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- Premier combat:
- Première phase (Son Goku Super Saiyan + Vegeta Super Saiyan (ange) SUPER END):
- -> PV: 110 000 000
- -> Attaque: 520 000
- -> ATT SP: 1 456 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % et debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 350 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 56 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Pendant 1 tour à partir du début de la phase, taux de réduction de dégâts +19 %
- -> Après que l'ennemi ait encaissé une ATT SP, ATT +30 % pour tout le combat
- -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 2ème phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
- -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Vegeta Super Saiyan (ange) + Son Goku Super Saiyan SUPER PUI):
- -> PV: 110 000 000
- -> Attaque: 450 000
- -> ATT SP: 1 260 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 50 % et debuff l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 500 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 59 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> À chaque ATT SP encaissée par l'ennemi, DÉF +50 % pour tout le combat
- -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 1ère phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
- -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Super Vegetto SUPER TEC):
- -> PV: 180 000 000
- -> Attaque: 650 000
- -> ATT SP: 1 820 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 550 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 50 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT +10 % (max. 200 %) pour le reste du combat
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, DÉF +15 % (max. 300 %) pour le reste du combat
- -> Ki -3 pour tous les persos de la rotation
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (Vegeta Super Saiyan (ange) + Son Goku Super Saiyan (ange) SUPER INT):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 720 000
- -> ATT SP: 2 016 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % et debuff l'ATT de 20 % pendant 1 tour
- -> Défense: 380 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 56 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Pendant 1 tour à partir du début de la phase, DÉF +150 %
- -> Après que l'ennemi ait encaissé une ATT SP, pour le reste du combat, coup critique garanti et ignore 0 % de la DÉF
- -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 2ème phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
- -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Son Goku Super Saiyan (ange) + Vegeta Super Saiyan (ange) SUPER END):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 680 000
- -> ATT SP: 1 904 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % et debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
- -> Défense: 560 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 59 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 5 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> Après que l'ennemi ait encaissé une ATT SP, pour le reste du combat, coup critique garanti et ignore 0 % de la DÉF
- -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 1ère phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
- -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Super Gogeta SUPER AGI):
- -> PV: 200 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 1 840 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 630 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Coup critique garanti et ignore 50 % de la DÉF
- -> À chaque ATT SP encaissée par l'ennemi, chance de coup critique -10 % (max. 100 %) pour le reste du combat
- -> Ki -3 pour tous les persos de la rotation
- -> A 10 jauges de PV
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