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Stendar_

Untitled

Aug 5th, 2018
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  1. Nombre: Miriam Laine Virtanen
  2. Apodo: Blue Falcon
  3. Face claim: Samus Aran // Metroid
  4. Especie: Humana
  5. Edad: 26
  6. Empleo: Ingeniera mecánica /// Cazatesoros
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  8. Descripción psicológica:
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  10. Mujer inteligente, precavida y de pocas palabras que siempre reserva sus comentarios lo mayormente posible, sólo expresándose cuando necesita recopilar algún tipo de información o cuando ve necesario aportar algún comunicado dependiendo la situación. A pesar de su comportamiento reservado, no se anda por las ramas cuando dedica palabras duras e incluso hirientes a quien cree que se las merece, demostrando que detrás de sus sellados labios yace una lengua muy afilada. Por ello mismo, a veces suele hacer un suave bullying a cierta persona por mera diversión personal, ya que después de todo cuenta con cierto humor.
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  12. De naturaleza desconfiada, no suele mostrarse cercana a nadie, tratando a los demás con un comportamiento cordial en base a las reglas básicas de relaciones sociales que aprendió por su propia cuenta. No consiente las faltas de respeto ni las injusticias ni a su presencia ni a ciertas personas, por lo que no duda en recurrir a la violencia si ella ve que es totalmente necesario, sin importarla las consecuencias de sus actos mientras reparta el merecido castigo por su propia mano.
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  14. Es muy orgullosa y por ello, siempre intenta ser autosuficiente en cualquier desafío que le conceda la vida, procurando salir de sus propios problemas por sí misma. Suele preferir la soledad en la mayoría de las ocasiones, debido a la costumbre. Ante sus escasas interacciones con otros seres vivos, suele ser siempre muy directa sea cual sea el tema a hablar, sin padecer ninguna dificultad.
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  16. Suele estar distraída con sus oficios, pues ansía conseguir muchos beneficios para así, obtener una vida más estable. Como consecuencia de haber iniciado en la vida bajo un manto de pobreza, su necesidad de conseguir dinero la ha vuelto un poco codiciosa, ya que en ocasiones olvida el verdadero motivo de tal objetivo para conseguir más cantidad económica sólo por mera obtención.
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  18. Se entrega en cuerpo y alma al labor de ingeniería, siempre pensando en cómo mejorar su propio armamento, contando con la intención de mejorar sus estadísticas base con ayuda de tecnología. Su principal objetivo es adaptarse siempre a cualquier ambiente y crecerse siempre a las adversidades, de manera que sea siempre una combatiente temible en cualquier circunstancia y en cualquier área del universo al neutralizar cualquier desventaja por medio de maquinaria.
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  20. Descripción armamento:
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  23. Armadura
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  26. Otorga ciertas características especiales que Miriam no podría tener o poseer sin el. Le otorga una mayor resistencia al daño, más agilidad, le permite sobrevivir en el espacio exterior y bajo el agua. Está diseñado de una manera que permite que nuevas funciones y tecnologías se le vayan añadiendo posteriormente. El traje es totalmente compatible con mejoras implementadas como la adaptación al tiempo climático o el control gravitatorio. Miriam ha sido capaz de crear una variedad de mejoras compatibles con dicha armadura; inclusive es compatible con el Visor de Infrarrojos o la visión de Rayos X. La armadura tiene ciertas partes biológicas, por lo que se encuentra en perfecta conexión con la usuaria, además no puede ser retirado al menos que ella lo quiera. Las partes biológicas son las zonas amarillas que permiten tener gran flexibilidad para que pueda mover cualquier parte de su cuerpo, esta capa de armadura es cubierta casi en su totalidad por una capa metálica de un color similar en brazos y piernas, dificultando su diferencia, y rojo en tórax, homóplatos y cabeza.
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  28. Imagen de la armadura
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  32. La armadura se puede desmaterializar.
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  36. Para mantener la armadura y controlarlo eficazmente, Miriam requiere de una gran concentración mental, esto puede ser alterado cuando ella sufre algún tipo de Trastorno por Estrés y a causa de ello se desactiva dicha armadura, debido a que no está en condiciones para mantenerlo activado.Éste contratiempo se puede llevar a cabo debido al método de funcionamiento, el cual trata de la conexión que manifiesta la armadura con la usuaria a través de una unión mediante cables al interior de la zona cervical.
