Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Прошел Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (она же Zero ~Tsukihami no Kamen~). Выходила изначально на Nintendo Wii в 2008 году только в Японии (спустя два года был создан неофициальный перевод на английский, испанский и французский языки), а совсем недавно обновленная версия с уже официальным международным релизом посетила все "актуальные" платформы от PC до консолей.
- Как и предыдущие части серии (эта игра является аж четвертой по счету), "Маска лунного затмения" представляет из себя хоррор с фирменной для этой франшизы особенностью: для борьбы с противниками используется фотоаппарат. Fatal Frame - очень японская по духу серия, и в качестве угрозы для игрока тут присутствуют не монстры или зомби, а призраки... причем по факту, это не какие-то там "назойливые приведения", а души несчастных людей, чья жизнь сложилась совсем не так, как они хотели. Или напротив, все складывалось неплохо, пока не угораздило попасть в череду роковых событий. А еще повсюду древние ритуалы и церемонии, без них никуда!
- Игра поделена на главы (пролог + 12 глав), и играть предоставляется возможность за разных персонажей. У каждого своя судьба и причины быть втянутым в происходящее, и проходя эпизоды за каждого, раскрываешь историю и погружаешься в повествование. В традициях жанра, приходится довольно много читать различные записки и дневники, слушать аудиокассеты и записи телефонных звонков. Кроме того, какие-то детали можно узнать и при заполнении альбома фотографий призраков, как после боевых столкновений так и при запечатлении воспоминаний прошлого. Не знаю, как в остальных частях Fatal Frame (это мое первое знакомство с серией), но тут много трагического. Сломанные судьбы, ошибочные решения, загубленная надежда. К концу игры ты уже призраков всех знаешь поименно и по человечески жалеешь. В целом, наверное скажу, как минимум в моем восприятии, игру можно назвать душевной. И в финале - кульминации истории - трудно удержаться и не проронить слезу. Тем более что концовка тут, как это бывает, весьма bittersweet. Да и до этого некоторые моменты сюжетные пробирали прям до мурашек. Еще мне очень понравились темы, которые ворошит повествование тут, причем могу отметить что одной из ключевых тем здесь является важность музыки / звука, это меня очень тронуло. Упоминается концепт, что у каждого человека, каждой души есть своя собственная песня (ну или мелодия). Ну и то как оно все может влиять - как успокаивать, так и сводить с ума. Очень красиво. Кроме того, конечно же, игра пронизана и другими цепляющими мотивами - потеря собственной идентичности и страх потерять дорогие воспоминания о любимых и родных, жертвование всем чем угодно ради близких, слепая верность традициям и убеждениям и т.д.
- Что-то я заговорился про сюжетную и смысловую/эмоциональную составляющую, а у нас тут все же хоррор в первую очередь. Делает ли игра страшно/жутко/нервно? Я бы сказал что да, вполне - по крайней мере, пока окончательно ко всему не привыкнешь. Даже при игре за детектива Choushiro, который орудует специальным "лунным фонариком" вместо камеры и является самым сильным персонажем в плане противодействия призракам, немалую часть времени присутствовала тревога, паника и чувство "нет, нет, я не хочу идти туда, не надо". Но рано или поздно привыкаешь и к окружению, и к угрозам, и начинаешь уже чувствовать себя "как дома". Впрочем, это все довольно субъективно для каждого игрока, я думаю. В любом случае, атмосфера тут "как надо", и игра так или иначе предоставляет много приятных сюрпризов. При этом, меня она увлекала очень сильно, оторваться было трудно. Хотя конечно, я давно питаю слабость к японским хоррорам, благо что еще в 00е был поклонником тех же Silent Hill. Что хочу отметить в плане игрового процесса. Значит, сражаемся с духами мы с помощью фотоаппарата. Разные типы пленки влияют на силу атаки, также при игре за каждого персонажа можно "прокачивать" свое устройство, изменяя показатели (например, скорость набора спиритической энергии) или добавляя новые функции и возможности (замедлить движения призрака на небольшое время и т.д.). Кроме того, можно увернуться если вовремя среагировать. А, ну и конечно же есть так называемый "фатальный кадр" - это если нажать спуск затвора в конкретный момент атаки призрака, тогда дается возможно делать "комбо" если ритмично продолжать фотографировать дальше - это увеличивает наносимый врагу урон, а также повышает полученные игроком очки. Да-да, тут есть "аркадный" элемент с подсчетом очков. Полученные очки потом можно тратить на предметы типы аптечек или пленки в доступном в точке сохранения магазине (причем если играть на высоких уровнях сложности, то закупаться продовольствием уже не дадут), а также чтобы разблокировать те или иные бонусы для последующих прохождений.
- Да-да, в привычных для японских разработчиков традициях, после того как игру прошли один раз, дело не заканчивается и открываются новые возможности. В нашем случае становится доступным более сложный режим игры (нужный для открытия расширенной концовки), режим миссий (каждая с определенными условиями), "костюмерная" (становится возможным менять внешний вид главных персонажей), галерея (для просмотра иллюстраций и видеороликов) и прочее. Так что если игра понравилась, то предоставляется возможность несколько разнообразить времяпровождение с ней. Так-так, что еще я забыл обсудить?... Если говорить про окружение в этой игре, то я остался вполне доволен. В "Маске лунного затмения" действие разворачивается на острове, а точнее - в ряде локаций, которые осваиваешь постепенно. Это и величественный пансионат, и жуткий госпиталь, и древние подземные туннели, и всяческие церемониальные сооружения, да и без традиционного японского поместья не обошлось. Внешне это все довольно приятно, а чем мне еще и вполне нравится - это тем, что все локации соединены вместе. Получается такой связанный между собой небольшой мир, в котором довольно интересно продвигаться вперед и постепенно расширять ойкумену. Сложность... ну, поначалу пока не привыкнешь к управлению и боевой системе, она явно присутствует, и дает о себе знать при любой битве с больше чем одной единицей призраков одновременно. Потом, конечно, столкновения даются все более и более комфортно, и к концу игры уже явно даешь тумаков. Но это я говорю с точки зрения прохождения на "легком" и "нормальном" уровнях сложности в первую очередь. Опять же, этот вопрос субъективен и ответ может различаться от игрока к игроку. Для меня самым "кусачим" эпизодом тут была первая схватка с "Леди в черном" во внутреннем дворике особняка. Были и другие стычки с призраками, про которые вполне можно сказать "еле ноги унес". Музыка... лично мне нравится. В основном играет жутковатый эмбиент, который становится совсем потусторонним во время битв. Также присутствует ряд очень красивых мелодий, прекрасно подчеркивающих сюжетные переживания. Ну а для любителей песен есть темы, звучащие во вступлении и концовках игры. Графикой я тоже остался доволен, по меркам железа Wii вполне себе симпатично, как по мне. В недавнем ремастере немного нахимичили с апскейлом текстур и заменой эффектов и освещения, лично мне субъективно приятнее как оно выглядит в оригинале, но это уже каждый для себя пусть решает. Еще зачем-то лица персонажей подкрутили, наверное вдохновлялись историей с ремастером Final Fantasy X.
- Ну вот, опять переслушал тему, звучавшую перед финальным боссом и подступил к горлу комок. Но если вы не так сентиментальны как я, может и вообще игра оставит вас равнодушным и всякое такое. Ну а я, пожалуй, поставлю точку в этом отзыве. Но не в знакомстве с серией - теперь уж обязательно в планах и "спорная" пятая часть, и "великолепная" трилогия.
- According to the legends of the Guardian maidens, everyone has a different Moonsound.
- The sound is very faint but, like the oscillation of a crystal, it stays the same their whole life.
- On their own, each of our Moonsounds is faint and weak. This is why we were taught to resonate our songs together.
- If your Moonsound and mine can resonate together for eternity, I will know no greater happiness.
Add Comment
Please, Sign In to add comment