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- 東方Project第4弾
- 東方幻想郷
- Lotus Land Story...
- 不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング 1998 ZUN
- pc98/EPSON PC 専用
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- ■0.目次
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- 1. 東方幻想郷バックストーリー ##Backstory *
- 2. 主人公紹介 ##Character Introduction *
- 3. 動作環境 ##Operating enviroment
- 4. 起動方法 ##startup
- 5. ゲーム内容 ##Game Contents
- 6. 操作方法 ##userguide
- 7. 画面説明 ##screen explanation
- 8. アイテムについて##items
- 9. 各種ボーナス、エクステンドについて ##bonuses
- 10.Optionについて ##options
- 11.東方あとがき ##afterword
- -------------------------------------------------------------------------------
- ■1.東方幻想郷バックストーリー
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- ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。
- 博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)もだいたい暇だった。
- 靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」
- なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて
- 出てきりする。自業自得である。
- 靈夢「うえ~、なんなのよ~」
- 突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。
- ・・
- 靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。
- しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」
- なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の
- 山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。
- (どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと
- 思うのだが・・・)
- 靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」
- 靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」
- -- 一方そのころ。
- 魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」
- 強力な魔力の持ち主である霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、当然のよ
- うに強力な魔力にひかれるのであった。
- 魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。
- 魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」
- 魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・
- こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。
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- ■2.主人公紹介
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- ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢
- 博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
- 霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
- 性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ
- れを楽しんでいる。
- ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。
- ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙
- 魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に
- 合うだけの力もそれなりに持っている。
- 非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって
- るかは不明(笑)
- 靈夢よりみためが子供っぽいが(靈夢も子供っぽいが)、歳は同じ位。
- 二人とも、ちょっとどこかがずれている様な・・・
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- ■3.動作環境
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- PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。
- (EGC搭載機種)
- CPU:486(66MHz)以上推奨
- (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。
- ただし、386命令を使っているので286は不可です。
- はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり
- 処理落ちするかも知れません)
- 実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。
- MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上)
- 処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには
- 根気が必要となるでしょう。
- FM音源があるといい感じです。
- FM音源のジョイスティック対応しています。
- TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動
- 直後にゲームを始めるといいと思います。
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- ■4.起動方法
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- GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。
- START ・・・ ストーリーモードを始めます。
- EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。
- HiScore ・・・ スコアネームを見れます。
- MUSIC ROOM ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。
- Option ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
- Quit ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。
- 必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。
- -------------------------------------------------------------------------------
- ■5.ゲーム内容
- -------------------------------------------------------------------------------
- 巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。
- 内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。
- 敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム
- です、よね。
- 全6面+1面です。
- ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド
- となります。(バッドエンド)
- したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド)
- ○ステージ構成
- ステージ1 ・・・ 山道にて(靈夢は昼、魔理沙は夜)
- ボス:妖怪 オレンジ
- ステージ2 ・・・ 山の湖上
- ボス:吸血少女 くるみ
- ステージ3 ・・・ 水のひいた湖内部
- ボス:館の門番 エリー
- ステージ4 ・・・ 夢幻館内部
- ボス:???
- ステージ5 ・・・ 夢幻館最深部
- ボス:???
- ステージ6 ・・・ ???
- ボス:???
- -------------------------------------------------------------------------------
- ■6.操作方法
- -------------------------------------------------------------------------------
- ●自機の移動(どれでも良い)
- カーソル テンキー ジョイスティック
- ↑ 789 ↑
- ←→ 4 6 ←→
- ↓ 123 ↓
- *SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。
- 敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。
- ●ショット
- Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
- おしっぱなしでオート連射です。
- ●ボム
- Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン
- ●ESCキー ポーズをかけます。
- ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。
- -------------------------------------------------------------------------------
- ■7.ゲーム画面説明
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- -----------------------------
- | ---------------- |
- | | | |
- | | | | ゲーム画面は、大きくわけてこのように
- | | 弾避け |ステータス| なります。
- | | | |
- | | フィールド | 表示 | 当然、自キャラは弾避けフィールドの外
- | | | | へ出ることは出来ません。
- | | | |
- | | | |
- | ---------------- |
- -----------------------------
- ステータス表示は上から順に、(括弧内は魔理沙使用時)
- HiScore ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの
- 最高得点が表示されます。
- Score ・・・・ 現在の得点です。
- 下1桁はコンティニューした回数です。
- Enemy ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ
- ージで表示されます。
- このゲージは、ノーダメージ状態を1本と
- する、相対表示なのでボスによって、減る
- 速さはまちまちなので注意。
- 霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。
- 6個以上になると数字表示になります。
- 靈夢(Player)・・・・ 残り人数が表示されます。
- 6人以上になると数字表示になります。
- 点 ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ
- テムの数です。
- 夢 ・・・・ 現在のドリームボーナスです。
- (最高12800)
- 弾 ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった
- 回数です。(敵弾1つに付き一回のみ)
- 霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します
- フルパワーアップで白色になります。
- Normal ・・・・ 難易度表示です。
- Easy、Normal、Hard、
- Lunatic、Extraの5種類です。
- -------------------------------------------------------------------------------
- ■8.アイテムについて
- -------------------------------------------------------------------------------
- P(赤) ・・・ ショットパワーが1増えます。
- 点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点
- になります。さらに、ステージをクリアしたとき
- の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ
- ますので、たくさん取って下さい。
- 夢(水色) ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。
- ただし、ステージクリアすると、リセットされます。
- S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。
- B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。
- 1UP(青) ・・・ 一人増えます。
- F(黄) ・・・ フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。
- -------------------------------------------------------------------------------
- ■9.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて
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- *1.得点アイテムによるボーナス
- *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
- *3.ボムボーナス
- *4.敵弾ボーナス
- *5.敵弾かすりボーナス
- *6.フルパワーアップボーナス
- *7.クリアボーナス
- *8.エクステンドについて
- *9.面クリア時のボムエクステンド
- *1.得点アイテムによるボーナス
- 画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点)
- ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。
- さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。
- 実際の最高得点は51200+12800=64000点です。
- *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
- 得点アイテムによるボーナスの点が増加します。
- さらに、クリアボーナスにも加算されます。
- 増加の仕方は、
- 0 → 1000 → 2000 → 4000
- → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
- です。ミスすると1段階戻ります。
- また、ステージクリアをすると 0に戻ります。
- *3.ボムボーナス
- ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。
- このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。
- ボムを使用したら、出来るだけ画面上の方でアイテム回収することで、か
- なりの得点を期待出来ます。
- *4.敵弾ボーナス
- ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。
- 多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。
- また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の
- 敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。
- *5.敵弾かすりボーナス
- 非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ
- ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右
- の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に
- 応じたボーナスが入ります。
- また、かすったときの点数は イージー 1000点。
- ノーマル 2500点。
- ハード 4000点。
- ルナティック 5000点。
- エキストラ 25600点
- *6.フルパワーアップボーナス
- 自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー
- アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム
- の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで)
- さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、
- 倍の25600点が入ります。
- ただし、ミスするとまた10点に戻ります。
- *7.クリアボーナス
- クリアボーナスは、
- ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000
- パワーボーナス ・・・ パワー × 100
- ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
- かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50
- の合計に ***
- 回収した得点アイテム数をかけたものとなります。
- *ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは
- ステージボーナス ・・・ 10000
- パワーボーナス ・・・ パワー × 100
- ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
- かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50
- 残機ボーナス ・・・ 残り人数 × 10000
- ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。
- ○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。
- ○コンティニューをしている場合。
- ○ボスに自爆されたとき
- ○難易度を上げてある(下げてある)
- これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。
- *8.エクステンドについて
- 300万、 800万、1500万、2200万、3000万点
- で、EXTENDします。
- *9.面クリア時のボムエクステンド
- 各面クリア時にボムのストックが1つ増えます。
- -------------------------------------------------------------------------------
- ■10.Optionについて
- -------------------------------------------------------------------------------
- タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。
- ←→ or リターン で変更できます。
- ○RANK ・・・ 難易度です。
- EASY 易しいシューティングゲームです。
- (ただし、5面エンドになります)
- NORMAL 普通の難易度。アーケードゲームより
- やや易しいくらいです。
- HARD 弾の数が増えます。
- 結構難しい難易度です。
- LUNATIC かなり難しいです。う~ん。
- の4段階あります。
- 初期設定は、NORMALです。
- ○PLAYER ・ 自キャラの人数です。
- 1 ~ 6 人まで選べます。
- 4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが
- かかります。
- 初期設定は、3人 です。
- ○BOMB ・・・ 靈撃の数です。
- 0 ~ 2 個まで選べます。
- 初期設定は、2個 です。
- ○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。
- off(音楽無し) ・・ BGMは流れません
- FM(26) ・・ PC-9801-26K(互換)ボード
- FM(86) ・・ PC-9801-86(互換)ボード
- ○S.E. ・・ 効果音の有無です。
- off ・・ 効果音は流れません。
- Beep ・・ Beepを使用します。
- FM ・・ FM音源を使用します。
- 音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。
- また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、
- 効果音はBeepの方が良いと思います。
- (FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです)
- ○TURBO MODE(初期設定) or
- SLOW MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に
- 放出されたときに、わざと処理落ちさせます。
- これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり
- ます。
- ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。
- ただし、スローモードではスコアが記録されません。
- それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。
- ○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。
- ○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。
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- ■11.東方あとがき
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- 使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。
- 当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
- などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。
- あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
- M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
- 素晴らしいドライバーありがとうございました。
- 質問、ご意見等、御自由に
- 連絡先
- TEL 0493-34-5547
- 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208
- 太田順也(ZUN)
- [EOF]
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