Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 26th, 2019
82
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 27.90 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: yearhcGildie
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 1
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - 5 tnt
  57. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  58. required-experience: 0
  59. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  60. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  61. required-money: 0.0
  62. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  63. items-vip:
  64. - 5 tnt
  65. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  66. required-experience-vip: 0
  67. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  68. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  69. required-money-vip: 0.0
  70. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  71. rank-create-enable: true
  72. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  73. rank-create: 1000
  74. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  75. rank-create-vip: 800
  76. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  77. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  78. use-common-gui: false
  79. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  80. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  81. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  82. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  83. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  84. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  85. gui-items:
  86. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  87. - "{GUI-1}"
  88. - "{GUI-1}"
  89. - "{GUI-1}"
  90. - "{GUI-1}"
  91. - "{GUI-1}"
  92. - "{GUI-1}"
  93. - "{GUI-1}"
  94. - "{GUI-1}"
  95. - "{GUI-1}"
  96. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  97. - "{GUI-1}"
  98. - "{ITEM-1}"
  99. - "{ITEM-2}"
  100. - "{ITEM-3}"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "{GUI-11}"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{GUI-1}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{GUI-1}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{GUI-1}"
  113. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  114. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  115. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  116. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  117. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  118. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  119. gui-items-vip:
  120. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. - "{GUI-1}"
  126. - "{GUI-1}"
  127. - "{GUI-1}"
  128. - "{GUI-1}"
  129. - "{GUI-1}"
  130. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  131. - "{GUI-1}"
  132. - "{GUI-1}"
  133. - "{VIPITEM-1}"
  134. - "{GUI-3}"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "{GUI-11}"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  148. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  149. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  150. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  151. # Linie te mozna ustawic ponizej
  152. add-lore-lines: true
  153. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  154. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  155. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  156. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  157. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  158. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  159. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  160. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  161. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  162. gui-items-lore:
  163. - ""
  164. - "&aPosiadzasz juz:"
  165. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  166. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  167. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  168. # Minimalna odleglosc od spawnu
  169. create-distance: 100
  170. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  171. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  172. create-guild-min-distance: -1.0
  173. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  174. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  175. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  176. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  177. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  178. create-type: ender_crystal
  179. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  180. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  181. create-center-y: 60
  182. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  183. create-center-sphere: true
  184. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  185. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  186. paste-schematic-on-creation: false
  187. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  188. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  189. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  190. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  191. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  192. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  193. paste-schematic-with-air: true
  194. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  195. bugged-blocks: false
  196. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  197. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  198. bugged-blocks-timer: 20
  199. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  200. bugged-blocks-return: false
  201. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  202. max-members: 15
  203. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  204. blocked-worlds:
  205. - some_world
  206. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  207. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  208. escape-enable: true
  209. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  210. escape-delay: 120
  211. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  212. base-enable: true
  213. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  214. base-delay: 5
  215. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  216. base-items:
  217. - 1 diamond
  218. - 1 emerald
  219. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  220. join-items:
  221. - 1 diamond
  222. # Mozliwosc powiekszania gildii
  223. enlarge-enable: true
  224. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  225. enlarge-size: 5
  226. # Koszt powiekszania gildii
  227. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  228. enlarge-items:
  229. - 8 diamond
  230. - 16 diamond
  231. - 24 diamond
  232. - 32 diamond
  233. - 40 diamond
  234. - 48 diamond
  235. - 56 diamond
  236. - 64 diamond
  237. - 72 diamond
  238. - 80 diamond
  239. # Wielkosc regionu gildii
  240. region-size: 50
  241. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  242. region-min-distance: 10
  243. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  244. region-notification-time: 15
  245. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  246. region-notification-cooldown: 60
  247. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  248. region-commands:
  249. - sethome
  250. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  251. region-delete-if-near: false
  252. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  253. guild-tnt-protection-enabled: false
  254. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  255. # Godzina w formacie HH:mm
  256. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  257. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  258. # Godzina w formacie HH:mm
  259. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  260. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  261. region-explode: 120
  262. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  263. explode-radius: 3
  264. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  265. # <material>: <szansa (w %)
  266. explode-materials:
  267. obsidian: 20.0
  268. water: 33.0
  269. lava: 33.0
  270. # Ile zyc ma gildia
  271. war-lives: 3
  272. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  273. war-protection: 24h
  274. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  275. war-wait: 24h
  276. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  277. war-tnt-protection: true
  278. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  279. validity-start: 14d
  280. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  281. validity-time: 14d
  282. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  283. validity-when: 14d
  284. # Koszt przedluzenia gildii
  285. validity-items:
  286. - 10 diamond
  287. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  288. rank-start: 1000
  289. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  290. rank-farming-protect: true
  291. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  292. rank-farming-cooldown: 7200
  293. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  294. rank-ip-protect: false
  295. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  296. rank-assist-enable: true
  297. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  298. assists-limit: -1
  299. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  300. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  301. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  302. rank-assist-killer-share: 0.5
  303. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  304. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  305. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  306. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  307. rank-system: ELO
  308. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  309. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  310. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  311. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  312. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  313. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  314. elo-constants:
  315. - 0-1999 32
  316. - 2000-2400 24
  317. - 2401-* 16
  318. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  319. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  320. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  321. elo-divider: 400.0
  322. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  323. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  324. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  325. elo-exponent: 10.0
  326. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  327. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  328. percent-rank-change: 1.0
  329. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  330. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  331. static-attacker-change: 15
  332. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  333. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  334. static-victim-change: 10
  335. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  336. info-player-enabled: true
  337. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  338. info-player-cooldown: 0
  339. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  340. info-player-sneaking: true
  341. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  342. damage-guild: false
  343. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  344. damage-ally: false
  345. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  346. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  347. chat-position: "&b{POS} "
  348. # Znacznik dla lidera gildii
  349. chat-position-leader: "**"
  350. # Znacznik dla zastepcy gildii
  351. chat-position-deputy: "*"
  352. # Znacznik dla czlonka gildii
  353. chat-position-member: ''
  354. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  355. chat-guild: "&b{TAG} "
  356. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  357. chat-rank: "&b{RANK} "
  358. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  359. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  360. chat-points: "&b{POINTS} "
  361. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  362. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  363. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  364. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  365. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  366. points-format:
  367. - 0-749 &4{POINTS}
  368. - 750-999 &c{POINTS}
  369. - 1000-1499 &a{POINTS}
  370. - 1500-* &6&l{POINTS}
  371. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  372. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  373. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  374. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  375. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  376. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  377. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  378. gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
  379. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  380. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  381. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  382. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  383. ping-format:
  384. - 0-75 &a{PING}
  385. - 76-150 &e{PING}
  386. - 151-300 &c{PING}
  387. - 301-* &c{PING}
  388. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  389. chat-priv: "!"
  390. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  391. chat-ally: "!!"
  392. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  393. chat-global: "!!!"
  394. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  395. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  396. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  397. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  398. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  399. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  400. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  401. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  402. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  403. # Wyglad tagu osob w gildii
  404. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  405. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  406. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  407. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  408. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  409. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  410. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  411. ptop-online: "&a"
  412. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  413. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  414. ptop-offline: "&c"
  415. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  416. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  417. dummy-enable: true
  418. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  419. dummy-suffix: pkt
  420. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  421. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  422. # > Spis zmiennych gracza:
  423. # {PLAYER} - nazwa gracza
  424. # {PING} - ping gracza
  425. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  426. # {POINTS} - punkty gracza
  427. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  428. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  429. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  430. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  431. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  432. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  433. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  434. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  435. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  436. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  437. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  438. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  439. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  440. # {G-POINTS} - punkty gildii
  441. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  442. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  443. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  444. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  445. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  446. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  447. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  448. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  449. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  450. # > Spis pozostalych zmiennych:
  451. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  452. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  453. # {ONLINE} - liczba graczy online
  454. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  455. # {SECOND} - Sekunda
  456. # {MINUTE} - Minuta
  457. # {HOUR} - Godzina
  458. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  459. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  460. player-list:
  461. 1: " &8&m------------"
  462. 2: " &8&l• &e&lINFORMACJE &8&l•"
  463. 3: " &8&m------------"
  464. 5: "&8&l» &7TPS: &6{TPS}"
  465. 6: "&8&l» &7Godzina: &6{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}"
  466. 7: "&8&l» &7Ping: &6{PING}"
  467. 8: "&8&l» &7Online: &6{ONLINE}"
  468. 9: ""
  469. 10: ""
  470. 11: ""
  471. 16: "&8&l» &7WWW: &6yearhc.pl"
  472. 17: "&8&l» &7TS: &6ts.yearhc.pl"
  473. 18: "&8&l» &7FB: &6fb.com/yearhcoffical"
  474. 21: " &8&m------------"
  475. 22: " &8&l• &e&lSTATYSTYKI &8&l•"
  476. 23: " &8&m------------"
  477. 24: "&8&l» &7Nick: &a{PLAYER}"
  478. 25: "&8&l» &7Zabojstwa: &6{KILLS}"
  479. 26: "&8&l» &7Smierci: &6{DEATHS}"
  480. 27: "&8&l» &7Punkty: &6{POINTS}"
  481. 28: "&8&l» &7Pozycja: &6{POSITION}"
  482. 29: "&8&l» &7K/D Ratio: &6{KDR}"
  483. 30: " &8&m------------"
  484. 31: " &8&l• &e&lGILDIA &8&l•"
  485. 32: " &8&m------------"
  486. 33: "&8&l» &7Tag: &6{G-TAG}"
  487. 34: "&8&l» &7Lider: &6{G-OWNER}"
  488. 35: "&8&l» &7Punkty: &6{G-POINTS}"
  489. 36: "&8&l» &7Zabojstwa: &6{G-KILLS}"
  490. 37: "&8&l» &7Smierci: &6{G-DEATHS}"
  491. 38: "&8&l» &7Zycia: &6{G-LIVES}"
  492. 41: " &8&m------------"
  493. 42: " &8&l• &e&lTOP GRACZY &8&l•"
  494. 43: " &8&m------------"
  495. 45: "&71. &7{PTOP-1}&6"
  496. 46: "&72. &7{PTOP-2}&6"
  497. 47: "&73. &7{PTOP-3}&6"
  498. 48: "&74. &7{PTOP-4}&6"
  499. 49: "&75. &7{PTOP-5}&6"
  500. 50: "&76. &7{PTOP-6}&6"
  501. 51: "&77. &7{PTOP-7}&6"
  502. 52: "&78. &7{PTOP-8}&6"
  503. 53: "&79. &7{PTOP-9}&6"
  504. 54: "&710. &7{PTOP-10}&6"
  505. 55: "&711. &7{PTOP-11}&6"
  506. 56: "&712. &7{PTOP-12}&6"
  507. 57: "&713. &7{PTOP-13}&6"
  508. 58: "&714. &7{PTOP-14}&6"
  509. 59: " "
  510. 61: " &8&m------------"
  511. 62: " &8&l• &e&lTOP GILDII &8&l•"
  512. 63: " &8&m------------"
  513. 65: "&71. &7{GTOP-1}&6"
  514. 66: "&72. &7{GTOP-2}&6"
  515. 67: "&73. &7{GTOP-3}&6"
  516. 68: "&74. &7{GTOP-4}&6"
  517. 69: "&75. &7{GTOP-5}&6"
  518. 70: "&76. &7{GTOP-6}&6"
  519. 71: "&77. &7{GTOP-7}&6"
  520. 72: "&78. &7{GTOP-8}&6"
  521. 73: "&79. &7{GTOP-9}&6"
  522. 74: "&710. &7{GTOP-10}&6"
  523. 75: "&711. &7{GTOP-11}&6"
  524. 76: "&712. &7{GTOP-12}&6"
  525. 77: "&713. &7{GTOP-13}&6"
  526. 78: "&714. &7{GTOP-14}&6"
  527. 79: "&712. &7{GTOP-12}&6"
  528. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  529. player-list-header: |2-
  530. &8* &6&lYear&7HC&8.PL &8*
  531. &7&oGraczy online: &6&o{ONLINE}
  532. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  533. player-list-footer: |2-
  534. &8» &7&oZarejstrowanych graczy: &6&o{USERS} &8«
  535. &8» &7&oZalozonych gildii: &6&o{GUILDS} &8«
  536. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  537. player-list-ping: 0
  538. # Czy tablista ma byc wlaczona
  539. player-list-enable: true
  540. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  541. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  542. guild-tag-keep-case: true
  543. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  544. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  545. guild-tag-uppercase: false
  546. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  547. translated-materials-enable: true
  548. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  549. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  550. translated-materials-name:
  551. diamond_sword: "&3diamentowy miecz"
  552. iron_sword: "&7zelazny miecz"
  553. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  554. check-for-restricted-guild-names: false
  555. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  556. restricted-guild-names:
  557. - Administracja
  558. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  559. restricted-guild-tags:
  560. - TEST
  561. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  562. notification-guild-member-display: false
  563. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  564. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  565. region-move-notification-style:
  566. - ACTIONBAR
  567. - BOSSBAR
  568. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  569. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  570. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  571. notification-title-fade-in: 10
  572. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  573. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  574. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  575. notification-title-stay: 10
  576. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  577. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  578. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  579. notification-title-fade-out: 10
  580. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  581. rank-reset-needed-items:
  582. - 1 diamond
  583. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  584. player-lookup-ignorecase: false
  585. # Nazwy komend
  586. commands:
  587. funnyguilds:
  588. name: 'funnyguilds'
  589. aliases:
  590. - fg
  591. enabled: true
  592.  
  593. guild:
  594. name: 'gildia'
  595. aliases:
  596. - gildie
  597. - g
  598. enabled: true
  599.  
  600. create:
  601. name: 'zaloz'
  602. aliases: []
  603. enabled: true
  604.  
  605. delete:
  606. name: 'usun'
  607. aliases: []
  608. enabled: true
  609.  
  610. confirm:
  611. name: 'potwierdz'
  612. aliases: []
  613. enabled: true
  614.  
  615. invite:
  616. name: 'zapros'
  617. aliases: []
  618. enabled: true
  619.  
  620. join:
  621. name: 'dolacz'
  622. aliases: []
  623. enabled: true
  624.  
  625. leave:
  626. name: 'opusc'
  627. aliases: []
  628. enabled: true
  629.  
  630. kick:
  631. name: 'wyrzuc'
  632. aliases: []
  633. enabled: true
  634.  
  635. base:
  636. name: 'baza'
  637. aliases: []
  638. enabled: true
  639.  
  640. enlarge:
  641. name: 'powieksz'
  642. aliases: []
  643. enabled: true
  644.  
  645. ally:
  646. name: 'sojusz'
  647. aliases: []
  648. enabled: true
  649.  
  650. items:
  651. name: 'przedmioty'
  652. aliases: []
  653. enabled: true
  654.  
  655. escape:
  656. name: 'ucieczka'
  657. aliases:
  658. - escape
  659. enabled: true
  660.  
  661. rankReset:
  662. name: 'rankreset'
  663. aliases:
  664. - resetrank
  665. enabled: true
  666.  
  667. break:
  668. name: 'rozwiaz'
  669. aliases: []
  670. enabled: true
  671.  
  672. info:
  673. name: 'info'
  674. aliases: []
  675. enabled: true
  676.  
  677. player:
  678. name: 'gracz'
  679. aliases: []
  680. enabled: true
  681.  
  682. top:
  683. name: 'top'
  684. aliases:
  685. - top10
  686. enabled: true
  687.  
  688. validity:
  689. name: 'przedluz'
  690. aliases: []
  691. enabled: true
  692.  
  693. leader:
  694. name: 'lider'
  695. aliases:
  696. - zalozyciel
  697. enabled: true
  698.  
  699. deputy:
  700. name: 'zastepca'
  701. aliases: []
  702. enabled: true
  703.  
  704. ranking:
  705. name: 'ranking'
  706. aliases: []
  707. enabled: true
  708.  
  709. setbase:
  710. name: 'ustawbaze'
  711. aliases:
  712. - ustawdom
  713. enabled: true
  714.  
  715. pvp:
  716. name: 'pvp'
  717. aliases:
  718. - ustawpvp
  719. enabled: true
  720.  
  721. # Komendy administratora
  722. admin:
  723. main: ga
  724. add: ga dodaj
  725. delete: ga usun
  726. kick: ga wyrzuc
  727. teleport: ga tp
  728. points: ga points
  729. kills: ga kills
  730. deaths: ga deaths
  731. ban: ga ban
  732. lives: ga zycia
  733. move: ga przenies
  734. unban: ga unban
  735. validity: ga przedluz
  736. name: ga nazwa
  737. spy: ga spy
  738. enabled: ga enabled
  739. leader: ga lider
  740. deputy: ga zastepca
  741.  
  742.  
  743. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  744. event-move: true
  745. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  746. data-interval: 1
  747. # Typ zapisu danych
  748. # Flat - Lokalne pliki
  749. # MySQL - baza danych
  750. data-type:
  751. flat: true
  752. mysql: false
  753.  
  754. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  755. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  756. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  757. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  758. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  759. # 1. Wylacz serwer
  760. # 2. Zmien dane w configu FG
  761. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  762. mysql:
  763. hostname: localhost
  764. port: 3306
  765. database: db
  766. user: root
  767. password: passwd
  768. connectionTimeout: 30000
  769. usersTableName: users
  770. guildsTableName: guilds
  771. regionsTableName: regions
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement