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Jun 24th, 2018
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  2. <list>
  3. <skill id="9001" levels="99" name="INT">
  4. <table name="#lvl">
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  21. <!-- cannot be learned, given -->
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  25. </for>
  26. </skill>
  27. <skill id="9002" levels="99" name="WIT">
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  31. 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
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  39. </table>
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  45. <!-- cannot be learned, given -->
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  49. </for>
  50. </skill>
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  69. <!-- cannot be learned, given -->
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  81. 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  82. 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
  83. 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
  84. 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
  85. 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
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  93. <!-- cannot be learned, given -->
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  100. <table name="#lvl">
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  103. 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  104. 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
  105. 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  106. 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
  107. 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
  108. 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
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  124. <table name="#lvl">
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  126. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  127. 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  128. 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
  129. 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  130. 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
  131. 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
  132. 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
  133. 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
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  195. </skill>
  196.  
  197.  
  198. <skill id="9007" levels="1" name="Max HP +2000">
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  200. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  205. <for>
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  207. </for>
  208. </skill>
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  210.  
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  218. <for>
  219. <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15"/>
  220. </for>
  221. </skill>
  222.  
  223. <skill id="9009" levels="1" name="MP Regen %300">
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  225. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  230. <for>
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  233. </for>
  234. </skill>
  235.  
  236. <skill id="9010" levels="1" name="Reduce MP Consumption %60">
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  243. <for>
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  245. </for>
  246. </skill>
  247.  
  248.  
  249. <skill id="9011" levels="1" name="Increase Crit Dmg">
  250. <set name="power" val="0.0"/>
  251. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  254. <set name="castRange" val="-1"/>
  255. <set name="effectRange" val="-1"/>
  256. <for>
  257. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.20">
  258. <and>
  259. <using kind="Big Sword,Pole,Big Blunt,Dagger,Ancient,Rapier,Dual Sword"/>
  260. </and>
  261. </mul>
  262. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.20">
  263. <and>
  264. <using kind="Sword,Blunt,Fist,Dual Fist"/>
  265. </and>
  266. </mul>
  267. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.10">
  268. <and>
  269. <using kind="Bow,Crossbow"/>
  270. </and>
  271. </mul>
  272. </for>
  273. </skill>
  274. <skill id="9012" levels="1" name="Increase Attack Speed %7">
  275. <set name="power" val="0.0"/>
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  280. <set name="effectRange" val="-1"/>
  281. <for>
  282. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07"/>
  283. </for>
  284. </skill>
  285.  
  286. <skill id="9013" levels="1" name="Increase Cast Speed +100">
  287. <set name="power" val="0.0"/>
  288. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  289. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  290. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  291. <set name="castRange" val="-1"/>
  292. <set name="effectRange" val="-1"/>
  293. <for>
  294. <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="100"/>
  295. </for>
  296. </skill>
  297.  
  298. <skill id="9014" levels="1" name="Increase Physical Defense %10">
  299. <set name="power" val="0.0"/>
  300. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  301. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  303. <set name="castRange" val="-1"/>
  304. <set name="effectRange" val="-1"/>
  305. <for>
  306. <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1"/>
  307. </for>
  308. </skill>
  309.  
  310. <skill id="9015" levels="1" name="Increase Magical Defense %10">
  311. <set name="power" val="0.0"/>
  312. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  313. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  316. <set name="effectRange" val="-1"/>
  317. <for>
  318. <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1"/>
  319. </for>
  320. </skill>
  321.  
  322. <skill id="9016" levels="1" name="Increase Run Speed +5">
  323. <set name="power" val="0.0"/>
  324. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  325. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  327. <set name="castRange" val="-1"/>
  328. <set name="effectRange" val="-1"/>
  329. <for>
  330. <add order="0x40" stat="runSpd" val="5"/>
  331. </for>
  332. </skill>
  333.  
  334. <skill id="9017" levels="1" name="Add Vampirism %12">
  335. <set name="power" val="0.0"/>
  336. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  337. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  340. <set name="effectRange" val="-1"/>
  341. <for>
  342. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="12"/>
  343. </for>
  344. </skill>
  345.  
  346. <skill id="9018" levels="1" name="Increase Debuff Resistance %20">
  347. <set name="power" val="0.0"/>
  348. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  349. <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  351. <set name="castRange" val="-1"/>
  352. <set name="effectRange" val="-1"/>
  353. <for>
  354. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
  355. </for>
  356. </skill>
  357.  
  358. <skill id="9019" levels="1" name="Increase Evasion +10">
  359. <set name="power" val="0.0"/>
  360. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  361. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  362. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  363. <set name="castRange" val="-1"/>
  364. <set name="effectRange" val="-1"/>
  365. <for>
  366. <add order="0x40" stat="rEvas" val="10"/>
  367. </for>
  368. </skill>
  369.  
  370. <skill id="9020" levels="1" name="Increase Accuracy +10">
  371. <set name="power" val="0.0"/>
  372. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  373. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  374. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  375. <set name="castRange" val="-1"/>
  376. <set name="effectRange" val="-1"/>
  377. <for>
  378. <add order="0x40" stat="accCombat" val="10"/>
  379. </for>
  380. </skill>
  381.  
  382. <!-- Class Specific Skills -->
  383.  
  384. <skill id="9030" levels="1" name="Dreadnought">
  385. <set name="power" val="0.0"/>
  386. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  387. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  388. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  389. <set name="castRange" val="-1"/>
  390. <set name="effectRange" val="-1"/>
  391. <for>
  392. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  393. <using kind="Dagger"/>
  394. </mul>
  395. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
  396. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
  397. <add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  398. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  399. <and>
  400. <using kind="Heavy"/>
  401. <not>
  402. <using kind="Light,Magic"/>
  403. </not>
  404. </and>
  405. </mul>
  406. </for>
  407. </skill>
  408.  
  409. <skill id="9031" levels="1" name="Duelist">
  410. <set name="power" val="0.0"/>
  411. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  412. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  413. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  414. <set name="castRange" val="-1"/>
  415. <set name="effectRange" val="-1"/>
  416. <for>
  417. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  418. <using kind="Dagger"/>
  419. </mul>
  420. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
  421. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
  422. <add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  423. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  424. <and>
  425. <using kind="Heavy"/>
  426. <not>
  427. <using kind="Light,Magic"/>
  428. </not>
  429. </and>
  430. </mul>
  431. <!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword+4 2623 -->
  432. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  433. <using slotitem="2623;9;4" />
  434. </mul>
  435. <!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword+8 2623 -->
  436. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  437. <using slotitem="2623;9;8" />
  438. </mul>
  439. <!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword+12 2623 -->
  440. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  441. <using slotitem="2623;9;12" />
  442. </mul>
  443. <!-- Tsurugi*Samurai Long Sword+4 2625 -->
  444. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  445. <using slotitem="2625;9;4" />
  446. </mul>
  447. <!-- Tsurugi*Samurai Long Sword+8 2625 -->
  448. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  449. <using slotitem="2625;9;8" />
  450. </mul>
  451. <!-- Tsurugi*Samurai Long Sword+12 2625 -->
  452. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  453. <using slotitem="2625;9;12" />
  454. </mul>
  455. <!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword+4 2626 -->
  456. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  457. <using slotitem="2626;9;4" />
  458. </mul>
  459. <!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword+8 2626 -->
  460. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  461. <using slotitem="2626;9;8" />
  462. </mul>
  463. <!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword+12 2626 -->
  464. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  465. <using slotitem="2626;9;12" />
  466. </mul>
  467. <!-- Keshanberk*Keshanberk+4 5233 -->
  468. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  469. <using slotitem="5233;9;4" />
  470. </mul>
  471. <!-- Keshanberk*Keshanberk+8 5233 -->
  472. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  473. <using slotitem="5233;9;8" />
  474. </mul>
  475. <!-- Keshanberk*Keshanberk+12 5233 -->
  476. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  477. <using slotitem="5233;9;12" />
  478. </mul>
  479. <!-- Keshanberk*Damascus+4 5705 -->
  480. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  481. <using slotitem="5705;9;4" />
  482. </mul>
  483. <!-- Keshanberk*Damascus+8 5705 -->
  484. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  485. <using slotitem="5705;9;8" />
  486. </mul>
  487. <!-- Keshanberk*Damascus+12 5705 -->
  488. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  489. <using slotitem="5705;9;12" />
  490. </mul>
  491. <!-- Damascus*Damascus+4 5706 -->
  492. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  493. <using slotitem="5706;9;4" />
  494. </mul>
  495. <!-- Damascus*Damascus+8 5706 -->
  496. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  497. <using slotitem="5706;9;8" />
  498. </mul>
  499. <!-- Damascus*Damascus+12 5706 -->
  500. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  501. <using slotitem="5706;9;12" />
  502. </mul>
  503. <!-- Damascus*Tallum Blade+4 8938 -->
  504. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  505. <using slotitem="8938;9;4" />
  506. </mul>
  507. <!-- Damascus*Tallum Blade+8 8938 -->
  508. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  509. <using slotitem="8938;9;8" />
  510. </mul>
  511. <!-- Damascus*Tallum Blade+12 8938 -->
  512. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  513. <using slotitem="8938;9;12" />
  514. </mul>
  515. <!-- Tallum Blade*Dark Legions Edge+4 6580 -->
  516. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
  517. <using slotitem="6580;9;4" />
  518. </mul>
  519. <!-- Tallum Blade*Dark Legions Edge+8 6580 -->
  520. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  521. <using slotitem="6580;9;8" />
  522. </mul>
  523. <!-- Tallum Blade*Dark Legions Edge+12 6580 -->
  524. <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
  525. <using slotitem="6580;9;12" />
  526. </mul>
  527. </for>
  528. </skill>
  529.  
  530. <skill id="9032" levels="1" name="Phoenix Knight">
  531. <set name="power" val="0.0"/>
  532. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  533. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  534. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  535. <set name="castRange" val="-1"/>
  536. <set name="effectRange" val="-1"/>
  537. <for>
  538. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
  539. <using kind="Sword"/>
  540. </mul>
  541. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9">
  542. <using kind="Big Sword"/>
  543. </mul>
  544. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  545. <using kind="Dagger"/>
  546. </mul>
  547. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
  548. <and>
  549. <using kind="Shield"/>
  550. </and>
  551. </mul>
  552. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
  553. <and>
  554. <using kind="Shield"/>
  555. </and>
  556. </mul>
  557. <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
  558. <and>
  559. <using kind="Shield"/>
  560. </and>
  561. </mul>
  562. <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.05">
  563. <mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="1.05">
  564. <mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="1.05">
  565. <add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
  566. <add order="0x40" stat="mDef" val="500">
  567. <and>
  568. <using kind="Shield"/>
  569. </and>
  570. </add>
  571. <add order="0x40" stat="pDef" val="200">
  572. <and>
  573. <using kind="Shield"/>
  574. </and>
  575. </add>
  576. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05">
  577. <and>
  578. <using kind="Heavy"/>
  579. <not>
  580. <using kind="Light,Magic"/>
  581. </not>
  582. </and>
  583. </mul>
  584.  
  585. </for>
  586. </skill>
  587.  
  588. <skill id="9033" levels="1" name="Hell Knight">
  589. <set name="power" val="0.0"/>
  590. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  591. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  592. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  593. <set name="castRange" val="-1"/>
  594. <set name="effectRange" val="-1"/>
  595. <for>
  596. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
  597. <using kind="Sword"/>
  598. </mul>
  599. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9">
  600. <using kind="Big Sword"/>
  601. </mul>
  602. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  603. <using kind="Dagger"/>
  604. </mul>
  605. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
  606. <and>
  607. <using kind="Shield"/>
  608. </and>
  609. </mul>
  610. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
  611. <and>
  612. <using kind="Shield"/>
  613. </and>
  614. </mul>
  615. <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
  616. <and>
  617. <using kind="Shield"/>
  618. </and>
  619. </mul>
  620. <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.05">
  621. <mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="1.05">
  622. <mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="1.05">
  623. <add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
  624. <add order="0x40" stat="mDef" val="500">
  625. <and>
  626. <using kind="Shield"/>
  627. </and>
  628. </add>
  629. <add order="0x40" stat="pDef" val="200">
  630. <and>
  631. <using kind="Shield"/>
  632. </and>
  633. </add>
  634. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  635. <and>
  636. <using kind="Heavy"/>
  637. <not>
  638. <using kind="Light,Magic"/>
  639. </not>
  640. </and>
  641. </mul>
  642. </for>
  643. </skill>
  644.  
  645. <skill id="9034" levels="1" name="Adventurer">
  646. <set name="power" val="0.0"/>
  647. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  648. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  649. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  650. <set name="castRange" val="-1"/>
  651. <set name="effectRange" val="-1"/>
  652. <for>
  653. <add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  654. <!-- Demon Dagger+4 4780|4781|4782|6359 -->
  655. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  656. <using slotitem="4780;9;4" />
  657. </mul>
  658. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  659. <using slotitem="4781;9;4" />
  660. </mul>
  661. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  662. <using slotitem="4782;9;4" />
  663. </mul>
  664. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  665. <using slotitem="6359;9;4" />
  666. </mul>
  667. <!-- Demon Dagger+8 4780|4781|4782|6359 -->
  668. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  669. <using slotitem="4780;9;8" />
  670. </mul>
  671. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  672. <using slotitem="4781;9;8" />
  673. </mul>
  674. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  675. <using slotitem="4782;9;8" />
  676. </mul>
  677. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  678. <using slotitem="6359;9;8" />
  679. </mul>
  680. <!-- Demon Dagger+12 4780|4781|4782|6359 -->
  681. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  682. <using slotitem="4780;9;12" />
  683. </mul>
  684. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  685. <using slotitem="4781;9;12" />
  686. </mul>
  687. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  688. <using slotitem="4782;9;12" />
  689. </mul>
  690. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  691. <using slotitem="6359;9;12" />
  692. </mul>
  693. <!-- Demon Dagger+18 4780|4781|4782|6359 -->
  694. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  695. <using slotitem="4780;9;18" />
  696. </mul>
  697. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  698. <using slotitem="4781;9;18" />
  699. </mul>
  700. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  701. <using slotitem="4782;9;18" />
  702. </mul>
  703. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  704. <using slotitem="6359;9;18" />
  705. </mul>
  706. <!-- Soul Separator+4 5617|5618|5619 -->
  707. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  708. <using slotitem="5617;9;4" />
  709. </mul>
  710. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  711. <using slotitem="5618;9;4" />
  712. </mul>
  713. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  714. <using slotitem="5619;9;4" />
  715. </mul>
  716. <!-- Soul Separator+8 5617|5618|5619 -->
  717. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  718. <using slotitem="5617;9;8" />
  719. </mul>
  720. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  721. <using slotitem="5618;9;8" />
  722. </mul>
  723. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  724. <using slotitem="5619;9;8" />
  725. </mul>
  726. <!-- Soul Separator+12 5617|5618|5619 -->
  727. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  728. <using slotitem="5617;9;12" />
  729. </mul>
  730. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  731. <using slotitem="5618;9;12" />
  732. </mul>
  733. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  734. <using slotitem="5619;9;12" />
  735. </mul>
  736. <!-- Soul Separator+18 5617|5618|5619 -->
  737. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  738. <using slotitem="5617;9;18" />
  739. </mul>
  740. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  741. <using slotitem="5618;9;18" />
  742. </mul>
  743. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  744. <using slotitem="5619;9;18" />
  745. </mul>
  746. <!-- Naga Storm+4 8800|8801|8802 -->
  747. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  748. <using slotitem="8800;9;4" />
  749. </mul>
  750. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  751. <using slotitem="8801;9;4" />
  752. </mul>
  753. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  754. <using slotitem="8802;9;4" />
  755. </mul>
  756. <!-- Naga Storm+8 8800|8801|8802 -->
  757. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  758. <using slotitem="8800;9;8" />
  759. </mul>
  760. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  761. <using slotitem="8801;9;8" />
  762. </mul>
  763. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  764. <using slotitem="8802;9;8" />
  765. </mul>
  766. <!-- Naga Storm+12 8800|8801|8802 -->
  767. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  768. <using slotitem="8800;9;12" />
  769. </mul>
  770. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  771. <using slotitem="8801;9;12" />
  772. </mul>
  773. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  774. <using slotitem="8802;9;12" />
  775. </mul>
  776. <!-- Naga Storm+18 8800|8801|8802 -->
  777. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  778. <using slotitem="8800;9;18" />
  779. </mul>
  780. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  781. <using slotitem="8801;9;18" />
  782. </mul>
  783. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  784. <using slotitem="8802;9;18" />
  785. </mul>
  786. <!-- Angel Slayer+4 6590|6591|6592 -->
  787. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  788. <using slotitem="6590;9;4" />
  789. </mul>
  790. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  791. <using slotitem="6591;9;4" />
  792. </mul>
  793. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  794. <using slotitem="6592;9;4" />
  795. </mul>
  796. <!-- Angel Slayer+8 6590|6591|6592 -->
  797. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  798. <using slotitem="6590;9;8" />
  799. </mul>
  800. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  801. <using slotitem="6591;9;8" />
  802. </mul>
  803. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  804. <using slotitem="6592;9;8" />
  805. </mul>
  806. </for>
  807. </skill>
  808.  
  809. <skill id="9035" levels="1" name="Sagitarius">
  810. <set name="power" val="0.0"/>
  811. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  812. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  813. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  814. <set name="castRange" val="-1"/>
  815. <set name="effectRange" val="-1"/>
  816. <for>
  817. </for>
  818. </skill>
  819.  
  820. <skill id="9036" levels="1" name="Archmage">
  821. <set name="power" val="0.0"/>
  822. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  823. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  824. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  825. <set name="castRange" val="-1"/>
  826. <set name="effectRange" val="-1"/>
  827. <for>
  828. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  829. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  830. </for>
  831. </skill>
  832.  
  833. <skill id="9037" levels="1" name="Soultaker">
  834. <set name="power" val="0.0"/>
  835. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  836. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  837. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  838. <set name="castRange" val="-1"/>
  839. <set name="effectRange" val="-1"/>
  840. <for>
  841. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  842. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  843. </for>
  844. </skill>
  845.  
  846. <skill id="9038" levels="1" name="Arcana Lord">
  847. <set name="power" val="0.0"/>
  848. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  849. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  850. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  851. <set name="castRange" val="-1"/>
  852. <set name="effectRange" val="-1"/>
  853. <for>
  854. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  855. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  856. </for>
  857. </skill>
  858.  
  859. <skill id="9039" levels="1" name="Cardinal">
  860. <set name="power" val="0.0"/>
  861. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  862. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  863. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  864. <set name="castRange" val="-1"/>
  865. <set name="effectRange" val="-1"/>
  866. <for>
  867. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  868. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  869. </for>
  870. </skill>
  871.  
  872. <skill id="9040" levels="1" name="Hierophant">
  873. <set name="power" val="0.0"/>
  874. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  875. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  876. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  877. <set name="castRange" val="-1"/>
  878. <set name="effectRange" val="-1"/>
  879. <for>
  880. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  881. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  882. </for>
  883. </skill>
  884.  
  885. <skill id="9041" levels="1" name="Eva's Templar">
  886. <set name="power" val="0.0"/>
  887. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  888. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  889. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  890. <set name="castRange" val="-1"/>
  891. <set name="effectRange" val="-1"/>
  892. <for>
  893. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
  894. <using kind="Sword"/>
  895. </mul>
  896. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9">
  897. <using kind="Big Sword"/>
  898. </mul>
  899. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  900. <using kind="Dagger"/>
  901. </mul>
  902. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
  903. <and>
  904. <using kind="Shield"/>
  905. </and>
  906. </mul>
  907. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
  908. <and>
  909. <using kind="Shield"/>
  910. </and>
  911. </mul>
  912. <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
  913. <and>
  914. <using kind="Shield"/>
  915. </and>
  916. </mul>
  917. <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.05">
  918. <mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="1.05">
  919. <mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="1.05">
  920. <add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
  921. <add order="0x40" stat="mDef" val="500">
  922. <and>
  923. <using kind="Shield"/>
  924. </and>
  925. </add>
  926. <add order="0x40" stat="pDef" val="200">
  927. <and>
  928. <using kind="Shield"/>
  929. </and>
  930. </add>
  931. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05">
  932. <and>
  933. <using kind="Heavy"/>
  934. <not>
  935. <using kind="Light,Magic"/>
  936. </not>
  937. </and>
  938. </mul>
  939. </for>
  940. </skill>
  941.  
  942. <skill id="9042" levels="1" name="Sword Muse">
  943. <set name="power" val="0.0"/>
  944. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  945. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  946. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  947. <set name="castRange" val="-1"/>
  948. <set name="effectRange" val="-1"/>
  949. <for>
  950. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  951. <using kind="Dagger"/>
  952. </mul>
  953. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
  954. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
  955. <add order="0x40" stat="mDef" val="400"/>
  956. <add order="0x40" stat="pDef" val="300"/>
  957. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
  958. <and>
  959. <using kind="Heavy"/>
  960. <not>
  961. <using kind="Light,Magic"/>
  962. </not>
  963. </and>
  964. </mul>
  965. </for>
  966. </skill>
  967.  
  968. <skill id="9043" levels="1" name="Wind Rider">
  969. <set name="power" val="0.0"/>
  970. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  971. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  972. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  973. <set name="castRange" val="-1"/>
  974. <set name="effectRange" val="-1"/>
  975. <for>
  976. <add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  977. <!-- Demon Dagger+4 4780|4781|4782|6359 -->
  978. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  979. <using slotitem="4780;9;4" />
  980. </mul>
  981. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  982. <using slotitem="4781;9;4" />
  983. </mul>
  984. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  985. <using slotitem="4782;9;4" />
  986. </mul>
  987. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  988. <using slotitem="6359;9;4" />
  989. </mul>
  990. <!-- Demon Dagger+8 4780|4781|4782|6359 -->
  991. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  992. <using slotitem="4780;9;8" />
  993. </mul>
  994. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  995. <using slotitem="4781;9;8" />
  996. </mul>
  997. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  998. <using slotitem="4782;9;8" />
  999. </mul>
  1000. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
  1001. <using slotitem="6359;9;8" />
  1002. </mul>
  1003. <!-- Demon Dagger+12 4780|4781|4782|6359 -->
  1004. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1005. <using slotitem="4780;9;12" />
  1006. </mul>
  1007. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1008. <using slotitem="4781;9;12" />
  1009. </mul>
  1010. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1011. <using slotitem="4782;9;12" />
  1012. </mul>
  1013. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1014. <using slotitem="6359;9;12" />
  1015. </mul>
  1016. <!-- Demon Dagger+18 4780|4781|4782|6359 -->
  1017. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1018. <using slotitem="4780;9;18" />
  1019. </mul>
  1020. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1021. <using slotitem="4781;9;18" />
  1022. </mul>
  1023. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1024. <using slotitem="4782;9;18" />
  1025. </mul>
  1026. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1027. <using slotitem="6359;9;18" />
  1028. </mul>
  1029. <!-- Soul Separator+4 5617|5618|5619 -->
  1030. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1031. <using slotitem="5617;9;4" />
  1032. </mul>
  1033. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1034. <using slotitem="5618;9;4" />
  1035. </mul>
  1036. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1037. <using slotitem="5619;9;4" />
  1038. </mul>
  1039. <!-- Soul Separator+8 5617|5618|5619 -->
  1040. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1041. <using slotitem="5617;9;8" />
  1042. </mul>
  1043. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1044. <using slotitem="5618;9;8" />
  1045. </mul>
  1046. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1047. <using slotitem="5619;9;8" />
  1048. </mul>
  1049. <!-- Soul Separator+12 5617|5618|5619 -->
  1050. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1051. <using slotitem="5617;9;12" />
  1052. </mul>
  1053. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1054. <using slotitem="5618;9;12" />
  1055. </mul>
  1056. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1057. <using slotitem="5619;9;12" />
  1058. </mul>
  1059. <!-- Soul Separator+18 5617|5618|5619 -->
  1060. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1061. <using slotitem="5617;9;18" />
  1062. </mul>
  1063. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1064. <using slotitem="5618;9;18" />
  1065. </mul>
  1066. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1067. <using slotitem="5619;9;18" />
  1068. </mul>
  1069. <!-- Naga Storm+4 8800|8801|8802 -->
  1070. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1071. <using slotitem="8800;9;4" />
  1072. </mul>
  1073. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1074. <using slotitem="8801;9;4" />
  1075. </mul>
  1076. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1077. <using slotitem="8802;9;4" />
  1078. </mul>
  1079. <!-- Naga Storm+8 8800|8801|8802 -->
  1080. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1081. <using slotitem="8800;9;8" />
  1082. </mul>
  1083. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1084. <using slotitem="8801;9;8" />
  1085. </mul>
  1086. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
  1087. <using slotitem="8802;9;8" />
  1088. </mul>
  1089. <!-- Naga Storm+12 8800|8801|8802 -->
  1090. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1091. <using slotitem="8800;9;12" />
  1092. </mul>
  1093. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1094. <using slotitem="8801;9;12" />
  1095. </mul>
  1096. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1097. <using slotitem="8802;9;12" />
  1098. </mul>
  1099. <!-- Naga Storm+18 8800|8801|8802 -->
  1100. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1101. <using slotitem="8800;9;18" />
  1102. </mul>
  1103. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1104. <using slotitem="8801;9;18" />
  1105. </mul>
  1106. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1107. <using slotitem="8802;9;18" />
  1108. </mul>
  1109. <!-- Angel Slayer+4 6590|6591|6592 -->
  1110. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1111. <using slotitem="6590;9;4" />
  1112. </mul>
  1113. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1114. <using slotitem="6591;9;4" />
  1115. </mul>
  1116. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1117. <using slotitem="6592;9;4" />
  1118. </mul>
  1119. <!-- Angel Slayer+8 6590|6591|6592 -->
  1120. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1121. <using slotitem="6590;9;8" />
  1122. </mul>
  1123. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1124. <using slotitem="6591;9;8" />
  1125. </mul>
  1126. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1127. <using slotitem="6592;9;8" />
  1128. </mul>
  1129. </for>
  1130. </skill>
  1131.  
  1132. <skill id="9044" levels="1" name="Moonlight Setinel">
  1133. <set name="power" val="0.0"/>
  1134. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1135. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1136. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1137. <set name="castRange" val="-1"/>
  1138. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1139. <for>
  1140. </for>
  1141. </skill>
  1142.  
  1143. <skill id="9045" levels="1" name="Mystic Muse">
  1144. <set name="power" val="0.0"/>
  1145. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1146. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1147. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1148. <set name="castRange" val="-1"/>
  1149. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1150. <for>
  1151. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1152. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  1153. </for>
  1154. </skill>
  1155.  
  1156. <skill id="9046" levels="1" name="Elemental Master">
  1157. <set name="power" val="0.0"/>
  1158. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1159. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1160. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1161. <set name="castRange" val="-1"/>
  1162. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1163. <for>
  1164. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1165. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  1166. </for>
  1167. </skill>
  1168.  
  1169. <skill id="9047" levels="1" name="Eva's Saint">
  1170. <set name="power" val="0.0"/>
  1171. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1172. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1173. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1174. <set name="castRange" val="-1"/>
  1175. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1176. <for>
  1177. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1178. <add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  1179. </for>
  1180. </skill>
  1181.  
  1182. <skill id="9048" levels="1" name="Shillen Templar">
  1183. <set name="power" val="0.0"/>
  1184. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1185. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1186. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1187. <set name="castRange" val="-1"/>
  1188. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1189. <for>
  1190. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1191. <add order="0x40" stat="rCrit" val="50"/>
  1192. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1193. <using kind="Dagger"/>
  1194. </mul>
  1195. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
  1196. <and>
  1197. <using kind="Shield"/>
  1198. </and>
  1199. </mul>
  1200. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
  1201. <and>
  1202. <using kind="Shield"/>
  1203. </and>
  1204. </mul>
  1205. <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
  1206. <and>
  1207. <using kind="Shield"/>
  1208. </and>
  1209. </mul>
  1210. <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.05">
  1211. <mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="1.05">
  1212. <mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="1.05">
  1213. <add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
  1214. <add order="0x40" stat="mDef" val="500">
  1215. <and>
  1216. <using kind="Shield"/>
  1217. </and>
  1218. </add>
  1219. <add order="0x40" stat="pDef" val="100">
  1220. <and>
  1221. <using kind="Shield"/>
  1222. </and>
  1223. </add>
  1224. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
  1225. <and>
  1226. <using kind="Sword,Blunt"/>
  1227. </and>
  1228. </mul>
  1229. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
  1230. <and>
  1231. <using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
  1232. </and>
  1233. </mul>
  1234. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
  1235. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  1236. <and>
  1237. <using kind="Heavy"/>
  1238. <not>
  1239. <using kind="Light,Magic"/>
  1240. </not>
  1241. </and>
  1242. </mul>
  1243. </for>
  1244. </skill>
  1245.  
  1246. <skill id="9049" levels="1" name="Spectral Dancer">
  1247. <set name="power" val="0.0"/>
  1248. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1249. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1250. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1251. <set name="castRange" val="-1"/>
  1252. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1253. <for>
  1254. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1255. <add order="0x40" stat="rCrit" val="50"/>
  1256. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1257. <using kind="Dagger"/>
  1258. </mul>
  1259. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
  1260. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
  1261. <add order="0x40" stat="mDef" val="400"/>
  1262. <add order="0x40" stat="pDef" val="200"/>
  1263. <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
  1264. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  1265. <and>
  1266. <using kind="Heavy"/>
  1267. <not>
  1268. <using kind="Light,Magic"/>
  1269. </not>
  1270. </and>
  1271. </mul>
  1272. </for>
  1273. </skill>
  1274.  
  1275. <skill id="9050" levels="1" name="Ghost Hunter">
  1276. <set name="power" val="0.0"/>
  1277. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1278. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1279. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1280. <set name="castRange" val="-1"/>
  1281. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1282. <for>
  1283. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1284. <!-- Demon Dagger+4 4780|4781|4782|6359 -->
  1285. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1286. <using slotitem="4780;9;4" />
  1287. </mul>
  1288. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1289. <using slotitem="4781;9;4" />
  1290. </mul>
  1291. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1292. <using slotitem="4782;9;4" />
  1293. </mul>
  1294. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1295. <using slotitem="6359;9;4" />
  1296. </mul>
  1297. <!-- Demon Dagger+8 4780|4781|4782|6359 -->
  1298. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1299. <using slotitem="4780;9;8" />
  1300. </mul>
  1301. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1302. <using slotitem="4781;9;8" />
  1303. </mul>
  1304. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1305. <using slotitem="4782;9;8" />
  1306. </mul>
  1307. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1308. <using slotitem="6359;9;8" />
  1309. </mul>
  1310. <!-- Demon Dagger+12 4780|4781|4782|6359 -->
  1311. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1312. <using slotitem="4780;9;12" />
  1313. </mul>
  1314. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1315. <using slotitem="4781;9;12" />
  1316. </mul>
  1317. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1318. <using slotitem="4782;9;12" />
  1319. </mul>
  1320. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1321. <using slotitem="6359;9;12" />
  1322. </mul>
  1323. <!-- Demon Dagger+18 4780|4781|4782|6359 -->
  1324. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
  1325. <using slotitem="4780;9;18" />
  1326. </mul>
  1327. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
  1328. <using slotitem="4781;9;18" />
  1329. </mul>
  1330. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
  1331. <using slotitem="4782;9;18" />
  1332. </mul>
  1333. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
  1334. <using slotitem="6359;9;18" />
  1335. </mul>
  1336. <!-- Soul Separator+4 5617|5618|5619 -->
  1337. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1338. <using slotitem="5617;9;4" />
  1339. </mul>
  1340. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1341. <using slotitem="5618;9;4" />
  1342. </mul>
  1343. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
  1344. <using slotitem="5619;9;4" />
  1345. </mul>
  1346. <!-- Soul Separator+8 5617|5618|5619 -->
  1347. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1348. <using slotitem="5617;9;8" />
  1349. </mul>
  1350. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1351. <using slotitem="5618;9;8" />
  1352. </mul>
  1353. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1354. <using slotitem="5619;9;8" />
  1355. </mul>
  1356. <!-- Soul Separator+12 5617|5618|5619 -->
  1357. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1358. <using slotitem="5617;9;12" />
  1359. </mul>
  1360. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1361. <using slotitem="5618;9;12" />
  1362. </mul>
  1363. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1364. <using slotitem="5619;9;12" />
  1365. </mul>
  1366. <!-- Soul Separator+18 5617|5618|5619 -->
  1367. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1368. <using slotitem="5617;9;18" />
  1369. </mul>
  1370. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1371. <using slotitem="5618;9;18" />
  1372. </mul>
  1373. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1374. <using slotitem="5619;9;18" />
  1375. </mul>
  1376. <!-- Naga Storm+4 8800|8801|8802 -->
  1377. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.34">
  1378. <using slotitem="8800;9;4" />
  1379. </mul>
  1380. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.34">
  1381. <using slotitem="8801;9;4" />
  1382. </mul>
  1383. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.34">
  1384. <using slotitem="8802;9;4" />
  1385. </mul>
  1386. <!-- Naga Storm+8 8800|8801|8802 -->
  1387. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1388. <using slotitem="8800;9;8" />
  1389. </mul>
  1390. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1391. <using slotitem="8801;9;8" />
  1392. </mul>
  1393. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1394. <using slotitem="8802;9;8" />
  1395. </mul>
  1396. <!-- Naga Storm+12 8800|8801|8802 -->
  1397. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1398. <using slotitem="8800;9;12" />
  1399. </mul>
  1400. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1401. <using slotitem="8801;9;12" />
  1402. </mul>
  1403. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
  1404. <using slotitem="8802;9;12" />
  1405. </mul>
  1406. <!-- Naga Storm+18 8800|8801|8802 -->
  1407. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1408. <using slotitem="8800;9;18" />
  1409. </mul>
  1410. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1411. <using slotitem="8801;9;18" />
  1412. </mul>
  1413. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1414. <using slotitem="8802;9;18" />
  1415. </mul>
  1416. <!-- Angel Slayer+4 6590|6591|6592 -->
  1417. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1418. <using slotitem="6590;9;4" />
  1419. </mul>
  1420. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1421. <using slotitem="6591;9;4" />
  1422. </mul>
  1423. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
  1424. <using slotitem="6592;9;4" />
  1425. </mul>
  1426. <!-- Angel Slayer+8 6590|6591|6592 -->
  1427. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1428. <using slotitem="6590;9;8" />
  1429. </mul>
  1430. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1431. <using slotitem="6591;9;8" />
  1432. </mul>
  1433. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
  1434. <using slotitem="6592;9;8" />
  1435. </mul>
  1436. </for>
  1437. </skill>
  1438.  
  1439. <skill id="9051" levels="1" name="Ghost Sentinel">
  1440. <set name="power" val="0.0"/>
  1441. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1442. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1443. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1444. <set name="castRange" val="-1"/>
  1445. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1446. <for>
  1447. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1448. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.85"/>
  1449. <add order="0x40" stat="rCrit" val="50"/>
  1450. </for>
  1451. </skill>
  1452.  
  1453. <skill id="9052" levels="1" name="Storm Screamer">
  1454. <set name="power" val="0.0"/>
  1455. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1456. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1457. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1458. <set name="castRange" val="-1"/>
  1459. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1460. <for>
  1461. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1462. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1463. </for>
  1464. </skill>
  1465.  
  1466. <skill id="9053" levels="1" name="Spectral Master">
  1467. <set name="power" val="0.0"/>
  1468. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1469. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1470. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1471. <set name="castRange" val="-1"/>
  1472. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1473. <for>
  1474. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1475. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1476. </for>
  1477. </skill>
  1478.  
  1479. <skill id="9054" levels="1" name="Shillen Saint">
  1480. <set name="power" val="0.0"/>
  1481. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1482. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1483. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1484. <set name="castRange" val="-1"/>
  1485. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1486. <for>
  1487. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  1488. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1489. </for>
  1490. </skill>
  1491.  
  1492. <skill id="9055" levels="1" name="Titan">
  1493. <set name="power" val="0.0"/>
  1494. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1495. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1496. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1497. <set name="castRange" val="-1"/>
  1498. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1499. <for>
  1500. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.95"/>
  1501. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1502. <using kind="Dagger"/>
  1503. </mul>
  1504. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.80"/>
  1505. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.80"/>
  1506. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05">
  1507. <and>
  1508. <using kind="Heavy"/>
  1509. <not>
  1510. <using kind="Light,Magic"/>
  1511. </not>
  1512. </and>
  1513. </mul>
  1514. </for>
  1515. </skill>
  1516.  
  1517. <skill id="9056" levels="1" name="Grand Khavatari">
  1518. <set name="power" val="0.0"/>
  1519. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1520. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1521. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1522. <set name="castRange" val="-1"/>
  1523. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1524. <for>
  1525. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.95"/>
  1526. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1527. <using kind="Dagger"/>
  1528. </mul>
  1529. </for>
  1530. </skill>
  1531.  
  1532. <skill id="9057" levels="1" name="Dominator">
  1533. <set name="power" val="0.0"/>
  1534. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1535. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1536. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1537. <set name="castRange" val="-1"/>
  1538. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1539. <for>
  1540. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
  1541. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.90"/>
  1542. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1543. </for>
  1544. </skill>
  1545.  
  1546. <skill id="9058" levels="1" name="Doomcryer">
  1547. <set name="power" val="0.0"/>
  1548. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1549. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1550. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1551. <set name="castRange" val="-1"/>
  1552. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1553. <for>
  1554. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
  1555. <mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.90"/>
  1556. <sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  1557. </for>
  1558. </skill>
  1559.  
  1560. <skill id="9059" levels="1" name="Fortune Seeker">
  1561. <set name="power" val="0.0"/>
  1562. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1563. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1564. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1565. <set name="castRange" val="-1"/>
  1566. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1567. <for>
  1568. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
  1569. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  1570. <and>
  1571. <using kind="Heavy"/>
  1572. <not>
  1573. <using kind="Light,Magic"/>
  1574. </not>
  1575. </and>
  1576. </mul>
  1577. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.80"/>
  1578. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.80"/>
  1579. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1580. <using kind="Dagger"/>
  1581. </mul>
  1582. </for>
  1583. </skill>
  1584.  
  1585. <skill id="9060" levels="1" name="Maestro">
  1586. <set name="power" val="0.0"/>
  1587. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1588. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1589. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1590. <set name="castRange" val="-1"/>
  1591. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1592. <for>
  1593. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
  1594. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
  1595. <and>
  1596. <using kind="Heavy"/>
  1597. <not>
  1598. <using kind="Light,Magic"/>
  1599. </not>
  1600. </and>
  1601. </mul>
  1602. <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.80"/>
  1603. <mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.80"/>
  1604. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
  1605. <using kind="Dagger"/>
  1606. </mul>
  1607. </for>
  1608. </skill>
  1609.  
  1610. <skill id="9061" levels="1" name="Doombringer">
  1611. <set name="power" val="0.0"/>
  1612. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1613. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1614. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1615. <set name="castRange" val="-1"/>
  1616. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1617. <for>
  1618. </for>
  1619. </skill>
  1620.  
  1621. <skill id="9062" levels="1" name="Male Soul Hound">
  1622. <set name="power" val="0.0"/>
  1623. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1624. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1625. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1626. <set name="castRange" val="-1"/>
  1627. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1628. <for>
  1629. </for>
  1630. </skill>
  1631.  
  1632. <skill id="9063" levels="1" name="Judicator">
  1633. <set name="power" val="0.0"/>
  1634. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1635. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1636. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1637. <set name="castRange" val="-1"/>
  1638. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1639. <for>
  1640. </for>
  1641. </skill>
  1642.  
  1643. <skill id="9064" levels="1" name="Female Soul Hound">
  1644. <set name="power" val="0.0"/>
  1645. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1646. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1647. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1648. <set name="castRange" val="-1"/>
  1649. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1650. <for>
  1651. </for>
  1652. </skill>
  1653.  
  1654. <skill id="9065" levels="1" name="Trickster">
  1655. <set name="power" val="0.0"/>
  1656. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1657. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1658. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1659. <set name="castRange" val="-1"/>
  1660. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1661. <for>
  1662. <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.75"/>
  1663. <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
  1664. <and>
  1665. <using kind="Crossbow"/>
  1666. </and>
  1667. </add>
  1668. </for>
  1669. </skill>
  1670.  
  1671. <skill id="9066" levels="1" name="Almighty Lord">
  1672. <set name="power" val="0.0"/>
  1673. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1674. <set name="skillType" val="BUFF"/>
  1675. <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  1676. <set name="castRange" val="-1"/>
  1677. <set name="effectRange" val="-1"/>
  1678. <for>
  1679. <add order="0x40" stat="accCombat" val="50"/>
  1680. <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0"/>
  1681. <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0"/>
  1682. </for>
  1683. </skill>
  1684.  
  1685. <!-- Clan Buffer Skill -->
  1686. <skill id="9097" levels="1" name="Clan Hall CP Buff">
  1687. <set name="mpConsume" val="9"/>
  1688. <set name="power" val="30000"/>
  1689. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1690. <set name="hitTime" val="500"/>
  1691. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1692. <set name="skillTime" val="1000"/>
  1693. <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  1694. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1695. <set name="castRange" val="-1"/>
  1696. <for>
  1697. </for>
  1698. </skill>
  1699. <skill id="9098" levels="1" name="Clan Hall MP Buff">
  1700. <set name="mpConsume" val="9"/>
  1701. <set name="power" val="30000"/>
  1702. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1703. <set name="hitTime" val="500"/>
  1704. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1705. <set name="skillTime" val="1000"/>
  1706. <set name="skillType" val="MANARECHARGE"/>
  1707. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1708. <set name="castRange" val="-1"/>
  1709. <for>
  1710. </for>
  1711. </skill>
  1712. <skill id="9099" levels="1" name="Clan Hall HP Buff">
  1713. <set name="mpConsume" val="9"/>
  1714. <set name="power" val="60000"/>
  1715. <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  1716. <set name="hitTime" val="500"/>
  1717. <set name="reuseDelay" val="100"/>
  1718. <set name="skillTime" val="1000"/>
  1719. <set name="skillType" val="HEAL"/>
  1720. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  1721. <set name="castRange" val="-1"/>
  1722. <for>
  1723. </for>
  1724. </skill>
  1725. </list>
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