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Guest User

Müllman by Ricky

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Oct 23rd, 2017
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  1. /*Ich habe es mir so gedacht das man In dem Müllwagen startet immer dorthin fährt vom Müllwagen aussteigt und dann zum Checkpoint geht, Danach kriegt man kurz eine Mülltüte es gibt dieses Objekt das wäre Objekt id 1265 oder auch 1264
  2. Danach kommt noch ein Checkpoint hinter dem Müllwagen Automatisch und man lagert es dort rein und am ende wenn man alle Checkpoints abgefahren hat muss man es in die Mülldeponie bringen und man erhält 700 $ oder so aber man kann noch so machen das man ab und zu auch z.B. ein Geldbeuten findet und man ein Bonus kriegt das wäre so meine Vorstellung wie du es machst ist dir überlassen, Das ist die LS Route werde noch eine SF Route machen
  3. PS: Die Checkpoints sind genau vor die Mülltonnen, es ist nicht alles so leicht erreichbar mit dem Auto hin zu kommen da die auch mal hinter einem Gebäude sind*/
  4.  
  5. //Checkpoints
  6. AddPlayerClass(0,2297.5066,-1977.5104,13.5751,163.1425,0,0,0,0,0,0); // Müll 1
  7. AddPlayerClass(0,2419.2515,-1756.8634,13.5469,265.3339,0,0,0,0,0,0); // Müll 2
  8. AddPlayerClass(0,2240.6377,-1646.2041,15.4843,349.5703,0,0,0,0,0,0); // Müll 3
  9. AddPlayerClass(0,2068.6675,-1640.4482,13.5469,87.5532,0,0,0,0,0,0); // Müll 4
  10. AddPlayerClass(0,1917.9730,-1765.0402,13.5469,180.1735,0,0,0,0,0,0); // Müll 5
  11. AddPlayerClass(0,1492.8793,-1726.1332,13.5469,355.6779,0,0,0,0,0,0); // Müll 6
  12. AddPlayerClass(0,1371.2650,-1500.4706,13.5469,76.1857,0,0,0,0,0,0); // Müll 7
  13. AddPlayerClass(0,1304.9771,-1369.2972,13.5593,11.4270,0,0,0,0,0,0); // Müll 8
  14. AddPlayerClass(0,1078.7206,-1272.3514,13.5469,357.6699,0,0,0,0,0,0); // Müll 9
  15. AddPlayerClass(0,1321.3607,-898.7268,39.5781,0.4532,0,0,0,0,0,0); // Müll 10
  16. AddPlayerClass(0,1202.7633,-890.1421,43.0648,180.8111,0,0,0,0,0,0); // Müll 11
  17. AddPlayerClass(0,1008.0984,-907.3994,42.1797,193.9840,0,0,0,0,0,0); // Müll 12
  18. AddPlayerClass(0,464.2142,-1285.3379,15.4105,38.7570,0,0,0,0,0,0); // Müll 13
  19. AddPlayerClass(0,482.2692,-1732.7358,11.0049,169.0309,0,0,0,0,0,0); // Müll 14
  20. AddPlayerClass(0,1387.2426,-1893.7679,13.4799,2.1325,0,0,0,0,0,0); // Müll 15
  21.  
  22. //Mülleimer
  23. new g_Object[17];
  24. g_Object[0] = CreateObject(1344, 481.6434, -1733.5246, 10.8723, 0.0000, 0.0000, 169.6999); //CJ_Dumpster2
  25. g_Object[1] = CreateObject(1344, 2420.1042, -1756.7539, 13.3142, -1.5000, -0.2998, -91.2997); //CJ_Dumpster2
  26. g_Object[2] = CreateObject(1343, 2240.8798, -1645.4121, 15.2241, 0.0000, 0.0000, -16.3999); //CJ_Dumpster3
  27. g_Object[3] = CreateObject(1343, 2067.8349, -1640.5520, 13.2602, 0.0000, 0.0000, 88.3999); //CJ_Dumpster3
  28. g_Object[4] = CreateObject(1372, 1917.8214, -1765.7989, 12.6922, 0.0000, 0.0000, -179.4998); //CJ_Dump2_LOW
  29. g_Object[5] = CreateObject(1343, 1492.9597, -1725.3054, 13.2571, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //CJ_Dumpster3
  30. g_Object[6] = CreateObject(1227, 1370.2954, -1500.0965, 13.2831, 0.0000, 0.0000, 76.4000); //dump1
  31. g_Object[7] = CreateObject(1439, 1304.9885, -1368.0534, 12.6217, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //DYN_DUMPSTER_1
  32. g_Object[8] = CreateObject(1344, 1078.7332, -1271.4797, 13.2993, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //CJ_Dumpster2
  33. g_Object[9] = CreateObject(1343, 1321.4085, -897.8967, 39.3061, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //CJ_Dumpster3
  34. g_Object[10] = CreateObject(1439, 1203.0019, -891.3731, 42.1752, 0.0000, 0.0000, -172.5998); //DYN_DUMPSTER_1
  35. g_Object[11] = CreateObject(1415, 1008.4016, -908.2352, 41.4020, 0.0000, 0.0000, -173.9998); //DYN_DUMPSTER
  36. g_Object[12] = CreateObject(1227, 463.5441, -1284.5472, 15.2432, 0.0000, 0.0000, 34.3998); //dump1
  37. g_Object[13] = CreateObject(1343, 1492.9597, -1725.3054, 13.2571, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //CJ_Dumpster3
  38. g_Object[14] = CreateObject(1344, 1386.9775, -1892.8812, 13.2117, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //CJ_Dumpster2
  39. g_Object[15] = CreateObject(1227, 1370.2954, -1500.0965, 13.2831, 0.0000, 0.0000, 76.4000); //dump1
  40. g_Object[16] = CreateObject(1343, 1491.8697, -1725.3054, 13.2571, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //CJ_Dumpster3
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