RazFire

380iPTU3817776EVO

Dec 11th, 2019
59
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.96 KB | None | 0 0
  1. SC Alpha 3.8.0i PTU.3817776 EVOCATI
  2. -----------------------------------
  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
  6. ------------------
  7. - Actualizaciones de la cámara y del modo Mirar hacia adelante.
  8. - Jugabilidad general y recorrido.
  9. - Microtech
  10. - Combate cuerpo a cuerpo.
  11. - Misión de 890 Jump secuestrada.
  12. - Misiones actualizadas de patrulla y Caza-recompensas.
  13.  
  14. Errores conocidos:
  15. ------------------
  16. - Faltan muchos trajes de vuelo y armaduras en los maniquíes de la tienda.
  17. - Los botones en el quiosco de multas con frecuencia no responden a la interacción del jugador.
  18. - El casco "The Butcher" es invisible en la vista previa y aparecerá a los pies del jugador cuando esté equipado.
  19. - Bajarse del tranvía en Riker Spaceport hace que el jugador muera.
  20. - A veces, si un jugador entra en un estado de "muñeco de trapo", morirá.
  21. - El centro de masa en algunas naves está apagado y puede provocar una oscilación en el movimiento de la nave.
  22. - Los jugadores no pueden aterrizar en Hangar 2 en Lorville.
  23. - Golpear a un jugador no tiene impacto en el audio.
  24. - Los puestos avanzados pueden no reconocer las naves cercanas para la compra de productos.
  25. - Existe la posibilidad de que la IA enemiga no reaccione al jugador en la misión de 890J secuestrada.
  26. - La misión de recuperación de la caja negra cerca de Grim HEX no genera una nave en ruinas o una caja negra.
  27. - Las balizas de transporte personal no se transmiten.
  28. - Vanguard Sentinel se llama incorrectamente Harbinger.
  29. - Los objetos de misión y cajas transportables pueden caer a través del suelo.
  30. - La minería y el haz del tractor en el Prospector están desalineados con la retícula del gimbal.
  31. - La zona de exclusión aérea en New Babbage no está funcionando actualmente.
  32. - Intentar invocar la 890 o la Reclaimer a veces provocará que la nave explote.
  33. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de la nave.
  34. - La Reclaimer puede tener una textura "ReplaceMe" en el casco exterior y en el tren de aterrizaje.
  35. - La colisión de mercancías en el casco de la nave está fuera de su posicion.
  36. - Puede verse una "costura" de polo a polo en algunas lunas.
  37. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
  38. - Los marcadores del jugador para los miembros del grupo no se muestran de manera consistente.
  39. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  40. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  41. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  42.  
  43. Nuevas Características:
  44. ---------------------------
  45. - Jugabilidad:
  46. · Se agregaron nuevas misiones de estilo de "reclamo de salto" que hacen que el jugador ayude a asegurar un reclamo minero para una entidad legal o ilegal
  47.  
  48. Características Destacadas:
  49. ---------------------------
  50. - Localizaciones:
  51. · Ambientes actualizados en Wala, Ariel, Microtech y Hurston.
  52. · Se agregaron pantallas de arma de nave en las paradas de descanso.
  53. · Se actualizó la distribución de biomas en Hurston.
  54. · Se aumentó la altura atmosférica en ArcCorp.
  55. · Pase de iluminación en el área de Klim en Grim HEX.
  56.  
  57. - Jugabilidad:
  58. · Precios ajustados a los valores previstos en los cabezales del láser de minería.
  59. · Configurado el nuevo modo de Look ahead para que sea el modo predeterminado.
  60. · En modo Look Ahead (Mirar adelante), el seguimiento del objetivo ahora tiene la capacidad de volver a bloquear la vista en el objetivo automáticamente si está dentro del período de gracia.
  61. · Pase de mejora para los efectos de sonido de combate cuerpo a cuerpo.
  62.  
  63. -Armas y Artículos:
  64. · Pase de mejora para los efectos de sonido de P6-LR.
  65. · Se modificó la opción de "Deseleccionar objetivo" de mantener pulsado a toque rapido.
  66. · Se actualizaron todas las combinaciones de teclas para selección de objetivo a "toque rápido".
  67. · Se modificó la animación del ala de las Reliant para activarse con la tecla "VTOL" y la rotación de motor para activarse con la tecla de "Tren de aterrizaje".
  68.  
  69. Corrección de errores:
  70. ----------------------
  71. - El láser Multi-Tool ya no debería desaparecer después de dispararlo por primera vez.
  72. - Las sombras proyectadas en las superficies planetarias ya no deberían parpadear.
  73. - Los escaneos de seguridad ahora deberían detectar delincuentes a bordo de las naves.
  74. - Se solucionó un problema que podía hacer que la Misión de escolta no generara la nave IA cuando llegaba al punto de encuentro.
  75. - Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados si se meten entre los taburetes del bar cerca del barman en Levski.
  76. - Los asteroides ya no deberían aparecer dentro de los hangares de vehículos en Levski.
  77. - Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían tener texturas "ReplaceMe" al azar alrededor de sus antebrazos.
  78. - Los jugadores ya no deberían recibir una carga de impacto grabe cuando chocan con los NPC.
  79. - Se solucionó un problema que provocaba que el juego se convirtiera en una pantalla negra al salir del menú principal.
  80. - Se solucionó un problema por el cual si un jugador se desconectaba en la cama de su nave, podía regresar al asiento del piloto y ser expulsado durante el viaje cuántico.
  81. - Los NPCs ya deberían moverse en Centermass de Area18.
  82. - Los NPCs ya no deberían perder la colisión cuando están quietos.
  83. - Wallace Klim ya no debería estar lejos de su escritorio.
  84. - Las estaciones orbitales ya no deberían aparecer como "fuera de alcance".
  85. - Las opciones de micrófono VOIP ahora deberían mostrarse al usar Windows 7.
  86. - Las camas en el Defender ahora deberían funcionar.
  87. - La cabeza del jugador ya no debería moverse durante el viaje cuántico.
  88. - El Reclaimer ya no debería flotar en la plataforma cuando se invoca en Lorville.
  89. - Cuando se invoca por primera vez, el Freelancer MIS ya no debería rebotar en su tren de aterrizaje.
  90. - Salir y volver al personalizador de personajes ya no debería hacer que las cabezas de origen se pierdan.
  91. - El combustible de hidrógeno ahora debería reponerse cuando se selecciona el servicio en las plataformas de aterrizaje compatibles con Cyrastro.
  92. - Se corrigieron las camas faltantes en la Vanguard Sentinel.
  93. - La IA de misiones ya no debería reaparecer si el jugador se va y regresa al área de acción.
  94. - Los "efectos rastreadores" de las armas de naves ya no deberían aparecer desplazados.
  95. - Las naves ya no deberían ser incautadas inmediatamente después de invocarse.
  96. - Se corrigieron los motores faltantes de la Sabre Raven.
  97. - El vehículo minero ya no debería sufrir daños al realizar una fractura de roca exitosa sin sobrecarga.
  98. - Los tranvías de Area18 ahora deberían viajar correctamente a través de la ciudad a sus destinos.
  99.  
  100. Corrección técnica:
  101. ----------------------
  102. - Se corrigieron 9 bloqueos del servidor.
  103. - Se corrigió un punto muerto del servidor.
  104. - Se corrigieron 7 bloqueos del cliente.
Add Comment
Please, Sign In to add comment