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  38. Sedantes para combatir el dolor cervical
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  43. El siguiente listado muestra las mejoras de armadura que ya incluidas(Tales mejoras tienen que activarse):
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  46. Modo Climático:
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  49. Tiene como función principal resistir las temperaturas más extremas, su límite yace desde -250ºC hasta 200ºC. Concede inmunidad a la lava.
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  52. Modo Gravitatorio:
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  55. Permite a Miriam moverse con total libertad bajo sustancias líquidas y presiones gravitatorias.
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  58. Modo Purificador:
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  60.  
  61. Permite dar inmunidad contra ciertos gases venenosos.
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  64. Modo Sobrecarga:
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  67. Permite entrar en Hiperestado, un estado que incrementa mucho la capacidad ofensiva de Samus, envolviendo su armadura en un campo de electricidad equivalente a 10.000 voltios. (Esta mejora sólo está disponible una vez por tema).
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  70. Modo Aislante:
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  73. Permite resistir la lluvia ácida, además de resistir cierto otros tipos de ácidos.
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  76. Modo Centinela.
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  79. En este modo, la armadura es independiente a Miriam, siendo dicha armadura controlada por el piloto automático bajo las órdenes de la usuaria y cuando ésta no se encuentra en su interior. Suele adoptar la función de un guardaespaldas de la rubia valkyria, protegiéndola cuando ésta no puede usar la armadura, contando así como un especie de aliado mecánico.
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  81. DATO IMPORTANTE:No puede activar más de una mejora al mismo tiempo. La duración de cada modo es de tres comentarios onrol.(A menos que la usuaria lo desactive antes).
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  85. Complementos ofensivos(Armadura)
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  88. +Brazo-cañón (Brazo Derecho): Se trata de un generador de energía plasma eléctrica, el cual emana proyectiles de dicha sustancia de dos distintas formas: Mediante una rauda y veloz ráfaga de varios fragmentos pequeños o mediante una enorme concentración esférica de la misma materia con mayor índice de daño (En ésta última variante, necesita cargar en el arma cierta dosis previamente para lanzar tal cantidad).
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  90. Planos del brazo-cañón
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  94. Susodicho cañón también posee una gran variedad de misiles acoplados en el interior de su estructura, debido a que cuenta con la mejora de "LanzaMisiles":
  95. -Súper Misil: Proyectiles explosivos muy rápidos y de gran daño.
  96. - Misiles Localizadores: Gasta 5 misiles cada vez que dispara y tiene la habilidad de disparar a cinco blancos diferentes a la vez. Sin embargo, tales proyectiles también pueden ir al mismo enemigo.
  97. -Misil criogénico de difusión: Las mejoras más notables es la capacidad de congelar enemigos y elementos líquidos, así como abrir cierto tipo de puertas.Este tipo de misil obtiene características similares a la recarga de energía de plasma eléctrica, permitiendo cargar el misil igualmente. Un disparo totalmente cargado crea unas ondas expansivas que congelan todo a su paso alrededor de 10 metros de la zona de impacto.
  98.  
  99. +Morfoesfera:Una función que trata de fusionar la estructura de toda la armadura para así, crear una gran esfera mecánica de colores anaranjados. De esta forma, Miriam convierte su armadura en una bola de metal con ella misma en su interior, siendo tal táctica muy útil para evadir ataques enemigos.
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  101. Interior de la armadura en fase de Morfoesfera
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  105. Cuando yace en esta forma, solamente puede usar como método ofensivo la elaboración de bombas de energía plasma, las cuales emergen de la esférica estructura. Gracias a la mejora de "Bombadeo", puede emplearlas a pesar de su limitada forma. Al contar solamente con tales explosivos como ofensiva, su variedad de de mejoras se centran más en métodos relacionados con la evasión:
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  107. -Mina de energía: Tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero las criaturas más grandes y fuertes podrán. Éstas pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Miriam cuando está en su Traje.
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  109. -La Aracnosfera es una mejora de la morfosfera que permite a Miriam subir o bajar por superficies verticales sin caerse.
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  111. -La Turbosfera es una mejora que permite alcanzar grandes velocidades momentáneamente en el modo morfosfera.
  112.  
  113. +Hiperestado: Como bien se ha mencionado antes, es una fase que libera todo el potencial de la armadura de Miriam, incrementándose la ofensiva de las habilidades que dispone tal cibertraje. A continuación, se exponen las habilidades ofensivas anteriormente citadas para así, informarse de su modificación ante el ascenso de sus efectos:
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  115. -Hiperrayo de energía plasma eléctrica: Es un muy poderoso rayo de tipo láser que dispone de un poder altamente destructivo además de una gran anchura y alcance debido a su tamaño. Se materializa en la forma de rayos azules de alta velocidad que engreda energía plasma y electricidad por igual. El hiperrayo es capaz de destruir enemigos y objetos de forma inmediata. Debido a su alto poder destructivo, si Miriam usa tal ataque, la armadura pasará a desactivarse a los pocos segundos después y no podrá volver a usarla hasta pasadas un par de horas.
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  117. Hiperrayo
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  121. -Hipermisil: Muy poderoso misil que cuando Miriam se encuentra en Hiperestado, puede crear una explosión eléctrica que paraliza a quien alcance en un radio de 10 metros en cuanto dicho proyectil impacte en cierta área.
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  123. -Hiperesfera: La hiperesfera lanza una gran cantidad de rayos eléctricos. Los rayos emitidos por la hiperesfera tienen un rango de alcance corto, pero se impactarán automáticamente a los objetivos más cercanos, emitiendo una concentración de alto voltaje.
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  126. Traje Zero:
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  129. Es un traje ajustado con ciertas zonas reforzadas de una sola pieza que utiliza Miriam debajo de la armadura. Está compuesto de un material muy flexible y versátil, que le permite mantener una gran agilidad y flexibilidad en todo momento. Es una prenda de color azul eléctrico, generalmente sin adornos, que se adapta a la figura de Miriam permitiéndola así mantener una gran agilidad y flexibilidad en distintos tipos de situaciones. Cuando lleva solamente el Traje Zero es mucho más ágil que con su armadura. Sin embargo, es mucho más susceptible a los daños aunque posee protección térmica, pudiendo soportar desde -50ºC a 50ªC.
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  133. Complementos ofensivos(Traje Zero)
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  137. +Pistola eléctrica:Se trata de una pistola gris con el mango marrón que lanza munición eléctrica. Estos disparos son balas de energía que conceden efectos secundarios de parálisis a quien impacta, pudiendo paralizar enemigos durante unos minutos. El efecto de los disparos se intensifica al cargar el arma, ganando potencia de propulsión y de perforación al cargar el disparo, pudiendo tener el mismo índice ofensivo que una Magnum 357. Por otra parte, también posee una mejora:
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  140. Modo Látigo:
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  143. Suele emplearse para atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo con gran alcance. El látigo de plasma, que Miriam usa cambiando la posición de la punta de su pistola, tiene largo alcance que lo convierte en un ataque peligroso y casi impredecible, también pudiendo atraer a los enemigos hacia ella. En cuanto a superficies o plataformas, el látigo de plasma puede usarse para agarrarse a las repisas por ejemplo.
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  145. Pistola eléctrica
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  149. Modo Látigo de Plasma
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  153. +Calzado Propulsor:Son unas botas metálicas de color gris y amarillo, con un tacón que no cubren completamente el pie. Son un complemento que posee Miriam, con el cual puede lanzar poderosas patadas con efectos de luz rojizas y a veces causando daño por fuego. Estas botas le permiten saltar más alto, dar patadas devastadoras de mayor alcance y mayor daño además de impulsarse a una gran altitud. Poseen propulsores tanto en la zona del talón como en la suela para dirigir mejor el golpe de las patadas.
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  155. Calzado Propulsor
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  160. Nave "Solar Blaze":
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  163. La Nave de Miriam, de clase Cazadora, se usa principalmente para el transporte rápido, aunque también tiene funciones de combate, si la situación lo requiere. Su armamento incluye poderosos misiles de categoría explosiva en la parte delantera, torretas con proyectiles de plasma en la parte superior y un rayo de plasma retráctil montado en la parte trasera. Su versátil cabina tiene tanto un sistema de recarga de energía móvil cómo una micro fábrica para producir munición. Está construida con un sofisticado ordenador capaz de guardar datos de misiones. Posee también un sistema de Autorreparación para arreglar la nave automáticamente tras sufrir daños mínimos. No hay otra nave como esta, y el peculiar casco la identifica. La nave es capaz de realizar viajes intergalácticos.
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  165. Imagen de la Nave
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  169. Dicha nave también es el hogar de la ingeniosa Valkyria, contando con las salas esenciales que toda vivienda necesita aún contando con las estructuras propias de una máquina de transporte, desde el asiento de piloto....
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  171. Lugar de pilotaje
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  175. ...hasta un dormitorio(Incluyendo la sala de montaje de armamento).
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  177. Zona de descanso
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  181. Extras
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  184. Escucha Heavy Metal de fondo cuando está en plena maniobra en su sala de construcción o cuando hace mantenimiento.
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  188. Siente mucha ternura por los gatos y por ello, siempre que visualiza uno siente el fuerte deseo de acariciarle y rascarle suavemente. Por otra parte, no aprueba el maltrato a éstos seres, llegando incluso a tomar la iniciativa de matar sin miramientos en caso de que la crueldad a dichos felinos aumente más.
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  192. En aquellos días en los que no está de ánimos para hacer nada relacionado a su trabajo, suele aventurarse al bar más cercano para tomar una cerveza y así, echar la tarde mientras espera que le vuelva su querido ingenio o su voluntad. En ocasiones, una buena cerveza fría la ayuda a pensar mejor.
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  196. En su labor como cazatesoros, su objetivo siempre suelen ser objetos o como mucho, ciertas criaturas exóticas que dependiendo de su valor, se decanta por capturarlas con vida o matarlas para extraer alguna característica que sea rentable. Sin embargo, nunca acepta encargos en las que debe eliminar personas o criaturas que también considera como tal debido a su CI. Por ello, Miriam es una cazatesoros en vez de una cazarecompensas, al opinar que existen vidas que no deberían tener un precio.
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  200. Domina el estilo de lucha conocido como "Kick Boxing", el cual lo emplea con mayor rendimiento debido a la participación de complementos tecnológicos, destacando su velocidad por encima de sus otras características.
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  203.  
  204. Suele tener mucho apetito muy a menudo debido a que si no está haciendo ejercicio, está trabajando en su elaboraciones de su propia tecnología, soliendo estar en pleno movimiento diariamente.
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  207.  
  208. Siempre se mueve por negocios clandestinos cuando necesita comprar materiales para fabricación de sus proyectos, munición para sus armas o ciertos utensilios necesarios para la reparación o el mantenimiento de su nave.
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  210.  
  211.  
  212. En algunas ocasiones suele emplear algún robo de una valiosa mercancía en cuestión. Tal acto sólo lo realiza cuando el objeto en sí merece la pena de arriesgarse, ya que no le gusta provocar a su suerte al llamar la atención de las fuerzas del orden.
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  216. Cuando se dispone a realizar algún tipo de ejercicio físico para entrenar su cuerpo, siempre usa una ropa en específico que la permite total flexibilidad, alternando entre dos modelos.
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  218. Spoiler
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  223. Miriam Laine tiene una altura de 1´93 cm. En cambio, su armadura alcanza una medida de 3´93 cm.
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  227. Dispone de una moto "SuperBike" personalizada que usa para desplazarse por la superficie de cualquier planeta, sea por motivos de ocio o trabajo. La bautizó bajo el nombre de "Flame Rider" (Dicha moto tiene capacidad de levitación aerodeslizadora, por lo que solamente emergen y se usan sus ruedas cuando no es posible proceder a la fase de levitación).
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  230. Moto personal de Miriam
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  233.  
  234. Tanto la moto como la nave son las únicas máquinas que usa Mirian que no han sido creadas por ella, si no rescatadas de un vertedero y arregladas hasta su total recuperación, además de una actualización.
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  237.  
  238. Miriam Laine posee un tatuaje que se estableció en su piel justo cuando comenzaba a trabajar en su oficio como cazatesoros, dicho tatuaje en su carne le elaboró su apodo de trabajo y así, pasó a ser conocida en su mundo laboral como "Blue Falcon".
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  241. Tatuaje situado en la parte superior de su espalda
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  246. Tanto el Traje Zero como la Armadura disponen de un dispositivo insertado en la zona del antebrazo izquierdo, dicha aplicación sirve para manejar la nave "Solar Blaze" como si fuera un juguete de control de remoto cuando no está en su interior, pudiendo la usuaria usar la voz para dar órdenes o enviar órdenes manualmente interactuando con el susodicho dispositivo de transmisión.
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  251. Miriam es inmune total a la electricidad siempre y cuando el área en donde yace contacto con tal elemento esté cubierto y protegido por su Armadura o su Traje Zero.
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