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Feb 13th, 2013
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  1. - Paçoca.txt
  2.  
  3. - Marquet estava comendo paçoca divina no céu, quando a paçoca cai na Terra, e desce em sua forma humana de Lucas para procurar a paçoca
  4. - Uma história antiga dizia que a chegada da paçoca seria anunciada por um terremoto (gerado pelo choque da paçoca com a terra), e quem comer a paçoca ganharia poderes de Marquet.
  5. - O pessoal do Argumentus Jorge sai cada um de seus lugares no mundo pra procurar a paçoca, por suas próprias razões;
  6.  
  7. - Personagens -
  8.  
  9. MR4Y: Um árabe gordo, anão, bunda (?) e milionário de cabelo azul pecunófago dono de uma império corporativo na parte leste da ilha aristocrático de Posokistan, uma Cidade-Estado
  10. Ele foi criado acreditando numa filosofia aristocrática crendo que o dinheiro e poder são mais sagrados que qualquer moral. Ele já tinha feito planos para tomar a paçoca se as
  11. histórias antigas fossem verdadeiras, e saiu para buscá-la. Como aristocrático burguês, ele detém grande importância política na Ilha.
  12.  
  13. Glub/Felisberto: Descendente de um clã de ninjas que agora serve a aristocracia do país, Felisberto se rebelou contra suas raízes para proteger as pessoas. Se tornou um Super-Herói moralmente correto que odeia
  14. aristocracia e ama as pessoas. Glub sai por aí a noite brincando de Batman, combatendo a corrupção e o crime, e lembrando as crianças de comer seus vegetais.
  15. Ele é visto pelos aristocráticos como uma ameaça ao seu poder, e, quando a paçoca caiu na Terra, ele jurou impedir que ela caísse em mãos erradas. Para fazer isso, decidiu alistar a ajuda de Zaar, salvando-o de sua prisão
  16. na torre.
  17.  
  18. Marquet: A divindade que governa o mundo, o céu e o inferno (mais ou menos). marquet estava comendo Paçoca Celestial, uma iguaria divina comum entre os deuses mas proibida aos mortais, pois faz
  19. com que eles adquiram propriedades divinas permanentemente. Quando ele percebe a cagada que fez, desce á terra em forma de um idoso para localizar a paçoca antes que algum mortal faça o mesmo.
  20. Porém, ao descer para o mundo mortal, ele deve deixar de lado seus poderes divinos, e só os recuperará quando pegar a paçoca novamente.
  21.  
  22. Zaar/Jorge: Herdeiro de uma monarquia antiga apagada pelo tempo, com o título de "Princesa", pois acreditava-se que nasceria uma menina. DUrante sua infância, Zaar presenciou um assalto militar
  23. ao castelo onde morava, que acabou por deixá-lo órfão. Passando fome e sem um lugar para morar, ele fez a única coisa que podia: um pacto com o Capeta. O Pacto lhe daria imortalidade, mas o
  24. colocaria sobre serviço do capeta, como Ceifador. Eventualmente, seu pacto expiraria e sua alma iria pro inferno. E isso acontece pouco antes da paçoca cair, então o Demônio manda um dragão
  25. do inferno prendê-lo numa torre. Zaar deseja a paçoca para ganhar poderes divinos e mandar o capeta pro beleléu.
  26.  
  27. Majora: Um viajante que fez um pacto com Zaar em troca de um PC pra jogos. Agora ele viaja com seu machado em busca do Zaar e de sua alma.
  28.  
  29. Kalor: Um sobrevivente vindo de uma terra distante para testar suas aptidões na ilha. Ele consegue manusear ambientes hostis com facilidade, e é conhecido como Bear Grylls em algumas partes.
  30. Por ser um apto sobrevivente, foi contratado pelo Mental Ray para fazer parte de sua elite de guarda-costas;
  31.  
  32. Daniela: Uma guardiã tradicionalista pertencente a uma ordem medieval que decide explorar as ruínas de uma torre, a mesma torre onde Zaar foi aprisionado. Ela ajuda Zaar a escapar da torre, e nesse momento,
  33. a paçoca atinge a Terra. Os dois vão em busca do doce mágico.
  34.  
  35. Luís: Uma criança triste que sofria Bullying... Só que não. Ele é um menino gordo que trabalha em uma filial do MR4Y -- Uma fábrica de doces que permite que os funcionários comam os mesmos.. Quando a paçoca cai,
  36. ele tem a brilhande idéia de pegá-la e copiar a receita para vender na fábrica.
  37.  
  38. Shirakawa: Um dos três meninos mosqueteiros com voz de garotinha. Ele estuda em um colégio interno muito rigoroso, que dá pouca liberdade de criação aos alunos. Junto com seus
  39. amigos com voz de menina, decide quebrar o regime de reprodução de idéias obsoletas impostas pelo colégio e foge, quando a paçoca impacta a terra.
  40.  
  41. Tacconi: O segundo mosqueteiro com voz de garotinha, amigo de Shirakawa e Raichuh. Foi colocado no colégio interno pelo seu irmão, Majora, por precisar de "atenção especial". Seu cérebro é um bloco de gelo,
  42. e ele não costuma pensar muito antes de agir. Se torna amigo se Shirakawa e decide ajudá-lo, pois ele odeia a escola.
  43.  
  44. Raichuh: O terceiro mosqueteiro com voz de garotinha. Era um ladrão decente, até ser pego e mandado ao colégio para ser reformado. É extremamente ágil, talvez devido ao sangue
  45. felino no seu corpo. Decide se juntar a Shirakawa para ser livre e poder roubar novamente.
  46.  
  47. Gboot: Robô guarda-costas do Mental Ray, programado por um mago de uma sociedade secreta que, supostamente, mantém o equilíbrio entre o bem e o mal no país. É composto de
  48. peças eletônicas e encantamentos arcanos, possui várias armas e habilidades extraordinárias em combate corpo-a-corpo. Fará tudo que for necessário para porteger seu mestre.
  49.  
  50. Mendigo: Ex mago excomungado da ordem do equilíbrio por ser insano. le anda pelos subúrbios da cidade, transformando água em pinga e qualquer outro líquido em veneno.
  51.  
  52. - Bosses -
  53.  
  54. <DRAGÃO DA TORRE>
  55.  
  56. Um dragão do inferno mandado pra pegar a alma do Zaar.
  57.  
  58. <ATOMATON>
  59.  
  60. Um tomate megalomaníaco que queria fazer um reino dentro da torre abandonada.
  61.  
  62. - Levels ##MARQUET, LÊ ÇAPORRA -
  63.  
  64. 5 Mundos pra cara grupo, sete fases cada
  65.  
  66. Grupo 1 (Raichuh, Shirakawa, Tacconi): Colégio Interno, Hell's Gates/Crash Site
  67. Grupo 2 (Luís, Majora, Mendigo): Fábrica de Doces do Papai Noel, Hell's Gates/Crash Sites
  68. Grupo 3 (Felisberto, Dani, Zaar): Tomato Tower, Glub's Train Fortress, Hell's Gates/Crash Site
  69. Grupo 4 (Kalor, Gboot, MR): Escritório da Empresa, Hell's Gate/ Crash Site
  70.  
  71. == Grupo 3
  72.  
  73. <CONTEXTO E LEVELS - Tomato Tower>
  74.  
  75. =============================================================================================================================================
  76. Glub, sendo um ninja-super-herói-maquinista entra em uma missão pra resgatar uma princesa... Que não era bem uma princesa. Zaar foi levado pra
  77. torre por um dragão do Inferno, que queria levar sua alma pra satã. Com seu trenzinho feliz (Choo choo!), Glub chega na torre com seu trenzinho feliz
  78. para salvar o dia!
  79. Enquanto isso, a Dani, que queria livrar a torre dos tomate por ordem do seu clã medieval. Felisberto entra na torre por um lado, sendo seu objetivo
  80. achar o Zaar/Princesa, resgatá-lo e sair de lá, e a Dani entra pelo outro, com o objetivo de pulverizar os tomates da torre.
  81.  
  82. Level 1: Felisberto procurando as masmorras da torre para achar o Zaar, seu objetivo
  83. Level 2: Dani espancando tomates e percebendo que há um prisioneiro na torre, então decide ir ás masmorras salvá-lo
  84. Level 3: BOSS FIGHT: Felisberto vs. Dani
  85. Level 4: Todos percebem que os tomates são uma ameaça maior que eles mesmos, então decidem matar o líder dos tomate tudo
  86. Level 5: Grupo cai em uma armadilha, levando-os a uma batalha contra o AuTOMATOn e a achar o cmainho de volta ao rei tomate
  87. Level 6: Batalha contra o Rei Tomate
  88. Level 7: Batalha contra o Dragão ceifador das alma. No final da batalha, o dragão cai na torre, forçando o pessoal a descer a torre enquanto ela desaba
  89.  
  90. No final do level, a paçoca atinge a Terra, e o grupo vai ver o que houve.
  91. =============================================================================================================================================
  92.  
  93. <CONTEXTO E LEVELS - Glub's Train Fortress>
  94.  
  95. =============================================================================================================================================
  96. Confusos sobre o objeto potencialmente alienígena que cai no mundo depois de saírem da torre, o pessoal entra no trem do Glub para ir na direção
  97. do lugar onde tal objeto caiu. Quando eles entram no trem, ele começa a andar sozinha -- Alguém estava sequestrando o trem!
  98. Dentro do trem, existem várias pessoas peculiares que fazem coisas peculiares, e o Grupo tem que crusar cada uma dessas personalidades peculiares
  99. para chegar na cabine do maquinista e pegar o trem de volta.
  100.  
  101. Level 1: O Pessoal está num vagão particular de um terrorista caolho carregando volumes astronômicos de explosivos voláteis. Tanto que precisam
  102. andar sobre ditos explosivos, com devida cautela, para não ferrar com o trem e com eles mesmos. Precisam matar dito terrorista no final.
  103. Level 2: Depois de mandar o terrorista pro inferno, o pessoal se vê num hospital improvisado dentro do trem. O lugar é mais um lugar de morte
  104. que de cura, e os intrumentos cirúrgicos largados por aí compõem grande parte do perigo da fase. Vendo a desgraça que é esse lugar, o grupo jura
  105. acabar com o médico doente que é dono do lugar.
  106. Level 3: Uma quadra de baseball... Dentro de um trem. O lugar é bem plano, mas é lotado de jogadores retardados que vão tentar fazer você engolir
  107. os tacos deles (sem malícia). No final, o grupo enfrenta um corredor hiperativo e hiperglicêmico.
  108. Level 4: Um vagão Cyber/Steampunk cheio de gadgets e gizmos sedentos por sangue pra lubrificar suas engrenagens. Tem um vibe insustrial com
  109. maquinários e tudo mais, e seu boss é o AuTOMATOn Mk. II.
  110. =============================================================================================================================================
  111.  
  112. - Atributos dos Personagens E dos grupos -
  113.  
  114. Os personagens serão programados a partir das 3 classes básicas de RPG: Mage, Marrior e Thief.
  115.  
  116. ==Grupo 1
  117.  
  118. ???
  119.  
  120. Diferencial: Focado em Stealth, consiste em passar por vários lugares sem ser visto. Se for visto, CORRE NEGADA! Also, platforming.
  121.  
  122. ==Grupo 2
  123.  
  124. Luís:
  125. -Thief
  126. -Pode rolar pelo mapa
  127. -Não é possível pular
  128.  
  129. Majora
  130. -Warrior
  131. -Berserker; Quanto mais HP ele perde, maior o dano causado
  132. -Ataques relativamente rápidos
  133.  
  134. Mendigo:
  135. -Mage
  136. -Envenena inimigos com facilidade
  137. -Ataques corpo-a-corpo com energia elemental
  138.  
  139. Diferencial: Fases mais horizontais, focado na agilidade do jogador para evitar os inimigos e combar nos inevitáveis.
  140.  
  141. ==Grupo 3
  142.  
  143. Zaar:
  144. -Mage
  145. -Pouco HP
  146. -Ataques a distância
  147.  
  148. Felisberto:
  149. -Thief
  150. -Maior liberdade pelo mapa
  151. -Ágeis ataques corpo-a-corpo
  152.  
  153. Dani:
  154. -Warrior
  155. -Bastante HP
  156. -Ataques mais lentos, porém mais poderosos
  157.  
  158. Diferencial: Fases mais horizontais, inimigos com mais HP, focado em Beat'em up.
  159.  
  160. ==Grupo 4
  161.  
  162. Kalor:
  163. -Thief
  164. -Maior liberdade de platforming
  165. -Maior HP e Regeneração
  166.  
  167. Gboot:
  168. -Warrior
  169. -Pode usar armas de fogo e laser
  170. -Pouco poder corpo-a-corpo
  171.  
  172. MR:
  173. -Mage
  174. -Pode voar devido às asas de fada, porém em pouca velocidade
  175. -Ataques baseados em pó mágico saídos da varinha.
  176.  
  177. Diferencial: As fases serão mais verticais, focado mais em platforming do que em combate.
  178.  
  179. - Gameplay -
  180.  
  181. -Plataformer/Beat 'em Up dividido em grupos. Cada grupo possuirá 3 integrantes que serão fundamentais para completar os níveis.
  182. -Serão 4 campanhas diferentes, com personagens diferentes. Cada campanha será um pouco diferente da outra.
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