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Mar 1st, 2023
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Lua 10.05 KB | None | 0 0
  1. local Settings = {
  2.     rewrittenmain = {
  3.         Enabled = true,
  4.         Key = "q",
  5.         DOT = true,
  6.         AIRSHOT = true,
  7.         NOTIF = false,
  8.         AUTOPRED = false,
  9.         FOV = math.huge,
  10.         RESOVLER = false
  11.     }
  12. }
  13.  
  14. local SelectedPart = "HumanoidRootPart"
  15. local Prediction = true
  16. local PredictionValue = 0.1413
  17.  
  18.  
  19.     local AnchorCount = 0
  20.     local MaxAnchor = 50
  21.  
  22.     local CC = game:GetService"Workspace".CurrentCamera
  23.     local accomidationfactor = 0.11
  24.     local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()
  25.     local placemarker = Instance.new("Part", game.Workspace)
  26.     local enabled = false
  27.     local Plr
  28.  
  29.     function makemarker(Parent, Adornee, Color, Size, Size2)
  30.         local e = Instance.new("BillboardGui", Parent)
  31.         e.Name = "PP"
  32.         e.Adornee = Adornee
  33.         e.Size = UDim2.new(Size, Size2, Size, Size2)
  34.         e.AlwaysOnTop = Settings.rewrittenmain.DOT
  35.         local a = Instance.new("Frame", e)
  36.         if Settings.rewrittenmain.DOT == true then
  37.         a.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
  38.         else
  39.         a.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
  40.         end
  41.         if Settings.rewrittenmain.DOT == true then
  42.         a.Transparency = 0
  43.         a.BackgroundTransparency = 0
  44.         else
  45.         a.Transparency = 1
  46.         a.BackgroundTransparency = 1
  47.         end
  48.         a.BackgroundColor3 = Color
  49.         local g = Instance.new("UICorner", a)
  50.         if Settings.rewrittenmain.DOT == false then
  51.         g.CornerRadius = UDim.new(0, 0)
  52.         else
  53.         g.CornerRadius = UDim.new(1, 1)
  54.         end
  55.         return(e)
  56.     end
  57.  
  58.    
  59.     local data = game.Players:GetPlayers()
  60.     function noob(player)
  61.         local character
  62.         repeat wait() until player.Character
  63.         local handler = makemarker(guimain, player.Character:WaitForChild(SelectedPart), Color3.fromRGB(107, 184, 255), 0.3, 3)
  64.         handler.Name = player.Name
  65.         player.CharacterAdded:connect(function(Char) handler.Adornee = Char:WaitForChild(SelectedPart) end)
  66.  
  67.  
  68.         spawn(function()
  69.             while wait() do
  70.                 if player.Character then
  71.                 end
  72.             end
  73.         end)
  74.     end
  75.  
  76.     for i = 1, #data do
  77.         if data[i] ~= game.Players.LocalPlayer then
  78.             noob(data[i])
  79.         end
  80.     end
  81.  
  82.     game.Players.PlayerAdded:connect(function(Player)
  83.         noob(Player)
  84.     end)
  85.  
  86.     spawn(function()
  87.         placemarker.Anchored = true
  88.         placemarker.CanCollide = false
  89.         if Settings.rewrittenmain.DOT == true then
  90.         placemarker.Size = Vector3.new(8, 8, 8)
  91.         else
  92.         placemarker.Size = Vector3.new(0, 0, 0)
  93.         end
  94.         placemarker.Transparency = 0.75
  95.         if Settings.rewrittenmain.DOT then
  96.         makemarker(placemarker, placemarker, Color3.fromRGB(232, 186, 200), 0.40, 0)
  97.         end
  98.     end)
  99.  
  100.     game.Players.LocalPlayer:GetMouse().KeyDown:Connect(function(k)
  101.         if k == Settings.rewrittenmain.Key and Settings.rewrittenmain.Enabled then
  102.             if enabled == true then
  103.                 enabled = false
  104.                 if Settings.rewrittenmain.NOTIF == true then
  105.                     Plr = getClosestPlayerToCursor()
  106.                 game.StarterGui:SetCore("SendNotification", {
  107.                     Title = "";
  108.                     Text = "Unlocked :)",
  109.                     Duration = 5
  110.                 })
  111.             end
  112.             else
  113.                 Plr = getClosestPlayerToCursor()
  114.                 enabled = true
  115.                 if Settings.rewrittenmain.NOTIF == true then
  116.  
  117.                     game.StarterGui:SetCore("SendNotification", {
  118.                         Title = "";
  119.                         Text = "Target: "..tostring(Plr.Character.Humanoid.DisplayName),
  120.                         Duration = 5
  121.                     })
  122.  
  123.                 end
  124.             end
  125.         end
  126.     end)
  127.  
  128.  
  129.  
  130.     function getClosestPlayerToCursor()
  131.         local closestPlayer
  132.         local shortestDistance = Settings.rewrittenmain.FOV
  133.  
  134.         for i, v in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
  135.             if v ~= game.Players.LocalPlayer and v.Character and v.Character:FindFirstChild("Humanoid") and v.Character.Humanoid.Health ~= 0 and v.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
  136.                 local pos = CC:WorldToViewportPoint(v.Character.PrimaryPart.Position)
  137.                 local magnitude = (Vector2.new(pos.X, pos.Y) - Vector2.new(mouse.X, mouse.Y)).magnitude
  138.                 if magnitude < shortestDistance then
  139.                     closestPlayer = v
  140.                     shortestDistance = magnitude
  141.                 end
  142.             end
  143.         end
  144.         return closestPlayer
  145.     end
  146.  
  147.     local pingvalue = nil;
  148.     local split = nil;
  149.     local ping = nil;
  150.  
  151.     game:GetService"RunService".Stepped:connect(function()
  152.         if enabled and Plr.Character ~= nil and Plr.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
  153.             placemarker.CFrame = CFrame.new(Plr.Character.HumanoidRootPart.Position+(Plr.Character.HumanoidRootPart.Velocity*accomidationfactor))
  154.         else
  155.             placemarker.CFrame = CFrame.new(0, 9999, 0)
  156.         end
  157.         if Settings.rewrittenmain.AUTOPRED == true then
  158.              pingvalue = game:GetService("Stats").Network.ServerStatsItem["Data Ping"]:GetValueString()
  159.              split = string.split(pingvalue,'(')
  160.              ping = tonumber(split[1])
  161.             if ping < 130 then
  162.                 PredictionValue = 0.151
  163.             elseif ping < 125 then
  164.                 PredictionValue = 0.149
  165.             elseif ping < 110 then
  166.                 PredictionValue = 0.146
  167.             elseif ping < 105 then
  168.                 PredictionValue = 0.138
  169.             elseif ping < 90 then
  170.                 PredictionValue = 0.136
  171.             elseif ping < 80 then
  172.                 PredictionValue = 0.134
  173.             elseif ping < 70 then
  174.                 PredictionValue = 0.131
  175.             elseif ping < 60 then
  176.                 PredictionValue = 0.1229
  177.             elseif ping < 50 then
  178.                 PredictionValue = 0.1225
  179.             elseif ping < 40 then
  180.                 PredictionValue = 0.1256
  181.             end
  182.         end
  183.     end)
  184.  
  185.     local mt = getrawmetatable(game)
  186.     local old = mt.__namecall
  187.     setreadonly(mt, false)
  188.     mt.__namecall = newcclosure(function(...)
  189.         local args = {...}
  190.         if enabled and getnamecallmethod() == "FireServer" and args[2] == "UpdateMousePos" and Settings.rewrittenmain.Enabled and Plr.Character ~= nil then
  191.  
