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- - Paçoca.txt
- - Marquet estava comendo paçoca divina no céu, quando a paçoca cai na Terra, e desce em sua forma humana de Lucas para procurar a paçoca
- - Uma história antiga dizia que a chegada da paçoca seria anunciada por um terremoto (gerado pelo choque da paçoca com a terra), e quem comer a paçoca ganharia poderes de Marquet.
- - O pessoal do Argumentus Jorge sai cada um de seus lugares no mundo pra procurar a paçoca, por suas próprias razões;
- - Personagens -
- MR4Y: Um árabe gordo, anão, bunda (?) e milionário de cabelo azul pecunófago dono de uma império corporativo na parte leste da ilha aristocrático de Posokistan, uma Cidade-Estado
- Ele foi criado acreditando numa filosofia aristocrática crendo que o dinheiro e poder são mais sagrados que qualquer moral. Ele já tinha feito planos para tomar a paçoca se as
- histórias antigas fossem verdadeiras, e saiu para buscá-la. Como aristocrático burguês, ele detém grande importância política na Ilha.
- Glub/Felisberto: Descendente de um clã de ninjas que agora serve a aristocracia do país, Felisberto se rebelou contra suas raízes para proteger as pessoas. Se tornou um Super-Herói moralmente correto que odeia
- aristocracia e ama as pessoas. Glub sai por aí a noite brincando de Batman, combatendo a corrupção e o crime, e lembrando as crianças de comer seus vegetais.
- Ele é visto pelos aristocráticos como uma ameaça ao seu poder, e, quando a paçoca caiu na Terra, ele jurou impedir que ela caísse em mãos erradas. Para fazer isso, decidiu alistar a ajuda de Zaar, salvando-o de sua prisão
- na torre.
- Marquet: A divindade que governa o mundo, o céu e o inferno (mais ou menos). marquet estava comendo Paçoca Celestial, uma iguaria divina comum entre os deuses mas proibida aos mortais, pois faz
- com que eles adquiram propriedades divinas permanentemente. Quando ele percebe a cagada que fez, desce á terra em forma de um idoso para localizar a paçoca antes que algum mortal faça o mesmo.
- Porém, ao descer para o mundo mortal, ele deve deixar de lado seus poderes divinos, e só os recuperará quando pegar a paçoca novamente.
- Zaar/Jorge: Herdeiro de uma monarquia antiga apagada pelo tempo, com o título de "Princesa", pois acreditava-se que nasceria uma menina. DUrante sua infância, Zaar presenciou um assalto militar
- ao castelo onde morava, que acabou por deixá-lo órfão. Passando fome e sem um lugar para morar, ele fez a única coisa que podia: um pacto com o Capeta. O Pacto lhe daria imortalidade, mas o
- colocaria sobre serviço do capeta, como Ceifador. Eventualmente, seu pacto expiraria e sua alma iria pro inferno. E isso acontece pouco antes da paçoca cair, então o Demônio manda um dragão
- do inferno prendê-lo numa torre. Zaar deseja a paçoca para ganhar poderes divinos e mandar o capeta pro beleléu.
- Majora: Um viajante que fez um pacto com Zaar em troca de um PC pra jogos. Agora ele viaja com seu machado em busca do Zaar e de sua alma.
- Kalor: Um sobrevivente vindo de uma terra distante para testar suas aptidões na ilha. Ele consegue manusear ambientes hostis com facilidade, e é conhecido como Bear Grylls em algumas partes.
- Por ser um apto sobrevivente, foi contratado pelo Mental Ray para fazer parte de sua elite de guarda-costas;
- Daniela: Uma guardiã tradicionalista pertencente a uma ordem medieval que decide explorar as ruínas de uma torre, a mesma torre onde Zaar foi aprisionado. Ela ajuda Zaar a escapar da torre, e nesse momento,
- a paçoca atinge a Terra. Os dois vão em busca do doce mágico.
- Luís: Uma criança triste que sofria Bullying... Só que não. Ele é um menino gordo que trabalha em uma filial do MR4Y -- Uma fábrica de doces que permite que os funcionários comam os mesmos.. Quando a paçoca cai,
- ele tem a brilhande idéia de pegá-la e copiar a receita para vender na fábrica.
- Shirakawa: Um dos três meninos mosqueteiros com voz de garotinha. Ele estuda em um colégio interno muito rigoroso, que dá pouca liberdade de criação aos alunos. Junto com seus
- amigos com voz de menina, decide quebrar o regime de reprodução de idéias obsoletas impostas pelo colégio e foge, quando a paçoca impacta a terra.
- Tacconi: O segundo mosqueteiro com voz de garotinha, amigo de Shirakawa e Raichuh. Foi colocado no colégio interno pelo seu irmão, Majora, por precisar de "atenção especial". Seu cérebro é um bloco de gelo,
- e ele não costuma pensar muito antes de agir. Se torna amigo se Shirakawa e decide ajudá-lo, pois ele odeia a escola.
- Raichuh: O terceiro mosqueteiro com voz de garotinha. Era um ladrão decente, até ser pego e mandado ao colégio para ser reformado. É extremamente ágil, talvez devido ao sangue
- felino no seu corpo. Decide se juntar a Shirakawa para ser livre e poder roubar novamente.
- Gboot: Robô guarda-costas do Mental Ray, programado por um mago de uma sociedade secreta que, supostamente, mantém o equilíbrio entre o bem e o mal no país. É composto de
- peças eletônicas e encantamentos arcanos, possui várias armas e habilidades extraordinárias em combate corpo-a-corpo. Fará tudo que for necessário para porteger seu mestre.
- Mendigo: Ex mago excomungado da ordem do equilíbrio por ser insano. le anda pelos subúrbios da cidade, transformando água em pinga e qualquer outro líquido em veneno.
- - Bosses -
- <DRAGÃO DA TORRE>
- Um dragão do inferno mandado pra pegar a alma do Zaar.
- <ATOMATON>
- Um tomate megalomaníaco que queria fazer um reino dentro da torre abandonada.
- - Levels ##MARQUET, LÊ ÇAPORRA -
- 5 Mundos pra cara grupo, sete fases cada
- Grupo 1 (Raichuh, Shirakawa, Tacconi): Colégio Interno, Hell's Gates/Crash Site
- Grupo 2 (Luís, Majora, Mendigo): Fábrica de Doces do Papai Noel, Hell's Gates/Crash Sites
- Grupo 3 (Felisberto, Dani, Zaar): Tomato Tower, Glub's Train Fortress, Hell's Gates/Crash Site
- Grupo 4 (Kalor, Gboot, MR): Escritório da Empresa, Hell's Gate/ Crash Site
- == Grupo 3
- <CONTEXTO E LEVELS - Tomato Tower>
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- Glub, sendo um ninja-super-herói-maquinista entra em uma missão pra resgatar uma princesa... Que não era bem uma princesa. Zaar foi levado pra
- torre por um dragão do Inferno, que queria levar sua alma pra satã. Com seu trenzinho feliz (Choo choo!), Glub chega na torre com seu trenzinho feliz
- para salvar o dia!
- Enquanto isso, a Dani, que queria livrar a torre dos tomate por ordem do seu clã medieval. Felisberto entra na torre por um lado, sendo seu objetivo
- achar o Zaar/Princesa, resgatá-lo e sair de lá, e a Dani entra pelo outro, com o objetivo de pulverizar os tomates da torre.
- Level 1: Felisberto procurando as masmorras da torre para achar o Zaar, seu objetivo
- Level 2: Dani espancando tomates e percebendo que há um prisioneiro na torre, então decide ir ás masmorras salvá-lo
- Level 3: BOSS FIGHT: Felisberto vs. Dani
- Level 4: Todos percebem que os tomates são uma ameaça maior que eles mesmos, então decidem matar o líder dos tomate tudo
- Level 5: Grupo cai em uma armadilha, levando-os a uma batalha contra o AuTOMATOn e a achar o cmainho de volta ao rei tomate
- Level 6: Batalha contra o Rei Tomate
- Level 7: Batalha contra o Dragão ceifador das alma. No final da batalha, o dragão cai na torre, forçando o pessoal a descer a torre enquanto ela desaba
- No final do level, a paçoca atinge a Terra, e o grupo vai ver o que houve.
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- <CONTEXTO E LEVELS - Glub's Train Fortress>
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- Confusos sobre o objeto potencialmente alienígena que cai no mundo depois de saírem da torre, o pessoal entra no trem do Glub para ir na direção
- do lugar onde tal objeto caiu. Quando eles entram no trem, ele começa a andar sozinha -- Alguém estava sequestrando o trem!
- Dentro do trem, existem várias pessoas peculiares que fazem coisas peculiares, e o Grupo tem que crusar cada uma dessas personalidades peculiares
- para chegar na cabine do maquinista e pegar o trem de volta.
- Level 1: O Pessoal está num vagão particular de um terrorista caolho carregando volumes astronômicos de explosivos voláteis. Tanto que precisam
- andar sobre ditos explosivos, com devida cautela, para não ferrar com o trem e com eles mesmos. Precisam matar dito terrorista no final.
- Level 2: Depois de mandar o terrorista pro inferno, o pessoal se vê num hospital improvisado dentro do trem. O lugar é mais um lugar de morte
- que de cura, e os intrumentos cirúrgicos largados por aí compõem grande parte do perigo da fase. Vendo a desgraça que é esse lugar, o grupo jura
- acabar com o médico doente que é dono do lugar.
- Level 3: Uma quadra de baseball... Dentro de um trem. O lugar é bem plano, mas é lotado de jogadores retardados que vão tentar fazer você engolir
- os tacos deles (sem malícia). No final, o grupo enfrenta um corredor hiperativo e hiperglicêmico.
- Level 4: Um vagão Cyber/Steampunk cheio de gadgets e gizmos sedentos por sangue pra lubrificar suas engrenagens. Tem um vibe insustrial com
- maquinários e tudo mais, e seu boss é o AuTOMATOn Mk. II.
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- - Atributos dos Personagens E dos grupos -
- Os personagens serão programados a partir das 3 classes básicas de RPG: Mage, Marrior e Thief.
- ==Grupo 1
- ???
- Diferencial: Focado em Stealth, consiste em passar por vários lugares sem ser visto. Se for visto, CORRE NEGADA! Also, platforming.
- ==Grupo 2
- Luís:
- -Thief
- -Pode rolar pelo mapa
- -Não é possível pular
- Majora
- -Warrior
- -Berserker; Quanto mais HP ele perde, maior o dano causado
- -Ataques relativamente rápidos
- Mendigo:
- -Mage
- -Envenena inimigos com facilidade
- -Ataques corpo-a-corpo com energia elemental
- Diferencial: Fases mais horizontais, focado na agilidade do jogador para evitar os inimigos e combar nos inevitáveis.
- ==Grupo 3
- Zaar:
- -Mage
- -Pouco HP
- -Ataques a distância
- Felisberto:
- -Thief
- -Maior liberdade pelo mapa
- -Ágeis ataques corpo-a-corpo
- Dani:
- -Warrior
- -Bastante HP
- -Ataques mais lentos, porém mais poderosos
- Diferencial: Fases mais horizontais, inimigos com mais HP, focado em Beat'em up.
- ==Grupo 4
- Kalor:
- -Thief
- -Maior liberdade de platforming
- -Maior HP e Regeneração
- Gboot:
- -Warrior
- -Pode usar armas de fogo e laser
- -Pouco poder corpo-a-corpo
- MR:
- -Mage
- -Pode voar devido às asas de fada, porém em pouca velocidade
- -Ataques baseados em pó mágico saídos da varinha.
- Diferencial: As fases serão mais verticais, focado mais em platforming do que em combate.
- - Gameplay -
- -Plataformer/Beat 'em Up dividido em grupos. Cada grupo possuirá 3 integrantes que serão fundamentais para completar os níveis.
- -Serão 4 campanhas diferentes, com personagens diferentes. Cada campanha será um pouco diferente da outra.
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