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JohnSimoes99

Regras da jornada

Jan 9th, 2015
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  1. - Primeiramente, lembre-se de ter paciência com os nossos ROs, eles sempre vão se esforçar pra fazer um jogo melhor possível para vocês ;D.
  2.  
  3. -Nesta edição teremos dias e períodos certos para deixar a jornada ativa:
  4.  
  5. -Terças e Quintas: Abertura de novos ginásios;
  6.  
  7. -Nas sextas e segundas poderão ser abertos novos ginásios, mas apenas de maneira EXTRAORDINÁRIA;
  8.  
  9. -Toda a semana terão aberturas de novas rotas;
  10.  
  11. -Durante as tardes dos dias de semana nenhum evento novo será promovido;
  12.  
  13. -Nem todos os finais de semana serão ativos, mas serão específicos para eventos especiais (contest, torneio especial);
  14.  
  15. -Todos os dias acontecerá um torneio com um prêmio específico.
  16.  
  17. -OBS: Lembrando que a sala da jornada está sempre aberta para batalhas contra NPCs e outros treinadores!
  18.  
  19. -Todo inscrito na jornada terá voice e organizadores ajudantes terão moderator. O modchat será ligado se ocorrer interrupções de
  20. espectadores.
  21.  
  22. -Qualquer ideia ou sugestão para a jornada por favor comunique ao RO e organizador da jornada, JohnSimoes99.
  23.  
  24. -A jornada será na região de Kalos inspirado nos 2 primeiros jogos da sexta geração. Lembrando que será uma ADAPTAÇÃO ao showdown, portanto haverá algumas mudanças dos jogos originais para deixar o jogo mais desafiador e dinâmico.
  25.  
  26. -Nesta edição, será inaugurado o sistema de equipes pokémon. Antes de começar sua jornada de fato, o treinador deverá escolher entre Mystic (inteligência), Instinct (instinto) e Valor (coragem). Os times receberão provas diárias nas quais ganharão pontos. A soma de pontos no final da jornada será observada e o time com a maior pontuação receberá um kit de prêmios.
  27.  
  28. -Trocas de pokémons podem apenas ser feitas por treinadores do mesmo time.
  29.  
  30. -Se um treinador adquirir o item de 6-0 do ginásio, poderá concedê-lo a mais um colega de equipe.
  31.  
  32. -Um time poderá desafiar o outro para uma war entre seus membros. O número de ponto que serão apostados ficará a critério dos líderes da equipe. O limite de tamanho para uma war será de 5x5 e o mínimo de 2x2. Caso nenhum dos RO esteja presente no decorrer da war, todos os replays devem ser guardados. Caso contrário, a war será tratada como inexistente. Em caso de empate de uma war, uma batalha de desempate deverá ser feita entre os líderes da equipe ou jogadores nomeado para tal.
  33.  
  34. -Empréstimos de pokémons não serão permitidos. Todas as trocas que ocorrerem não poderão ser desfeitas após certo período de tempo.
  35.  
  36. -O prêmio de 6-0 apenas será concedido ao treinador que conseguir completar esta meta na primeira batalha com o líder de ginásio.
  37.  
  38. - Bom , a Jornada Virtual pokémon consiste em uma aventura por uma região seguindo rotas, ginásios e a liga. Você vai ter vários colegas treinadores junto contigo para te ajudar e competir.
  39.  
  40. - Primeiro,você escolhe um inicial da região, botando ele no seu time com o nivel 5. Os itens permitidos são apenas focus sash e todas as berries até você liberar mais durante a jornada. Pode escolher qualquer move que o pokémon aprenda, qualquer sexo e Evs.
  41.  
  42. -Com exceção de berrys e focus sash, todos os itens ganhos vem apenas com UMA unidade, portanto poderá ser usado em apenas um poké por vez. Os itens iniciais, berrys e sash, são infinitos.
  43.  
  44. -Para capturar pokémons você vai liberar rotas e manda um challenge (quando for sua vez) para um de nossos RO que esteja fazendo capturas no momento. Então, você com seu(s) pokémon(s) irá tentar capturar , derrotar ou dar run da batalha. Bom, o RO que você der challenge irá ter um time cheio dos pokémons da rota atual e irá sortear um para aparecer um para você. Quanto menos vida o pokémon tem, mais chances tem de captura-lo. Assim que ele estiver com menos de 60% de vida (ou com algum status negativo) você pode jogar uma pokébola digitando no chat da batalha : ''pokébola vai!''. Então, dependendo da situação do pokémon, o RO irá sortear com mais ou menos chances de pegou para ver se o mesmo vai ser seu. Caso não capture, o jogador terá que passar o turno trocando de pokémon ou fazendo algum movimento para tentar de novo. Assim que capturado, bote o pokémon no seu time com o mesmo nível e sexo do encontrado
  45.  
  46. - Para batalhas, cada pokémon que o seu derrotar,será um nivel que você pode aumentar na teambuilder. As batalhas podem ser feitas em OU ou Custom game.
  47.  
  48. - Os pokémons que evoluem por felicidade ou troca foram escolhidos para evoluir no level 32 para o último estágio e 20 para o segundo
  49. estágio.Em caso de pokémons com apenas dois estágios, o lvl escolhido é o 25.
  50.  
  51. -No caso de glaceon, deverá estar pelo menos lvl 25 e upar um lvl na fronzen cavern. Evve para Leafeon, evoluirá com o uso da leaf stone.
  52.  
  53. -Pokémons ''bebês'' (azurill, togepi, pichu) evoluem no lvl 10.
  54.  
  55. -Seja ativo para não ficar muito para trás e se perder na jornada! Se estiver com 3 insígnias a menos do que a maioria dos treinadores, você é eliminado da jornada.
  56.  
  57. -Times de jornadas passadas não poderão ser usados em altura alguma da jornada.
  58.  
  59. - O limite de nível de seus pokémons até ganhar a primeira insignia será nivel 10 e um poké 12. A cada insignia ganha , o limite aumenta em 5 níveis.
  60.  
  61. - Respeite as filas e os avisos do ROs, é o melhor jeito de jogar!
  62.  
  63. - Divirta-se! ^^
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