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- ---------SCRIPT por PC98------------ NAO REMOVA OS CREDITOS
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- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
- ------------------ Inicio das Config ------------
- local castle_one_name = "castelo" -- Nome do castelo 1
- local storages = {154154,54321,123123} -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está...)
- -------PREMIOs I N D I V I D U A L ---------
- local premio_por_vezes = 1 -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo (0) = Desativa.
- local premio_vezes = 1 -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO.
- local premio = 5956 -- ID do Premio
- local premio_cont = 1 -- Quantidade do Premio
- local premio_reset = 1 -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM (0) = NAO
- local expe = 2
- -------FIM PREMIOs I N D I V I D U A L ---------
- ----------------- FIM DAS CONFIG -----------------
- local hora = tonumber(os.date("%H"))
- if hora < 04 or hora > 05 then
- doPlayerSendTextMessage(cid,18,"A Guild House só pode ser invadida entre as 22 e 23 horas.")
- return true
- end
- local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2])
- position = getCreaturePosition(cid)
- if item.itemid == 9826 then
- doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)
- doPlayerSendCancel(cid,"A Guild House ja foi invadida hoje.")
- return false
- end
- if item.itemid == 9825 then
- for posx = 1254,1256 do -- checar posição X, começo e final da sala
- for posy = 690,690 do -- checar posicao Y, começo e final da sala
- local pos = {x=posx, y=posy, z=6, stackpos=253} -- posição que ira verificar se existe creatures (stackpos = 253)
- local creature = getThingfromPos(pos) -- pega informações da creature da posição
- if isMonster(creature.uid) then -- verifica se é um monster
- doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
- doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Para dominar a guild house é necessario matar os guardas.")
- return false
- end
- end
- end
- end
- if isPlayerGuild(cid) == TRUE then
- if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then
- guildname = getPlayerGuildName(cid)
- guild = getPlayerGuildId(cid)
- guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3])
- if guild ~= guild_sto then
- setPlayerStorageValue(cid,guild_sto,guild)
- if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == -1 then
- setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0)
- end
- sto_vezes = getPlayerStorageValue(cid,storages[1])
- setGlobalStorageValue(storages[3],getPlayerGuildId(cid))
- setPlayerStorageValue(cid,storages[1], sto_vezes + 1)
- sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid,storages[1])
- doBroadcastMessage("A guild "..getPlayerGuildName(cid).." acaba de dominar o Castelo")
- doPlayerSetExperienceRate(cid, expe)
- doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12)
- for _, player in pairs(getPlayersOnline()) do
- if getPlayerStorageValue(player, guild_sto) < 1 then
- doPlayerSetExperienceRate(player, 1)
- doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
- break
- end
- end
- if premio_por_vezes == 1 then
- if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == premio_vezes then
- if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then
- doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont)
- ----------------------------------------------- --
- if premio_reset == 1 then --
- setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) -- Resetar a contagem
- end --
- ----------------------------------------------- --
- else
- doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!")
- addEvent(additem,10000,cid,premio,premio_cont,premio_reset)
- end
- end
- end
- else
- doPlayerSendCancel(cid,"Sua guild já está dominando a guild house.")
- doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
- end
- else
- doPlayerSendCancel(cid,"O sistema está desativado")
- end
- else
- doPlayerSendCancel(cid,"É nescessario ter guild para dominar a guild house.")
- doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
- end
- end
- ------------------------- por pc98
- ------------------------- por pc98
- function isPlayerGuild(cid)
- if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then
- return TRUE
- else
- return FALSE
- end
- end
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