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IDRALOU

Valeurs Anniversary Battle 10e Anniversaire Partie 1

Feb 28th, 2025 (edited)
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  1. Premier combat:
  2. Première phase (Son Goku Super Saiyan + Vegeta Super Saiyan (ange) SUPER END):
  3. -> PV: 110 000 000
  4. -> Attaque: 520 000
  5. -> ATT SP: 1 456 000
  6. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % et debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
  7. -> Défense: 350 000
  8. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  9. -> Chance d'ATT SP: 16 %
  10. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  11. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  12. -> Réduction de dégâts: 56 %
  13. -> Empêche le stun
  14. -> Empêche le blocage de spé
  15. -> Empêche le debuff de DÉF
  16. -> Pendant 1 tour à partir du début de la phase, taux de réduction de dégâts +19 %
  17. -> Après que l'ennemi ait encaissé une ATT SP, ATT +30 % pour tout le combat
  18. -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 2ème phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
  19. -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase
  20. -> A 10 jauges de PV
  21.  
  22. Deuxième phase (Vegeta Super Saiyan (ange) + Son Goku Super Saiyan SUPER PUI):
  23. -> PV: 110 000 000
  24. -> Attaque: 450 000
  25. -> ATT SP: 1 260 000
  26. -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 50 % et debuff l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  27. -> Défense: 500 000
  28. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  29. -> Chance d'ATT SP: 16 %
  30. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  31. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  32. -> Réduction de dégâts: 59 %
  33. -> Empêche le stun
  34. -> Empêche le blocage de spé
  35. -> Empêche le debuff d'ATT
  36. -> À chaque ATT SP encaissée par l'ennemi, DÉF +50 % pour tout le combat
  37. -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 1ère phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
  38. -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase
  39. -> A 10 jauges de PV
  40.  
  41. Troisième phase (Super Vegetto SUPER TEC):
  42. -> PV: 180 000 000
  43. -> Attaque: 650 000
  44. -> ATT SP: 1 820 000
  45. -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  46. -> Défense: 550 000
  47. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  48. -> Chance d'ATT SP: 50 %
  49. -> Peut spé maximum 2 fois par tour
  50. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  51. -> Réduction de dégâts: 62 %
  52. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT +10 % (max. 200 %) pour le reste du combat
  53. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, DÉF +15 % (max. 300 %) pour le reste du combat
  54. -> Ki -3 pour tous les persos de la rotation
  55. -> A 10 jauges de PV
  56.  
  57.  
  58. Deuxième combat:
  59. Première phase (Vegeta Super Saiyan (ange) + Son Goku Super Saiyan (ange) SUPER INT):
  60. -> PV: 120 000 000
  61. -> Attaque: 720 000
  62. -> ATT SP: 2 016 000
  63. -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % et debuff l'ATT de 20 % pendant 1 tour
  64. -> Défense: 380 000
  65. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  66. -> Chance d'ATT SP: 16 %
  67. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  68. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  69. -> Réduction de dégâts: 56 %
  70. -> Empêche le stun
  71. -> Empêche le blocage de spé
  72. -> Empêche le debuff d'ATT
  73. -> Empêche le debuff de DÉF
  74. -> Pendant 1 tour à partir du début de la phase, DÉF +150 %
  75. -> Après que l'ennemi ait encaissé une ATT SP, pour le reste du combat, coup critique garanti et ignore 0 % de la DÉF
  76. -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 2ème phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
  77. -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase
  78. -> A 10 jauges de PV
  79.  
  80. Deuxième phase (Son Goku Super Saiyan (ange) + Vegeta Super Saiyan (ange) SUPER END):
  81. -> PV: 120 000 000
  82. -> Attaque: 680 000
  83. -> ATT SP: 1 904 000
  84. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % et debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
  85. -> Défense: 560 000
  86. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  87. -> Chance d'ATT SP: 16 %
  88. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  89. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  90. -> Réduction de dégâts: 59 %
  91. -> Empêche le stun
  92. -> Empêche le blocage de spé
  93. -> Empêche le debuff de DÉF
  94. -> A 5 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
  95. -> Après que l'ennemi ait encaissé une ATT SP, pour le reste du combat, coup critique garanti et ignore 0 % de la DÉF
  96. -> À la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 1ère phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
  97. -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 1er tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase
  98. -> A 10 jauges de PV
  99.  
  100. Troisième phase (Super Gogeta SUPER AGI):
  101. -> PV: 200 000 000
  102. -> Attaque: 800 000
  103. -> ATT SP: 1 840 000
  104. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  105. -> Défense: 630 000
  106. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  107. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  108. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  109. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  110. -> Réduction de dégâts: 62 %
  111. -> Empêche le stun
  112. -> Empêche le blocage de spé
  113. -> Empêche le debuff d'ATT
  114. -> Empêche le debuff de DÉF
  115. -> Coup critique garanti et ignore 50 % de la DÉF
  116. -> À chaque ATT SP encaissée par l'ennemi, chance de coup critique -10 % (max. 100 %) pour le reste du combat
  117. -> Ki -3 pour tous les persos de la rotation
  118. -> A 10 jauges de PV
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