Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
- # #
- # FunnyGuilds #
- # 4.3.0 Tribute #
- # #
- # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
- # Wyswietlana nazwa pluginu
- plugin-name: "FunnyGuilds"
- # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
- update-info: true
- # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
- guilds-enabled: true
- # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
- # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
- # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
- # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
- # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
- regions-enabled: true
- # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
- # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
- respawn-in-base: true
- # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
- name-length: 22
- # Minimalna dlugosc nazwy gildii
- name-min-length: 4
- # Maksymalna dlugosc tagu gildii
- tag-length: 4
- # Minimalna dlugosc tagu gildii
- tag-min-length: 2
- # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
- # Dostepne zasady:
- # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
- # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
- # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
- # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
- # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
- # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
- # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
- # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
- name-regex: "LETTERS"
- # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
- # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
- tag-regex: "LETTERS"
- # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
- guild-min-members: 0
- # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
- # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
- # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
- enable-item-component: false
- # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
- # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
- # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
- # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
- # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
- # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
- # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
- # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
- # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
- # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
- # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
- # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
- # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
- items:
- - "64 emerald_block"
- - "8 golden_apple"
- - "64 raw_fish"
- - "64 book"
- - "64 diamond_block"
- # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
- required-experience: 0
- # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
- # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
- required-money: 0.0
- # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- items-vip:
- - "32 emerald_block"
- - "4 golden_apple"
- - "32 raw_fish"
- - "32 book"
- - "32 diamond_block"
- # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- required-experience-vip: 0
- # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
- required-money-vip: 0.0
- # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
- rank-create-enable: true
- # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
- rank-create: 500
- # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
- rank-create-vip: 300
- # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
- # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
- use-common-gui: false
- # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
- # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
- # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
- # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
- # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
- gui-items:
- - "1 glass name:&r"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
- - "{GUI-1}"
- - "{ITEM-1}"
- - "{ITEM-2}"
- - "{ITEM-3}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-11}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
- # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
- gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
- # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
- # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
- gui-items-vip:
- - "1 glass name:&r"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{VIPITEM-1}"
- - "{GUI-3}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-11}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- - "{GUI-1}"
- # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
- gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
- # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
- # Linie te mozna ustawic ponizej
- add-lore-lines: false
- # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
- # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
- # Mozliwe do uzycia zmienne:
- # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
- # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
- # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
- # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
- # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
- # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
- gui-items-lore:
- - ""
- - "&2Posiadzasz juz:"
- - "&2{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
- - "&2{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
- - "&2{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
- # Minimalna odleglosc od spawnu
- create-distance: 100
- # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
- # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
- create-guild-min-distance: -1.0
- # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
- # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
- # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
- # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
- # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
- # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
- #
- # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
- # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
- create-type: "ender_crystal"
- # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
- # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
- create-center-y: 30
- # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
- create-center-sphere: true
- # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
- # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
- paste-schematic-on-creation: false
- # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
- # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
- guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
- # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
- # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
- # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
- paste-schematic-with-air: true
- # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
- blocked-interact:
- - "CHEST"
- - "TRAPPED_CHEST"
- # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
- bugged-blocks: true
- # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
- # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
- bugged-blocks-timer: 6
- # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
- # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
- bugged-blocks-exclude:
- - "TNT"
- - "STATIONARY_LAVA"
- - "STATIONARY_WATER"
- # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
- bugged-blocks-return: true
- # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
- max-members: 20
- # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
- blocked-worlds:
- - "some_world"
- # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
- # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
- escape-enable: false
- # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
- escape-delay: 120
- # Mozliwosc teleportacji do gildii
- base-enable: true
- # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
- base-delay: 5
- # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
- base-items: []
- # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
- join-items: []
- # Mozliwosc powiekszania gildii
- enlarge-enable: true
- # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
- enlarge-size: 5
- # Koszt powiekszania gildii
- # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
- enlarge-items:
- - "8 diamond"
- - "16 diamond"
- - "24 diamond"
- - "32 diamond"
- - "40 diamond"
- - "48 diamond"
- - "56 diamond"
- - "64 diamond"
- - "72 diamond"
- - "80 diamond"
- # Wielkosc regionu gildii
- region-size: 20
- # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
- region-min-distance: 60
- # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
- region-notification-time: 30
- # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
- region-notification-cooldown: 60
- # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
- region-commands:
- - "sethome"
- # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
- region-delete-if-near: false
- # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
- guild-tnt-protection-enabled: false
- # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
- # Godzina w formacie HH:mm
- guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
- # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
- # Godzina w formacie HH:mm
- guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
- # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
- region-explode: 120
- # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
- explode-radius: 3
- # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
- # <material>: <szansa (w %)
- explode-materials:
- obsidian: 20.0
- water: 33.0
- lava: 33.0
- # Ile zyc ma gildia
- war-lives: 3
- # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
- war-protection: "24h"
- # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
- war-wait: "24h"
- # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
- war-tnt-protection: true
- # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
- validity-start: "14d"
- # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
- validity-time: "14d"
- # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
- validity-when: "14d"
- # Koszt przedluzenia gildii
- validity-items:
- - "128 diamond_block"
- # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
- # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
- broadcast-death-message: true
- # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
- rank-start: 500
- # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
- rank-farming-protect: true
- # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
- rank-farming-cooldown: 7200
- # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
- rank-ip-protect: false
- # Czy system asyst ma byc wlaczony
- rank-assist-enable: true
- # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
- assists-limit: -1
- # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
- # 1 to caly ranking, 0 to nic
- # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
- rank-assist-killer-share: 0.5
- # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
- # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
- assists-regions-ignored:
- - "spawn"
- # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
- # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
- # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
- # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
- rank-system: "ELO"
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
- # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
- # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
- elo-constants:
- - "0-1999 32"
- - "2000-2400 24"
- - "2401-* 16"
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
- # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
- # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
- elo-divider: 400.0
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
- # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
- # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
- elo-exponent: 10.0
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
- # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
- percent-rank-change: 1.0
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
- # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
- static-attacker-change: 15
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
- # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
- static-victim-change: 10
- # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
- info-player-enabled: true
- # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
- # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
- info-player-command: true
- # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
- info-player-cooldown: 5
- # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
- info-player-sneaking: true
- # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
- damage-guild: false
- # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
- damage-ally: false
- # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
- # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
- chat-position: "&b{POS} "
- # Znacznik dla lidera gildii
- chat-position-leader: "**"
- # Znacznik dla zastepcy gildii
- chat-position-deputy: "*"
- # Znacznik dla czlonka gildii
- chat-position-member: ""
- # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
- chat-guild: "&8[&c{TAG}&8]"
- # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
- chat-rank: "&8[{RANK}]"
- # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
- # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
- chat-points: "&8[&f{POINTS}&8]"
- # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
- # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
- # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
- points-format:
- - "0-749 &4{POINTS}"
- - "750-999 &c{POINTS}"
- - "1000-1499 &2{POINTS}"
- - "1500-* &6&l{POINTS}"
- # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
- # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
- # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
- ptop-points: ""
- # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
- # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
- # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
- gtop-points: ""
- # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
- ping-format:
- - "0-75 &a&l{PING}"
- - "76-150 &e&l{PING}"
- - "151-300 &c&l{PING}"
- - "301-* &4&l{PING}"
- # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
- chat-priv: "!"
- # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
- chat-ally: "!!"
- # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
- chat-global: "!!!"
- # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
- # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
- chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{PLAYER} §8» &f{MESSAGE}"
- # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
- # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
- chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] {TAG} &7{PLAYER} §8» &f{MESSAGE}"
- # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
- # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
- chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] {TAG} &7{PLAYER} §8» &f{MESSAGE}"
- # Wyglad tagu osob w gildii
- prefix-our: "&8[&a{TAG}&8] &f"
- # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
- prefix-allies: "&8[&6{TAG}&8] &f"
- # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
- prefix-other: "&8[&c{TAG}&8] &f"
- # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
- # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
- ptop-online: "&a"
- # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
- # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
- ptop-offline: "&f"
- # Czy wlaczyc dummy z punktami
- # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
- dummy-enable: true
- # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
- dummy-suffix: "pkt"
- # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
- # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
- # > Spis zmiennych gracza:
- # {PLAYER} - nazwa gracza
- # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
- # {PING} - ping gracza
- # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
- # {POINTS} - punkty gracza
- # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
- # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
- # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
- # {DEATHS} - liczba smierci gracza
- # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
- # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
- # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
- # > Spis zmiennych gildyjnych:
- # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
- # {G-TAG} - tag gildii gracza
- # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
- # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
- # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
- # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
- # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
- # {G-POINTS} - punkty gildii
- # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
- # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
- # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
- # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
- # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
- # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
- # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
- # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
- # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
- # > Spis pozostalych zmiennych:
- # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
- # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
- # {ONLINE} - liczba graczy online
- # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
- # {SECOND} - Sekunda
- # {MINUTE} - Minuta
- # {HOUR} - Godzina
- # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
- # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
- player-list:
- 2: " &aTOPOWE GILDIE"
- 3: " &8&m-----------"
- 4: "&71. {GTOP-1}"
- 5: "&72. {GTOP-2}"
- 6: "&73. {GTOP-3}"
- 7: "&74. {GTOP-4}"
- 8: "&75. {GTOP-5}"
- 9: "&76. {GTOP-6}"
- 10: "&77. {GTOP-7}"
- 11: "&78. {GTOP-8}"
- 12: "&79. {GTOP-9}"
- 13: "&710. {GTOP-10}"
- 14: "&711. {GTOP-11}"
- 15: "&712. {GTOP-12}"
- 22: " &aSTATYSTYKI"
- 23: " &8&m--------"
- 25: "&7Punkty: &f{POINTS}"
- 26: "&7Zabojstwa: &f{KILLS}"
- 27: "&7Smierci: &f{DEATHS}"
- 29: " &aINFORMACJE"
- 30: " &8&m--------"
- 32: "&7TPS: &f{TPS}"
- 33: "&7Ping: &f{PING-FORMAT}"
- 42: " &aTWOJA GILDIA"
- 43: " &8&m----------"
- 45: "&7Gildia: &a{G-NAME}"
- 46: "&7Punkty: &a{G-POINTS}"
- 47: "&7Zabojstwa: &a{G-KILLS}"
- 48: "&7Smierci: &a{G-DEATHS}"
- 49: "&7Zycia: &a{G-LIVES}"
- 50: "&7Wielkosc regionu: &a{G-REGION-SIZE}"
- 62: " &aTOPOWE GRACZE"
- 63: " &8&m-----------"
- 64: "&71. &a{PTOP-1}"
- 65: "&72. &a{PTOP-2}"
- 66: "&73. &a{PTOP-3}"
- 67: "&74. &a{PTOP-4}"
- 68: "&75. &a{PTOP-5}"
- 69: "&76. &a{PTOP-6}"
- 70: "&77. &a{PTOP-7}"
- 71: "&78. &a{PTOP-8}"
- 72: "&79. &a{PTOP-9}"
- 73: "&711. &a{PTOP-10}"
- 74: "&711. &a{PTOP-11}"
- 75: "&712. &a{PTOP-12}"
- # Wyglad naglowka w liscie graczy.
- player-list-header: "\n&fSPEED&2HC&f.PL\n\n&7Online: &a{ONLINE}\n"
- # Wyglad stopki w liscie graczy.
- player-list-footer: "\n&7WWW &8| &a175155.enmc.pl\n&7DISCORD &8| &abit.ly/dcdc3\n"
- # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
- player-list-ping: 0
- # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
- player-list-fill-cells: true
- # Czy tablista ma byc wlaczona
- player-list-enable: true
- # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
- # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
- guild-tag-keep-case: true
- # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
- # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
- guild-tag-uppercase: false
- # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
- translated-materials-enable: true
- # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
- # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
- translated-materials-name:
- "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
- "iron_sword": "&7zelazny miecz"
- # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
- check-for-restricted-guild-names: false
- # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
- restricted-guild-names:
- - "Administracja"
- # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
- restricted-guild-tags:
- - "TEST"
- - "ADMI"
- # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
- notification-guild-member-display: false
- # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
- # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
- region-move-notification-style:
- - "ACTIONBAR"
- - "BOSSBAR"
- - "CHAT"
- # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
- # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
- # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
- notification-title-fade-in: 10
- # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
- # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
- # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
- notification-title-stay: 10
- # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
- # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
- # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
- notification-title-fade-out: 10
- # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
- should-give-rewards-for-first-guild: false
- # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
- # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
- rewards-for-first-guild:
- - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
- # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
- rank-reset-needed-items:
- - "64 bedrock"
- # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
- player-lookup-ignorecase: false
- # Nazwy komend
- commands:
- funnyguilds:
- name: "funnyguilds"
- aliases:
- - "fg"
- enabled: true
- guild:
- name: "gildia"
- aliases:
- - "gildie"
- - "g"
- enabled: true
- create:
- name: "zaloz"
- aliases: []
- enabled: true
- delete:
- name: "usun"
- aliases: []
- enabled: true
- confirm:
- name: "potwierdz"
- aliases: []
- enabled: true
- invite:
- name: "zapros"
- aliases: []
- enabled: true
- join:
- name: "dolacz"
- aliases: []
- enabled: true
- leave:
- name: "opusc"
- aliases: []
- enabled: true
- kick:
- name: "wyrzuc"
- aliases: []
- enabled: true
- base:
- name: "baza"
- aliases: []
- enabled: true
- enlarge:
- name: "powieksz"
- aliases: []
- enabled: true
- ally:
- name: "sojusz"
- aliases: []
- enabled: true
- items:
- name: "przedmioty"
- aliases: []
- enabled: true
- escape:
- name: "ucieczka"
- aliases:
- - "escape"
- enabled: false
- rankReset:
- name: "rankreset"
- aliases:
- - "resetrank"
- enabled: false
- break:
- name: "rozwiaz"
- aliases: []
- enabled: true
- info:
- name: "info"
- aliases: []
- enabled: true
- player:
- name: "gracz"
- aliases: []
- enabled: true
- top:
- name: "top"
- aliases:
- - "top10"
- enabled: false
- validity:
- name: "przedluz"
- aliases: []
- enabled: true
- leader:
- name: "lider"
- aliases:
- - "zalozyciel"
- enabled: true
- deputy:
- name: "zastepca"
- aliases: []
- enabled: true
- ranking:
- name: "ranking"
- aliases: []
- enabled: true
- setbase:
- name: "ustawbaze"
- aliases:
- - "ustawdom"
- enabled: true
- pvp:
- name: "pvp"
- aliases:
- - "ustawpvp"
- enabled: true
- # Komendy administratora
- admin:
- main: "ga"
- add: "ga dodaj"
- delete: "ga usun"
- kick: "ga wyrzuc"
- teleport: "ga tp"
- points: "ga points"
- kills: "ga kills"
- deaths: "ga deaths"
- ban: "ga ban"
- lives: "ga zycia"
- move: "ga przenies"
- unban: "ga unban"
- validity: "ga przedluz"
- name: "ga nazwa"
- spy: "ga spy"
- enabled: "ga enabled"
- leader: "ga lider"
- deputy: "ga zastepca"
- protection: "ga ochrona"
- base: "ga baza"
- # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
- event-move: true
- # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
- concurrency-threads: 1
- # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
- data-interval: 1
- # Typ zapisu danych
- # Flat - Lokalne pliki
- # MySQL - baza danych
- data-type:
- flat: true
- mysql: false
- # Dane wymagane do polaczenia z baza
- # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
- # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
- # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
- # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
- # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
- # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
- # 1. Wylacz serwer
- # 2. Zmien dane w configu FG
- # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
- mysql:
- hostname: "localhost"
- port: 3306
- database: "db"
- user: "root"
- password: "passwd"
- poolSize: 5
- connectionTimeout: 30000
- useSSL: true
- usersTableName: "users"
- guildsTableName: "guilds"
- regionsTableName: "regions"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement