RazFire

SCA3110fPTU6119679EVO

Sep 24th, 2020 (edited)
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  2. Notas del parche Star Citizen Alpha 3.11.0f PTU.6119679 EVOCATI
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  4. Reset de la base de datos: NO
  5. Persistencia a largo plazo: Habilitado
  6. AUEC inicial: 15.000.000
  7.  
  8. Enfoque de prueba
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  10. - Nuevas cubiertas de carga
  11. - Nuevos diseños de estación espacial
  12. - Escopeta BEHR BR2
  13. - Lanzagranadas BEHR
  14. - Refactorización del FrontEnd
  15. - Eliminación de Zonas Verdes en exterior de estaciónes espaciales
  16. - Interaccion del jugador e inventario externo
  17. - Lanzamiento T1
  18. - Reaccion a fuerzas T1
  19. - Mejoras de "calidad de vida" ene misiles y contramedidas
  20.  
  21. Problemas conocidos
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  23. - El personaje ocasionalmente muere en ciertos lugares del verso.(Recomendamos mantenerse alejado de PO, ya que esto sucede constantemente al acercarse a las pistas de aterrizaje.)
  24. - No se cobran cargos a un jugador que embiste y destruye otro barco con jugadores
  25. - El piloto de una nave con un pasajero será acusado de homicidio negligente si su nave es embestida y destruida por otro jugador
  26. - Los jugadores no pueden buscar amigos en el menú principal.
  27. - El personaje ocasionalmente se resbalará y caerá al correr por las escaleras en la entrada de la puerta de la ciudad de Lorville
  28. - Los jugadores no pueden acceder a los hangares del 07 al 20 a través de los ascensores del puerto espacial de New Babbage (recomendamos evitar Babbage en esta version)
  29. - Algunas naves no registran daños de forma constante y pueden parecer indestructibles.
  30. - La selección de misiles no siempre se actualiza correctamente
  31. - El uso de EMP no otorga al jugador una infracción del armisticio
  32. - Varias mesas y sillas alrededor de The Promenade y Commons tienen sillas con textura "Replace Me".
  33. - Volver al personalizador de personaje después de aceptar los cambios hará que las opciones de la interfaz de usuario dejen de responder, lo que obligará a reiniciar el cliente.
  34. - Las cajas generadas alrededor de las naves abandonadas aparecen/desaparecen cuando el jugador está a una distancia relativamente cercana.
  35. - El jugador puede morir al moverse al centro del tranvía cuando este está en tránsito
  36. - Algunas naves y vehículos pueden quedar en estado "Roto" después de invocarlas.
  37. - Tecia Pacheco no reproduce sus líneas de diálogo durante su primer encuentro tras la misión de la primera cita
  38. - Las naves se muestran como 'desconocidos' después de su destrucción y estaran disponibles para invocar nuevamente, pero no aparecerán en la plataforma de aterrizaje especificada.
  39.  
  40. Características destacadas:
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  42. - Jugabilidad:
  43. · Se cambiaron todos los lanzadores de contramedidas "pequeños" a un modo de disparo de ráfaga y se adaptó la munición en consecuencia.
  44.  
  45. - Naves y vehículos
  46. · Se actualizó la Herald para usar el HUD con Building Blocks
  47. · Establecida la velocidad de disparo del señuelo de la Gladius de 300 a 250 para alinearla con las otras naves.
  48.  
  49. - Armas y objetos:
  50. · Se aumento las RPM de la escopeta BEHR para que coincida con la animación de bombeo/recarga del arma y se disminuyó la caída de la propagación al apuntar por la mira.
  51.  
  52.  
  53. Corrección de errores:
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  55. - Los trenes en tránsito ya no deberían superponerse en las paradas en New Babbage.
  56. - Se solucionó un problema que causaba que algunas naves no registraran daños de manera constante y parecieran indestructibles.
  57. - El aterrizaje automático ya no debería fallar y congelar la nave en su lugar indefinidamente.
  58. - Se solucionó un problema que causaba que las estaciones espaciales se mostraran como fuera del alcance cuando no deberían estarlo al intentar viajar cuánticamente a ellas.
  59. - El marcador de objetivo ahora debería reconocer el casillero de entrega de la puerta 02 de Lorville como una ubicación de entrega para las misiones de entrega al interactuar con el casillero.
  60. - Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se cayeran por el mundo cuando estaban en los garajes de Levski.
  61. - Los jugadores ya no deberían ver cantidades positivas y negativas en el almacenamiento al mover elementos entre espacios de almacenamiento.
  62. - Se solucionó un problema por el cual mover un elemento de la mochila al pecho a veces podía fallar, aunque la interfaz de usuario informe que hay suficiente capacidad.
  63. - Se solucionó un problema en Star Marine que provocaba que los jugadores aparecieran con un cargador vacío.
  64.  
  65. Corrección Técnica
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  67. - Se corrigieron 3 bloqueos del cliente
  68. - Se corrigieron 2 bloqueos del servidor
  69.  
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