Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- from kivy.app import App
- from kivy.uix.widget import Widget
- from kivy.properties import (
- NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty
- )
- from kivy.vector import Vector
- from kivy.clock import Clock
- from random import randint
- class PongPaddle(Widget):
- score = NumericProperty(0) ## очки игрока
- ## Отскок мячика при коллизии с панелькой игрока
- def bounce_ball(self, ball):
- if self.collide_widget(ball):
- vx, vy = ball.velocity
- offset = (ball.center_y - self.center_y) / (self.height / 2)
- bounced = Vector(-1 * vx, vy)
- vel = bounced * 1.1
- ball.velocity = vel.x, vel.y + offset
- class PongBall(Widget):
- # Скорость движения нашего шарика по двум осям
- velocity_x = NumericProperty(0)
- velocity_y = NumericProperty(0)
- # Создаем условный вектор
- velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)
- # Заставим шарик двигаться
- def move(self):
- self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos
- class PongGame(Widget):
- ball = ObjectProperty(None) # это будет наша связь с объектом шарика
- player1 = ObjectProperty(None) # Игрок 1
- player2 = ObjectProperty(None) # Игрок 2
- def serve_ball(self, vel=(4, 0)):
- self.ball.center = self.center
- self.ball.velocity = Vector(vel[0], vel[1]).rotate(randint(0, 360))
- def update(self, dt):
- self.ball.move() # двигаем шарик в каждом обновлении экрана
- # проверка отскока шарика от панелек игроков
- self.player1.bounce_ball(self.ball)
- self.player2.bounce_ball(self.ball)
- # отскок шарика по оси Y
- if(self.ball.y < 0) or (self.ball.top > self.height):
- self.ball.velocity_y *= -1 # инверсируем текущую скорость по оси Y
- # отскок шарика по оси X
- # тут если шарик смог уйти за панельку игрока, то есть игрок не успел отбить шарик
- # то это значит что он проиграл и мы добавим +1 очко противнику
- if self.ball.x < self.x:
- # Первый игрок проиграл, добавляем 1 очко второму игроку
- self.player2.score += 1
- self.serve_ball(vel=(4,0)) # заново спавним шарик в центре
- if self.ball.x > self.width:
- # Второй игрок проиграл, добавляем 1 очко первому игроку
- self.player1.score += 1
- self.serve_ball(vel=(-4,0)) # заново спавним шарик в центре
- # Событие прикосновения к экрану
- def on_touch_move(self, touch):
- # первый игрок может касаться только своей части экрана (левой)
- if touch.x < self.width / 3:
- self.player1.center_y = touch.y
- # второй игрок может касаться только своей части экрана (правой)
- if touch.x > self.width - self.width / 3:
- self.player2.center_y = touch.y
- class PongApp(App):
- def build(self):
- game = PongGame()
- game.serve_ball()
- Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/60) # 60 FPS
- return game
- if __name__ == '__main__':
- PongApp().run()
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement