AdemDev

Caravan_ru

Feb 18th, 2024
33
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 139.18 KB | None | 0 0
  1. {
  2. "Версия": {
  3. "Major": 1,
  4. "Minor": 0,
  5. "Patch": 0
  6. },
  7. "Общие настройки": {
  8. "Включить автоматическое проведение ивента [true/false]": true,
  9. "Минимальное время между ивентами [sec.]": 3600,
  10. "Максимальное время между ивентами [sec.]": 7200,
  11. "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 0,
  12. "Время до завершения ивента после уничтожения или лутания всех повозок [sec.]": 300,
  13. "Включить логирование начала и окончания ивента? [true/false]": false
  14. },
  15. "Настройка поведения каравана": {
  16. "Время на которое караван становится агрессивным после того как был атакован (-1 - караван всегда агрессивен)": 80,
  17. "Длительность остановки после нападения": 80
  18. },
  19. "Настройки Урона": {
  20. "Разрешить SamSite игроков атаковать воздушные шары ивента? [true/false]": true
  21. },
  22. "Настройки Лута": {
  23. "При уничтожении повозки лут будет падать на землю [true/false]": true,
  24. "Процент потери лута при уничтожении повозки [0.0-1.0]": 0.5,
  25. "Запретить лутать ящики, если караван движется [true/false]": true,
  26. "Запретить лутать ящики, если живы нпс/всадники [true/false]": true
  27. },
  28. "Настройки маршрутов каравана": {
  29. "Тип маршрутов каравана (0 - стандартный (быстрая генерация), 1 - экспериментальный (используется несколько дорог), 2 - кастомый)": 1,
  30. "Минимальная длина дороги": 100,
  31. "Список исключенных дорог (/caravanroadblock)": [],
  32. "Настройка стандартного режима маршрутов": {
  33. "Если на карте есть кольцевая дорога, то караван будет двигаться только по ней": true
  34. },
  35. "Настройка экспериментального режима маршрутов": {
  36. "Всегда выбирать самый длинный маршрут? [true/false]": true,
  37. "Минимальное количество дорог в комплексом маршруте": 3
  38. },
  39. "Настройка кастомного режима маршрутов": {
  40. "Список пресетов кастомных маршрутов": [
  41. "test"
  42. ]
  43. }
  44. },
  45. "Пресеты ивентов": [
  46. {
  47. "Название пресета": "farm",
  48. "Отображаемое название": "Фермерский караван",
  49. "Разрешить автоматический запуск? [true/false]": true,
  50. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 50.0,
  51. "Минимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec]": 0,
  52. "Максимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec] (-1 - не использовать)": 172800,
  53. "Длительность ивента [sec.]": 7200,
  54. "Скорость каравана [1.0-5.0]": 3.5,
  55. "Радиус зоны ивента": 35.0,
  56. "Максимальное расстояние для нанесения урона по каравану (-1 - не ограничивать)": 50.0,
  57. "Список участиков каравана": [
  58. {
  59. "Название пресета повозки": "carriage_farm_1",
  60. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  61. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  62. "farmer_nailgun",
  63. "farmer_nailgun",
  64. "farmer_nailgun",
  65. "farmer_nailgun"
  66. ]
  67. },
  68. {
  69. "Название пресета повозки": "carriage_horse_1",
  70. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  71. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  72. "ranger_shotgun_double",
  73. "ranger_shotgun_double"
  74. ]
  75. },
  76. {
  77. "Название пресета повозки": "carriage_boxes_1",
  78. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  79. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  80. "hunter_revolver",
  81. "hunter_revolver",
  82. "hunter_revolver",
  83. "hunter_revolver"
  84. ]
  85. }
  86. ]
  87. },
  88. {
  89. "Название пресета": "trade",
  90. "Отображаемое название": "Караван торговцев",
  91. "Разрешить автоматический запуск? [true/false]": true,
  92. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 35.0,
  93. "Минимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec]": 10800,
  94. "Максимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec] (-1 - не использовать)": -1,
  95. "Длительность ивента [sec.]": 7200,
  96. "Скорость каравана [1.0-5.0]": 3.5,
  97. "Радиус зоны ивента": 45.0,
  98. "Максимальное расстояние для нанесения урона по каравану (-1 - не ограничивать)": 50.0,
  99. "Список участиков каравана": [
  100. {
  101. "Название пресета повозки": "carriage_barrels_1",
  102. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  103. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  104. "farmer_nailgun",
  105. "farmer_nailgun"
  106. ]
