Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 29th, 2020
55,947
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 3.39 KB | None | 0 0
  1. from kivy.app import App
  2. from kivy.uix.widget import Widget
  3. from kivy.properties import (
  4.     NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty
  5. )
  6. from kivy.vector import Vector
  7. from kivy.clock import Clock
  8. from random import randint
  9.  
  10. class PongPaddle(Widget):
  11.     score = NumericProperty(0) ## очки игрока
  12.  
  13.     ## Отскок мячика при коллизии с панелькой игрока
  14.     def bounce_ball(self, ball):
  15.         if self.collide_widget(ball):
  16.             vx, vy = ball.velocity
  17.             offset = (ball.center_y - self.center_y) / (self.height / 2)
  18.             bounced = Vector(-1 * vx, vy)
  19.             vel = bounced * 1.1
  20.  
  21.             ball.velocity = vel.x, vel.y + offset
  22.  
  23.  
  24. class PongBall(Widget):
  25.  
  26.     # Скорость движения нашего шарика по двум осям
  27.     velocity_x = NumericProperty(0)
  28.     velocity_y = NumericProperty(0)
  29.  
  30.     # Создаем условный вектор
  31.     velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)
  32.  
  33.     # Заставим шарик двигаться
  34.     def move(self):
  35.         self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos
  36.  
  37. class PongGame(Widget):
  38.     ball = ObjectProperty(None) # это будет наша связь с объектом шарика
  39.     player1 = ObjectProperty(None) # Игрок 1
  40.     player2 = ObjectProperty(None) # Игрок 2
  41.  
  42.     def serve_ball(self, vel=(4, 0)):
  43.         self.ball.center = self.center
  44.         self.ball.velocity = Vector(vel[0], vel[1]).rotate(randint(0, 360))
  45.  
  46.     def update(self, dt):
  47.         self.ball.move() # двигаем шарик в каждом обновлении экрана
  48.  
  49.         # проверка отскока шарика от панелек игроков
  50.         self.player1.bounce_ball(self.ball)
  51.         self.player2.bounce_ball(self.ball)
  52.  
  53.         # отскок шарика по оси Y
  54.         if(self.ball.y < 0) or (self.ball.top > self.height):
  55.             self.ball.velocity_y *= -1 # инверсируем текущую скорость по оси Y
  56.  
  57.         # отскок шарика по оси X
  58.         # тут если шарик смог уйти за панельку игрока, то есть игрок не успел отбить шарик
  59.         # то это значит что он проиграл и мы добавим +1 очко противнику
  60.         if self.ball.x < self.x:
  61.             # Первый игрок проиграл, добавляем 1 очко второму игроку
  62.             self.player2.score += 1
  63.             self.serve_ball(vel=(4,0)) # заново спавним шарик в центре
  64.  
  65.         if self.ball.x > self.width:
  66.             # Второй игрок проиграл, добавляем 1 очко первому игроку
  67.             self.player1.score += 1
  68.             self.serve_ball(vel=(-4,0)) # заново спавним шарик в центре
  69.  
  70.     # Событие прикосновения к экрану
  71.     def on_touch_move(self, touch):
  72.         # первый игрок может касаться только своей части экрана (левой)
  73.         if touch.x < self.width / 3:
  74.             self.player1.center_y = touch.y
  75.  
  76.         # второй игрок может касаться только своей части экрана (правой)
  77.         if touch.x > self.width - self.width / 3:
  78.             self.player2.center_y = touch.y
  79.  
  80. class PongApp(App):
  81.     def build(self):
  82.         game = PongGame()
  83.         game.serve_ball()
  84.         Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/60) # 60 FPS
  85.         return game
  86.  
  87. if __name__ == '__main__':
  88.     PongApp().run()
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement