Advertisement
Genmilhas

Сеттинг

Nov 30th, 2012
49
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.63 KB | None | 0 0
  1. Группа приходит в сознание в таверне. На город, в котором они находятся, напала нежить. Группа не помнит что она тут делает. Помогают защищать город, ходят по улицам, убивают нежить, поднимают 3 лвл. Группе скажут, что нежить, атакующая город была поднята личом, пролетавшим на костяном драконе несколько дней назад. Стены города сдерживали натиск, пока в этот день не прилетел тот самый дракон без лича и не проломил ворота.
  2. Босс трёхголовый костяной дракон. Голова дышащая огнём, голова лечащая босса и голова оглушающая группу. Если группа будет тормозить, город будет уничтожен. Группе скажут, что лич направлялся к юго-восточным горам и предложат награду за его убийство. Маг группы чувствует странную энергию, исходящую оттуда. Магу приходит мысль, что ему и остальным челнам партии могли стереть память. Через день после старта маг начнёт чувствовать холод и его температура будет постепенно падать.
  3.  
  4. Город находится на полуострове, так что идти можно только на юг. Группа проходит через леса. Леса заполнены монстрами. Монстры, на самом деле, это обычные звери, накачанные тёмной силой и сошедшие с ума. (insert moar archer-related plot)
  5.  
  6. На горах группа обнаруживает храм. Температура организма мага падает. Маг замечает что его сердце останавливается. Маг падает на землю, но понимает, что он не умер. В этот же момент, память возвращается к нему и он вспоминает, что на самом деле он лич. Он пытался получить артефакт, хранящийся в том храме, однако в последний момент тот заблокировал ему память. Лич предполагает, что артефакт попытался восстановить его тело, влив жизненную энергию в то, что осталось от тела Мага и телепортировал в город. Лич усмехается про себя и решает продолжить путь с группой, опасаясь, что артефакт снова сотрёт ему память и решил использовать членов групп как подопытных кроликов.
  7.  
  8. Группа обнаруживает культистов, окружающих храм. Воин опознаёт в них культистов Огненного Рога, культа, поклоняющегося демонам. Культисты кричат, что эта территория демонов и что генерал демонов оставил их охранять храм. Группа прорывается сквозь культистов, призванных импов, других мелких демонов и, наконец, побеждают Балрога. После смерти, тело Балрога исчезает, превращаясь в демоническую энергию, и, вместо того, чтобы отправиться в другое измерение, эта энергия переходит к Воину. Энергия мёртвого Балрога не имеет своей воли, но сохраняет в себе воспоминания Балрога, которые и показывает Воину. В них он видит Балрога, оставленного охранять вход в центральную комнату храма генералом демонов и узнаёт в этом генерале демонов себя. Дверь закрывается и Балрог остаётся охранять место, в котором группа находится прямо сейчас. Заклятие, блокирующее память Воина спадает и он понимает что он генерал демонов и пришёл в этот храм за демоническим артефактом, найденном культистами.
  9.  
  10. Центральная комната, таинственный монолит возвышается в центре. У каждого своя причина владеть этим артефактом: лич хочет изучить его и получить контроль над энергией артефакта, и используя её, оживить себя; демон собирается высвободить энергию камня душ и начать нашествие демонов, а дроу хочет уничтожить его по заданию ордена и высвободить заточённые в нём души.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement