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構想:ジムと試練

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Oct 22nd, 2025
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  1. 構想:ジムと試練
  2.  
  3. ●RS,DP,WBのジムについて
  4.  
  5. ジムはゲームのマイルストーンとなる重要な要素で、
  6. ゲームとしての関門として設定されていました。
  7.  
  8.  
  9.  
  10. RSあたりからは、ゲームにテンポ感やメリハリを出すため、
  11. 「ギミック」を入れることになり、RSから自分はその作成に当たりました。
  12.  
  13.  
  14.  
  15. RSでは、格闘、飛行などの仕掛けのあるジムを経験し、
  16. DPやWBではほぼ自分でまとめ、作成しました。
  17.  
  18.  
  19.  
  20. 当時は1人でも賄える作業量であったこともあり、
  21. 全体としてうまくまとまっており、進行についても、
  22. それほど問題がなかったと認識しています。
  23.  
  24. ただ3D化するXY以降、作成が困難になりました。
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  28.  
  29.  
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  31.  
  32. ●XYのジムついて
  33.  
  34. XYのジムは自分の知らないところで、進行が進み、
  35. 且つ途中で引き取ることになったこともあり、
  36. 進行が非常に困難な状態でした。
  37.  
  38.  
  39.  
  40. また、3Dになったことをうまく生かすことができず、
  41. またグラフィックとして派手になったにも関わらず、
  42. ジムリーダーの印象がない、工数だけを消費した、
  43. 悪い見本のようなジムとなってしまいました。
  44.  
  45.  
  46.  
  47. XYのジムは自分にとってもとても反省点の多いものとなりました。
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  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. ●nijiに試練ついて
  56.  
  57. こちらも自分は構想には入ることはできず、
  58. ジムリーダーではないジムを作ることが決定していました。
  59. ただ、変わりに何を行うか、は決まっていない状態でした。
  60.  
  61.  
  62.  
  63. プロジェクト中旬に、マイルストーンやジムリーダーの印象をちゃんと残し、
  64. また人間ではなくポケモンが主役となるジム(試練)を作ることが、決まりました。
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ただ、この状態が進行において最悪の状態を生みます。
  69.  
  70.  ・ジムリーダーではないジムがなんであるか1年半決まらない。
  71.  
  72.  ・印象に残すためシナリオに絡ませることが決まったが、
  73.   シナリオが遅れたため、試練の進行ができない。
  74.  
  75.  ・印象に残すため試練はポケモンを使うことにしたが、
  76.   新ポケモンのデザインが決まらず、試練の進行ができない。
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  78.  
  79.  
  80. 反省点としては、シナリオ、ポケモンデザイン、
  81. どちらもプロジェクト後期に決まるもので、その決定に依存する構造になっていたため、
  82. 試練を全く進行することができず、プロジェクトギリギリに進行することになってしまいました。
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. ●orionについて
  91.  
  92. nijiの反省と、switchとして王道のポケモンを作ることから、
  93. ジムに戻し、全てのネタも最初に決めて進行するようにしました。
  94.  
  95.  
  96.  
  97. ただ、反省点としては、
  98. 悪ジムなどシナリオとキャラが絡んでくるジムにおいては、
  99. niji同様にシナリオの進行に影響を受けてしまうことになり、
  100. 進行が遅れてしまいました。
  101.  
  102.  
  103.  
  104. ※ただ、悪ジムについては、構想当時から悪団のアジトマップを
  105.  作ることは難しく、ジムとアジトと合わせ、工数を減らそう、
  106.  という構想でしたので、その点においては成功しています。
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114. ●titanについて
  115.  
  116. titanにおいては、orionやnijiの反省を踏まえ、
  117. ジムとシナリオの進行を完全に切り離し、
  118. ゲームのマイルストーンのみの機能として作ろうと考えています。
  119.  
  120.  
  121. 機能として、赤緑や金銀レベルまで見直し、
  122. ゲームデザインやゲームのテンポ感に必要となる、
  123. 要素として作成したいと考えています。
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