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- 当我们在战斗中将鼠标悬浮在敌人选中圈上时敌人头顶上会出现一些数字和符号,我们就从这里开始。最顶上的那个百分比数字就是你的攻击不失手的几率。这个几率的计算游戏教程内有解释但貌似有些错误和矛盾的地方,我在这里再重新解释一遍。首先游戏会计算你的攻击精准减去敌人防御的差值,这个差值可以是负数,然后再加上一个1到100的随机数,这个随机数叫做攻击骰,最后会得到一个最终值。如果这个最终值属于0到24则判定失手,属于25到50则判定擦伤,属于51到100则判定普通命中,大于100即为暴击。可以看到这游戏中暴击不是完全随机的,因为如果你的精准小于敌人防御,则永远不可能暴击。当你的攻击擦伤时,伤害和此攻击造成的效果的持续时间降低50%,当暴击时伤害和持续时间增加25%,暴击攻击的穿透也增加50%。那么这里计算的精准和防御究竟是什么?这要根据你的攻击方式来决定。先来看精准,如果你是普通攻击或者是使用一些普通的使用武器攻击的技能,那么你攻击的精准就是你的武器的精准。可以通过右键你的武器查看,也可以在人物的物品栏左侧查看。如果你是在使用特殊技能,比如战士的突击,和几乎所有的法术,来攻击的话,那么此次攻击的精准度就不是武器的精准度,而是法术精准度。这个精准度可以通过右键你要使用的技能来查看。一个角色所有的法术的精准度应该是相同的,所以不需要每个法术都点进去看。现在我们知道了自己的精准是什么,再来看防御。永恒之柱2中每个角色都有四个不同的防御,格挡,强韧,反射和意志,根据你攻击方式的不同,上面提到的命中几率计算公式中需要计算的敌人防御也不一样。如果你的攻击是普通攻击或者是一些普通的使用武器攻击的技能,那么你要计算的防御就是格挡。如果你的攻击是特殊的技能,那么那些技能攻击对抗的防御都是不一样的,需要一个个右键点进去查看。特殊技能或者法术的介绍里,伤害后面都有写是对抗什么防御。笼统的说,疾病,毒,或者是击倒类的技能对抗的都是强韧。AOE法术对抗的都是反射,而精神类的法术对抗的都是意志。一个简单的查看你的攻击对抗的是敌人什么防御的方法是查看敌人头顶上飘的命中率左边的符号。你的角色自己的防御可以在物品栏左侧查看,而敌人的防御可以将鼠标放在敌人选中圈上在左上角查看。现在我们明白了敌人头顶上的第一行是什么,再来看第二行。第二行最左边的符号代表穿透,而那个数字是你的攻击的穿透减去敌人护甲值的差值。先来看穿透,穿透其实和精准度的查看方法差不多,如果你是普通攻击或者是使用一些普通的使用武器攻击的技能,那么你攻击的穿透就是你的武器的穿透。和精准略微不同的是,每个特殊技能或者法术的穿透都是不一样的,所以需要一个个右键点进去看,不过我们一般不需要知道穿透具体是多少,只需要看敌人头上的差值即可。非伤害性技能或法术没有穿透,只需判断精准。和防御类似的是,敌人的护甲值会根据你的攻击伤害类型的不同而不同。比如这里的胸甲虽然护甲值是8,但在对付挥砍和电击的伤害类型的时候护甲值只有6,人物的总护甲值也可以在物品栏界面左边看到。如果你是普通攻击或者是使用一些普通的使用武器攻击的技能,那么你攻击的伤害类型就是你的武器的伤害类型。如果是特殊技能或法术则需要一个个右键点进去看。如果一个武器或者法术的伤害类型符号有两个,则代表它能造成两种不同的伤害类型,在实际战斗中哪种伤害类型能造成的伤害更高就造成哪种伤害类型的伤害。最后我们将攻击的穿透减去敌人对应的护甲值得到一个差值。如果这个差值大于等于零则造成正常伤害,如果差值小于零,则每少一点穿透就少造成25%的伤害。如果你的穿透不仅大于敌人护甲值,而且超过或等于敌人护甲值的两倍,则造成130%的伤害。实际游戏中我们不需要自己计算由于穿透而少或者多造成多少伤害,敌人头顶飘的数据的第二行括号里的百分比就是你会造成正常伤害的百分之多少,而且如果你的攻击有多种伤害类型,还会显示目前攻击会使用哪种伤害类型。游戏中有许多敌人对某一种伤害类型有很高防御或者干脆免疫,需要注意。在最高难度下,让你的攻击能够穿透敌人护甲是非常重要的,因为敌人会有很高的护甲加成(2点),最简单有效的降低敌人护甲值的方法就是夹击敌人。当一个角色被两个相反方向的敌人同时攻击或者被致盲时就会进入被夹击状态。
- 永恒之柱中有一个特殊的buff或debuff机制叫做属性增益和属性减益,分别各有三个严重级别。以智力减益为例,一级的智力减益就是困惑,会使目标降低5点智力而且不分敌友。二级的智力减益是魅惑,降低5点智力而且会暂时转换阵营,但是不能使用主动技能。三级的智力减益是受控,降低5点智力,转换阵营,而且可以使用主动技能。可以看到级别越高效果越强。增益也类似这样,是围绕着一个属性拥有三个级别的buff。同一个属性的增减益不能叠加,比如一种属性如果被同时释放了多种增益效果,只会存留级别最高的效果。举个例子,如果我让牧师释放祝福术群体上敏锐,之后又使用战威祝福给群体上机敏的话,战威祝福会覆盖祝福术,原因是敏锐是一级感知增益,而机敏是二级感知增益。而如果顺序反过来先放战威祝福再放祝福术,则祝福术会被忽略。同一个属性的增益和减益还会抵消,无论级别。比如一级的智力增益聪明,会抵消三级的智力减益受控。这个机制可以被非常有效的利用。还有一个相关的游戏机制是对属性减益的抵抗。如果一个角色对某个属性减益有抵抗,则那个属性的减益在他身上级别就会降一级。比如一个有智力减益抵抗的角色相当于免疫受控,因为三级智力减益受控到他身上会被降级成为二级智力减益魅惑。同样一级智力减益困惑如果放到他身上就会被降级到0级,也就是没有效果。属性减益抵抗是无法叠加的,属性减益只能因为抵抗降一级,就算一个角色身上有两个智力减益抵抗,智力减益在他身上也只会降一级。属性减益的弱点就是抵抗的反面,属性减益到他身上会升一级。游戏中某些敌人会有属性减益弱点,值得玩家注意。
- 如果你不希望敌人的debuff放到你身上的话,最有效的方法就是打断敌人。在介绍打断之前,我们先来看一下游戏战斗的阶段。首先角色进行动作需要读一个动作条,这个读条时间的长短根据你动作的不同,需要你右键你的武器,技能或者物品来查看介绍里的攻击时间或者施放时间,还会收到敏捷之类影响。。之后角色需要读一个冷却条,冷却条的长短是由你刚刚进行的动作来决定的,也在右键介绍里,而且还会收到敏捷和护甲之类的影响。在读冷却条的时候你除了移动之外不能做任何动作。某些技能和动作比如切换圣骑士光环没有冷却时间不需要读冷却条。对于火器和弩来说不一样,因为火器和弩没有冷却时间,只有一个装填时间,而在装填的时候玩家可以插入除了武器攻击之外的其他动作,比如施法或者使用物品,因此让你的施法者装备上火器是很棒的选择,比如牧师可以即时的施放恢复法术而不需要等冷却条读完再施放,到那时可能就晚了。如果你在读动作条的时候被打断,你的动作会被取消,而且你的动作使用的资源,比如法术资源或者物品,就都会被丢失。并且打断会给被打断的角色施加一段额外的冷却条。因此尤其是对于施法者来说,被打断时非常严重的事情。幸运的时,游戏内存在打断的反制机制,也就是专注。当一个角色拥有专注时,他面对的打断会被专注抵消。一个角色身上可以有多重专注。那么我们如何打断敌人呢?其实游戏里几乎所有的技能都有机会打断敌人,不过都有一定的条件。比如有的技能至少需要暴击才能打断敌人,有的只需要擦伤就可以。我们可以通过右键查看打断条件。唯一例外是法师一环法术魔罩冲击,这个法术必中而且必定打断。
- 游戏中有一个重要机制叫作交战。当你的角色使用近战攻击敌人,敌人就会被你的角色交战,反之亦然。被交战的角色不能跑离交战他的角色的近战攻击范围,否则就会受到借机攻击,但可以在交战他的角色身边跑。借机攻击有额外精准和伤害,所以尽量不要脱离交战。如果一定要脱离交战,可以尝试击倒,瘫痪或者石化交战你的人,给他上力量属性减益,或者使用特殊技能比如盗贼的逃脱。玩家角色脚底绿色的线表示玩家交战的敌人,红色的线表示被哪些敌人交战。如果你的鼠标移动符号是红色的,代表你选中的角色被交战了。实际游戏中,尽量保证每个敌人只被一个玩家角色交战,不要多个玩家角色交战同一个敌人,这样可以最大化玩家前线角色能拖住的敌人数量,好保护后排。每个角色只能交战有限的敌人,最大交战数量可以通过技能与装备提升。
- 还有一个很重要的游戏机制叫做力量等级。单职业角色每两级提升一力量等级,双职业角色每三级。每次提升力量等级都会解锁下一环的技能,而且会有额外一点技能点分配。力量等级主要影响法术,每点力量等级会提升所有法术伤害和治疗10%,持续时间5%,穿透0.25,精准1。如果法术没有穿透,即不是伤害法术的话,则精准随每点力量等级提升2。对于靡奥塔的导弹法术,力量等级还会提升导弹数量和弹射次数。力量等级并不影响召唤法术,对于普通武器技能的影响目前还不明确。力量等级在高难度下对于伤害型施法者尤其重要,因为它能提升法术穿透,而游戏中并没有很多能够提升法术穿透的方法。提升力量等级有许多方法,比如装备,buff,药水和强效。当你花一点强效点数施放法术时,法术得到+5的力量等级。如果花强效施放武器技能的话,武器技能会得到额外25%伤害,10精准和2.5穿透。如果你点强效再点击角色头像的话,你可以花费强效点数回复角色一半的技能资源。
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