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- Ace Combat: Assault Horizon
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- La trama del gioco si concentra principalmente sui membri della 108esima Task Force delle Nazioni Unite, un'organizzazione militare congiunta NATO-Russia, incaricata principalmente di sedare una rivolta che si estende sull'Africa orientale nel 2015-2016.
- Basato sulla mia esperienza su PS3, la storia si svolge nelle prospettive del colonnello William Bishop, del capo dello squadrone di Warwolf e del capitano Doug Robinson del Nomad Squadron; entrambi i piloti della 108a Divisione aviotrasportata della NATO. Attraverso battaglie aeree multiple su Stati Uniti, Europa, Medio Oriente, Africa orientale e Asia orientale, Bishop e Robinson devono dominare i cieli per impedire ai ribelli russi di far esplodere un ordigno nucleare devastante. <br/> <br/> Per la prima volta in franchising, i giocatori possono sperimentare guerre aeree da piloti da combattimento e da cannoniere. Tuttavia, non vi è alcuna possibilità di passare da un aeromobile all'altro, in quanto la modalità campagna mette il giocatore nelle cavità di combattimento dei combattenti e degli elicotteri d'attacco di default, man mano che la storia avanza su vari teatri di guerra. In grande dettaglio esterno, la flotta comprende una vasta gamma di velivoli multiruolo tra cui F-22 Raptors, F-15 Strike Eagles, F-16 Fighting Falcons, F / A-18 Super Hornets, F-4 Phantoms, Harrier, A-10 Thunderbolts, F-117 Nighthawks e altro ancora, mentre le armate includono Apache Longbows e Black Hawks e una singola missione che consente al giocatore di passare da un'ordinanza all'aeronautica AC-130 ad alta quota. <br/> <br/> Un'altra sorpresa, grazie alla silenziosa produzione e al marketing, è l'inclusione di un'intera battaglia aerea su Dubai. La città sembra fantastica dall'aria con tutti gli ultimi simboli, tra cui l'iconico Burj Khalifa. Sfortunatamente, i combattimenti tra cani sono così intensi, i giocatori non hanno il tempo di ammirare le opere d'arte o di valutare l'autenticità della mappa di Dubai. Sono riuscito a volare tra gli Emirates Towers senza rompere un'ala però! Parlando di combattimenti tra cani, il gioco qui può diventare piuttosto intenso in pochi minuti dall'inizio del gioco. Questa nuova versione sembra come se il concetto originale fosse stato ridotto alle fondamenta e poi ricostruito con importanti miglioramenti su vari aspetti del gioco. A differenza delle versioni precedenti del gioco, non puoi più "sparare e dimenticare" dopo aver bloccato su un aereo nemico. L'IA nemica è una delle aree che sono state ottimizzate. Il nemico dovrà quasi sempre manovrare fuori dal percorso del tuo missile o contromisure di fuoco poco prima dell'impatto, rendendo difficile ottenere una precisione di uccisione di un singolo missile, indipendentemente dal tipo di missile che hai sparato. Questo mi porta ad un'altra nuova aggiunta al gioco, conosciuta come "Modalità Dogfight" & quot; di DFM. Questa è più una tattica di ingaggio di qualsiasi altra cosa, in cui devi avvicinarti al nemico a distanza ravvicinata e attivare il DFM per aumentare il tasso di successo di inchiodare l'aereo nemico con i missili o il cannone di bordo. Senza dubbio, il nemico proverà a sfuggire all'inseguimento, ma questo è ciò che rende la caccia gratificante. Ogni uccisione usando la modalità DFM viene ricompensata con un primo piano al rallentatore dell'aereo nemico disintegrato. Sfortunatamente, i giocatori non possono rinunciare all'uso del DFM per tutte le uccisioni poiché alcuni velivoli nemici possono essere abbattuti solo usando il meccanismo DFM. Allo stesso modo, se un pilota nemico ti ha nella gamma DFM, è meglio provare ogni trucco nel libro per uscire dalla zona di uccisione. A volte, le manovre tattiche effettive aiutano a decelerare o accelerare istantaneamente in combinazione con acuti pitch e rolling. Tuttavia, questo è più facile a dirsi che a farsi, perché quando si affrontano più "boogies", l'unico modo per silenziare un tono di blocco è quello di eludere continuamente i missili o iniziare a far cadere gli aerei nemici come mosche. D'altra parte, gli elicotteri d'attacco hanno molta più precisione nella potenza di fuoco rispetto all'agilità e alla velocità dei caccia. Questo ha un prezzo, però, dato che gli elicotteri sono pensati per l'assalto a bassa quota e possono scegliere più bersagli con una raffica di razzi infernali; ma innalzare un cannone più del necessario ti renderà un'anatra galleggiante (e stazionaria) per il fuoco RPG o AA. La mia unica lamentela con questo gioco sono le situazioni appiccicose trovate in certe missioni. Ciò causa frustranti tentativi di ripetizione se non si riesce all'interno dei parametri impostati. In una particolare missione, mi sono ritrovato a ripartire più volte solo perché non ero riuscito a esercitare la precessione chirurgica su una corsa di bombardamento a tempo.Certo, ogni giocatore apprezzerà il livello di dettaglio e autenticità in questo gioco, ma ammettiamolo; noi siamo giocatori di consumatori (couch potato se volete) e non piloti di aeronautica veterani. <br/> <br/> Conclusione <br/> <br/> Nel complesso, questa nuova versione è una grande inclusione per il franchise con vari miglioramenti e aggiunte al genere di simulazione di combattimento. Grafica e grafica sono ben renderizzate, ma potresti non avere il tempo di apprezzare l'arte dettagliata qui senza un missile nemico che cerca il calore dai tuoi propulsori. La reattività dei velivoli dipende dalla scelta degli schemi di controllo da parte del giocatore. Optare per "Original" ti darà il pieno controllo, risultando in una manovrabilità molto elevata. Mentre i controlli "ottimali" daranno al giocatore una maggiore stabilità a costo di perdere parte della reattività al pilota automatico. Ho trovato che l'accelerazione in tempo reale sembra essere un po 'spenta. Ad esempio, accelerando con il 100% di spinta (postbruciatore) mi ci sono voluti circa dieci secondi per arrivare da Palm Jumeirah al Burj Khalifa. Non sono un pilota da combattimento e non ho nemmeno volato su un aereo, ma considerando la velocità di queste macchine moderne, non dovremmo coprire la distanza indicata in meno della metà di quel tempo? È stato fino alla stesura di questa recensione quando ho capito che probabilmente è impossibile imitare la fisica del mondo reale in una simulazione, anche quella di un gioco. Anche così, come replicheresti Gs o addirittura il pop di superare la barriera del suono in un'esperienza di gioco? Mentre lasciamo che la realtà virtuale lavori su quelle domande, raccomando caldamente di entrare nell'abitacolo di una macchina volante ultramoderna, prendere il volo come se non ci fosse un domani e sparare da tutti i cilindri usando quei grilletti pruriginosi ... tutto nella sicurezza della tua casa.
- c6335bc054
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