  107. },
  108. {
  109. "Название пресета повозки": "carriage_kayak_1",
  110. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  111. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  112. "horseman_сowboy",
  113. "horseman_сowboy"
  114. ]
  115. },
  116. {
  117. "Название пресета повозки": "carriage_boat_1",
  118. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  119. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  120. "horseman_sheriff",
  121. "horseman_sheriff"
  122. ]
  123. },
  124. {
  125. "Название пресета повозки": "carriage_safe_1",
  126. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  127. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  128. "bandit_thompson",
  129. "bandit_thompson",
  130. "bandit_thompson",
  131. "bandit_thompson"
  132. ]
  133. }
  134. ]
  135. },
  136. {
  137. "Название пресета": "prison",
  138. "Отображаемое название": "Тюремный караван",
  139. "Разрешить автоматический запуск? [true/false]": true,
  140. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 15.0,
  141. "Минимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec]": 36000,
  142. "Максимальное время после вайпа сервера, когда этот пресет может быть выбран автоматически [sec] (-1 - не использовать)": -1,
  143. "Длительность ивента [sec.]": 7200,
  144. "Скорость каравана [1.0-5.0]": 3.5,
  145. "Радиус зоны ивента": 60.0,
  146. "Максимальное расстояние для нанесения урона по каравану (-1 - не ограничивать)": 100.0,
  147. "Список участиков каравана": [
  148. {
  149. "Название пресета повозки": "carriage_medical_1",
  150. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "balloon_regular",
  151. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  152. "horseman_juggernaut",
  153. "horseman_juggernaut",
  154. "skull_1",
  155. "skull_1",
  156. "skull_1",
  157. "skull_1"
  158. ]
  159. },
  160. {
  161. "Название пресета повозки": "carriage_prison_1",
  162. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  163. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  164. "horseman_juggernaut",
  165. "horseman_juggernaut"
  166. ]
  167. },
  168. {
  169. "Название пресета повозки": "carriage_boxes_2",
  170. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  171. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": []
  172. },
  173. {
  174. "Название пресета повозки": "carriage_crate_1",
  175. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "",
  176. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  177. "horseman_juggernaut",
  178. "horseman_juggernaut"
  179. ]
  180. },
  181. {
  182. "Название пресета повозки": "carriage_boxes_3",
  183. "Пресет сопровождающего воздушного шара": "balloon_regular",
  184. "Список пресетов сопровождающих NPC/Всадников (максимальное количество - 6)": [
  185. "skull_1",
  186. "skull_1",
  187. "skull_1",
  188. "skull_1",
  189. "horseman_juggernaut",
  190. "horseman_juggernaut"
  191. ]
  192. }
  193. ]
  194. }
  195. ],
  196. "Пресеты повозок": [
  197. {
  198. "Название пресета": "carriage_farm_1",
  199. "Пресет кастомизации": "carriage_farm",
  200. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  201. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  202. "Список модулей": [
  203. "",
  204. "",
  205. "",
  206. ""
  207. ],
  208. "Декоративные НПС": [
  209. {
  210. "Название пресета": "drover",
  211. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 0,
  212. "Позиция": "(0.25, 0.6, 2.3)",
  213. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  214. }
  215. ],
  216. "Крейты": [
  217. {
  218. "Название пресета": "storage_barrel_c_food",
  219. "Позиция": "(-0.0466, 1.354, -0.826)",
  220. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  221. },
  222. {
  223. "Название пресета": "crate_tool",
  224. "Позиция": "(-0.453, 0.722, 1.9)",
  225. "Вращение": "(0, 270, 0)"
  226. }
  227. ]
  228. },
  229. {
  230. "Название пресета": "carriage_horse_1",
  231. "Пресет кастомизации": "carriage_horse",
  232. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  233. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  234. "Список модулей": [
  235. "",
  236. "",
  237. ""
  238. ],
  239. "Декоративные НПС": [],
  240. "Крейты": [
  241. {
  242. "Название пресета": "crate_normal_weapon_1",
  243. "Позиция": "(0.031, 2.895, 1.342)",
  244. "Вращение": "(0, 351, 0)"
  245. },
  246. {
  247. "Название пресета": "crate_normal_weapon_1",
  248. "Позиция": "(0.031, 2.895, -1.313)",
  249. "Вращение": "(0, 19, 0)"
  250. }
  251. ]
  252. },
  253. {
  254. "Название пресета": "carriage_boxes_1",
  255. "Пресет кастомизации": "carriage_boxes",
  256. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  257. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  258. "Список модулей": [
  259. "",
  260. "",
  261. ""
  262. ],
  263. "Декоративные НПС": [],
  264. "Крейты": [
  265. {
  266. "Название пресета": "frige_boxes",
  267. "Позиция": "(0.012, 2.115, -2.048071)",
  268. "Вращение": "(270, 180, 0)"
  269. },
  270. {
  271. "Название пресета": "frige_boxes",
  272. "Позиция": "(0.01226763, 1.181267, -2.048071)",
  273. "Вращение": "(270.00, 180.00, 0.00)"
  274. },
  275. {
  276. "Название пресета": "frige_boxes",
  277. "Позиция": "(0.0123, 2.115, -0.03)",
  278. "Вращение": "(270.00, 180.00, 0.00)"
  279. },
  280. {
  281. "Название пресета": "frige_boxes",
  282. "Позиция": "(0.0123, 1.181, -0.03)",
  283. "Вращение": "(270.00, 180.00, 0.00)"
  284. }
  285. ]
  286. },
  287. {
  288. "Название пресета": "carriage_boxes_2",
  289. "Пресет кастомизации": "carriage_boxes",
  290. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  291. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  292. "Список модулей": [
  293. "",
  294. "",
  295. ""
  296. ],
  297. "Декоративные НПС": [],
  298. "Крейты": [
  299. {
  300. "Название пресета": "frige_supply",
  301. "Позиция": "(0.012, 2.115, -2.048071)",
  302. "Вращение": "(270, 180, 0)"
  303. },
  304. {
  305. "Название пресета": "frige_boxes",
  306. "Позиция": "(0.01226763, 1.181267, -2.048071)",
  307. "Вращение": "(270.00, 180.00, 0.00)"
  308. },
  309. {
  310. "Название пресета": "frige_supply",
  311. "Позиция": "(0.0123, 2.115, -0.03)",
  312. "Вращение": "(270.00, 180.00, 0.00)"
  313. },
  314. {
  315. "Название пресета": "frige_boxes",
  316. "Позиция": "(0.0123, 1.181, -0.03)",
  317. "Вращение": "(270.00, 180.00, 0.00)"
  318. }
  319. ]
  320. },
  321. {
  322. "Название пресета": "carriage_boxes_3",
  323. "Пресет кастомизации": "carriage_boxes",
  324. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  325. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  326. "Список модулей": [
  327. "",
  328. "",
  329. ""
  330. ],
  331. "Декоративные НПС": [],
  332. "Крейты": [
  333. {
  334. "Название пресета": "frige_boxes_2",
  335. "Позиция": "(0.012, 2.115, -2.048071)",
  336. "Вращение": "(270, 180, 0)"
  337. },
  338. {
  339. "Название пресета": "frige_boxes_2",
  340. "Позиция": "(0.01226763, 1.181267, -2.048071)",
  341. "Вращение": "(270.00, 180.00, 0.00)"
  342. },
  343. {
  344. "Название пресета": "frige_boxes_2",
  345. "Позиция": "(0.0123, 2.115, -0.03)",
  346. "Вращение": "(270.00, 180.00, 0.00)"
  347. },
  348. {
  349. "Название пресета": "frige_boxes_2",
  350. "Позиция": "(0.0123, 1.181, -0.03)",
  351. "Вращение": "(270.00, 180.00, 0.00)"
  352. }
  353. ]
  354. },
  355. {
  356. "Название пресета": "carriage_barrels_1",
  357. "Пресет кастомизации": "carriage_barrels",
  358. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  359. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  360. "Список модулей": [
  361. "vehicle.2mod.flatbed"
  362. ],
  363. "Декоративные НПС": [
  364. {
  365. "Название пресета": "drover",
  366. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 0,
  367. "Позиция": "(0, 0.7, 2.45)",
  368. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  369. }
  370. ],
  371. "Крейты": [
  372. {
  373. "Название пресета": "storage_barrel_c_medical",
  374. "Позиция": "(0.2888113, 2.335415, 0.745923)",
  375. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  376. },
  377. {
  378. "Название пресета": "storage_barrel_c_food",
  379. "Позиция": "(-0.1893209, 1.608467, 0.745923)",
  380. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  381. },
  382. {
  383. "Название пресета": "storage_barrel_c_food",
  384. "Позиция": "(-0.5375684, 2.335415, 0.745923)",
  385. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  386. }
  387. ]
  388. },
  389. {
  390. "Название пресета": "carriage_kayak_1",
  391. "Пресет кастомизации": "carriage_kayak",
  392. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  393. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  394. "Список модулей": [
  395. "",
  396. "vehicle.2mod.flatbed"
  397. ],
  398. "Декоративные НПС": [
  399. {
  400. "Название пресета": "drover",
  401. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 0,
  402. "Позиция": "(0, 0.6, 2.45)",
  403. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  404. }
  405. ],
  406. "Крейты": [
  407. {
  408. "Название пресета": "crate_normal_weapon_2",
  409. "Позиция": "(0.113, 0.755, -0.389)",
  410. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  411. }
  412. ]
  413. },
  414. {
  415. "Название пресета": "carriage_boat_1",
  416. "Пресет кастомизации": "carriage_boat",
  417. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  418. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  419. "Список модулей": [
  420. "vehicle.2mod.flatbed"
  421. ],
  422. "Декоративные НПС": [],
  423. "Крейты": [
  424. {
  425. "Название пресета": "crate_normal_weapon_3",
  426. "Позиция": "(-0.614, 2.099, -1.010)",
  427. "Вращение": "(64.127, 295.382, 207.803)"
  428. },
  429. {
  430. "Название пресета": "crate_normal_weapon_3",
  431. "Позиция": "(-0.648, 2.032, 0.379)",
  432. "Вращение": "(62.790, 239.566, 146.552)"
  433. }
  434. ]
  435. },
  436. {
  437. "Название пресета": "carriage_safe_1",
  438. "Пресет кастомизации": "carriage_sofas",
  439. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  440. "Пресет лошади": "horse_metal_armor",
  441. "Список модулей": [
  442. "vehicle.2mod.flatbed"
  443. ],
  444. "Декоративные НПС": [
  445. {
  446. "Название пресета": "drover",
  447. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 0,
  448. "Позиция": "(0, 0.7, 2.45)",
  449. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  450. }
  451. ],
  452. "Крейты": [
  453. {
  454. "Название пресета": "frige_safe",
  455. "Позиция": "(-0.08, 0.718, -0.952)",
  456. "Вращение": "(0, 180.00, 0.00)"
  457. }
  458. ]
  459. },
  460. {
  461. "Название пресета": "carriage_medical_1",
  462. "Пресет кастомизации": "carriage_medical",
  463. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  464. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  465. "Список модулей": [
  466. "",
  467. "",
  468. ""
  469. ],
  470. "Декоративные НПС": [
  471. {
  472. "Название пресета": "drover",
  473. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 0,
  474. "Позиция": "(-0.1, 0.75, 2.15)",
  475. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  476. },
  477. {
  478. "Название пресета": "doctor_1",
  479. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 0,
  480. "Позиция": "(0.2, 0.65, -2)",
  481. "Вращение": "(0.00, 180, 0.00)"
  482. },
  483. {
  484. "Название пресета": "wounded_1",
  485. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 1,
  486. "Позиция": "(0.0, 1.35, -0.8)",
  487. "Вращение": "(270, 90, 90)"
  488. }
  489. ],
  490. "Крейты": [
  491. {
  492. "Название пресета": "crate_normal_2_underwater",
  493. "Позиция": "(-0.224, 0.730, -1.102)",
  494. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  495. },
  496. {
  497. "Название пресета": "crate_medical",
  498. "Позиция": "(-0.346, 0.728, -1.776)",
  499. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  500. }
  501. ]
  502. },
  503. {
  504. "Название пресета": "carriage_crate_1",
  505. "Пресет кастомизации": "carriage_crate",
  506. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  507. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  508. "Список модулей": [
  509. "vehicle.2mod.flatbed"
  510. ],
  511. "Декоративные НПС": [
  512. {
  513. "Название пресета": "drover",
  514. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 0,
  515. "Позиция": "(0, 0.7, 2.45)",
  516. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  517. }
  518. ],
  519. "Крейты": [
  520. {
  521. "Название пресета": "storage_barrel_c_weapon",
  522. "Позиция": "(0.2888113, 2.335415, 0.745923)",
  523. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  524. },
  525. {
  526. "Название пресета": "storage_barrel_c_weapon",
  527. "Позиция": "(-0.1893209, 1.608467, 0.745923)",
  528. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  529. },
  530. {
  531. "Название пресета": "storage_barrel_c_weapon",
  532. "Позиция": "(-0.5375684, 2.335415, 0.745923)",
  533. "Вращение": "(0, 90, 0)"
  534. },
  535. {
  536. "Название пресета": "chinooklockedcrate",
  537. "Позиция": "(0, 0.8, -0.9)",
  538. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  539. }
  540. ]
  541. },
  542. {
  543. "Название пресета": "carriage_prison_1",
  544. "Пресет кастомизации": "carriage_prison",
  545. "Добавить визуальное соединение повозки и лошади? [true/false]": true,
  546. "Пресет лошади": "horse_metal_armor",
  547. "Список модулей": [
  548. "",
  549. "",
  550. ""
  551. ],
  552. "Декоративные НПС": [
  553. {
  554. "Название пресета": "prisoner_1",
  555. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 1,
  556. "Позиция": "(0.02115173, 0.7050699, -1.615)",
  557. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  558. },
  559. {
  560. "Название пресета": "prisoner_1",
  561. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 1,
  562. "Позиция": "(0.02115173, 0.7050699, -0.650768)",
  563. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  564. },
  565. {
  566. "Название пресета": "prisoner_1",
  567. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 1,
  568. "Позиция": "(0.02115173, 0.7050699, 0.4555934)",
  569. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  570. },
  571. {
  572. "Название пресета": "prisoner_1",
  573. "Положение (0 - сидит, 1 - стоит)": 1,
  574. "Позиция": "(0.02115173, 0.7050699, 1.424)",
  575. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  576. }
  577. ],
  578. "Крейты": []
  579. }
  580. ],
  581. "Пресеты всадиков": [
  582. {
  583. "Название пресета": "horseman_ranger",
  584. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  585. "Пресет NPC": "ranger_shotgun_double",
  586. "Радиус патрулирования": 20.0,
  587. "Дальность преследования цели": 110.0,
  588. "Оптимальная дистанция до цели": 10.0
  589. },
  590. {
  591. "Название пресета": "horseman_sheriff",
  592. "Пресет лошади": "horse_no_armor",
  593. "Пресет NPC": "sheriff_python",
  594. "Радиус патрулирования": 20.0,
  595. "Дальность преследования цели": 110.0,
  596. "Оптимальная дистанция до цели": 15.0
  597. },
  598. {
  599. "Название пресета": "horseman_сowboy",
  600. "Пресет лошади": "horse_wood_armor",
  601. "Пресет NPC": "сowboy_pump",
  602. "Радиус патрулирования": 20.0,
  603. "Дальность преследования цели": 110.0,
  604. "Оптимальная дистанция до цели": 5.0
  605. },
  606. {
  607. "Название пресета": "horseman_juggernaut",
  608. "Пресет лошади": "horse_metal_armor",
  609. "Пресет NPC": "juggernaut_1",
  610. "Радиус патрулирования": 20.0,
  611. "Дальность преследования цели": 110.0,
  612. "Оптимальная дистанция до цели": 5.0
  613. }
  614. ],
  615. "Пресеты лошадей": [
  616. {
  617. "Название пресета": "horse_no_armor",
  618. "Здоровье": 1000,
  619. "Порода лошади (0 - случайная; 1 - 10 - определенная)": 0,
  620. "Тип брони (0 - 2)": 0,
  621. "Тип седла (0 - 2)": 0
  622. },
  623. {
  624. "Название пресета": "horse_wood_armor",
  625. "Здоровье": 1000,
  626. "Порода лошади (0 - случайная; 1 - 10 - определенная)": 0,
  627. "Тип брони (0 - 2)": 1,
  628. "Тип седла (0 - 2)": 0
  629. },
  630. {
  631. "Название пресета": "horse_metal_armor",
  632. "Здоровье": 1000,
  633. "Порода лошади (0 - случайная; 1 - 10 - определенная)": 0,
  634. "Тип брони (0 - 2)": 2,
  635. "Тип седла (0 - 2)": 1
  636. }
  637. ],
  638. "Пресеты воздушных шаров": [
  639. {
  640. "Название пресета": "balloon_regular",
  641. "Здоровье": 1000,
  642. "Тип брони (0 - 1)": 0,
  643. "Радиус патрулирования": 50.0,
  644. "NPCs": [
  645. {
  646. "Название пресета": "juggernaut_sniper",
  647. "Позиция": "(0, 0.398, 1.192)",
  648. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  649. },
  650. {
  651. "Название пресета": "juggernaut_sniper",
  652. "Позиция": "(0, 0.398, -1.045)",
  653. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  654. }
  655. ]
  656. }
  657. ],
  658. "Пресеты NPC": [
  659. {
  660. "Название пресета": "farmer_nailgun",
  661. "Название [Должно быть уникальным]": "Фермер",
  662. "Кол-во ХП": 75.0,
  663. "Удалять труп?": true,
  664. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  665. "Дальность погони за целью": 110.0,
  666. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  667. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  668. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  669. "Множитель урона": 0.2,
  670. "Множитель разброса": 1.5,
  671. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  672. "Угол обзора": 135.0,
  673. "Скорость": 5.0,
  674. "Одежда": [
  675. {
  676. "ShortName": "burlap.shirt",
  677. "SkinID (0 - default)": 2039984110
  678. },
  679. {
  680. "ShortName": "burlap.trousers",
  681. "SkinID (0 - default)": 2039988322
  682. },
  683. {
  684. "ShortName": "hat.boonie",
  685. "SkinID (0 - default)": 2037650796
  686. }
  687. ],
  688. "Быстрые слоты": [
  689. {
  690. "ShortName": "pistol.nailgun",
  691. "Кол-во": 1,
  692. "SkinID (0 - default)": 0,
  693. "Модификации на оружие": [],
  694. "Патроны": ""
  695. },
  696. {
  697. "ShortName": "pitchfork",
  698. "Кол-во": 1,
  699. "SkinID (0 - default)": 0,
  700. "Модификации на оружие": [],
  701. "Патроны": ""
  702. }
  703. ],
  704. "Kit": "",
  705. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  706. "Лутовая таблица": {
  707. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  708. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  709. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  710. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  711. "Включить спавн лута из префабов": true,
  712. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  713. {
  714. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  715. "Минимальный множитель лута": 1,
  716. "Максимальный множитель лута": 1
  717. }
  718. ]
  719. },
  720. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  721. "Включить спавн предметов из списка": false,
  722. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  723. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  724. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  725. "Список предметов": [
  726. {
  727. "ShortName": "scrap",
  728. "SkinID (0 - default)": 0,
  729. "Название (empty - default)": "",
  730. "Это чертеж? [true/false]": false,
  731. "Список геномов": [],
  732. "Минимальное кол-во": 50,
  733. "Максимальное кол-во": 100,
  734. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  735. }
  736. ]
  737. }
  738. }
  739. },
  740. {
  741. "Название пресета": "ranger_shotgun_double",
  742. "Название [Должно быть уникальным]": "Рейнджер",
  743. "Кол-во ХП": 125.0,
  744. "Удалять труп?": true,
  745. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  746. "Дальность погони за целью": 110.0,
  747. "Множитель радиуса атаки": 1.5,
  748. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  749. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  750. "Множитель урона": 0.5,
  751. "Множитель разброса": 1.0,
  752. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  753. "Угол обзора": 135.0,
  754. "Скорость": 5.0,
  755. "Одежда": [
  756. {
  757. "ShortName": "burlap.shirt",
  758. "SkinID (0 - default)": 724221934
  759. },
  760. {
  761. "ShortName": "pants",
  762. "SkinID (0 - default)": 733460470
  763. },
  764. {
  765. "ShortName": "shoes.boots",
  766. "SkinID (0 - default)": 630161832
  767. },
  768. {
  769. "ShortName": "hat.boonie",
  770. "SkinID (0 - default)": 661318553
  771. },
  772. {
  773. "ShortName": "wood.armor.pants",
  774. "SkinID (0 - default)": 0
  775. },
  776. {
  777. "ShortName": "wood.armor.jacket",
  778. "SkinID (0 - default)": 0
  779. },
  780. {
  781. "ShortName": "mask.bandana",
  782. "SkinID (0 - default)": 0
  783. }
  784. ],
  785. "Быстрые слоты": [
  786. {
  787. "ShortName": "shotgun.double",
  788. "Кол-во": 1,
  789. "SkinID (0 - default)": 0,
  790. "Модификации на оружие": [],
  791. "Патроны": ""
  792. }
  793. ],
  794. "Kit": "",
  795. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  796. "Лутовая таблица": {
  797. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  798. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  799. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  800. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  801. "Включить спавн лута из префабов": false,
  802. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  803. {
  804. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  805. "Минимальный множитель лута": 1,
  806. "Максимальный множитель лута": 1
  807. }
  808. ]
  809. },
  810. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  811. "Включить спавн предметов из списка": true,
  812. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  813. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  814. "Максимальное кол-во элементов": 3,
  815. "Список предметов": [
  816. {
  817. "ShortName": "ammo.pistol.fire",
  818. "SkinID (0 - default)": 0,
  819. "Название (empty - default)": "",
  820. "Это чертеж? [true/false]": false,
  821. "Список геномов": [],
  822. "Минимальное кол-во": 40,
  823. "Максимальное кол-во": 60,
  824. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  825. },
  826. {
  827. "ShortName": "ammo.pistol",
  828. "SkinID (0 - default)": 0,
  829. "Название (empty - default)": "",
  830. "Это чертеж? [true/false]": false,
  831. "Список геномов": [],
  832. "Минимальное кол-во": 40,
  833. "Максимальное кол-во": 60,
  834. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  835. },
  836. {
  837. "ShortName": "ammo.shotgun.fire",
  838. "SkinID (0 - default)": 0,
  839. "Название (empty - default)": "",
  840. "Это чертеж? [true/false]": false,
  841. "Список геномов": [],
  842. "Минимальное кол-во": 10,
  843. "Максимальное кол-во": 15,
  844. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  845. },
  846. {
  847. "ShortName": "ammo.shotgun",
  848. "SkinID (0 - default)": 0,
  849. "Название (empty - default)": "",
  850. "Это чертеж? [true/false]": false,
  851. "Список геномов": [],
  852. "Минимальное кол-во": 10,
  853. "Максимальное кол-во": 15,
  854. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  855. },
  856. {
  857. "ShortName": "ammo.shotgun.slug",
  858. "SkinID (0 - default)": 0,
  859. "Название (empty - default)": "",
  860. "Это чертеж? [true/false]": false,
  861. "Список геномов": [],
  862. "Минимальное кол-во": 10,
  863. "Максимальное кол-во": 15,
  864. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  865. },
  866. {
  867. "ShortName": "speargun.spear",
  868. "SkinID (0 - default)": 0,
  869. "Название (empty - default)": "",
  870. "Это чертеж? [true/false]": false,
  871. "Список геномов": [],
  872. "Минимальное кол-во": 1,
  873. "Максимальное кол-во": 5,
  874. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  875. },
  876. {
  877. "ShortName": "arrow.fire",
  878. "SkinID (0 - default)": 0,
  879. "Название (empty - default)": "",
  880. "Это чертеж? [true/false]": false,
  881. "Список геномов": [],
  882. "Минимальное кол-во": 10,
  883. "Максимальное кол-во": 20,
  884. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  885. }
  886. ]
  887. }
  888. }
  889. },
  890. {
  891. "Название пресета": "hunter_revolver",
  892. "Название [Должно быть уникальным]": "Охотник",
  893. "Кол-во ХП": 100.0,
  894. "Удалять труп?": true,
  895. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  896. "Дальность погони за целью": 110.0,
  897. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  898. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  899. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  900. "Множитель урона": 0.2,
  901. "Множитель разброса": 1.2,
  902. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  903. "Угол обзора": 135.0,
  904. "Скорость": 5.0,
  905. "Одежда": [
  906. {
  907. "ShortName": "hoodie",
  908. "SkinID (0 - default)": 1360060594
  909. },
  910. {
  911. "ShortName": "pants",
  912. "SkinID (0 - default)": 1360069682
  913. },
  914. {
  915. "ShortName": "shoes.boots",
  916. "SkinID (0 - default)": 630161832
  917. },
  918. {
  919. "ShortName": "hat.cap",
  920. "SkinID (0 - default)": 1360067053
  921. }
  922. ],
  923. "Быстрые слоты": [
  924. {
  925. "ShortName": "pistol.revolver",
  926. "Кол-во": 1,
  927. "SkinID (0 - default)": 0,
  928. "Модификации на оружие": [],
  929. "Патроны": ""
  930. }
  931. ],
  932. "Kit": "",
  933. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  934. "Лутовая таблица": {
  935. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  936. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  937. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  938. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  939. "Включить спавн лута из префабов": true,
  940. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  941. {
  942. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  943. "Минимальный множитель лута": 1,
  944. "Максимальный множитель лута": 1
  945. }
  946. ]
  947. },
  948. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  949. "Включить спавн предметов из списка": false,
  950. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  951. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  952. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  953. "Список предметов": [
  954. {
  955. "ShortName": "scrap",
  956. "SkinID (0 - default)": 0,
  957. "Название (empty - default)": "",
  958. "Это чертеж? [true/false]": false,
  959. "Список геномов": [],
  960. "Минимальное кол-во": 50,
  961. "Максимальное кол-во": 100,
  962. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  963. }
