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- struct COMBAT_LOG
- {
- private:
- ALLEGRO_BITMAP *Combat_log_grafico;
- ALLEGRO_FONT *font24;
- ALLEGRO_FONT *font54;
- int width;
- int height;
- int pos_X;
- int pos_Y;
- int temp_dure;
- int temp_dure2;
- int wait_enemy;
- bool ativado;
- bool shift;
- string MESG[19];
- public:
- //Inicia o combat_log
- void init_combat_log(COMBAT_LOG &combat_log)
- {
- combat_log.Combat_log_grafico = al_load_bitmap("DATA\\Graficos\\Systema\\Combat_Log.png");
- combat_log.font24 = al_load_font("DATA\\Fontes\\consola.ttf", 24, 0);
- combat_log.font54 = al_load_font("DATA\\Fontes\\consola.ttf", 54, 0);
- combat_log.width = al_get_bitmap_width(combat_log.Combat_log_grafico);
- combat_log.height = al_get_bitmap_height(combat_log.Combat_log_grafico);
- combat_log.pos_X = 20;
- combat_log.pos_Y = 100;
- combat_log.temp_dure = 0;
- combat_log.temp_dure2 = 0;
- combat_log.ativado = false;
- combat_log.shift = false;
- combat_log.MESG[0] = "COMBAT LOG";
- combat_log.MESG[1] = "Um se formou em torno de .";
- combat_log.MESG[2] = " Escudo Ashe";
- combat_log.MESG[3] = " e imune a danos fisicos!";
- combat_log.MESG[4] = "Ashe";
- combat_log.MESG[5] = "Um se formou em torno de .";
- combat_log.MESG[6] = " Escudo Magico Ashe";
- combat_log.MESG[7] = " e imune a magia!";
- combat_log.MESG[8] = "Ashe";
- combat_log.MESG[9] = "O em torno de falhou.";
- combat_log.MESG[10] = " Escudo Ashe";
- combat_log.MESG[11] = " nao e mais imune a danos fisicos!";
- combat_log.MESG[12] = "Ashe";
- combat_log.MESG[13] = "O em torno de falhou.";
- combat_log.MESG[14] = " Escudo Magico Ashe";
- combat_log.MESG[15] = " nao e mais imune a magia!";
- combat_log.MESG[16] = "Ashe";
- combat_log.MESG[17] = " prepara-se para executar .";
- combat_log.MESG[18] = "Ultima Holyja";
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