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- Première phase (Cymbale EXTRÊME END):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 550 000
- -> ATT SP: 1 540 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 480 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le stun
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Tambourine EXTRÊME PUI):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 630 000
- -> ATT SP: 1 764 000
- -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 840 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Attaque carnage: 630 000 OU 315 000
- -> Peut faire jusqu'à 1 attaque carnage par tour
- -> Chances d'attaque carnage: 21 %
- -> Cooldown d'attaque carnage: 0 attaque
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Ki -6 pour tous les persos de la rotation
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Piccolo Daimaô (vieux) EXTRÊME AGI):
- -> PV: 160 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 600 000
- -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 2 560 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 68 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Verrouille le déplacement d'un perso de la rotation
- -> Les dégâts inférieurs à 3 000 000 sont annulés
- -> À partir du 3ème tour depuis le début de la phase, ATT et DÉF -50 %
- -> A 10 jauges de PV
- Quatrième phase (Piccolo Daimaô EXTRÊME END):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 2 560 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 68 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Bloque l'ATT SP d'un perso de la rotation
- -> À partir du 3ème tour depuis le début de la phase, ATT et DÉF +50 %
- -> Doit être fini avec une ATT SP
- -> A 10 jauges de PV
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