Advertisement
Guest User

masz

a guest
Dec 27th, 2018
112
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 30.01 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: "FunnyGuilds"
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
  20. # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
  21. respawn-in-base: true
  22. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  23. name-length: 22
  24. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  25. name-min-length: 4
  26. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  27. tag-length: 4
  28. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  29. tag-min-length: 2
  30. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  31. # Dostepne zasady:
  32. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  33. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  34. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  35. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  36. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  37. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  38. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  39. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  40. name-regex: "LETTERS"
  41. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  42. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  43. tag-regex: "LETTERS"
  44. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  45. guild-min-members: 0
  46. # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
  47. # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
  48. # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
  49. enable-item-component: false
  50. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  51. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  52. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  53. # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  54. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  55. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  56. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  57. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  58. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  59. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  60. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  61. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  62. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  63. items:
  64. - "64 emerald_block"
  65. - "8 golden_apple"
  66. - "64 raw_fish"
  67. - "64 book"
  68. - "64 diamond_block"
  69. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  70. required-experience: 0
  71. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  72. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  73. required-money: 0.0
  74. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  75. items-vip:
  76. - "32 emerald_block"
  77. - "4 golden_apple"
  78. - "32 raw_fish"
  79. - "32 book"
  80. - "32 diamond_block"
  81. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  82. required-experience-vip: 0
  83. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  84. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  85. required-money-vip: 0.0
  86. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  87. rank-create-enable: true
  88. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  89. rank-create: 500
  90. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  91. rank-create-vip: 300
  92. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  93. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  94. use-common-gui: false
  95. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  96. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  97. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  98. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  99. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  100. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  101. gui-items:
  102. - "1 glass name:&r"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{GUI-1}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{GUI-1}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{ITEM-1}"
  115. - "{ITEM-2}"
  116. - "{ITEM-3}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-11}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. - "{GUI-1}"
  126. - "{GUI-1}"
  127. - "{GUI-1}"
  128. - "{GUI-1}"
  129. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  130. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  131. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  132. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  133. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  134. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  135. gui-items-vip:
  136. - "1 glass name:&r"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. - "{VIPITEM-1}"
  150. - "{GUI-3}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-11}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. - "{GUI-1}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. - "{GUI-1}"
  158. - "{GUI-1}"
  159. - "{GUI-1}"
  160. - "{GUI-1}"
  161. - "{GUI-1}"
  162. - "{GUI-1}"
  163. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  164. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  165. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  166. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  167. # Linie te mozna ustawic ponizej
  168. add-lore-lines: false
  169. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  170. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  171. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  172. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  173. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  174. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  175. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  176. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  177. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  178. gui-items-lore:
  179. - ""
  180. - "&2Posiadzasz juz:"
  181. - "&2{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  182. - "&2{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  183. - "&2{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  184. # Minimalna odleglosc od spawnu
  185. create-distance: 100
  186. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  187. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  188. create-guild-min-distance: -1.0
  189. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  190. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  191. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
  192. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  193. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  194. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  195. #
  196. # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
  197. # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
  198. create-type: "ender_crystal"
  199. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  200. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  201. create-center-y: 30
  202. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  203. create-center-sphere: true
  204. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  205. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  206. paste-schematic-on-creation: false
  207. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  208. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  209. guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
  210. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  211. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  212. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  213. paste-schematic-with-air: true
  214. # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
  215. blocked-interact:
  216. - "CHEST"
  217. - "TRAPPED_CHEST"
  218. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  219. bugged-blocks: true
  220. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  221. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  222. bugged-blocks-timer: 6
  223. # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
  224. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  225. bugged-blocks-exclude:
  226. - "TNT"
  227. - "STATIONARY_LAVA"
  228. - "STATIONARY_WATER"
  229. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  230. bugged-blocks-return: true
  231. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  232. max-members: 20
