Guest User

Untitled

a guest
Mar 29th, 2017
22
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. /**
  2. * Parameters of the Players Panels ("ears").
  3. * Параметры панелей игроков ("ушей").
  4. */
  5. {
  6. // Definitions (extended format supported, see extra-field.txt).
  7. // Шаблоны (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt).
  8. "def": {
  9. // Enemy spotted status marker.
  10. // Маркер статуса засвета противника.
  11. "enemySpottedMarker": {
  12. // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
  13. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
  14. "alpha": "{{a:spotted}}",
  15. // x position.
  16. // положение по горизонтали.
  17. "x": 88,
  18. // y position.
  19. // положение по вертикали.
  20. "y": -2,
  21. // Horizontal alignment
  22. // Выравнивание по горизонтали
  23. "align": "center",
  24. // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
  25. // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
  26. "bindToIcon": true,
  27. // enemy spotted status marker format.
  28. // формат маркера статуса засвета.
  29. "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>",
  30. // shadow (see below).
  31. // настройки тени (см. ниже).
  32. "shadow": {}
  33. },
  34. // XMQP service marker definition.
  35. // Шаблон маркера сервиса XMQP.
  36. "xmqpServiceMarker": {
  37. "x": 88, "y": -2, "align": "center", "bindToIcon": true,
  38. "textFormat": {
  39. "font": "xvm",
  40. "size": 24
  41. },
  42. "format": "<font color='{{alive?{{x-spotted?#FFBB00|{{x-sense-on?#D9D9D9|#BFBFBF}}}}|#FFFFFF}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{alive?{{x-spotted?&#x70;|{{x-sense-on?&#x70;|{{x-enabled?&#x7A;}}}}}}}}</font>",
  43. "shadow": {}
  44. },
  45. // "Top tankers" rank definition.
  46. // Шаблон позиции в "Танковых асах".
  47. "topTankers": {
  48. "x": 77, "y": 6, "width": 16, "height": 16, "align": "center", "bindToIcon": true,
  49. "src": "{{top_tankers_emblem}}"
  50. },
  51. // Clan icon.
  52. // Иконка клана.
  53. "clanIcon": {
  54. "enabled": true,
  55. "x": 65, "y": 6, "width": 16, "height": 16, "align": "center", "alpha": 90, "bindToIcon": true,
  56. "src": "{{clanicon}}"
  57. //"format": "<img src='{{clanicon}}' width='16' height='16'>"
  58. },
  59. // XVM user marker.
  60. // Маркер пользователя XVM.
  61. "xvmUserMarker": {
  62. "enabled": false,
  63. "x": 10, "y": 5, "bindToIcon": true,
  64. "src": "xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png"
  65. },
  66. // HP bar background.
  67. // Подложка индикатора HP.
  68. "hpBarBg": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 96, "y": 6, "width": 72, "bindToIcon": true, "height": 14, "bgColor": "0x000000", "alpha": "{{alive?35|0}}" },
  69. // HP bar.
  70. // Индикатор HP.
  71. "hpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 97, "y": 7, "bindToIcon": true, "width": "{{hp-ratio:70}}", "height": 12, "bgColor": "{{player?#FFDD33|{{c:system}}}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" },
  72. // Remaining HP.
  73. // Оставшиеся HP.
  74. "hp": {
  75. "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "bindToIcon": true, "alpha": "{{alive?100|0}}",
  76. "x": 96, "width": 72, "y": 4,
  77. "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "bold": "true", "align": "center" },
  78. "format": "<font alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{alive?{{hp|{{l10n:No data}}}}|{{l10n:Destroyed}}}}</font>",
  79. "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 }
  80. }
  81. },
  82. // Parameters of the Players Panels ("ears").
  83. // Параметры панелей игроков ("ушей").
  84. "playersPanel": {
  85. // false - Disable.
  86. // false - отключить.
  87. "enabled": true,
  88. // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque.
  89. // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
  90. "alpha": 80,
  91. // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque.
  92. // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
  93. "iconAlpha": 100,
  94. // true - disable background of the selected player.
  95. // true - убрать подложку выбранного игрока.
  96. "removeSelectedBackground": false,
  97. // true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size).
  98. // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой.
  99. "removePanelsModeSwitcher": false,
  100. // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
  101. // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
  102. "startMode": "large",
  103. // Alternative panels mode. Possible values: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
  104. // Альтернативный режим ушей. Возможные значения: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
  105. "altMode": null,
  106. // Options for the "none" panels - empty panels.
  107. // Режим ушей "none" - пустые уши.
  108. "none": {
  109. // false - disable (отключить)
  110. "enabled": true,
  111. // Width of area for switching to "large" mode on mouse over
  112. // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
  113. "expandAreaWidth": 230,
  114. // Layout ("vertical" or "horizontal")
  115. // Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально)
  116. "layout": "vertical",
  117. // true - don't change players positions on dead (default false)
  118. // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
  119. "fixedPosition": false,
  120. // Opacity of dynamic squad invite indicator
  121. // Прозрачность индикатора приглашения в динамический взвод
  122. "inviteIndicatorAlpha": 100,
  123. // X position offset of dynamic squad invite indicator
  124. // Позиция X индикатора приглашения в динамический взвод
  125. "inviteIndicatorX": 0,
  126. // Y position offset of dynamic squad invite indicator
  127. // Позиция Y индикатора приглашения в динамический взвод
  128. "inviteIndicatorY": 0,
  129. // Extra fields.
  130. // Дополнительные поля.
  131. "extraFields": {
  132. "leftPanel": {
  133. "x": 0, // from left side of screen
  134. "y": 65,
  135. "width": 350,
  136. "height": 25,
  137. // Set of formats for left panel
  138. // Набор форматов для левой панели
  139. // example:
  140. // "formats": [
  141. // // simple format (just a text)
  142. // "{{nick}}",
  143. // "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>",
  144. // // extended format
  145. // { "x": 20, "y": 10, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" },
  146. // { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" },
  147. // { "x": 200, "src": "img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png" }
  148. // { "x": 200, "src": "cfg://user/img/{{vehiclename}}.png" }
  149. // ]
  150. //
  151. // * all fields are optional
  152. //
  153. "formats": []
  154. },
  155. "rightPanel": {
  156. "x": 0, // from right side of screen
  157. "y": 65,
  158. "width": 350,
  159. "height": 25,
  160. // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
  161. // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
  162. "formats": []
  163. }
  164. }
  165. },
  166. // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
  167. // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
  168. "short": {
  169. // false - disable (отключить)
  170. "enabled": true,
  171. // Displayed standard fields in this mode and their order.
  172. // Available names: "frags", "vehicle", "nick".
  173. // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
  174. // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
  175. "standardFields": [ "frags" ],
  176. // Width of area for switching to "large" mode on mouse over
  177. // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
  178. "expandAreaWidth": 230,
  179. // true - disable platoon icons
  180. // true - убрать отображение иконок взвода
  181. "removeSquadIcon": false,
  182. // transparency of the squad icon
  183. // прозрачность иконки взвода
  184. "squadIconAlpha": 100,
  185. // Offset of X value for vehicle icon.
  186. // Смещение координаты X для иконки танка.
  187. "vehicleIconXOffsetLeft": 0,
  188. "vehicleIconXOffsetRight": 0,
  189. // Offset of X value for vehicle level.
  190. // Смещение координаты X для уровня танка.
  191. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
  192. "vehicleLevelXOffsetRight": 0,
  193. // transparency of vehicle level
  194. // прозрачность уровня танка
  195. "vehicleLevelAlpha": 100,
  196. // Offset of X value for frags column.
  197. // Смещение координаты X для поля фрагов.
  198. "fragsXOffsetLeft": 0,
  199. "fragsXOffsetRight": 0,
  200. // Width of the frags column. Default is 24.
  201. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
  202. "fragsWidth": 24,
  203. // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
  204. // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  205. "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
  206. "fragsFormatRight": "{{frags}}",
  207. // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  208. // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  209. "fragsShadowLeft": null,
  210. "fragsShadowRight": null,
  211. // Offset of X value for player name column.
  212. // Смещение координаты X для поля имени игрока.
  213. "nickXOffsetLeft": 0,
  214. "nickXOffsetRight": 0,
  215. // Minimum width of the player name column. Default is 46.
  216. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
  217. "nickMinWidth": 46,
  218. // Maximum width of the player name column. Default is 158.
  219. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
  220. "nickMaxWidth": 158,
  221. // Display format for player name (macros allowed, see macros.txt).
  222. // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  223. "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
  224. "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
  225. // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  226. // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  227. "nickShadowLeft": null,
  228. "nickShadowRight": null,
  229. // Offset of X value for vehicle name column.
  230. // Смещение координаты X для поля названия танка.
  231. "vehicleXOffsetLeft": 0,
  232. "vehicleXOffsetRight": 0,
  233. // Width of the vehicle name column. Default is 72.
  234. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
  235. "vehicleWidth": 72,
  236. // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
  237. // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  238. "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
  239. "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
  240. // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  241. // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  242. "vehicleShadowLeft": null,
  243. "vehicleShadowRight": null,
  244. // true - don't change players positions on dead (default false)
  245. // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
  246. "fixedPosition": false,
  247. // Extra fields. Each field have default size 350x25.
  248. // Fields are placed one above the other.
  249. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер по умолчанию 350x25.
  250. // Поля располагаются друг над другом.
  251. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
  252. // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
  253. "extraFieldsLeft": [
  254. ${"def.topTankers"},
  255. ${"def.hpBarBg"},
  256. ${"def.hpBar"},
  257. ${"def.hp"},
  258. ${"def.clanIcon"},
  259. ${"def.xvmUserMarker"},
  260. ${"def.xmqpServiceMarker"}
  261. ],
  262. // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
  263. // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
  264. "extraFieldsRight": [
  265. ${"def.topTankers"},
  266. ${"def.hpBarBg"},
  267. ${"def.hpBar"},
  268. ${"def.hp"},
  269. ${"def.clanIcon"},
  270. ${"def.xvmUserMarker"},
  271. ${"def.enemySpottedMarker"}
  272. ]
  273. },
  274. // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
  275. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
  276. "medium": {
  277. // false - disable (отключить)
  278. "enabled": true,
  279. // Displayed standard fields in this mode and their order.
  280. // Available names: "frags", "vehicle", "nick".
  281. // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
  282. // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
  283. "standardFields": [ "frags", "nick" ],
  284. // Width of area for switching to "large" mode on mouse over
  285. // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
  286. "expandAreaWidth": 230,
  287. // true - disable platoon icons
  288. // true - убрать отображение иконок взвода
  289. "removeSquadIcon": false,
  290. // transparency of the squad icon
  291. // прозрачность иконки взвода
  292. "squadIconAlpha": 100,
  293. // Offset of X value for vehicle icon.
  294. // Смещение координаты X для иконки танка.
  295. "vehicleIconXOffsetLeft": 0,
  296. "vehicleIconXOffsetRight": 0,
  297. // Offset of X value for vehicle level.
  298. // Смещение координаты X для уровня танка.
  299. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
  300. "vehicleLevelXOffsetRight": 0,
  301. // transparency of vehicle level
  302. // прозрачность уровня танка
  303. "vehicleLevelAlpha": 100,
  304. // Offset of X value for frags column.
  305. // Смещение координаты X для поля фрагов.
  306. "fragsXOffsetLeft": 0,
  307. "fragsXOffsetRight": 0,
  308. // Width of the frags column. Default is 24.
  309. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
  310. "fragsWidth": 24,
  311. // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
  312. // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  313. "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
  314. "fragsFormatRight": "{{frags}}",
  315. // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  316. // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  317. "fragsShadowLeft": null,
  318. "fragsShadowRight": null,
  319. // Offset of X value for player name column.
  320. // Смещение координаты X для поля имени игрока.
  321. "nickXOffsetLeft": 0,
  322. "nickXOffsetRight": 0,
  323. // Minimum width of the player name column. Default is 46.
  324. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
  325. "nickMinWidth": 46,
  326. // Maximum width of the player name column. Default is 158.
  327. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
  328. "nickMaxWidth": 158,
  329. // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
  330. // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  331. "nickFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
  332. "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>",
  333. // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  334. // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  335. "nickShadowLeft": null,
  336. "nickShadowRight": null,
  337. // Offset of X value for vehicle name column.
  338. // Смещение координаты X для поля названия танка.
  339. "vehicleXOffsetLeft": 0,
  340. "vehicleXOffsetRight": 0,
  341. // Width of the vehicle name column. Default is 72.
  342. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
  343. "vehicleWidth": 72,
  344. // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
  345. // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  346. "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
  347. "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
  348. // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  349. // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  350. "vehicleShadowLeft": null,
  351. "vehicleShadowRight": null,
  352. // true - don't change players positions on dead (default false)
  353. // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
  354. "fixedPosition": false,
  355. // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
  356. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
  357. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
  358. // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
  359. "extraFieldsLeft": [
  360. ${"def.hpBarBg"},
  361. ${"def.hpBar"},
  362. ${"def.hp"},
  363. ${"def.clanIcon"},
  364. ${"def.xvmUserMarker"},
  365. ${"def.xmqpServiceMarker"},
  366. ${"def.topTankers"}
  367. ],
  368. // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
  369. // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
  370. "extraFieldsRight": [
  371. ${"def.hpBarBg"},
  372. ${"def.hpBar"},
  373. ${"def.hp"},
  374. ${"def.clanIcon"},
  375. ${"def.xvmUserMarker"},
  376. ${"def.enemySpottedMarker"},
  377. ${"def.topTankers"}
  378. ]
  379. },
  380. // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
  381. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
  382. "medium2": {
  383. // false - disable (отключить)
  384. "enabled": true,
  385. // Displayed standard fields in this mode and their order.
  386. // Available names: "frags", "vehicle", "nick".
  387. // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
  388. // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
  389. "standardFields": [ "frags", "vehicle" ],
  390. // Width of area for switching to "large" mode on mouse over
  391. // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши
  392. "expandAreaWidth": 230,
  393. // true - disable platoon icons
  394. // true - убрать отображение иконок взвода
  395. "removeSquadIcon": false,
  396. // transparency of the squad icon
  397. // прозрачность иконки взвода
  398. "squadIconAlpha": 100,
  399. // Offset of X value for vehicle icon.
  400. // Смещение координаты X для иконки танка.
  401. "vehicleIconXOffsetLeft": 0,
  402. "vehicleIconXOffsetRight": 0,
  403. // Offset of X value for vehicle level.
  404. // Смещение координаты X для уровня танка.
  405. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
  406. "vehicleLevelXOffsetRight": 0,
  407. // transparency of vehicle level
  408. // прозрачность уровня танка
  409. "vehicleLevelAlpha": 100,
  410. // Offset of X value for frags column.
  411. // Смещение координаты X для поля фрагов.
  412. "fragsXOffsetLeft": 0,
  413. "fragsXOffsetRight": 0,
  414. // Width of the frags column. Default is 24.
  415. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
  416. "fragsWidth": 24,
  417. // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
  418. // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  419. "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
  420. "fragsFormatRight": "{{frags}}",
  421. // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  422. // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  423. "fragsShadowLeft": null,
  424. "fragsShadowRight": null,
  425. // Offset of X value for player name column.
  426. // Смещение координаты X для поля имени игрока.
  427. "nickXOffsetLeft": 0,
  428. "nickXOffsetRight": 0,
  429. // Minimum width of the player name column. Default is 46.
  430. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
  431. "nickMinWidth": 46,
  432. // Maximum width of the player name column. Default is 158.
  433. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
  434. "nickMaxWidth": 158,
  435. // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
  436. // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  437. "nickFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
  438. "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>",
  439. // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  440. // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  441. "nickShadowLeft": null,
  442. "nickShadowRight": null,
  443. // Offset of X value for vehicle name column.
  444. // Смещение координаты X для поля названия танка.
  445. "vehicleXOffsetLeft": 0,
  446. "vehicleXOffsetRight": 0,
  447. // Width of the vehicle name column. Default is 72.
  448. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
  449. "vehicleWidth": 72,
  450. // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
  451. // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  452. "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
  453. "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
  454. // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  455. // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  456. "vehicleShadowLeft": null,
  457. "vehicleShadowRight": null,
  458. // true - don't change players positions on dead (default false)
  459. // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
  460. "fixedPosition": false,
  461. // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
  462. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
  463. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
  464. // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
  465. "extraFieldsLeft": [
  466. ${"def.hpBarBg"},
  467. ${"def.hpBar"},
  468. ${"def.hp"},
  469. ${"def.clanIcon"},
  470. ${"def.xvmUserMarker"},
  471. ${"def.xmqpServiceMarker"},
  472. ${"def.topTankers"}
  473. ],
  474. // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
  475. // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
  476. "extraFieldsRight": [
  477. ${"def.hpBarBg"},
  478. ${"def.hpBar"},
  479. ${"def.hp"},
  480. ${"def.clanIcon"},
  481. ${"def.xvmUserMarker"},
  482. ${"def.enemySpottedMarker"},
  483. ${"def.topTankers"}
  484. ]
  485. },
  486. // Options for the "large" panels - the widest panels.
  487. // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
  488. "large": {
  489. // false - disable (отключить)
  490. "enabled": true,
  491. // Displayed standard fields in this mode and their order.
  492. // Available names: "frags", "vehicle", "nick".
  493. // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
  494. // Допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick".
  495. "standardFields": [ "frags", "nick", "vehicle" ],
  496. // true - disable platoon icons
  497. // true - убрать отображение иконок взвода
  498. "removeSquadIcon": false,
  499. // transparency of the squad icon
  500. // прозрачность иконки взвода
  501. "squadIconAlpha": 100,
  502. // Offset of X value for vehicle icon.
  503. // Смещение координаты X для иконки танка.
  504. "vehicleIconXOffsetLeft": 0,
  505. "vehicleIconXOffsetRight": 0,
  506. // Offset of X value for vehicle level.
  507. // Смещение координаты X для уровня танка.
  508. "vehicleLevelXOffsetLeft": 0,
  509. "vehicleLevelXOffsetRight": 0,
  510. // transparency of vehicle level
  511. // прозрачность уровня танка
  512. "vehicleLevelAlpha": 100,
  513. // Offset of X value for frags column.
  514. // Смещение координаты X для поля фрагов.
  515. "fragsXOffsetLeft": 0,
  516. "fragsXOffsetRight": 0,
  517. // Width of the frags column. Default is 24.
  518. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
  519. "fragsWidth": 24,
  520. // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
  521. // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  522. "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
  523. "fragsFormatRight": "{{frags}}",
  524. // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  525. // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  526. "fragsShadowLeft": null,
  527. "fragsShadowRight": null,
  528. // Offset of X value for player name column.
  529. // Смещение координаты X для поля имени игрока.
  530. "nickXOffsetLeft": 0,
  531. "nickXOffsetRight": 0,
  532. // Minimum width of the player name column. Default is 46.
  533. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
  534. "nickMinWidth": 46,
  535. // Maximum width of the player name column, Default is 158.
  536. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
  537. "nickMaxWidth": 158,
  538. // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
  539. // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  540. "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
  541. "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
  542. // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  543. // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  544. "nickShadowLeft": null,
  545. "nickShadowRight": null,
  546. // Offset of X value for vehicle name column.
  547. // Смещение координаты X для поля названия танка.
  548. "vehicleXOffsetLeft": 0,
  549. "vehicleXOffsetRight": 0,
  550. // Width of the vehicle name column. Default is 72.
  551. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
  552. "vehicleWidth": 72,
  553. // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
  554. // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
  555. "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
  556. "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
  557. // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
  558. // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
  559. "vehicleShadowLeft": null,
  560. "vehicleShadowRight": null,
  561. // true - don't change players positions on dead (default false)
  562. // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
  563. "fixedPosition": false,
  564. // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
  565. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
  566. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
  567. // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
  568. "extraFieldsLeft": [
  569. ${"def.hpBarBg"},
  570. ${"def.hpBar"},
  571. ${"def.hp"},
  572. ${"def.clanIcon"},
  573. ${"def.xvmUserMarker"},
  574. ${"def.xmqpServiceMarker"},
  575. ${"def.topTankers"}
  576. ],
  577. // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
  578. // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
  579. "extraFieldsRight": [
  580. ${"def.hpBarBg"},
  581. ${"def.hpBar"},
  582. ${"def.hp"},
  583. ${"def.clanIcon"},
  584. ${"def.xvmUserMarker"},
  585. ${"def.enemySpottedMarker"},
  586. ${"def.topTankers"}
  587. ]
  588. }
  589. }
  590. }
RAW Paste Data