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it unlocks many cool features!
- item.get_cell()
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- Beschreibung: -- gibt bei take und use das Aktuell benutzte Item aus.
- esplicasion: --para el "take" y "use" de el actual item
- volver: false wenn ein fehler aufgetreten ist ansonsten die Zellennumer im Inventar
- quando es false tienes que escojer un lugar del invantario
- item.select_cell(slot)
- selectiona el slot de el inventario
- esplicasion: --selectiona el item y ase que los comandos lo selectiona
- revolver: Boolean
- item.get_socket(socketid)
- sockel nummemero 0 asta 2 sockel0 hueco1 , sockel1 hueco2 ... asta 3
- esplicasion: -- esa funcion qiere desir que te da el "id" del item que esta en el hueco
- revolver: false o el vnum del item
- item.remove(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- esplicasion: -- borra el item selectionado
- revolver: nada
- item.get_id(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- esplicasion: -- te da el id del item selectionado
- revolve: false o el id del item
- item.select(itemid)
- en las parentesis da el ID del item
- esplicasion: -- selectiona el item con el id y ase que los comandos lo selectiona
- revolve: Boolean
- item.get_count(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- esplicasion: -- cuenta la cantidad de el selectionado item como 50 perlas
- revuelve: false o count
- item.get_level(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- esplicasion: --te pregunta si el item es arma+1=1
- devolver: +0= 0; +1=1
- item.get_name(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- revolver: nombre del item selectionado
- item.get_refine_vnum(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- revolver: refined_vnum del item selectionado
- item.get_size(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- revolver: tamaño del item selectionado -> en la database size
- item.get_sub_type(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- revolver: subtype del item selectionado
- item.get_type(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- revolver: type del item selectionado
- item.get_value(value)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- revolver: el valor del item selectionado (value= value1 -> value5)
- item.get_vnum(void)
- no se tiene que escribir nada en las parentesis
- revolver: el vnum del item selectionado
- item.has_flag(flag)
- valor: flag
- esplicasion: -- chequa qual flag el item tiene
- revolver: Boolean
- item.set_socket(socketnum, value)
- valor: el numero del hueco y el valor que se qiera poner
- esplicasion: -- se pone en el hueco un item del selectionado item (sockelnum max =2)
- game.drop_item_with_ownership(item_vnum, anzahl)
- esplicasion: -- soltar objetos con su nombre ariba(el nombre se ve 10 segundos)
- game.drop_item(item_vnum, anzahl)
- esplicasion: -- solta un item
- __give_char_priv(rate_type, rate)
- esplicasion: -- le da el jugador selectionado un Bonus como yang, exp, caer objetos o yangbombas
- valor: rate_type = 1 asta 4 (YANG, DROP, YANGBOMB, EXP)
- rate= valor
- __get_empire_priv_string()
- esplicasion: -- le pregunta el actual bunus de un mondo en un string
- __give_empire_prive(empire, rate_type, rate, time) -- le da un mundo un bonus
- esplicasion: -- le da a 1 o a todo los mundos un bonus
- valor: rate_type= 1-4 (DROP, GOLD_DROP,TEN_GOLD_DROP, EXP)
- empire= 0-3 ; 0= todos los mundos
- __getnpcid(npc_name)
- esplicasion: -- te da el ID del npc si escribes el valor del npc
- is_test_server()
- esplicasion: -- te pregunta con un boolenvalor si es un testserver o no
- kill_all_in_map(mapindex)
- esplicasion: -- mata a todos los npc y monstros en la mapa puede ser que jugadores tambien
- valor: mapindex de la mapa
- bool_to_str()
- esplicasion: --transforma el boolinvalor en un string (si o no)("true" o "false")
- cmdchat(clientCMD)
- esplicasion: -- manda un comando en el chat channel del cliento
- se usa para abrir una tienda o para desir si el item fallo o esas cosas
- Wird genutzt für Sachen wie das öffnen eines Privaten Ladens oder die Meldungen beim Uppen
- command(cmd)
- esplicasion: -- como el comando "/" jugadores no pueden usar todos
- enable_over9refine(int, int)
- esplicasion: -- /
- valor: /
- regen_in_map(mapindex, path)
- esplicasion: -- carga la data de regen con el path y activa la en la mapindex de la mapa
- say_in_map(mapindex, text)
- esplicasion: -- como say pereo solo en la mapindex de la mapa (todos que esta en la mapa lo puede leer)
- set_quest_state(questname, state)
- esplicasion: -- pone en la quest un state y la activa(la quest con el nombre comienza)
- set_skin(skin_type)
- esplicasion: -- pone el estilo de la quest (como se ve en el juego)
- syschat(text)
- esplicasion: -- el texto que escribes se ve en el metin2 ventana para el jugador
- syserr(text)
- esplicasion: -- escribe en el chat algo falso de la quest si es un test_server
- time_to_str()
- esplicasion: -- da el actual tiempo en un string
- warp_all_to_village(mapindex, time)
- esplicasion: -- teleporta todo los jugadores en su mapa1 con el mapindex
- -- timer: da el tiempo que necesita para teleportar
- warp_to_village()
- esplicasion: -- teleporta el actual jugador en su mapa1
- affect.add(applytype, applyvalue, time)
- esplicasion: -- te da un affect con el tipo 1000 asi se puede dar mas affect
- -- applytype son de 1 a 80 (los bonus ID)
- affect.remove()
- esplicasion: -- borra los affext type (223 no se puede borrar)
- Tip:210 = GM Stun
- 211 = GM Slow
- 203 = invisible
- 223 = chatbloc
- 500 asta 509 = EXP Bonus ...
- 514 = cabello
- 532 = caballo
- affect.remove_all_collect()
- esplicasion: -- borra todos los affect= bio quest affect
- affect.remove_bad()
- esplicasion: -- borra todos los negativos efectos como beneo, quemar ...
- affect.remove_good()
- esplicasion: --borry todos los positivos effectos como los buffs
- affect.remove_hair()
- esplicasion: -- borra el cabello
- building.get_land_id() -- te da el Id de el reino
- building.get_land_info() -- te da informasion de el reino
- building.has_land() -- tiene reino 0 o 1?
- building.set_land_owner() -- se pone el senor del reino
- char_log() -- escribe algo en el log tablo?
- clear_server_timer() -- borra el tiempo del server
- clearmapsignal() -- borra el punto de la map
- cleartimer() -- borrar el timer
- color(r,g,b) -- color rgb
- complete_quest() -- cierra la quest
- complete_quest_state() -- complete sate
- confirm() -- confirmar si no?
- sys_log() -- escribe algo en el system log?
- d.check_eliminated() -- controla si todos los monstros estan eliminados solo en los dungeons.
- d.clear_regen() -- para los respawns en los dungeons.
- d.count_monster() -- cuenta los monstros en el dungeon
- d.exit() -- jugador sale del dungeon
- d.exit_all() -- todos los jugadores salen del dungeon
- d.exit_all_to_start_position() -- todos enpiezan de start
- d.get_kill_mob_count() -- te da un numero de los eliminados monstros en el dungeon
- d.get_kill_stone_count() -- te da un numero de los eliminados metins en el dungeon
- d.get_map_index() -- Dungeon Map Index
- d.getf() -- Dungeon Flag
- d.is_unique_dead() -- se murio algien?
- d.is_use_potion() -- uso uno un pott?
- d.join() -- entrar un gruppo en el dungeon
- d.jump_all() -- teleportart todos a un punto de el Dungeon
- d.jump_all_local() -- teleporta todos local en el dungeon
- d.kill_unique() -- murio solo uno?
- d.new_jump() -- nuevo Warp
- d.new_jump_all() -- todos los jugadores teleportan de nuevo.
- d.purge() -- borrar todos los monstros en el dungeon como(/purge)
- d.purge_unique() -- uno o unos monstros borrarlo en el dungeon
- d.regen_file() -- cargar el regen file de monstros del dungeon
- d.revived() -- revivido
- d.select() -- selectionar el dungeon
- d.set_dest() -- pone un fin al dungeon
- d.set_exit_all_at_eliminate() -- cuando un enemigo murio todos salen del dungeon
- d.set_regen_file() -- pone el regen file del dungeon
- d.set_unique() -- pone solo uno en el Dungeon
- d.set_warp_at_eliminate() -- teleporta cuando enemigo murio
- d.setf() -- pone a el dungeon una flag
- d.spawn() -- llama un monstro en el dungeon
- d.spawn_goto_mob() -- llama un monstro en el dungeon y te teleportas donde el esta
- d.spawn_group() -- llama un grupo en el dungeon
- d.spawn_mob() -- llama un mostro en el grupo
- d.spawn_move_group() -- llama un grupo y move?
- d.spawn_move_unique() -- llama un monstro y move?
- d.spawn_name_mob() -- llama un monstro con nombre?
- d.spawn_stone_door() -- llama una puerta de piedra
- d.spawn_unique() -- llama uno
- d.spawn_wooden_door() -- llama una puerta de madera
- d.unique_get_hp_perc() -- te da el nombre de un monstro o jugador no se
- d.unique_set_def_grade() -- poner la defensa de un monstro o jugador
- d.unique_set_hp() -- poner la vida de un monstro o jugador no se
- d.unique_set_maxhp() -- poner maximal vida de un monstro o jugador no se
- delay() -- esperar
- find_npc_by_vnum() -- buscar un npc con el vnum
- find_pc_by_name() -- burca un jugador con el nombre
- find_pc_cond() -- buscar un jugador que tiene la condicion
- game.drop_item() -- soltar objetos
- game.get_event_flag() -- preguntas por el event_flag
- game.get_guild_name() -- preguntas por el nombre de gremio
- game.get_safebox_level() -- preguntas por el tamano de eö almacen
- game.get_warp_guild_war_list() -- te da la lista de gremio guerra
- game.open_mall() -- abrir el itemshop almacen
- game.open_safebox() -- abrir el almacen
- game.request_make_guild() -- te pregunta die qieres aser un gremio
- game.set_event_flag() -- pone el event_flag
- game.set_safebox_level() -- poner el tamano del almacen
- get_global_time() -- pone el global timepo
- get_locale() -- te da la selectionada locale
- get_server_timer_arg() -- te da el servertimer
- get_time() -- te da el tiempo
- guild.around_ranking_string() -- te da el guild ranking en uns string
- guild.get_any_war() -- te da todos los gremios que estan en guerra
- guild.get_ladder_point() -- te da los puntos del lider
- guild.get_name() -- te da el nombre del gremio
- guild.get_rank() -- te da el rank del gremio
- guild.get_reserve_war_table() -- lista de guerra
- guild.get_warp_war_list() -- liste de guerra warplist
- guild.high_ranking_string() -- Highscore al String (gremio)
- guild.is_bet() -- se aposto al el gremio?
- guild.is_war() -- preguntar si el gremio entra en guerra
- guild.level() -- pregunta qual nivel el gremio tiene
- guild.name() -- te da el nombre del gremio
- guild.war_bet() -- posta al gremio de guerra
- guild.war_enter() -- entrar en guerra con el gremio
- horse.advance() -- poner el caballo 1 lvlup
- horse.feed() -- darle el caballo algo de comer
- horse.get_grade() -- darle el rank del caballo
- horse.get_health() -- darle vida a el caballo
- horse.get_health_pct() -- vida de caballo en por cineto
- horse.get_hp() -- te da la vida de el caballo
- horse.get_level() -- te da el nivel del caballo
- horse.get_stamina() -- te da el sp del caballo (resistencia)
- horse.get_stamina_pct() -- t da el sp del caballo en por ciento
- horse.is_dead() -- el caballo esta muerto?
- horse.is_mine -- es mi caballo
- horse.is_riding() -- estoi ariba del caballo
- horse.revive() -- revivir el caballo
- horse.ride() -- monatar el caballo
- horse.set_level() -- poner el nivel de el caballo
- horse.summon() -- llamar el caballo
- horse.unride() -- decmontarse del caballo
- horse.unsummon() -- retirar el caballo
- input() -- input donde puedes escribir algo
- is_test_server() -- te pregunta soe es un testserver
- loop_timer() -- Loop Timer
- npc.is_quest() -- pregunta si un npc esta usado en una quest
- pc.change_gold() -- cambiar el yang
- pc.change_money() -- cambiar el yang
- pc.change_sp() -- cambiar el sp
- pc.changealignment() -- cambiar el rango
- pc.changegold() -- cambiar el yang
- pc.changemoney() -- cambiar el yang
- pc.clear_skill() -- borrar habilidad
- pc.clear_sub_skill() -- borrar sub habilidad
- pc.clear_one_skill() -- borrar una habilidad
- pc.count_item() -- contar un item del jugador
- pc.countitem()-- contar un item del jugador
- pc.delqf() -- borrar lo que esta en la quest tabale
- pc.destroy_guild() -- borrar el gremio
- pc.enough_inventory() -- controla si en el inventario ai espacio
- pc.forget_my_attacker() -- el monstro no te ataquea
- pc.get_armor() -- te da la armadura que usas
- pc.get_empire() -- te da el mundo en que estas
- pc.get_equip_refine_level()
- pc.get_exp() -- el exp que tienes en momento
- pc.get_gold() -- el yang que tienes en momento
- pc.get_guild() -- el gremio que estas en momento
- pc.get_horse_level() -- el nivel de tu caballo
- pc.get_hp() -- la vida que tienes en momento
- pc.get_job() -- tu categoria ninja, sura...
- pc.get_leadership() -- el lider
- pc.get_level() -- el nivel que tienes en momento
- pc.get_local_x() -- tu coordinacion x
- pc.get_local_y() -- tu coordinacion y
- pc.get_map_index() -- map index
- pc.get_max_hp() -- max hp del jugador
- pc.get_max_sp() -- max sp del jugador
- pc.get_money() -- el exp del jugador en momento
- pc.get_name() -- nombre del jugador
- pc.get_next_exp() -- cuanto exp para lvl up
- pc.get_part()
- pc.get_playtime() -- tiempo del jugador
- pc.get_sex() -- sexo del jugador
- pc.get_skill_level() -- habilidad nivel
- pc.get_sp() -- sp del jugador en momento
- pc.get_start_location()
- pc.get_vid()
- pc.get_war_map()
- pc.get_weapon() -- arma del jugador
- pc.get_x()
- pc.get_y()
- pc.getarmor()
- pc.getcurrentmapindex()
- pc.getempire()
- pc.getf()
- pc.getgold()
- pc.getguild()
- pc.gethp()
- pc.getleadership()
- pc.getmaxhp()
- pc.getmaxsp()
- pc.getmoney()
- pc.getname()
- pc.getplaytime()
- pc.getqf(name)
- pc.get_skill_group()
- pc.getsp()
- pc.getweapon()
- pc.getx()
- pc.gety()
- pc.give_exp(exp)
- pc.give_exp2(exp)
- pc.give_exp_perc(percent)
- pc.give_gold(gold)
- pc.give_item(vnum)-- te da el rango revuelvo
- pc.give_item2(vnum) -- le das un item (vnum)
- pc.give_item_from_special_item_group(is_item?)
- pc.give_lotto()
- pc.has_guild() -- es en un gremio si(1)o no(0)
- pc.has_master_skill() -- tienes algo en M1 si(1) o no(0)
- pc.hasguild() -- es en un gremio si(1)o no(0)
- pc.have_map_scroll()
- pc.have_pos_scroll()
- pc.in_dungeon() -- es en un dungeon si(1) o no(0)
- pc.is_guild_master() -- es el lider del gremio si(1) o no (2)
- pc.is_horse_alive() -- el caballo bive si(1) o no(0)
- pc.is_married() -- esta casado si(1) o no(0)
- pc.is_mount() -- esta monteado
- pc.is_polymorphed() -- transformado si(1) o no(0)
- pc.isguildmaster() -- es el lider del gremio si(1) o no (2)
- pc.mount(vnum,time) -- montar al caballo (vnum, tiempo) 60*60*24*.. (segundos*minutos*horas*dias*semanas*meses*anos)
- pc.pc_attract_ranger() -- distancia
- pc.polymorph(mob_vnum) -- transformar el jugador
- pc.refine_equip() -- mejorar el objectivo
- pc.remove_from_guild() -- borrar un jugador de gremio
- pc.remove_item(item_vnum) -- borrar un item del inventario
- pc.remove_polymorph() -- revolver la transformasion
- pc.removeitem() -- borrar un item del inventario
- pc.reset_point() -- borrar puntos de status?
- pc.revive_horse() -- revivir el caballo
- pc.select() -- selectional
- pc.set_part() -- poner un part como cabello
- pc.set_warp_location()
- pc.set_warp_location_local()
- pc.setf() -- lo mismo como setqf
- pc.setqf(name,value)
- pc.set_skill_group() --cambiar la clasificion
- pc.set_skill_level() -- cambiar la nivel de habilidad
- pc.unmount() -- demontarse
- pc.warp() -- teleportarse
- pc.warp_exit() -- teleportarse para salida
- pc.warp_local() -- teleportarse local como Tele-Hack
- pc.warp_to_guild_war_observer_position() -- teleportarse para el npc de gremio
- pc.is_clear_skill_group()
- pc_find_skill_teacher_vid() -- clasicasion de maestro
- pc_find_square_guard_vid()
- pc_get_exp_bonus() --te da el exp bonus
- pc_get_village_map_index() -- te da el mapindex de mapa1
- pc_is_novice() -- si el jugador es principante no mas que 15 y no menos que 5
- raw_script()
- restart_quest() -- se pone el state de la quest a start
- say() -- simple [SAY]
- say_npc_name() -- dise el nombre del npc
- say_pc_name() -- dise el normbre del jugador
- say_reward() -- dise un texto en rojo
- say_title() -- dise el titulo
- say_item() -- dise el nombre del item
- say_item_vnum()--ensena el item con imagine
- select() -- para selectionar optiones
- target.clear()
- target.delete()
- target.id()
- target.npc()
- target.pc()
- target.pos()
- target.vid()
- test_chat()
- time_hour_to_sec()
- time_min_to_sec()
- type()
- pc.is_engaged() -- esta el jugador casado
- string.format()
- pc.is_gm() -- es el jugador un gm si(1) no (2)
- pc.get_gm_level() -- qual nivel tiene el gm implemen..
- pc.get_alignment() -- cambia el rango del jugador
- pc.get_real_alignment() -- cambia el rango a normal
- pc.learn_grand_master_skill() -- poner la habilidad a G1 o P (sube siempre a 1)
- pc.is_skill_book_no_delay() -- si el jugador uso una exxo si(1) no(2)
- pc.remove_skill_book_no_delay() -- borra el efecto de exxo
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