Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 20th, 2019
176
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 31.96 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.4.2 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: "FunnyGuilds"
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
  20. # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
  21. respawn-in-base: true
  22. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  23. name-length: 22
  24. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  25. name-min-length: 4
  26. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  27. tag-length: 4
  28. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  29. tag-min-length: 2
  30. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  31. # Dostepne zasady:
  32. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  33. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  34. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  35. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  36. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  37. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  38. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  39. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  40. name-regex: "LETTERS"
  41. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  42. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  43. tag-regex: "LETTERS"
  44. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  45. guild-min-members: 1
  46. # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
  47. # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
  48. # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
  49. enable-item-component: false
  50. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  51. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  52. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  53. # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  54. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  55. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  56. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  57. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  58. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  59. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  60. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  61. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  62. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  63. items:
  64. - "64 diamond_block"
  65. - "64 iron_block"
  66. - "64 tnt"
  67. - "64 GOLD_BLOCK"
  68. - "64 hay_block"
  69. - "64 obsidian"
  70. - "64 emerald_block"
  71. - "64 yellow_flower"
  72. - "32 anvil"
  73. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  74. required-experience: 0
  75. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  76. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  77. required-money: 0.0
  78. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  79. items-vip:
  80. - "1 gold_ingot"
  81. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  82. required-experience-vip: 0
  83. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  84. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  85. required-money-vip: 0.0
  86. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  87. rank-create-enable: true
  88. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  89. rank-create: 1000
  90. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  91. rank-create-vip: 800
  92. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  93. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  94. use-common-gui: true
  95. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  96. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  97. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  98. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  99. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  100. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  101. gui-items:
  102. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "1 paper name:&c&lItemy_na_gildie"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{GUI-1}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{ITEM-1}"
  112. - "{ITEM-2}"
  113. - "{ITEM-3}"
  114. - "{ITEM-4}"
  115. - "{ITEM-5}"
  116. - "{ITEM-6}"
  117. - "{ITEM-7}"
  118. - "{ITEM-8}"
  119. - "{ITEM-9}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. - "{GUI-1}"
  126. - "{GUI-1}"
  127. - "{GUI-1}"
  128. - "{GUI-1}"
  129. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  130. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  131. gui-items-title: "&c&lItemy na gildie"
  132. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  133. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  134. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  135. gui-items-vip:
  136. - "1 glass name:&r"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. - "{VIPITEM-1}"
  150. - "{GUI-3}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-11}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. - "{GUI-1}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. - "{GUI-1}"
  158. - "{GUI-1}"
  159. - "{GUI-1}"
  160. - "{GUI-1}"
  161. - "{GUI-1}"
  162. - "{GUI-1}"
  163. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  164. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  165. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  166. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  167. # Linie te mozna ustawic ponizej
  168. add-lore-lines: true
  169. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  170. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  171. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  172. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  173. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  174. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  175. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  176. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  177. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  178. gui-items-lore:
  179. - ""
  180. - "&aPosiadzasz juz:"
  181. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  182. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  183. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  184. # Minimalna odleglosc od spawnu
  185. create-distance: 100
  186. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  187. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  188. create-guild-min-distance: -1.0
  189. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  190. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  191. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
  192. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  193. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  194. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  195. #
  196. # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
  197. # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
  198. create-type: "ender_crystal"
  199. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  200. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  201. create-center-y: 60
  202. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  203. create-center-sphere: true
  204. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  205. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  206. paste-schematic-on-creation: false
  207. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  208. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  209. guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
  210. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  211. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  212. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  213. paste-schematic-with-air: true
  214. # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
  215. blocked-interact:
  216. - "CHEST"
  217. - "TRAPPED_CHEST"
  218. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  219. bugged-blocks: false
  220. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  221. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  222. bugged-blocks-timer: 20
  223. # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
  224. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  225. bugged-blocks-exclude:
  226. - "TNT"
  227. - "STATIONARY_LAVA"
  228. - "STATIONARY_WATER"
  229. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  230. bugged-blocks-return: false
  231. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  232. max-members: 15
  233. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  234. blocked-worlds:
  235. - "some_world"
  236. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  237. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  238. escape-enable: true
  239. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  240. escape-delay: 120
  241. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  242. base-enable: true
  243. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  244. base-delay: 5
  245. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  246. base-items: []
  247. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  248. join-items:
  249. - "1 diamond"
  250. # Mozliwosc powiekszania gildii
  251. enlarge-enable: true
  252. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  253. enlarge-size: 5
  254. # Koszt powiekszania gildii
  255. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  256. enlarge-items:
  257. - "8 diamond"
  258. - "16 diamond"
  259. - "24 diamond"
  260. - "32 diamond"
  261. - "40 diamond"
  262. - "48 diamond"
  263. - "56 diamond"
  264. - "64 diamond"
  265. - "72 diamond"
  266. - "80 diamond"
  267. # Wielkosc regionu gildii
  268. region-size: 50
  269. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  270. region-min-distance: 10
  271. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  272. region-notification-time: 15
  273. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  274. region-notification-cooldown: 60
  275. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  276. region-commands:
  277. - "sethome"
  278. # Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  279. guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
  280. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  281. guild-tnt-protection-enabled: false
  282. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  283. # Godzina w formacie HH:mm
  284. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  285. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  286. # Godzina w formacie HH:mm
  287. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  288. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  289. region-explode: 120
  290. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  291. explode-radius: 3
  292. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  293. # <material>: <szansa (w %)
  294. explode-materials:
  295. obsidian: 20.0
  296. water: 33.0
  297. lava: 33.0
  298. # Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
  299. explode-should-affect-only-guild: false
  300. # Ile zyc ma gildia
  301. war-lives: 3
  302. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  303. war-protection: "24h"
  304. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  305. war-wait: "24h"
  306. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  307. war-tnt-protection: true
  308. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  309. validity-start: "14d"
  310. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  311. validity-time: "14d"
  312. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  313. validity-when: "14d"
  314. # Koszt przedluzenia gildii
  315. validity-items:
  316. - "10 diamond"
  317. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
  318. # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
  319. broadcast-death-message: true
  320. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  321. rank-start: 1000
  322. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  323. rank-farming-protect: true
  324. # Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  325. rank-farming-last-attacker-as-killer: false
  326. # Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  327. rank-farming-consideration-timeout: 30
  328. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  329. rank-farming-cooldown: 7200
  330. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  331. rank-ip-protect: false
  332. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  333. rank-assist-enable: true
  334. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  335. assists-limit: -1
  336. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  337. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  338. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  339. rank-assist-killer-share: 0.5
  340. # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
  341. # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
  342. assists-regions-ignored:
  343. - "spawnGuildHeart"
  344. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  345. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  346. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  347. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  348. rank-system: "ELO"
  349. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  350. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  351. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  352. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  353. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  354. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  355. elo-constants:
  356. - "0-1999 32"
  357. - "2000-2400 24"
  358. - "2401-* 16"
  359. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  360. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  361. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  362. elo-divider: 400.0
  363. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  364. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  365. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  366. elo-exponent: 10.0
  367. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  368. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  369. percent-rank-change: 1.0
  370. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  371. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  372. static-attacker-change: 15
  373. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  374. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  375. static-victim-change: 10
  376. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  377. info-player-enabled: true
  378. # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
  379. # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
  380. info-player-command: true
  381. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  382. info-player-cooldown: 5
  383. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  384. info-player-sneaking: true
  385. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  386. damage-guild: false
  387. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  388. damage-ally: false
  389. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  390. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  391. chat-position: "&b{POS} "
  392. # Znacznik dla lidera gildii
  393. chat-position-leader: "**"
  394. # Znacznik dla zastepcy gildii
  395. chat-position-deputy: "*"
  396. # Znacznik dla czlonka gildii
  397. chat-position-member: ""
  398. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  399. chat-guild: "&c{TAG} "
  400. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  401. chat-rank: "&c{RANK} "
  402. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  403. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  404. chat-points: "&c{POINTS} "
  405. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  406. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  407. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  408. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  409. # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  410. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  411. points-format:
  412. - "0-749 &c{POINTS}"
  413. - "750-999 &c{POINTS}"
  414. - "1000-1499 &c{POINTS}"
  415. - "1500-* &c{POINTS}"
  416. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  417. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  418. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  419. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  420. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  421. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  422. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  423. gtop-points: " &7[&c{POINTS-FORMAT}&7]"
  424. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  425. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  426. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  427. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  428. ping-format:
  429. - "0-75 &6{PING}"
  430. - "76-150 &6{PING}"
  431. - "151-300 &6{PING}"
  432. - "301-* &6{PING}"
  433. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  434. chat-priv: "!"
  435. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  436. chat-ally: "!!"
  437. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  438. chat-global: "!!!"
  439. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  440. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  441. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  442. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  443. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  444. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  445. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  446. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  447. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  448. # Wyglad tagu osob w gildii
  449. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  450. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  451. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  452. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  453. prefix-other: "&c{TAG}&f "
  454. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  455. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  456. ptop-online: "&a"
  457. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  458. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  459. ptop-offline: "&c"
  460. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  461. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  462. dummy-enable: true
  463. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  464. dummy-suffix: "pkt"
  465. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  466. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  467. # > Spis zmiennych gracza:
  468. # {PLAYER} - nazwa gracza
  469. # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
  470. # {PING} - ping gracza
  471. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  472. # {POINTS} - punkty gracza
  473. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  474. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  475. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  476. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  477. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  478. # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
  479. # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
  480. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  481. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  482. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  483. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  484. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  485. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  486. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  487. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  488. # {G-POINTS} - punkty gildii
  489. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  490. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  491. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  492. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  493. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  494. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  495. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  496. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  497. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  498. # > Spis pozostalych zmiennych:
  499. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  500. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  501. # {ONLINE} - liczba graczy online
  502. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  503. # {SECOND} - Sekunda
  504. # {MINUTE} - Minuta
  505. # {HOUR} - Godzina
  506. # {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia
  507. # {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby
  508. # {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca
  509. # {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby
  510. # {YEAR} - Rok
  511. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  512. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  513. player-list:
  514. 1: ""
  515. 2: " &8&l✘ &c&l&oSTATYSTYKI &8&l✘"
  516. 3: " &8&m-------------"
  517. 5: "&8» &7Nick: &6{PLAYER}"
  518. 6: "&8» &7Zabojstwa: &6{KILLS}"
  519. 7: "&8» &7Smierci: &6{DEATHS}"
  520. 8: "&8» &7Punkty: &6{POINTS}"
  521. 9: "&8» &7Pozycja: &6{POSITION}"
  522. 10: "&8» &7Ping: &6{PING-FORMAT}"
  523. 11: ""
  524. 12: " &8&l✘ &c&l&oGILDIA &8&l✘"
  525. 13: " "
  526. 14: "&8» &7Tag: &6{G-TAG}"
  527. 15: "&8» &7Punkty: &6{G-POINTS}"
  528. 16: "&8» &7Zabojstwa: &6{G-KILLS}"
  529. 17: "&8» &7Smierci: &6{G-DEATHS}"
  530. 18: "&8» &7Zycia: &6{G-LIVES}"
  531. 19: "&8» &7Region: &6{G-REGION-SIZE}"
  532. 22: " &8&l✘ &c&l&oTOP PVP &8&l✘"
  533. 23: " &8&m-------------"
  534. 25: " &71. &7{PTOP-1}&6"
  535. 26: " &72. &7{PTOP-2}&6"
  536. 27: " &73. &7{PTOP-3}&6"
  537. 28: " &74. {PTOP-4}&6"
  538. 29: " &75. {PTOP-5}&6"
  539. 30: " &76. {PTOP-6}&6"
  540. 31: " &77. {PTOP-7}&6"
  541. 32: " &78. {PTOP-8}&6"
  542. 33: " &79. {PTOP-9}&6"
  543. 34: " &710. {PTOP-10}&6"
  544. 35: " &711. {PTOP-11}&6"
  545. 36: " &712. {PTOP-12}&6"
  546. 37: " &713. {PTOP-13}&6"
  547. 38: " &714. {PTOP-14}&6"
  548. 39: " &715. {PTOP-15}&6"
  549. 42: " &8&l✘ &c&l&oTOP GILDI &8&l✘"
  550. 43: " &8&m-------------"
  551. 45: " &71. &7{GTOP-1}&6"
  552. 46: " &72. &7{GTOP-2}&6"
  553. 47: " &73. &7{GTOP-3}&6"
  554. 48: " &74. {GTOP-4}&6"
  555. 49: " &75. {GTOP-5}&6"
  556. 50: " &76. {GTOP-6}&6"
  557. 51: " &77. {GTOP-7}&6"
  558. 52: " &78. {GTOP-8}&6"
  559. 53: " &79. {GTOP-9}&6"
  560. 54: " &710. {GTOP-10}&6"
  561. 55: " &711. {GTOP-11}&6"
  562. 56: " &712. {GTOP-12}&6"
  563. 57: " &713. {GTOP-13}&6"
  564. 58: " &714. {GTOP-14}&6"
  565. 59: " &715. {GTOP-15}&6"
  566. 62: " &8&l✘ &c&l&oINFORMACJE &8&l✘"
  567. 63: " &8&m-------------"
  568. 65: "&8» &7TPS: &6{TPS}"
  569. 66: "&8» &7PING: &6{PING}"
  570. 67: "&8» &7Godzina: &6{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}"
  571. 68: "&8» &7Online: &6{ONLINE}"
  572. 69: " &f&l• &6/drop"
  573. 70: " &f&l• &6/tpa"
  574. 71: " &f&l• &6/gildia"
  575. 72: " &f&l• &6/schowek"
  576. 75: "&8» &7Wbijaj topke i podbij serwer"
  577. 76: "&8» &7Zyczy milej gry ~Darkyo"
  578. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  579. player-list-header: "&o&l&6Golden&o&l&eHorn"
  580. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  581. player-list-footer: "&c&l&oDiscord&7: &c&l&o&6Golden&o&l&eHorn"
  582. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  583. player-list-ping: 0
  584. # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
  585. player-list-fill-cells: true
  586. # Czy tablista ma byc wlaczona
  587. player-list-enable: true
  588. # Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona
  589. player-list-update-interval: 20
  590. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  591. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  592. guild-tag-keep-case: true
  593. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  594. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  595. guild-tag-uppercase: false
  596. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  597. translated-materials-enable: true
  598. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  599. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  600. translated-materials-name:
  601. "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
  602. "iron_sword": "&7zelazny miecz"
  603. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  604. check-for-restricted-guild-names: false
  605. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  606. restricted-guild-names:
  607. - "Administracja"
  608. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  609. restricted-guild-tags:
  610. - "TEST"
  611. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  612. notification-guild-member-display: false
  613. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  614. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  615. region-move-notification-style:
  616. - "ACTIONBAR"
  617. - "BOSSBAR"
  618. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  619. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  620. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  621. notification-title-fade-in: 10
  622. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  623. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  624. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  625. notification-title-stay: 10
  626. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  627. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  628. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  629. notification-title-fade-out: 10
  630. # Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  631. # Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
  632. notification-boss-bar-color: RED
  633. # Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  634. # Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
  635. notification-boss-bar-style: SOLID
  636. # Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  637. # Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
  638. notification-boss-bar-flags: [CREATE_FOG]
  639. # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
  640. should-give-rewards-for-first-guild: false
  641. # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
  642. # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
  643. rewards-for-first-guild:
  644. - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
  645. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  646. rank-reset-needed-items:
  647. - "1 diamond"
  648. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  649. player-lookup-ignorecase: false
  650. # Nazwy komend
  651. commands:
  652. funnyguilds:
  653. name: "funnyguilds"
  654. aliases:
  655. - "fg"
  656. enabled: true
  657.  
  658. guild:
  659. name: "gildia"
  660. aliases:
  661. - "gildie"
  662. - "g"
  663. enabled: true
  664.  
  665. create:
  666. name: "zaloz"
  667. aliases: []
  668. enabled: true
  669.  
  670. delete:
  671. name: "usun"
  672. aliases: []
  673. enabled: true
  674.  
  675. confirm:
  676. name: "potwierdz"
  677. aliases: []
  678. enabled: true
  679.  
  680. invite:
  681. name: "zapros"
  682. aliases: []
  683. enabled: true
  684.  
  685. join:
  686. name: "dolacz"
  687. aliases: []
  688. enabled: true
  689.  
  690. leave:
  691. name: "opusc"
  692. aliases: []
  693. enabled: true
  694.  
  695. kick:
  696. name: "wyrzuc"
  697. aliases: []
  698. enabled: true
  699.  
  700. base:
  701. name: "baza"
  702. aliases: []
  703. enabled: true
  704.  
  705. enlarge:
  706. name: "powieksz"
  707. aliases: []
  708. enabled: true
  709.  
  710. ally:
  711. name: "sojusz"
  712. aliases: []
  713. enabled: true
  714.  
  715. items:
  716. name: "itemy"
  717. aliases: []
  718. enabled: true
  719.  
  720. escape:
  721. name: "ucieczka"
  722. aliases:
  723. - "escape"
  724. enabled: true
  725.  
  726. rankReset:
  727. name: "rankreset"
  728. aliases:
  729. - "resetrank"
  730. enabled: true
  731.  
  732. break:
  733. name: "rozwiaz"
  734. aliases: []
  735. enabled: true
  736.  
  737. info:
  738. name: "info"
  739. aliases: []
  740. enabled: true
  741.  
  742. player:
  743. name: "gracz"
  744. aliases: []
  745. enabled: true
  746.  
  747. top:
  748. name: "top"
  749. aliases:
  750. - "top10"
  751. enabled: true
  752.  
  753. validity:
  754. name: "przedluz"
  755. aliases: []
  756. enabled: true
  757.  
  758. leader:
  759. name: "lider"
  760. aliases:
  761. - "zalozyciel"
  762. enabled: true
  763.  
  764. deputy:
  765. name: "zastepca"
  766. aliases: []
  767. enabled: true
  768.  
  769. ranking:
  770. name: "ranking"
  771. aliases: []
  772. enabled: true
  773.  
  774. setbase:
  775. name: "ustawbaze"
  776. aliases:
  777. - "ustawdom"
  778. enabled: true
  779.  
  780. pvp:
  781. name: "pvp"
  782. aliases:
  783. - "ustawpvp"
  784. enabled: true
  785.  
  786. # Komendy administratora
  787. admin:
  788. main: "ga"
  789. add: "ga dodaj"
  790. delete: "ga usun"
  791. kick: "ga wyrzuc"
  792. teleport: "ga tp"
  793. points: "ga points"
  794. kills: "ga kills"
  795. deaths: "ga deaths"
  796. ban: "ga ban"
  797. lives: "ga zycia"
  798. move: "ga przenies"
  799. unban: "ga unban"
  800. validity: "ga przedluz"
  801. name: "ga nazwa"
  802. spy: "ga spy"
  803. enabled: "ga enabled"
  804. leader: "ga lider"
  805. deputy: "ga zastepca"
  806. protection: "ga ochrona"
  807. base: "ga baza"
  808.  
  809.  
  810. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  811. event-move: true
  812. # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
  813. concurrency-threads: 1
  814. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  815. data-interval: 1
  816. # Typ zapisu danych
  817. # FLAT - Lokalne pliki
  818. # MYSQL - baza danych
  819. data-model: FLAT
  820. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  821. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  822. # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
  823. # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
  824. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  825. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  826. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  827. # 1. Wylacz serwer
  828. # 2. Zmien dane w configu FG
  829. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  830. mysql:
  831. hostname: "localhost"
  832. port: 3306
  833. database: "db"
  834. user: "root"
  835. password: "passwd"
  836. poolSize: 5
  837. connectionTimeout: 30000
  838. useSSL: true
  839. usersTableName: "users"
  840. guildsTableName: "guilds"
  841. regionsTableName: "regions"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement