Fed981

ACB any% new segmented

Nov 23rd, 2015
235
0
Never
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  1. AC Brotherhood new any%
  2.  
  3.  
  4. Segment 001
  5.  
  6. entrer nom : Fed981
  7. flood un bouton
  8. [unskippable]
  9. {□}...
  10. [unskippable] alt/F4 the first dialog of Rebecca&Lucy
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Segment 002
  15.  
  16. S1M1 – mass exodus
  17. SKIP
  18. tout droit
  19. SKIP
  20. Δ grimper avec sauts rattrapés de travers
  21. SKIP
  22. tout droit
  23. SKIP
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Segment 003
  28.  
  29. tout droit, lui faire de la place
  30. bataille(s) aux couteaux
  31. sprinter en haut du dernier bâtiment et monter
  32. NOSKIP
  33.  
  34. S1M2 – homecoming
  35. le suivre
  36. SKIP
  37. encore le suivre
  38. SKIP
  39. ~warp (south to last window from house on the right)
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Segment 004
  44.  
  45. S1M5 – target practice
  46. SKIP
  47. chercher le mec
  48. SKIP
  49. le suivre
  50. SKIP
  51. attraper le canon et tirer
  52. celle tout droit puis les 4 du bas, pas tout à droite
  53. SKIP
  54. ~warp
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Segment 005
  59.  
  60. S1M4 – horsing around
  61. SKIP
  62. partir à l'ouest un peu à 45° du cheval
  63. rester un max près de lui
  64. l'attraper et revenir
  65. SKIP
  66. ~warp
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Segment 006
  71.  
  72. S1M3 – r&r
  73. SKIP
  74. O et porter le truc sans s'éloigner
  75. SKIP
  76.  
  77. S1M6 – reunion
  78. SKIP
  79. SKIP
  80. monter l'escalier et jusqu'à la porte
  81. SKIP
  82. SKIP
  83. SKIP
  84.  
  85. S1M7 – vilified
  86. SKIP
  87. diriger le cheval et grimper au mur
  88. éliminer les canons d'un côté et de l'autre
  89. SKIP
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Segment 007
  94.  
  95. monter et bataille au double kill épée
  96. et les brutes au flingue
  97. SKIP
  98. SKIP
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Segment 008
  103.  
  104. S1M8 – emergency exit
  105. passer sans coup entre les mecs
  106. SKIP
  107. tuer la cible au flingue
  108. la suivre et la pousser 3 fois à l'épée
  109. SKIP
  110. descendre
  111. SKIP
  112. SKIP
  113. SKIP
  114. ~no skip~
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Segment 009
  120.  
  121. [unskippable] jusqu'à l'autre chemin vers le sanctuaire
  122. partir sur la droite, puis grimper et sauter direct au trou du grillage
  123. [unskippable] jusqu'à avoir de la lumière
  124. tout droit jusqu'au levier
  125. [unskippable] jusqu'à focaliser sur le présent
  126. juste devant sur la gauche, un bouton pour le levier
  127. [unskippable] jusqu'à un autre chemin
  128. grimper simplement, puis droite-gauche, et gauche-droite (lâcher après la barre)
  129. puis à gauche, et tout droit jusqu'au palan
  130. [unskippable] jusqu'à faire suivre
  131. tout droit sur le palan
  132. [unskippable]
  133. avancer bien au milieu des poutres, puis gauche-droite, et continuer jusqu'au palan
  134. [unskippable]
  135. tout droit, sauter juste avant l'échelle, et atterrir lourdement
  136. continuer tout droit, lâcher depuis le mur
  137.  
  138.  
  139.  
  140. Segment 010
  141.  
  142. un bouton pour le levier
  143. [unskippable] jusqu'à trouver un interrupteur
  144. monter normalement sur la droite et jusqu'au levier
  145. maintenir jusqu'à ce qu'elle ait sauté sur la plate-forme
  146. marcher puis plonger et flooder les touches pour monter, et grimper au drap blanc
  147. continuer sur le côté, jusqu'à dépasser milieu de la dernière planchette
  148. et continuer avec un bouton sur le levier
  149. maintenir jusqu'à ce qu'elle ait sauté sur le pont
  150. avancer et attendre sur le palan
  151. [unskippable]
  152. à droite, à gauche, et jusqu'au pont
  153. [unskippable] jusqu'à être prêt
  154. flooder un bouton
  155. [unskippable]jusqu'à sauter au travers
  156. tout droit, puis à gauche, à droite, traverser l'eau, monter à gauche
  157. sauter pour attraper le deuxième étage de poutres, monter jusqu'en haut
  158. sauter à droite, se hisser, saut à droite, saut à gauche, et un bouton pour le levier (wait!!!)
  159. [unskippable]
  160. retourner (un saut), faire encore un saut et continuer jusqu'à grimper à gauche
  161. et un bouton pour le pont
  162. [unskippable] jusqu'à un début
  163. sauter directement vers l'îlot
  164. grimper au milieu et saut perpendiculaire à gauche
  165. puis grimper tout à droite, saut arrière, rattraper, monter
  166. puis saut horizontal, monter, et sauter vers la suite, et un bouton pour le levier à gauche
  167. [unskippable]
  168. juste sur la droite, un bouton pour le pont
  169. [unskippable]
  170. et tout droit jusqu'en haut du chemin
  171. [unskippable] jusqu'à ouvrir la porte
  172. trotter (gauche-droite) puis monter l'escalier (gauche puis droite)
  173. à la fin, vision d'aigle près de Lucy, et un bouton pour le loquet
  174. [unskippable] jusqu'à mettre l'animus en bas
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Segment 011
  179.  
  180. [unskippable] jusqu'à le suivre
  181. trotter sur la droite, monter (gauche puis droite)
  182. en haut, à droite, et un bouton pour Shaun
  183. [unskippable mais contrôlable]
  184. vision d'aigle, et tout droit, un bouton pour le routeur
  185. [unskippable]
  186. partir à droite puis à droite, longer la villa, descendre l'escalier tout droit
  187. et là, un bouton pour le routeur
  188. [unskippable]
  189. à droite et la deuxième à droite, monter sur la droite et dévier vers la gauche
  190. et un bouton pour le routeur sur le toit
  191. [unskippable]
  192. tomber {R2} à droite (moins de 45°) vers le coin du bâtiment, puis à droite et à droite
  193. et un bouton pour le routeur sur le mur
  194. [unskippable]
  195. juste à gauche (45°), un bouton pour l'animus
  196. [unskippable]
  197. attendre les 45 secondes
  198. [unskippable]
  199. alt/F4 at the end of Present1
  200.  
  201.  
  202.  
  203. Segment 012
  204.  
  205. S2M1 – as good as new...
  206. déplacement à l'épée jusqu'au médecin
  207. SKIP
  208. à gauche jusque l'église
  209. grimper à droite du vitrail frontal, presque d'un coup
  210. en haut synchroniser puis sauter
  211. SKIP
  212.  
  213.  
  214.  
  215. Segment 013
  216.  
  217. les suivre et lucky pickpocket
  218. jusqu'à l'échelle dans la dernière rue
  219. combat à l'épée et 2-3 balles
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224. Segment
  225.  
  226. S2M2 – well executed NOSEG?
  227. tout droit, le palan puis grimper
  228. plutôt par la gauche, sauter la barrière
  229. jusqu'à tirer une balle
  230. passer le mur, le toit du bâtiment de l'aller, puis le toit à gauche
  231. continuer sur le toit tout droit et sauter dans la rue
  232. prendre cheval là, continuer dans la cour proche et à gauche
  233. puis à droite au banc, et direction sud-ouest à la boutique
  234. et jusqu'à à gauche, là où la mousse se raréfie après le bout de mur, et surtout à pieds
  235. warp
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240. Segment
  241.  
  242. Machiavelli juste devant {∆}
  243. [skip] {X}
  244. S2M3 – new man in town
  245. faire avancer Machiavelli au poings et épée
  246. SKIP
  247. acheter les deux trucs
  248. le pousser encore
  249. SKIP
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. Segment
  255.  
  256. avancer et un coup d'épée pour le capitaine, le fouiller et revenir
  257. NOSKIP
  258. revenir aux draps blancs, la barre
  259. grimper encore plutôt à gauche, sauter au toit en coin
  260. puis l'échelle et jusqu'en haut
  261. SKIP
  262. avancer et acheter l'écurie {∆}, {X}
  263. [unskippable] {X}
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. Segment
  269.  
  270. S2M4 – easy come, easy go
  271. le suivre et pickpocket
  272. SKIP
  273. attraper le mec et appeler cheval (regarder O, derrière)
  274.  
  275. à cheval, en arrière, tourner à gauche vers la place
  276. et sur l'escalier sur la gauche, jusqu'au deuxième pallierounet
  277. warp
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282. Segment
  283.  
  284. tout droit, puis à droite après le foin
  285. et jusqu'à Machiavelli à pieds {∆}
  286. [skip] {X}
  287. S2M5 – who's got mail ?
  288. le suivre et pickpocket
  289. SKIP
  290. assassiner puis 1 balle
  291. SKIP
  292. attraper le mec, le tuer et le fouiller
  293. continuer à gauche et entrer dans le Colisée à droite
  294. sortir sur la droite, en face, et à gauche
  295. sortir complètement entre les deuxièmes poteaux plus clairs
  296. ensuite, aller sur la gauche, jusqu'à à gauche du 3ème poteau à droite des escaliers des ruines
  297. warp
  298.  
  299.  
  300.  