  192.             -- args[3] = Plr.Character.HumanoidRootPart.Position+(Plr.Character.HumanoidRootPart.Velocity*accomidationfactor)
  193.             --[[
  194.             if Settings.rewrittenmain.AIRSHOT == true then
  195.                 if game.Workspace.Players[Plr.Name].Humanoid:GetState() == Enum.HumanoidStateType.Freefall then -- Plr.Character:WaitForChild("Humanoid"):GetState() == Enum.HumanoidStateType.Freefall
  196.                    
  197.                     --// Airshot
  198.                     args[3] = Plr.Character.LeftFoot.Position+(Plr.Character.LeftFoot.Velocity*PredictionValue)
  199.  
  200.                 else
  201.                     args[3] = Plr.Character.HumanoidRootPart.Position+(Plr.Character.HumanoidRootPart.Velocity*PredictionValue)
  202.  
  203.                 end
  204.             else
  205.                     args[3] = Plr.Character.HumanoidRootPart.Position+(Plr.Character.HumanoidRootPart.Velocity*PredictionValue)
  206.             end
  207.             ]]
  208.             if Prediction == true then
  209.                
  210.             args[3] = Plr.Character[SelectedPart].Position+(Plr.Character[SelectedPart].Velocity*PredictionValue)
  211.  
  212.             else
  213.  
  214.             args[3] = Plr.Character[SelectedPart].Position
  215.  
  216.             end
  217.  
  218.             return old(unpack(args))
  219.         end
  220.         return old(...)
  221.     end)
  222.  
  223.     game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
  224.         if Settings.rewrittenmain.RESOVLER == true and Plr.Character ~= nil and enabled and Settings.rewrittenmain.Enabled then
  225.         if Settings.rewrittenmain.AIRSHOT == true and enabled and Plr.Character ~= nil then
  226.            
  227.             if game.Workspace.Players[Plr.Name].Humanoid:GetState() == Enum.HumanoidStateType.Freefall then -- Plr.Character:WaitForChild("Humanoid"):GetState() == Enum.HumanoidStateType.Freefall
  228.                
  229.                 --// Airshot
  230.  
  231.                 --// Anchor Check
  232.  
  233.                 if Plr.Character ~= nil and Plr.Character.HumanoidRootPart.Anchored == true then
  234.                     AnchorCount = AnchorCount + 1
  235.                     if AnchorCount >= MaxAnchor then
  236.                         Prediction = false
  237.                         wait(2)
  238.                         AnchorCount = 0;
  239.                     end
  240.                 else
  241.                     Prediction = true
  242.                     AnchorCount = 0;
  243.                 end
  244.  
  245.                 SelectedPart = "LeftFoot"
  246.  
  247.             else
  248.                 --// Anchor Check
  249.  
  250.                 if Plr.Character ~= nil and Plr.Character.HumanoidRootPart.Anchored == true then
  251.                     AnchorCount = AnchorCount + 1
  252.                     if AnchorCount >= MaxAnchor then
  253.                         Prediction = false
  254.                         wait(2)
  255.                         AnchorCount = 0;
  256.                     end
  257.                 else
  258.                     Prediction = true
  259.                     AnchorCount = 0;
  260.                 end
  261.  
  262.                 SelectedPart = "HumanoidRootPart"
  263.  
  264.             end
  265.             else
  266.  
  267.                 --// Anchor Check
  268.  
  269.                 if Plr.Character ~= nil and Plr.Character.HumanoidRootPart.Anchored == true then
  270.                     AnchorCount = AnchorCount + 1
  271.                     if AnchorCount >= MaxAnchor then
  272.                         Prediction = false
  273.                         wait(2)
  274.                         AnchorCount = 0;
  275.                     end
  276.                 else
  277.                     Prediction = true
  278.                     AnchorCount = 0;
  279.                 end
  280.  
  281.                 SelectedPart = "HumanoidRootPart"
  282.             end
  283.  
  284.         else
  285.                 SelectedPart = "HumanoidRootPart"
  286.         end
  287.     end)
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