  233. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  234. blocked-worlds:
  235. - "some_world"
  236. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  237. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  238. escape-enable: false
  239. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  240. escape-delay: 120
  241. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  242. base-enable: true
  243. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  244. base-delay: 5
  245. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  246. base-items: []
  247. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  248. join-items: []
  249. # Mozliwosc powiekszania gildii
  250. enlarge-enable: true
  251. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  252. enlarge-size: 5
  253. # Koszt powiekszania gildii
  254. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  255. enlarge-items:
  256. - "8 diamond"
  257. - "16 diamond"
  258. - "24 diamond"
  259. - "32 diamond"
  260. - "40 diamond"
  261. - "48 diamond"
  262. - "56 diamond"
  263. - "64 diamond"
  264. - "72 diamond"
  265. - "80 diamond"
  266. # Wielkosc regionu gildii
  267. region-size: 20
  268. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  269. region-min-distance: 60
  270. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  271. region-notification-time: 30
  272. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  273. region-notification-cooldown: 60
  274. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  275. region-commands:
  276. - "sethome"
  277. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  278. region-delete-if-near: false
  279. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  280. guild-tnt-protection-enabled: false
  281. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  282. # Godzina w formacie HH:mm
  283. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  284. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  285. # Godzina w formacie HH:mm
  286. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  287. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  288. region-explode: 120
  289. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  290. explode-radius: 3
  291. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  292. # <material>: <szansa (w %)
  293. explode-materials:
  294. obsidian: 20.0
  295. water: 33.0
  296. lava: 33.0
  297. # Ile zyc ma gildia
  298. war-lives: 3
  299. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  300. war-protection: "24h"
  301. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  302. war-wait: "24h"
  303. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  304. war-tnt-protection: true
  305. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  306. validity-start: "14d"
  307. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  308. validity-time: "14d"
  309. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  310. validity-when: "14d"
  311. # Koszt przedluzenia gildii
  312. validity-items:
  313. - "128 diamond_block"
  314. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
  315. # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
  316. broadcast-death-message: true
  317. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  318. rank-start: 500
  319. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  320. rank-farming-protect: true
  321. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  322. rank-farming-cooldown: 7200
  323. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  324. rank-ip-protect: false
  325. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  326. rank-assist-enable: true
  327. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  328. assists-limit: -1
  329. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  330. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  331. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  332. rank-assist-killer-share: 0.5
  333. # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
  334. # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
  335. assists-regions-ignored:
  336. - "spawn"
  337. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  338. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  339. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  340. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  341. rank-system: "ELO"
  342. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  343. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  344. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  345. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  346. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  347. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  348. elo-constants:
  349. - "0-1999 32"
  350. - "2000-2400 24"
  351. - "2401-* 16"
  352. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  353. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  354. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  355. elo-divider: 400.0
  356. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  357. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  358. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  359. elo-exponent: 10.0
  360. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  361. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  362. percent-rank-change: 1.0
  363. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  364. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  365. static-attacker-change: 15
  366. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  367. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  368. static-victim-change: 10
  369. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  370. info-player-enabled: true
  371. # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
  372. # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
  373. info-player-command: true
  374. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  375. info-player-cooldown: 5
  376. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  377. info-player-sneaking: true
  378. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  379. damage-guild: false
  380. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  381. damage-ally: false
  382. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  383. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  384. chat-position: "&b{POS} "
  385. # Znacznik dla lidera gildii
  386. chat-position-leader: "**"
  387. # Znacznik dla zastepcy gildii
  388. chat-position-deputy: "*"
  389. # Znacznik dla czlonka gildii
  390. chat-position-member: ""
  391. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  392. chat-guild: "&8[&c{TAG}&8]"
  393. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  394. chat-rank: "&8[{RANK}]"
  395. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  396. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  397. chat-points: "&8[&f{POINTS}&8]"
  398. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  399. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  400. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  401. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  402. # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  403. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  404. points-format:
  405. - "0-749 &4{POINTS}"
  406. - "750-999 &c{POINTS}"
  407. - "1000-1499 &2{POINTS}"
  408. - "1500-* &6&l{POINTS}"
  409. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  410. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  411. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  412. ptop-points: ""
  413. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  414. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  415. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  416. gtop-points: ""
  417. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  418. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  419. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  420. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  421. ping-format:
  422. - "0-75 &a&l{PING}"
  423. - "76-150 &e&l{PING}"
  424. - "151-300 &c&l{PING}"
  425. - "301-* &4&l{PING}"
  426. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  427. chat-priv: "!"
  428. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  429. chat-ally: "!!"
  430. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  431. chat-global: "!!!"
  432. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  433. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  434. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{PLAYER} §8» &f{MESSAGE}"
  435. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  436. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  437. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] {TAG} &7{PLAYER} §8» &f{MESSAGE}"
  438. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  439. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  440. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] {TAG} &7{PLAYER} §8» &f{MESSAGE}"
  441. # Wyglad tagu osob w gildii
  442. prefix-our: "&8[&a{TAG}&8] &f"
  443. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  444. prefix-allies: "&8[&6{TAG}&8] &f"
  445. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  446. prefix-other: "&8[&c{TAG}&8] &f"
  447. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  448. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  449. ptop-online: "&a"
  450. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  451. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  452. ptop-offline: "&f"
  453. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  454. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  455. dummy-enable: true
  456. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  457. dummy-suffix: "pkt"
  458. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  459. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  460. # > Spis zmiennych gracza:
  461. # {PLAYER} - nazwa gracza
  462. # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
  463. # {PING} - ping gracza
  464. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  465. # {POINTS} - punkty gracza
  466. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  467. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  468. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  469. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  470. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  471. # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
  472. # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
  473. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  474. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  475. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  476. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  477. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  478. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  479. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  480. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  481. # {G-POINTS} - punkty gildii
  482. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  483. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  484. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  485. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  486. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  487. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  488. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  489. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  490. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  491. # > Spis pozostalych zmiennych:
  492. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  493. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  494. # {ONLINE} - liczba graczy online
  495. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  496. # {SECOND} - Sekunda
  497. # {MINUTE} - Minuta
  498. # {HOUR} - Godzina
  499. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  500. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  501. player-list:
  502. 2: " &aTOPOWE GILDIE"
  503. 3: " &8&m-----------"
  504. 4: "&71. {GTOP-1}"
  505. 5: "&72. {GTOP-2}"
  506. 6: "&73. {GTOP-3}"
  507. 7: "&74. {GTOP-4}"
  508. 8: "&75. {GTOP-5}"
  509. 9: "&76. {GTOP-6}"
  510. 10: "&77. {GTOP-7}"
  511. 11: "&78. {GTOP-8}"
  512. 12: "&79. {GTOP-9}"
  513. 13: "&710. {GTOP-10}"
  514. 14: "&711. {GTOP-11}"
  515. 15: "&712. {GTOP-12}"
  516. 22: " &aSTATYSTYKI"
  517. 23: " &8&m--------"
  518. 25: "&7Punkty: &f{POINTS}"
  519. 26: "&7Zabojstwa: &f{KILLS}"
  520. 27: "&7Smierci: &f{DEATHS}"
  521. 29: " &aINFORMACJE"
  522. 30: " &8&m--------"
  523. 32: "&7TPS: &f{TPS}"
  524. 33: "&7Ping: &f{PING-FORMAT}"
  525. 42: " &aTWOJA GILDIA"
  526. 43: " &8&m----------"
  527. 45: "&7Gildia: &a{G-NAME}"
  528. 46: "&7Punkty: &a{G-POINTS}"
  529. 47: "&7Zabojstwa: &a{G-KILLS}"
  530. 48: "&7Smierci: &a{G-DEATHS}"
  531. 49: "&7Zycia: &a{G-LIVES}"
  532. 50: "&7Wielkosc regionu: &a{G-REGION-SIZE}"
  533. 62: " &aTOPOWE GRACZE"
  534. 63: " &8&m-----------"
  535. 64: "&71. &a{PTOP-1}"
  536. 65: "&72. &a{PTOP-2}"
  537. 66: "&73. &a{PTOP-3}"
  538. 67: "&74. &a{PTOP-4}"
  539. 68: "&75. &a{PTOP-5}"
  540. 69: "&76. &a{PTOP-6}"
  541. 70: "&77. &a{PTOP-7}"
  542. 71: "&78. &a{PTOP-8}"
  543. 72: "&79. &a{PTOP-9}"
  544. 73: "&711. &a{PTOP-10}"
  545. 74: "&711. &a{PTOP-11}"
  546. 75: "&712. &a{PTOP-12}"
  547. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  548. player-list-header: "\n&fSPEED&2HC&f.PL\n\n&7Online: &a{ONLINE}\n"
  549. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  550. player-list-footer: "\n&7WWW &8| &a175155.enmc.pl\n&7DISCORD &8| &abit.ly/dcdc3\n"
  551. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  552. player-list-ping: 0
  553. # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
  554. player-list-fill-cells: true
  555. # Czy tablista ma byc wlaczona
  556. player-list-enable: true
  557. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  558. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  559. guild-tag-keep-case: true
  560. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  561. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  562. guild-tag-uppercase: false
  563. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  564. translated-materials-enable: true
  565. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  566. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  567. translated-materials-name:
  568. "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
  569. "iron_sword": "&7zelazny miecz"
  570. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  571. check-for-restricted-guild-names: false
  572. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  573. restricted-guild-names:
  574. - "Administracja"
  575. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  576. restricted-guild-tags:
  577. - "TEST"
  578. - "ADMI"
  579. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  580. notification-guild-member-display: false
  581. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  582. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  583. region-move-notification-style:
  584. - "ACTIONBAR"
  585. - "BOSSBAR"
  586. - "CHAT"
  587. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  588. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  589. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  590. notification-title-fade-in: 10
  591. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  592. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  593. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  594. notification-title-stay: 10
  595. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  596. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  597. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  598. notification-title-fade-out: 10
  599. # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
  600. should-give-rewards-for-first-guild: false
  601. # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
  602. # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
  603. rewards-for-first-guild:
  604. - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
  605. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  606. rank-reset-needed-items:
  607. - "64 bedrock"
  608. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  609. player-lookup-ignorecase: false
  610. # Nazwy komend
  611. commands:
  612. funnyguilds:
  613. name: "funnyguilds"
  614. aliases:
  615. - "fg"
  616. enabled: true
  617.  
  618. guild:
  619. name: "gildia"
  620. aliases:
  621. - "gildie"
  622. - "g"
  623. enabled: true
  624.  
  625. create:
  626. name: "zaloz"
  627. aliases: []
  628. enabled: true
  629.  
  630. delete:
  631. name: "usun"
  632. aliases: []
  633. enabled: true
  634.  
  635. confirm:
  636. name: "potwierdz"
  637. aliases: []
  638. enabled: true
  639.  
  640. invite:
  641. name: "zapros"
  642. aliases: []
  643. enabled: true
  644.  
  645. join:
  646. name: "dolacz"
  647. aliases: []
  648. enabled: true
  649.  
  650. leave:
  651. name: "opusc"
  652. aliases: []
  653. enabled: true
  654.  
  655. kick:
  656. name: "wyrzuc"
  657. aliases: []
  658. enabled: true
  659.  
  660. base:
  661. name: "baza"
  662. aliases: []
  663. enabled: true
  664.  
  665. enlarge:
  666. name: "powieksz"
  667. aliases: []
  668. enabled: true
  669.  
  670. ally:
  671. name: "sojusz"
  672. aliases: []
  673. enabled: true
  674.  
  675. items:
  676. name: "przedmioty"
  677. aliases: []
  678. enabled: true
  679.  
  680. escape:
  681. name: "ucieczka"
  682. aliases:
  683. - "escape"
  684. enabled: false
  685.  
  686. rankReset:
  687. name: "rankreset"
  688. aliases:
  689. - "resetrank"
  690. enabled: false
  691.  
  692. break:
  693. name: "rozwiaz"
  694. aliases: []
  695. enabled: true
  696.  
  697. info:
  698. name: "info"
  699. aliases: []
  700. enabled: true
  701.  
  702. player:
  703. name: "gracz"
  704. aliases: []
  705. enabled: true
  706.  
  707. top:
  708. name: "top"
  709. aliases:
  710. - "top10"
  711. enabled: false
  712.  
  713. validity:
  714. name: "przedluz"
  715. aliases: []
  716. enabled: true
  717.  
  718. leader:
  719. name: "lider"
  720. aliases:
  721. - "zalozyciel"
  722. enabled: true
  723.  
  724. deputy:
  725. name: "zastepca"
  726. aliases: []
  727. enabled: true
  728.  
  729. ranking:
  730. name: "ranking"
  731. aliases: []
  732. enabled: true
  733.  
  734. setbase:
  735. name: "ustawbaze"
  736. aliases:
  737. - "ustawdom"
  738. enabled: true
  739.  
  740. pvp:
  741. name: "pvp"
  742. aliases:
  743. - "ustawpvp"
  744. enabled: true
  745.  
  746. # Komendy administratora
  747. admin:
  748. main: "ga"
  749. add: "ga dodaj"
  750. delete: "ga usun"
  751. kick: "ga wyrzuc"
  752. teleport: "ga tp"
  753. points: "ga points"
  754. kills: "ga kills"
  755. deaths: "ga deaths"
  756. ban: "ga ban"
  757. lives: "ga zycia"
  758. move: "ga przenies"
  759. unban: "ga unban"
  760. validity: "ga przedluz"
  761. name: "ga nazwa"
  762. spy: "ga spy"
  763. enabled: "ga enabled"
  764. leader: "ga lider"
  765. deputy: "ga zastepca"
  766. protection: "ga ochrona"
  767. base: "ga baza"
  768.  
  769.  
  770. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  771. event-move: true
  772. # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
  773. concurrency-threads: 1
  774. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  775. data-interval: 1
  776. # Typ zapisu danych
  777. # Flat - Lokalne pliki
  778. # MySQL - baza danych
  779. data-type:
  780. flat: true
  781. mysql: false
  782.  
  783. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  784. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  785. # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
  786. # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
  787. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  788. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  789. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  790. # 1. Wylacz serwer
  791. # 2. Zmien dane w configu FG
  792. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  793. mysql:
  794. hostname: "localhost"
  795. port: 3306
  796. database: "db"
  797. user: "root"
  798. password: "passwd"
  799. poolSize: 5
  800. connectionTimeout: 30000
  801. useSSL: true
  802. usersTableName: "users"
  803. guildsTableName: "guilds"
  804. regionsTableName: "regions"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement