Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <bits/stdc++.h>
- using namespace std;
- #define endl '\n'
- struct Wektor
- {
- int x, y;
- };
- Wektor operator- (Wektor &a, Wektor &b)
- {
- Wektor wynik;
- wynik.x = a.x - b.x;
- wynik.y = a.y - b.y;
- return wynik;
- }
- long long operator* (Wektor &a, Wektor &b)
- {
- return (long long)(a.x) * (b.y) - (long long)(a.y) * (b.x);
- }
- long long length_squared(Wektor &w)
- {
- return (long long)(w.x)*w.x + (long long)(w.y)*w.y;
- }
- int main()
- {
- ios_base::sync_with_stdio(0);
- cin.tie(0);
- int t;
- cin >> t;
- for(int i = 0; i < t; ++i)
- {
- int n;
- cin >> n;
- vector<Wektor> punkt(n);
- for(Wektor &x : punkt)
- cin >> x.x >> x.y;
- vector<Wektor> odcinek;
- for(int j = 1; j < n; ++j)
- odcinek.emplace_back(punkt[j] - punkt[j - 1]);
- for(int j = 1; j < n - 1; ++j)
- {
- if(odcinek[j - 1] * odcinek[j] > 0 || (odcinek[j - 1] * odcinek[j] == 0 && length_squered(odcinek[j - 1] > length_squered(odcinek[j - 1] + odcinek[j]))))
- {
- cout << "NIE" << endl;
- break;
- }
- else
- {
- if(j == n - 2)
- cout << "TAK" << endl;
- }
- }
- }
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment