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- public OnVehicleSpawn(vehicleid)
- {
- SetVehicleModifications(vehicleid);
- if(DynamicCars[vehicleid-1][cPaintjob] != 999)
- {
- ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, DynamicCars[vehicleid-1][cPaintjob]);
- }
- SetVehicleMatricula(vehicleid);
- SetVehicleHealth(vehicleid, DynamicCars[vehicleid-1][CarHP]);
- LuzesStatus[vehicleid] = 0; //1 = on, 0 = off.
- NeonStatus[vehicleid] = 0;
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Azul, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Vermelho, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Verde, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Branco, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Rosa, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Amarelo, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.);
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