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- SC Alpha 3.8.0i PTU.3817776 EVOCATI
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- Enfoque de testeo:
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- - Actualizaciones de la cámara y del modo Mirar hacia adelante.
- - Jugabilidad general y recorrido.
- - Microtech
- - Combate cuerpo a cuerpo.
- - Misión de 890 Jump secuestrada.
- - Misiones actualizadas de patrulla y Caza-recompensas.
- Errores conocidos:
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- - Faltan muchos trajes de vuelo y armaduras en los maniquíes de la tienda.
- - Los botones en el quiosco de multas con frecuencia no responden a la interacción del jugador.
- - El casco "The Butcher" es invisible en la vista previa y aparecerá a los pies del jugador cuando esté equipado.
- - Bajarse del tranvía en Riker Spaceport hace que el jugador muera.
- - A veces, si un jugador entra en un estado de "muñeco de trapo", morirá.
- - El centro de masa en algunas naves está apagado y puede provocar una oscilación en el movimiento de la nave.
- - Los jugadores no pueden aterrizar en Hangar 2 en Lorville.
- - Golpear a un jugador no tiene impacto en el audio.
- - Los puestos avanzados pueden no reconocer las naves cercanas para la compra de productos.
- - Existe la posibilidad de que la IA enemiga no reaccione al jugador en la misión de 890J secuestrada.
- - La misión de recuperación de la caja negra cerca de Grim HEX no genera una nave en ruinas o una caja negra.
- - Las balizas de transporte personal no se transmiten.
- - Vanguard Sentinel se llama incorrectamente Harbinger.
- - Los objetos de misión y cajas transportables pueden caer a través del suelo.
- - La minería y el haz del tractor en el Prospector están desalineados con la retícula del gimbal.
- - La zona de exclusión aérea en New Babbage no está funcionando actualmente.
- - Intentar invocar la 890 o la Reclaimer a veces provocará que la nave explote.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de la nave.
- - La Reclaimer puede tener una textura "ReplaceMe" en el casco exterior y en el tren de aterrizaje.
- - La colisión de mercancías en el casco de la nave está fuera de su posicion.
- - Puede verse una "costura" de polo a polo en algunas lunas.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
- - Los marcadores del jugador para los miembros del grupo no se muestran de manera consistente.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Nuevas Características:
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- - Jugabilidad:
- · Se agregaron nuevas misiones de estilo de "reclamo de salto" que hacen que el jugador ayude a asegurar un reclamo minero para una entidad legal o ilegal
- Características Destacadas:
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- - Localizaciones:
- · Ambientes actualizados en Wala, Ariel, Microtech y Hurston.
- · Se agregaron pantallas de arma de nave en las paradas de descanso.
- · Se actualizó la distribución de biomas en Hurston.
- · Se aumentó la altura atmosférica en ArcCorp.
- · Pase de iluminación en el área de Klim en Grim HEX.
- - Jugabilidad:
- · Precios ajustados a los valores previstos en los cabezales del láser de minería.
- · Configurado el nuevo modo de Look ahead para que sea el modo predeterminado.
- · En modo Look Ahead (Mirar adelante), el seguimiento del objetivo ahora tiene la capacidad de volver a bloquear la vista en el objetivo automáticamente si está dentro del período de gracia.
- · Pase de mejora para los efectos de sonido de combate cuerpo a cuerpo.
- -Armas y Artículos:
- · Pase de mejora para los efectos de sonido de P6-LR.
- · Se modificó la opción de "Deseleccionar objetivo" de mantener pulsado a toque rapido.
- · Se actualizaron todas las combinaciones de teclas para selección de objetivo a "toque rápido".
- · Se modificó la animación del ala de las Reliant para activarse con la tecla "VTOL" y la rotación de motor para activarse con la tecla de "Tren de aterrizaje".
- Corrección de errores:
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- - El láser Multi-Tool ya no debería desaparecer después de dispararlo por primera vez.
- - Las sombras proyectadas en las superficies planetarias ya no deberían parpadear.
- - Los escaneos de seguridad ahora deberían detectar delincuentes a bordo de las naves.
- - Se solucionó un problema que podía hacer que la Misión de escolta no generara la nave IA cuando llegaba al punto de encuentro.
- - Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados si se meten entre los taburetes del bar cerca del barman en Levski.
- - Los asteroides ya no deberían aparecer dentro de los hangares de vehículos en Levski.
- - Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían tener texturas "ReplaceMe" al azar alrededor de sus antebrazos.
- - Los jugadores ya no deberían recibir una carga de impacto grabe cuando chocan con los NPC.
- - Se solucionó un problema que provocaba que el juego se convirtiera en una pantalla negra al salir del menú principal.
- - Se solucionó un problema por el cual si un jugador se desconectaba en la cama de su nave, podía regresar al asiento del piloto y ser expulsado durante el viaje cuántico.
- - Los NPCs ya deberían moverse en Centermass de Area18.
- - Los NPCs ya no deberían perder la colisión cuando están quietos.
- - Wallace Klim ya no debería estar lejos de su escritorio.
- - Las estaciones orbitales ya no deberían aparecer como "fuera de alcance".
- - Las opciones de micrófono VOIP ahora deberían mostrarse al usar Windows 7.
- - Las camas en el Defender ahora deberían funcionar.
- - La cabeza del jugador ya no debería moverse durante el viaje cuántico.
- - El Reclaimer ya no debería flotar en la plataforma cuando se invoca en Lorville.
- - Cuando se invoca por primera vez, el Freelancer MIS ya no debería rebotar en su tren de aterrizaje.
- - Salir y volver al personalizador de personajes ya no debería hacer que las cabezas de origen se pierdan.
- - El combustible de hidrógeno ahora debería reponerse cuando se selecciona el servicio en las plataformas de aterrizaje compatibles con Cyrastro.
- - Se corrigieron las camas faltantes en la Vanguard Sentinel.
- - La IA de misiones ya no debería reaparecer si el jugador se va y regresa al área de acción.
- - Los "efectos rastreadores" de las armas de naves ya no deberían aparecer desplazados.
- - Las naves ya no deberían ser incautadas inmediatamente después de invocarse.
- - Se corrigieron los motores faltantes de la Sabre Raven.
- - El vehículo minero ya no debería sufrir daños al realizar una fractura de roca exitosa sin sobrecarga.
- - Los tranvías de Area18 ahora deberían viajar correctamente a través de la ciudad a sus destinos.
- Corrección técnica:
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- - Se corrigieron 9 bloqueos del servidor.
- - Se corrigió un punto muerto del servidor.
- - Se corrigieron 7 bloqueos del cliente.
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