  301. Segment
  302.  
  303. partir à droite, longer l'escalier puis à gauche entre les colonnes
  304. puis à gauche de la table jusqu'au point (à cheval encore) {X}
  305. S2M6 – crepi il lupo
  306. SKIP
  307. éventuellement tous les couteaux et surtout toutes les balles
  308. aller vers le sud jusqu'au truc {O}
  309. [unskippable] jusqu'au blanc
  310.  
  311.  
  312.  
  313. Segment
  314.  
  315. S2M7 – the halls of nero
  316. SKIP
  317. grimper à droite, attraper le rebord proche, pas le mur
  318. jusqu'au levier puis retourner en face avec le mur
  319. après le levier, un saut avec mur, jusqu'en face
  320. puis encore un saut avec mur et saut normal
  321. SKIP
  322. sauter à 45° et en bas
  323. moins de 45° à droite (flood saut), plonger, puis à droite et à droite, grimper le deuxième truc
  324. et sauter sur la corniche à gauche, laisser aller à droite, et saut horizontal à droite
  325. ça rattrape tout seul, continuer à droite, saut horizontal juste avant le coin suivant
  326. rattraper, et saut vers la poutre
  327. continuer et aller à droite, grimper le truc et passer sur les barres à droite
  328. saut perpendiculaire avec mur pour passer la grille
  329. puis normal jusqu'au levier {O}
  330. [skip]
  331. grimper le pilier sur la droite, et saut arrière sur la statue
  332. continuer sur la poutre, le pilier : saut arrière rattrapé puis saut arrière droite
  333. et sauter par terre
  334. continuer en grimpant la statue cassée
  335. saut horizontal à droite direct une fois sur le mur (Ezio atterrit debout)
  336. continuer sur les corniches, sauter en arrière (et s'accrocher) dès que possible
  337. et là, saut horizontal à gauche jusque par terre
  338. puis saut perpendiculaire à droite avec mur (le plus à droite de celui de gauche)
  339. et direct à gauche (se laisser tomber {R2})
  340. [skip]
  341. faire le tour par la gauche, grimper tout droit, sauter sur la gauche, sur le tonneau, et aller à droite
  342. après le deuxième truc à droite, grimper à droite du fagot, et saut perpendiculaire à droite
  343. jusqu'à la corniche
  344. [unskippable]
  345. à droite, les anneaux (une seule main sur chacun), saut arrière
  346. monter, et saut arrière quand la vue change, continuer jusqu'à la salle (checkpoint)
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351. Segment
  352.  
  353. descendre en 3 sauts, et monter à droite du mur qui est à gauche du trône
  354. saut horizontal à gauche vers la poutre, saut perpendiculaire vers la suivante
  355. saut de la mort qui tue
  356. try, grasp, armed hand just to the left of the corner of the pillar, side wall jump
  357. et, sans pirouette, jusqu'au grand coffre {O} (et {O} à la lecture)
  358. [unskippable]
  359. sur la droite jusqu'au haut de l'échelle {O}
  360. [unskippable]
  361.  
  362.  
  363.  
  364. Segment
  365.  
  366. [skip]
  367. pousser Machiavelli à l'épée, tout droit, jusqu'aux égouts
  368. [skip]
  369. tout droit {O}, {X}, {X}
  370.  
  371. S2M8
  372.  
  373. [skip]
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378. Segment
  379.  
  380. S3M0
  381. blacksmith: renovate + knives&>=6bullets
  382. ->around building, side jump and then like usual
  383. au drap blanc de la ruelle, appeler cheval en regardant SE
  384. à cheval, aller à droite jusqu'au centre de la partie de gauche là où on quitte l'agglomération
  385. ~warp
  386.  
  387.  
  388.  
  389. Segment
  390.  
  391. continue south to the southest point of the ruined stairs in the grass
  392. ->warp
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397. Segment
  398.  
  399. S3M1 – double agent
  400. voler un cheval et aller au bateau pour traverser
  401. deux chicanes jusqu'au mur, grimper après
  402. SKIP
  403. bataille archers aux balles (pas finir au milieu)
  404. SKIP
  405. l'amener en sens inverse (profil actif)
  406. SKIP
  407.  
  408.  
  409.  
  410. Segment
  411.  
  412. derrière à droite, traverser le fleuve via le bateau et prendre le cheval
  413. notoriété : luck cible + affiche en chemin
  414. à l'affiche, appeler cheval en regardant plein S et grimper tout droit pour le prendre
  415. continuer jusqu'à La Volpe (à pieds, {Δ})
  416. SKIP
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421. Segment
  422.  
  423. parler à l'architecte
  424. NOSKIP
  425. SKIP
  426. ->GAMBLING FOR 18700f(+)->warp
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431. Segment
  432.  
  433. tunnels to porta nomentana
  434. appeler cheval sans bouger (regarder N)
  435. tout droit (un peu sur la gauche) en cheval
  436. puis à gauche (à 45°), suivre les chemins avec raccourcis et bien sur la gauche
  437. après là où y aura les courtisanes, aller jusqu'au milieu d'en haut des ruines d'escalier (à cheval)
  438. warp
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443. Segment
  444.  
  445. en arrière à gauche et vers le nord jusqu'à juste avant les terrasses sur la droite
  446. warp
  447.  
  448.  
  449.  
  450. Segment
  451.  
  452. S3M2 – between a rock and a hard place
  453. tuer le capitaine au flingue
  454. plonger et grimper via le muret, dévier vers la droite puis en colimaçon à gauche
  455. et jusqu'en haut {O}
  456. NOSKIP
  457. warp, sauter depuis le coin vers les rambardes du pont, et rattraper
  458. plutôt à gauche (est) jusque bartolomeo
  459. SKIP
  460. parler à l'architecte
  461. NOSKIP
  462. SKIP
  463. SKIP
  464. ->warp
  465.  
  466.  
  467.  
  468. Segment
  469.  
  470. tunnels to tiber island->warp
  471.  
  472.  
  473.  
  474. Segment
  475.  
  476. call horse, go north-west
  477. jusqu'au coin du bâtiment à droite après l'échelle, à pieds
  478. ~warp
  479.  
  480.  
  481.  
  482. Segment
  483.  
  484. S3M3 – high-stakes negociation
  485. à cheval, prendre le pont
  486. passer au milieu via un peu à droite
  487. puis chicanes plutôt à gauche
  488. enfin par l'écurie, et plutôt par la droite
  489. SKIP
  490. combat aux couteaux puis 2 balles
  491. en sens inverse (plutôt à droite au début)
  492. attraper l'échelle et sauter en bas
  493. SKIP
  494. aller parler à l'architecte via la rambarde
  495. NOSKIP
  496. SKIP
  497. ->warp
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502. Segment
  503.  
  504. S3M4 – collective intelligence
  505. SKIP
  506. directement parler à l'architecte
  507. SKIP
  508.  
  509.  
  510.  
  511. Segment
  512.  
  513. S4M0
  514. blacksmith (crossbow, ammo)->tunnels to RIF & to the point
  515. S4M1 – castello crasher
  516. avancer le long de l'eau, puis sauts horizontaux
  517. tuer les deux mecs (arbalète)
  518. SKIP
  519. grimper sur la gauche du drap blanc
  520. ensuite décaler à droite pour assassiner (high) le garde, puis continuer à gauche
  521. à la première loupiote, sauter dans le foin et continuer tout droit vers le fond
  522. grimper à l'échafaudage, tuer l'arbalétrier à l'arbalète, monter encore
  523. continuer sur les câbles et tuer l'autre arbalétrier à l'arbalète
  524. au premier mouvement à gauche, saut horizontal
  525. monter, continuer normal à droite, et re-monter
  526. au premier piquet métallique, saut horizontal droite jusqu'à la poutre
  527. et la suite avec 3 sauts perpendiculaires depuis les poutres (pas besoin de monter sur le toit après)
  528. SKIP
  529. tout droit, deux barres, puis saut normal jusqu'à la poutre
  530. laisser tomber et rattraper
  531. NOSKIP
  532. wall jump to the right with slight delay to go directly inside
  533. climb up behind the haystack, to the checkpoint
  534.  
  535.  
  536.  
  537. Segment
  538.  
  539. et continuer, neutraliser le cavalier à l'arbalète
  540. puis tuer les mecs à l'arbalète (sprint entre) et aller vers la cellule
  541.  
  542. [skip] {X}
  543.  
  544. S4M2 – femme fatale
  545. aller
  546. SKIP
  547. tirer un trait
  548. SKIP
  549. descendre
  550. SKIP
  551.  
  552.  
  553.  
  554. Segment
  555.  
  556. bataille avec 1 trait puis 1 balle, deux fois
  557. la laisser aller
  558. bataille qui finir près d'elle avec 3 couteaux et 3 balles
  559. la reprendre jusqu'à la fin
  560.  
  561. [skip] {X}
  562.  
  563.  
  564.  
  565. Segment
  566.  
  567. S4M3 – the burdens we carry
  568. warp (recommencer)
  569. la laisser juste avant la porte
  570. tuer les deux aux couteaux
  571. la porter jusqu'au milieu de l'escalier
  572. et un trait et une balle
  573. continuer jusqu'au foin
  574. NOSKIP
  575. assassinat puis deux traits
  576. (on peut être détecté un schouia)
  577. la poser devant la grille et aller ouvrir
  578.  
  579. [skip] {X}
  580.  
  581. S4M4 – guardian of forli
  582. traverser le pont
  583. SKIP
  584.  
  585.  
  586.  
  587. Segment
  588.  
  589. tuer les mecs et fuir [droite-gauche après l'arcade, gauche, droite
  590. et par la droite en diagonale jusqu'à la place avec un carré, à pieds]
  591. ~warp
  592.  
  593.  
  594.  
  595. Segment
  596.  
  597. warp juste derrière, les égouts {O} → cache
  598. [skip] {X}
  599.  
  600. S4M5 – man of the people
  601. tout droit, tuer les 4 standards (1 carreau puis 1 balle)
  602. puis parler {Δ}
  603. [unskippable]
  604. continuer à droite et tuer les 4 mecs (dont un cavalier) : 1 carreau puis 1 balle
  605. et parler {Δ}
  606. [unskippable]
  607. à gauche jusqu'au coin juste à côté (avant même l'arbre)
  608. ~warp
  609.  
  610.  
  611.  
  612. Segment
  613.  
  614. warp à droite, appeler cheval dès que possible, partir vers le pont, traverser l'île
  615. suivre le chemin principal jusqu'à la vieille colonne près du point, sauter dessus
  616. continuer puis forcer à sauter depuis l'aération sur le toit d'après, jusqu'au point {Δ}
  617. [unskippable] {X}
  618. S4M6 – serial offender
  619. suivre le chemin directement
  620. et lancer les recrues (déluge possible)
  621. ~warp from wooden door before main street
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626. Segment
  627.  
  628. suivre le chemin principal jusqu'à l'église, puis les chicanes jusqu'au point {Δ}
  629. [unskippable] {X}
  630. S4M7 – human cargo
  631. aller à la grande rue et en cheval jusqu'au mec
  632.  
  633.  
  634.  
  635. Segment
  636.  
  637. hyperblending et le suivre
  638. utiliser 1 trait et 2 balles
  639. interagir avec le pigeon plus bas
  640.  
  641. à droite, appeler cheval en regardant le chemin de gauche (NO) et partir vers le nord
  642. jusqu'à à gauche, légèrement à droite du coin du bâtiment après le dottore
  643. ~warp
  644.  
  645.  
  646.  
  647. Segment
  648.  
  649. derrière à gauche, le pont à droite, et à gauche jusqu'au point à cheval {X}
  650.  
  651. S4M8
  652.  
  653. sur la droite, descendre du cheval et jusqu'à la caisse {O}
  654. [skip]
  655. {O}
  656. [unskippable]
  657. acheter le gant d'escalade (2ème)
  658. [unskippable]
  659.  
  660. tout droit (plonger) vers la porte sous-marine {O}
  661. juste derrière, les égouts {O} → porta nomentana (3ème après Diocleziano)
  662. avancer un schouïa, demi-tour droite, appeler cheval en regardant SE (spawn derrière l'égout)
  663. faire le tour par la gauche jusqu'au point à cheval {X}
  664.  
  665. War machine a – machine gun war plans /S4M8
  666. à cheval vers l'est
  667. et tuer le mec (recrues)
  668.  
  669. demi-tour gauche, monter sur les rochers, et continuer à pieds
  670. passer le coin de la muraille, et jusqu'au point
  671.  
  672.  
  673.  
  674. Segment
  675.  
  676. War machine b – outgunned /war plans
  677. sauter direct et passer derrière le garde
  678. jusqu'aux plans
  679. grimper avec saut avec mur, sauter à droite et tirer de loin
  680. NOSKIP
  681. cheval en zig-zag
  682. NOSKIP
  683. écraser les cavaliers
  684. NOSKIP
  685.  
  686.  
  687.  
  688. Segment
  689.  
  690. tirer sur les cavaliers avec classe
  691. NOSKIP
  692.  
  693. en arrière à gauche jusqu'à coller et dépasser le milieu du mur
  694. ~warp
  695.  
  696.  
  697.  
  698. Segment
  699.  
  700. juste sur la droite, les égouts {O} → cache
  701. [skip]
  702.  
  703. S4M9 – the plan
  704. tout droit {O}, {O} sur la table, puis quitter la planque à droite {O} (trotter)
  705. [skip]
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710. Segment
  711.  
  712. S5M0
  713. ->NO BULLETS / 5(+) BOLTS!
  714. et jusqu'à la cache {O}
  715. descendre les escaliers et sur la droite, les égouts {O} → rosa in fiore (6ème)
  716. demi-tour gauche vers la porte {O} et à droite vers Maria {Δ}
  717. [skip] {X}
  718.  
  719. S5M1 – escape from debt
  720. à cheval, prendre l'arcade et jusqu'à la place
  721. y tourner sur la droite puis continuer vers le sud est
  722. prendre le troisième escalier à gauche
  723. continuer bien par la droite et monter en vision d'aigle
  724. SKIP
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729. Segment
  730.  
  731. bataille avec 3 couteaux
  732. SKIP
  733. passer par l'escalier, recrues pour la patrouille
  734. pareil près des arcades puis aller au point
  735. utiliser 2 groupes de courtisanes
  736. aller à l'autre point
  737. continuer, recrues pour les gardes qui attirent la patrouille
  738. SKIP
  739.  
  740. tout droit {Δ}
  741. [skip] {X}
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746. Segment
  747.  
  748. S5M2 – follow the money
  749. en arrière le palan puis les toits
  750. SKIP
  751. les suivre des toits (posters, recrues, fouiller, etc)
  752. pas de cadavre sur la place
  753. SKIP
  754. grimper à droite de la partie grimpable de gauche
  755. faire deux sauts, puis monter normal et faire le tour par la droite
  756. monter sur le toit bien au milieu, et jusqu'au point
  757.  
  758.  
  759.  
  760. Segment
  761.  
  762. NOSKIP
  763. hold right, center, align head (top) with square behind flag;
  764. jump, grasp backwards, grasp
  765. et tirer un trait
  766.  
  767. [skip] {X}
  768.  
  769. S5M3 – when in rome...
  770. trotter tout droit vers la rue puis gauche-droite, gauche
  771. à droite à l'escalier, puis gauche, droite, gauche, et traverser la place jusque après l'écurie
  772. à droite, gauche, droite, sur la droite, et à gauche, sur la gauche, vers le pont
  773. jusqu'à l'autre bout du pont
  774.  
  775.  
  776. [skip] {X}
  777.  
  778. S5M4 – in and out
  779. suivre le coffre caché, peut-être hyperblending (luck)
  780. SKIP
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785. Segment
  786.  
  787. grimper, éviter le garde et essayer d'attraper
  788. SKIP
  789. assassiner les gardes et superblending
  790. et attraper la cible, l'amener jusqu'au banc du fond, et assassinat en profil actif
  791. NOSKIP
  792. fuir comme any% : le foin, aller vers la gauche, quitter dès que possible
  793. ~warp
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798. Segment
  799.  
  800. luck hijack un cheval
  801. prendre le pont, puis à gauche (étalages, escalier)
  802. continuer à gauche, à droite, jusqu'au coin du bâtiment de droite après l'échelle, à cheval
  803. ~warp
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808. Segment
  809.  
  810. S5M5 – paper trail
  811. SKIP
  812.  
  813.  
  814.  
  815. Segment
  816.  
  817. S6M0->glitch(S5M5)
  818.  
  819. ~warp
  820.  
  821.  
  822.  
  823. Segment
  824.  
  825. blacksmith still???
  826. hideout
  827. tunnels to barracks
  828.  
  829. S6M1 – gatekeeper
  830. (luck/chaud) fermer les portes
  831. puis recrues/déluge pour ceux qui poursuivent
  832. SKIP
  833. prendre le cheval et le suivre
  834. SKIP
  835. ~warp
  836.  
  837.  
  838.  
  839. Segment
  840.  
  841. appeler cheval sans bouger
  842. et partir au sud-ouest (plutôt par la droite) jusqu'au point (à pieds, {O})
  843. [skip] {X}
  844.  
  845. S6M2 – french kiss
  846. NOsegment
  847. à cheval, partir au nord
  848. assassins pour les premiers puis arbalète (lame pour recharger)
  849. et ce dans la seconde partie et à la fin
  850.  
  851. ->go north-west and warp from after the green part in the field
  852.  
  853.  
  854.  
  855. Segment
  856.  
  857. go north to warp between the second tree and the cliff
  858.  
  859.  
  860.  
  861. Segment
  862.  
  863. ->to the point
  864. [skip] {X}
  865.  
  866. S6M3 – trojan horse
  867. les suivre
  868. chercheurs
  869. jusqu'au camp
  870. SKIP
  871. avancer
  872. SKIP
  873. gardes suisses au déluge
  874.  
  875. [skip] {X}
  876.  
  877.  
  878.  
  879. Segment
  880.  
  881. S6M4 – au revoir
  882. traverser le camp jusqu'à la porte
  883. chercheurs au déluge
  884. et ouvrir la porte
  885. SKIP
  886. aller au fond et utiliser un trait
  887. SKIP
  888.  
  889.  
  890.  
  891. Segment
  892.  
  893. S7M0
  894. ~warp
  895.  
  896.  
  897.  
  898. Segment
  899.  
  900. MUNITIONS
  901. jusqu'aux égouts {O} → thieves guild (6ème après Diocleziano)
  902. à gauche jusqu'à la porte {O}
  903. légèrement sur la droite, le poteau {O}
  904. [skip] {X}
  905.  
  906.  
  907.  
  908. Segment
  909.  
  910. S7M1 – patching the leak
  911. assassins pour les trois vagues et surtout munitions
  912. prendre le cheval par défaut et suivre la volpe
  913. déluge sans recharger pour le premier voleur et munitions
  914. SKIP
  915.  
  916.  
  917.  
  918. Segment
  919.  
  920. le suivre à cheval
  921. déluge avec recharge quand l'alerte commence pour le deuxième voleur et munitions
  922. SKIP
  923.  
  924.  
  925.  
  926. Segment
  927.  
  928. le suivre à cheval
  929. déluge avec recharge quand l'alerte commence pour le troisième voleur et munitions
  930. (finir au nord du foin/tonneaux)
  931. SKIP
  932.  
  933. à pieds, à droite et le tour par la droite jusqu'au point {Δ}
  934. [skip] {X}
  935.  
  936.  
  937.  
  938. Segment
  939.  
  940. S7M2 – calling all stand-ins
  941. à cheval (luck), avancer en vision d'aigle
  942. SKIP
  943. le suivre en hyperblending
  944. lancer les recrues (!)
  945. SKIP
  946.  
  947. {X}
  948.  
  949.  
  950.  
  951. Segment
  952.  
  953. S7M3 – exit stage right
  954. grimper sur la gauche au niveau du point, à droite du poteau
  955. à la séparation, faire deux sauts rattrapés à gauche et continuer
  956. à l'étage, encore un saut rattrapé à gauche, et se hisser sur la gauche
  957. courir à gauche, et grimper au tout petit muret
  958. continuer sur la poutre puis la barre, et jusqu'au point
  959. SKIP
  960. SKIP
  961. sauter tout droit depuis sur place puis à droite
  962. arbalète pour les arquebusiers (et éventuellement recrues)
  963. revenir sauter pile sur le point
  964. SKIP
  965. suivre le script en vision d'aigle
  966. trotter et assassiner le mec
  967.  
  968. [skip] {X}
  969.  
  970.  
  971.  
  972. Segment
  973.  
  974. S7M4 – intervention
  975. porter le mec en occupant la patrouille
  976. SKIP
  977. appeler le cheval avec chance en regardant à gauche
  978. SKIP
  979. appeler le cheval depuis la ruelle
  980. continuer et à droite au grand embranchement
  981. à gauche dans la ruelle aux escaliers
  982. plonger et continuer
  983. SKIP
  984.  
  985. derrière à droite, le tour par la gauche jusqu'à la cache {O}
  986.  
  987. S7M5 – ascension
  988. SKIP
  989.  
  990.  
  991.  
  992. Segment
  993.  
  994. monter à droite, et re-monter à droite, et prendre la porte {O}
  995. juste à gauche, les égouts {O} → rosa in fiore (6ème)
  996. appeler cheval depuis le foin, en regardant le chemin (NE)
  997. aller vers le nord-est et prendre la deuxième à gauche
  998. serrer à gauche pour les deux arcades et passer le pont (luck pas d'alerte)
  999. et jusqu'au point à cheval {X}
  1000.  
  1001. S8M1 – requiem
  1002. grimper avec arbalète pour les cavaliers
  1003. et aller jusqu'à la porte avec 1 bombe
  1004. SKIP
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008. Segment
  1009.  
  1010. grimper via le coin et le mannequin à 45°
  1011. et assassiner (high) l'arquebusier puis arbalète pour le cavalier
  1012. arbalète/assassinat/arbalète pour les arquebusiers
  1013. saut avec fenêtre jusqu'au point
  1014.  
  1015. [skip] {X}
  1016.  
  1017. S8M2 – an apple a day
  1018. monter, et après deux mouvements (la main sur la fenêtre), sauter à droite
  1019. traverser, et sauter en bas sur la gauche, puis se retourner
  1020. sauter vers la fenêtre, et grimper
  1021. SKIP
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025. Segment
  1026.  
  1027. le poursuivre jusqu'en bas
  1028. NOSKIP
  1029. continuer et faire le grand saut et prendre un cheval (luck/droite-gauche-droite)
  1030. à la fin jusqu'à la pomme (vision d'aigle)
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035. Segment
  1036.  
  1037. S8M3 – the apple of eden
  1038. à cheval jusqu'à monter l'escalier et sauter dans l'eau
  1039.  
  1040. [unskippable]
  1041. [skip] {X}
  1042.  
  1043. S8M4 – demilitarization
  1044. monter en vision d'aigle
  1045. SKIP
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049. Segment
  1050.  
  1051. tuer les mecs en deux fois groupés
  1052.  
  1053. [unskippable]
  1054. [skip] {X}
  1055.  
  1056. S8M5 – seeing red
  1057. identifier et suivre le mec
  1058. SKIP
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063. Segment
  1064.  
  1065. tuer les mecs en trois fois groupés (derniers au déluge)
  1066.  
  1067. S8M6 – all roads lead to...
  1068. avancer en vision d'aigle
  1069. SKIP
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. Segment
  1074.  
  1075. neutraliser tous les mecs en deux fois (luck et logiciel)
  1076. SKIP
  1077. SKIP
  1078.  
  1079. NOSKIP
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083. Segment
  1084.  
  1085. S9M1 – pax romana
  1086. NOSKIP
  1087. à cheval jusqu'au champ
  1088. traverser le champ au milieu puis bien à gauche puis le chemin
  1089. SKIP
  1090. en hauteur puis à droite puis grimper et sauter tout droit
  1091. grimper normalement
  1092. SKIP
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096. Segment
  1097.  
  1098. passer vraiment bien à gauche puis dans la rue sur la droite
  1099. SKIP
  1100. grimper avec 3 sauts verticaux et jusqu'à cesare
  1101. SKIP
  1102. couteaux puis pistolet
  1103. NOSKIP
  1104.  
  1105. S9M2 – a seed
  1106. NOSKIP
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110. Segment
  1111.  
  1112. [unskippable] jusqu'à trouver le mot de passe
  1113. tout droit et à gauche, monter l'escalier en vision d'aigle
  1114. [unskippable] jusqu'à la voiture de Rebecca
  1115. tout droit sur les poutres et à gauche bien droit
  1116. continuer à droite jusqu'à la lampe
  1117. là, utiliser un saut perpendiculaire à partir de la pierre
  1118. et continuer (atterrir direct debout sur le mur à étages)
  1119. monter et continuer linéairement jusqu'au saut arrière
  1120. continuer et saut perpendiculaire avec le mur après les pigeons
  1121. continuer linéairement jusqu'au passage fin
  1122. sauter à gauche vers la fin de la grosse pierre
  1123. continuer jusqu'à l'avant-dernière poutre, et saut perpendiculaire
  1124. continuer à droite, et saut arrière, de côté (rattraper tôt), et en arrière
  1125. avancer quasi linéairement jusqu'au saut de la foi (sauter à côté de la planchette)
  1126. en vision d'aigle, activer les poteaux de gauche et de droite
  1127. [unskippable] jusqu'à la disparition de l'hologramme
  1128. grimper sur la gauche (après l'espèce d'armoire) et sauter (viser) sur la poutre à droite
  1129. continuer, et depuis la demi-poutre, sauter bien à gauche de la fenêtre puis direct sur l'autre poutre
  1130. et avancer jusqu'à l'hologramme en vision d'aigle
  1131. activer les poteaux, derrière à gauche et derrière à droite
  1132. [unskippable] jusqu'à trouver l'entrée
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137. Segment
  1138.  
  1139. grimper tout droit, saut arrière, grimper tout droit
  1140. [unskippable] jusqu'au compagnon fascinant
  1141. tout droit, grimper bêtement jusqu'à activer le levier
  1142. [unskippable] jusqu'aux chandeliers baissés
  1143. à gauche et à droite, jusqu'au balcon, puis sauter à gauche direct
  1144. continuer, sauter direct à droite, tourner, et viser le balcon suivant, sauter
  1145. faire un saut perpendiculaire depuis la première barre là, et continuer
  1146. au tournant, faire un saut perpendiculaire, et monter d'un étage au tournant suivant
  1147. saut arrière, contourner, saut arrière, monter, contourner, saut arrière
  1148. et un saut de côté jusqu'à activer le levier
  1149. [unskippable] jusqu'à son chemin
  1150. tout droit jusqu'à activer le bazar
  1151. [unskippable] jusqu'à jamais arriver
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155. Segment
  1156.  
  1157. faire le tour par la gauche jusqu'à la porte
  1158. [unskippable] jusqu'à la porte ouverte
  1159. courir tout droit
  1160. [unskippable] jusque où sont les temples
  1161. sauter tout droit et activer direct le bazar
  1162. [unskippable] jusqu'à la plateforme centrale
  1163. avancer sur les machins, à gauche au choix
  1164. puis, après le « S », sauter du milieu du truc pour aller à revers
  1165. continuer bêtement (attention en commençant à descendre faut sauter vers la gauche)
  1166. à droite au choix suivant, puis après, prendre appui à gauche pour monter à droite
  1167. puis prendre trois fois appui (perpendiculaire, perpendiculaire, et en arrière)
  1168. continuer, et une fois accroché tout en haut, sauter à gauche (pas monter sur le truc le plus haut)
  1169. et à gauche au choix, puis suivre les parallèles deux à deux jusqu'à la plateforme
  1170. [unskippable] jusqu'à finalement ici
  1171. vers la gauche sur les marches
  1172. [unskippable] jusqu'au chemin à ouvrir (jusqu'à regarder Lucy)
  1173. flood la direction de Lucy puis flood une touche
  1174. [unskippable]
  1175. [credits]
  1176. après ~15 minutes, {start} → options (8e) → stats (1er)
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