Advertisement
Guest User

AzPaste

a guest
Jan 2nd, 2017
352
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.50 KB | None | 0 0
  1. Как вчера верно заметил Элон, важные изменения в системе должны быть озвучены достаточно громко. Этот арт, сделанный Гени, будет говорить о том, что в посте пойдут предложение об изменение некоторых ключевых моментов игры и участникам следует это как минимум прочесть, а лучше высказать свое мнение.
  2.  
  3. Многочисленные использования Таро показали что одни только карты могут привести к курьезным ситуациям. Поэтому предлагается ввести такое понятие как уверенное действие персонажа в бою. Уверенное действие может быть только одно. В чем его суть.
  4. Персонаж может еще в начале квеста объявить что кое что ему дается лучше другого. Это может быть либо простая атака на 1 вунду (но только если у игрока есть Боевые искусства или Меткость), либо одна не атакующая абилка. Уверенное действие не может быть провалено в раунде и всегда является успешным.
  5. Например Макркус может сказать что он как мастер боя берет в качестве уверенного действия обычную атаку. Теперь в свой ход в раунде он без шанса на промах и без необходимости тянуть карты наносит указанному им противнику одну вунду просто сообщив об этом. На этом его ход в раунде заканчивается.
  6. Второй пример - Саймон может сказать что качестве уверенного действия он берет Камуфляж и скрывается от всех противников без истинного зрения, рентгеновского зрения или сверхнюха на ход (хотя до конца раунда не может атаковать или делать что еще). Тем не менее при желание атаковать он должен будет бросить на карту и в случае успеха нанесет 2 вунды или при суперуспехе 4. Или просто промахнется, но не пострадает сам.
  7. Атакующими абилками считаются те, что воздействуют напрямую на врагов. Таким образом иллюзии - атакующие абилки и быть уверенным действием в бою не могут, а например любимое Джесси замедление времени - может.
  8. По факту он его как раз и использует его в подобном стиле - считает что замедление всегда успешно, но кидает на карту по каждому выстрелу.
  9. Таким образом будет решена проблема когда персонаж говорит что ну как он мог промахнуться или не использовать щит если он всю жизнь стрелял и кастовал эти шиты.
  10. С другой стороны ценность Боевых искусств или Стрельбы вырастит еще больше. Предлагаю уже считать их как стоимостью в два очка и начать перепиливать немного персонажей.
  11. Кроме того специалисты боя будут иметь выбор - нанести одну вунду гарантированно или две, но с возможностью промахнутся. Или четыре если им очень сильно повезет.
  12.  
  13. Второе важное дополнение - это Чувство опасности и Рефлексы. Игрок с той или иной абилкой в своем посте бою автоматически кидает карту на спасение (или не кидает если он взял это как уверенное действие). И то, и то позволяет избежать по персонажу первой не суперуспешной атаки (которая не Мир и не Суд). Но их действия немного различаются.
  14. Чувство опасности дает шанс уворота от чего угодно - в том числе и от тех атак, которые персонаж не может заметить в силу своих возможностей. Это значит что он почувствует ядовиты газ даже если не обладает сверхнюхом и хотя не поймет что его атаковало, будет считаться что он избежал атаки (только если это возможно - сидящему в герметичном баке персонажу, куда надувают газ, это не поможет).
  15. Рефлексы позволяют избежать только тех атак, которые персонаж может увидеть или осознать иным образом. Таким образом увернутся от пули можно, а не будучи псиоником от взлома разума - нет. С другой стороны игрок с рефлексами при своем броске еще и указывает кого из союзников он прикрывает. Скажем так МакКри прикрывает Блексада и при этом у Джесси замедление времени это уверенное действие - тогда его пост будет примерно таким
  16.  
  17. Рефлексы (1d22)
  18. Блексад (1d22)
  19. Замедление времени (уверенное действие)
  20. Выстрел по первому врагу (1d22)
  21. Выстел по второму врагу (1d22)
  22.  
  23. Если МакКри уверенно прошел бросок на рефлексы и по Блексаду стреляли, Джесси его закроет собой от первой не сверхудачной атаки по Блексаду. А если был успешен и второй бросок - еще сам при этом не пострадает. Если же Джесси хочет применить Рефлексы только для защиты себя, он вместо "Блексад (1d22)" пишет "Никого".
  24. Персонажи, обладающие особыми отношениями вроде Элона с Гени или Джейн с Гайкой проходят тест на рефлексы по прикрытию второго персонажа автоматически и должны кидать только получат они повреждения или нет.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement