Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- SC Alpha 3.8.0 PTU.3842892 WAVE 1
- -----------------------------------
- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
- Enfoque de testeo:
- ------------------
- - Jugabilidad general.
- Errores conocidos:
- ------------------
- - Se produce un bloqueo del cliente al salir del PU.
- - El jugador se asfixiará en la Terrapin si se sienta en el asiento del piloto sin casco.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, puede que el salto QT atraviese la luna/planeta y explote.
- - El lanzamiento en grupo no funciona actualmente.
- - Si un jugador interactúa con un quiosco de multas, se dará la vuelta y no podrá interactuar.
- - No hay artículos disponibles para comprar en los quioscos de productos básicos.
- - Faltan muchos trajes de vuelo y armaduras en los maniquíes y quioscos de las tiendas.
- - Los botones en el quiosco de multas con frecuencia no responden a la interacción del jugador.
- - Existe la posibilidad de que la IA enemiga en la misión de la 890 secuestrada no reaccione al jugador.
- - Las balizas de transporte personal no se transmiten.
- - Vanguard Sentinel se llama incorrectamente Harbinger en el ASOP y en el canal de comunicaciones.
- - Los objetos de misión y las cajas transportables pueden caer a través del suelo.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - La colisión de mercancías en el casco de una nave está descolocada.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar las armas.
- - Los marcadores AR del jugador para los miembros del grupo no se muestran de manera consistente.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores AR para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Nuevas características:
- -----------------------
- - Localizaciones:
- · Se agregó el planeta MicroTech incluido el exterior de la zona de aterrizaje New Babbage. Tenga en cuenta que el interior de New Babbage no está completo y no está disponible por el momento.
- · Se agregaron estaciones orbitales sobre las principales zonas de aterrizaje planetarias.
- · Se agregaron nuevas variantes de interiores de Rest Stop.
- · Se agregaron efectos de humedad en el cristal casco cuando se encuentran en entornos apropiados.
- · Los jugadores ahora tienen la capacidad de seleccionar su ubicación de generación inicial cuando es la primera vez que inician sesión en el juego.
- · El area de armisticio en GrimHEX se ha actualizado para permitir el combate cuerpo a cuerpo no letal.
- · Se agregó rotación de textura de viento en todos los planetas y lunas.
- · Se agregaron efectos de tormenta de polvo/arena a los cuerpos planetarios apropiados.
- · El viento ahora afectará el modelo de vuelo mientras las naves están en vuelo.
- - Jugabilidad:
- · Se agregó la función de "confiscación" al sistema legal: Los jugadores que incurran en infracciones de aterrizaje que provoquen la desaparición forzada de su nave ahora lo verán como "confiscado" en lugar de "almacenado" cuando regresen a la terminal de ASOP. Los jugadores pueden ver su infracción y pagar para que retiren su vehículo del depósito o esperar hasta que se libere el vehículo. Las diferentes jurisdicciones tienen diferentes multas y tiempos de retención.
- · Se agregó nueva funcionalidad "multas" al sistema legal: Las multas ya no se deducen automáticamente en el momento de la infracción, sino que se acumulan en el jugador hasta que las liquida manualmente. Las multas se pueden pagar en las nuevas consolas de pago de multa, ubicadas en todas las principales zonas de aterrizaje. En las consolas, los jugadores pueden elegir qué multas pagar (ordenadas por importancia) o simplemente "pagar todo" para eliminar todas las multas. Las cantidades aumentan con el tiempo para recompensar el pago rápido / anticipado. Si transcurre una multa (no se paga después de un período de tiempo), el jugador incurrirá en un delito grave.
- · Infracción penal añadida por agresión.
- · Nueva misión: Rescate de 890 Jump
- · Se agregaron misiones de recompensas tipo "célula" que requieren que se eliminen múltiples objetivos.
- · Se agregaron misiones de patrulla de mayor dificultad que generan naves más difíciles y torretas centinela.
- · Se agregaron combates cuerpo a cuerpo, incluyendo peleas con puños y cuchillos, junto con derribos letales y no letales.
- Los jugadores ahora pueden usar varios tipos de ataques cuerpo a cuerpo, incluidos ataques ligeros (pulsar LMB / RMB) y ataques pesados (mantener LMB / RMB). Los ataques son direccionales (LMB para la izquierda, RMB para la derecha) y se pueden encadenar para combinaciones. Los jugadores pueden bloquear los ataques entrantes usando LMB + RMB juntos y mirando hacia la dirección entrante. Además de bloquear, esquivar también es una opción defensiva y se puede activar tocando dos veces "A" (esquivar a la izquierda), "D" (esquivar a la derecha) o "S" (esquivar hacia atrás). Los jugadores también pueden hacer "derribos" si se enfrentan cuerpo a cuerpo desde una dirección no detectada, generalmente detrás del objetivo, y pueden iniciarse con el botón central del mouse. Para ataques / derribos con cuchillo, los jugadores deberán usar un cuchillo de combate que se puede encontrar en varias tiendas de armas FPS y equipado en una ranura de utilidad. Cuando están desarmados, los ataques cuerpo a cuerpo causarán daños no letales y los derribos no serán letales, lo que significa que dejarán a otro jugador inconsciente por un breve momento en lugar de matarlos. Inicie la posición de combate con cuchillo con la tecla "5" y el combate cuerpo a cuerpo desarmado con la tecla "0".
- · Nueva misión: Llamado a las armas. Un llamado a las armas es una misión general que permite a los jugadores obtener UEC por matar a los delincuentes que encuentren y puede ser aceptado para obtener bonificaciones por cada criminal eliminado que no forme parte de las misiones regulares. Estos incluyen cualquier delincuente aleatorio generado como parte de escenarios ambientales, así como interdicciones.
- - Naves y vehículos:
- · El punto de convergencia del arma de nave cuando no hay un objetivo activo ahora se puede configurar manualmente en el menú de opciones.
- · Se modificó lo que era "Target Focus" en la nueva configuración de "mirar adelante" como "Mirar al objetivo seleccionado".
- Para usar "Mirar al objetivo seleccionado", establezca el tipo de "mirar adelante" en "experimental". En "Vuelo - Orientación" hay una combinación de teclas para "Mirar al objetivo seleccionado" que se puede configurar como alternar o retener. Una vez que se selecciona un objetivo y está a la vista, alterne o mantenga presionado y la cabeza / vista del piloto seguirá al objetivo hasta que salga de un cierto umbral. Además, en la configuración del juego puedes definir la fuerza de "Mirar al objetivo". El antiguo comportamiento del foco de destino todavía está disponible en la configuración "Legacy".
- · Nueva funcionalidad de "mirar adelante".
- El modo "mirar adelante" ahora tiene una opción "experimental" que abre una funcionalidad adicional. En ese modo, "mirar adelante" ahora mira hacia el "vector de velocidad" de la nave, mira en giros, rueda en giros y hacia el horizonte cuando está cerca de superficies planetarias, mezclándose dinámicamente cuando sea apropiado. El movimiento de la cabeza también puede verse afectado por las fuerzas g para dar una sensación adicional de movimiento. Cada uno de estos atributos puede tener sus valores ajustados en el menú de configuración.
- · Se agregó una nueva combinación de teclas para anular la selección de un objetivo.
- · Se agregó movimiento de cabeza inducido por la fuerza g, cuya fuerza se puede personalizar en la configuración del juego.
- · Se agregó un nuevo accesorio de vehículo minero: Cabezal de Laser Minero.
- Los cabezales láser son el componente de minería responsable de la fractura y extracción. Estos componentes ahora se pueden intercambiar y comprar, con diferentes componentes que ofrecen diferentes ventajas y desventajas cuando están en uso. Los cabezales láser actualmente pueden tener diferentes amortiguadores de inestabilidad, modificadores de resistencia, tasas de extracción, tasa de transferencia de potencia, tasa de carga óptima, rango, consumo de energía, generación de calor, tamaño de la firma y características de desgaste.
- · Se agregaron paneles anunciadores a algunas naves: Se ha agregado un panel de UI adicional a algunas naves que muestra varias condiciones de la nave y sus motores. Tenga en cuenta que no todos las naves tienen estos paneles.
- · e agregó una sombra paralela a todos los HUD de nave.
- - Armas y Artículos:
- · Nueva arma FPS: Animus Missile Launcher : Una vez que se logra el bloqueo del objetivo, el lanzador Animus dispara rápidamente múltiples misiles desde sus barriles, desatando el tipo de devastación por la que Apocalypse Arms es conocido.
- · Nueva arma FPS: BEHR P6-LR - Rifle de francotirador balístico. El rifle de francotirador balístico Behring P6-LR compensa con creces su lenta cadencia de fuego con una ronda de alta potencia de 0.50 cal que es efectiva desde larga distancia. Con una mira telescópica con modos de zoom variables y un barril compuesto de una aleación patentada de alta resistencia, el P6-LR fue diseñado para entregar cuando más se necesita.
- - Tecnología Principal:
- · Se implementó la transmisión de contenedores de objetos del lado del servidor (SSOCS)
- Características Destacadas:
- ---------------------------
- - Personajes :
- · Se movió a Wallace Klim a GrimHex.
- · Se trasladó a Miles Eckhart a Lorville en el Bar de MacIntyre y Victor.
- · Se Aumentó la velocidad de la mayoría de las animaciones en primera persona.
- - Localizaciones:
- · Planetas y lunas actualizados a Planetary Tech v4.
- · Se actualizó la distribución de biomas en Hurston.
- - IA:
- ·Se ha mejorado la prevención de colisiones de naves con IA.
- - Jugabilidad:
- · Iconos de misiones actualizados.
- · Se actualizaron algunas de las barreras en los UGF(Instalaciones Subterraneas) para permitir el salto.
- · Añadida puntuación para Piscis en Arena Commander.
- · Tasas de generación ajustadas para materiales de minería valiosos.
- · Inestabilidad actualizada en mineables FPS.
- · Configurado el nuevo modo "Mirar adelante" para que sea el modo predeterminado.
- - Naves y vehículos:
- · Cámara de tercera persona / cámara de persecución actualizada en las naves para mejorar el comportamiento y la estabilidad.
- · Se reemplazaron las pistolas fijas frontales de la Piscis con gimbals montados.
- · Relaciones de tren de aterrizaje actualizadas y LOD de Buccaneer, M50, Merlin y Arquímedes.
- · Reequilibradas rocas y láseres mineros para ampliar el rango de los cabezales láser y ampliar la dificultad.
- · Se cambió la central eléctrica Heartseeker a grado militar.
- · Se modificó la animación del Reliant para activar con la tecla VTOL y la rotación del motor para activar con la tecla de tren de aterrizaje.
- · Se Inhabilitó la capacidad del jugador para salir del asiento cuando el Reliant está en configuración de vuelo vertical.
- · Deshabilitadas las interacciones de "abrir cabina" durante el viaje cuántico.
- · Movimiento reducido de la cámara para propulsores.
- · Se actualizó el tamaño y la escala del estado de la nave en el visro del casco y se movieron algunas pantallas de naves a exclusivamente MFD.
- · Componentes de la nave actualizados y reequilibrados (escudos, centrales eléctricas, refrigeradores, unidades cuánticas) en torno a las características del fabricante para que cada elemento sea ahora único con fortalezas y debilidades únicas relacionadas con su uso previsto.
- - Se agregó Ballista a New Deal y Astro Armada.
- - Actualizaciones a los reflejos de cristal de diversas naves.
- - Se actualizaron todas las combinaciones de teclas de seleccion de objetivo a la "toque" (presionar y soltar para activar).
- - Se desplazo el rayo láser / tractor minero cerca del punto de retícula.
- - Armas y Artículos:
- · Se redujo la cantidad de sacudidas en la ArrowHead al cargar un disparo.
- · Logotipos de tienda actualizados para las marcas Caldera, Lortell, Doomsday, Gallenson y Ultiflex.
- Corrección de errores:
- ----------------------
- - La seguridad NPC en las estaciones principales ya no debería quedar atrapada ocasionalmente en una pose de lista para el combate.
- - Las naves IA que son objetivo de misión ahora deberían aparecer consistentemente para todas las misiones relacionadas.
- - Los misiles ahora deberían disparar correctamente al sub-objetivo.
- - El jugador ahora debe estar alineado correctamente con el MFD y los nodos de interacción cuando esté acostado en la cama del Mustang Beta.
- - Los vehículos pequeños ya no deberían poder ingresar a las esclusas de aire de Port Olisar.
- - Los vehículos en las puertas de Lorville ahora deben estar restringidos adecuadamente por el área restringida.
- - El artillero de la torreta en Cutlass de la IA ya no debería estar de pie.
- - Los accesos de teclado para los controles de escaneo de objetivo ahora deberían estar visibles en el menú.
Add Comment
Please, Sign In to add comment