HaniiPuppy

Styles

Mar 5th, 2016
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  1.                     if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignorearmour")
  2.                     || modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignore armour"))
  3.                     {
  4.                         ignoreArmour = true;
  5.                     }
  6.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignorebuffs")
  7.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignore buffs")
  8.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("absolute"))
  9.                     {
  10.                         ignoreBuffs = true;
  11.                     }
  12.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("fire"))
  13.                     {
  14.                         isFireDamage = true;
  15.                     }
  16.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("explosion"))
  17.                     {
  18.                         isExplosionDamage = true;
  19.                     }
  20.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("notmagic")
  21.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("not magic"))
  22.                     {
  23.                         isMagicDamage = false;
  24.                     }
  25.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("projectile"))
  26.                     {
  27.                         isProjectile = true;
  28.                     }
  29.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("notprojectile")
  30.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("not projectile"))
  31.                     {
  32.                         isProjectile = false;
  33.                     }
  34.  
  35. or
  36.  
  37.                     if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignorearmour")
  38.                     || modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignore armour"))
  39.                     { ignoreArmour = true; }
  40.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignorebuffs")
  41.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignore buffs")
  42.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("absolute"))
  43.                     { ignoreBuffs = true; }
  44.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("fire"))
  45.                     { isFireDamage = true; }
  46.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("explosion"))
  47.                     { isExplosionDamage = true; }
  48.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("notmagic")
  49.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("not magic"))
  50.                     { isMagicDamage = false; }
  51.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("projectile"))
  52.                     { isProjectile = true; }
  53.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("notprojectile")
  54.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("not projectile"))
  55.                     { isProjectile = false; }
  56.  
  57. or
  58.  
  59.                     if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignorearmour")
  60.                     || modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignore armour"))
  61.                         ignoreArmour = true;
  62.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignorebuffs")
  63.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("ignore buffs")
  64.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("absolute"))
  65.                         ignoreBuffs = true;
  66.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("fire"))
  67.                         isFireDamage = true;
  68.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("explosion"))
  69.                         isExplosionDamage = true;
  70.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("notmagic")
  71.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("not magic"))
  72.                         isMagicDamage = false;
  73.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("projectile"))
  74.                         isProjectile = true;
  75.                     else if(modifier.getName().equalsIgnoreCase("notprojectile")
  76.                          || modifier.getName().equalsIgnoreCase("not projectile"))
  77.                         isProjectile = false;
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