  964. ]
  965. }
  966. }
  967. },
  968. {
  969. "Название пресета": "drover",
  970. "Название [Должно быть уникальным]": "Погонщик",
  971. "Кол-во ХП": 10.0,
  972. "Удалять труп?": true,
  973. "Дальность патрулирования местности": 0.0,
  974. "Дальность погони за целью": 0.0,
  975. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  976. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  977. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  978. "Множитель урона": 0.7,
  979. "Множитель разброса": 1.2,
  980. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  981. "Угол обзора": 135.0,
  982. "Скорость": 5.0,
  983. "Одежда": [
  984. {
  985. "ShortName": "burlap.shirt",
  986. "SkinID (0 - default)": 0
  987. },
  988. {
  989. "ShortName": "wood.armor.jacket",
  990. "SkinID (0 - default)": 0
  991. },
  992. {
  993. "ShortName": "wood.armor.pants",
  994. "SkinID (0 - default)": 0
  995. },
  996. {
  997. "ShortName": "hat.boonie",
  998. "SkinID (0 - default)": 0
  999. },
  1000. {
  1001. "ShortName": "burlap.trousers",
  1002. "SkinID (0 - default)": 0
  1003. },
  1004. {
  1005. "ShortName": "burlap.gloves.new",
  1006. "SkinID (0 - default)": 0
  1007. },
  1008. {
  1009. "ShortName": "attire.hide.boots",
  1010. "SkinID (0 - default)": 0
  1011. }
  1012. ],
  1013. "Быстрые слоты": [
  1014. {
  1015. "ShortName": "fishingrod.handmade",
  1016. "Кол-во": 1,
  1017. "SkinID (0 - default)": 0,
  1018. "Модификации на оружие": [],
  1019. "Патроны": ""
  1020. }
  1021. ],
  1022. "Kit": "",
  1023. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1024. "Лутовая таблица": {
  1025. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1026. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1027. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1028. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1029. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1030. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1031. {
  1032. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1033. "Минимальный множитель лута": 1,
  1034. "Максимальный множитель лута": 1
  1035. }
  1036. ]
  1037. },
  1038. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1039. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1040. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1041. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1042. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1043. "Список предметов": [
  1044. {
  1045. "ShortName": "horse.shoes.basic",
  1046. "SkinID (0 - default)": 0,
  1047. "Название (empty - default)": "",
  1048. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1049. "Список геномов": [],
  1050. "Минимальное кол-во": 1,
  1051. "Максимальное кол-во": 1,
  1052. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1053. },
  1054. {
  1055. "ShortName": "horse.shoes.advanced",
  1056. "SkinID (0 - default)": 0,
  1057. "Название (empty - default)": "",
  1058. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1059. "Список геномов": [],
  1060. "Минимальное кол-во": 1,
  1061. "Максимальное кол-во": 1,
  1062. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1063. },
  1064. {
  1065. "ShortName": "horse.saddle.single",
  1066. "SkinID (0 - default)": 0,
  1067. "Название (empty - default)": "",
  1068. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1069. "Список геномов": [],
  1070. "Минимальное кол-во": 1,
  1071. "Максимальное кол-во": 1,
  1072. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1073. },
  1074. {
  1075. "ShortName": "horse.saddlebag",
  1076. "SkinID (0 - default)": 0,
  1077. "Название (empty - default)": "",
  1078. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1079. "Список геномов": [],
  1080. "Минимальное кол-во": 1,
  1081. "Максимальное кол-во": 1,
  1082. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1083. },
  1084. {
  1085. "ShortName": "horse.armor.roadsign",
  1086. "SkinID (0 - default)": 0,
  1087. "Название (empty - default)": "",
  1088. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1089. "Список геномов": [],
  1090. "Минимальное кол-во": 1,
  1091. "Максимальное кол-во": 1,
  1092. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1093. },
  1094. {
  1095. "ShortName": "horse.armor.wood",
  1096. "SkinID (0 - default)": 0,
  1097. "Название (empty - default)": "",
  1098. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1099. "Список геномов": [],
  1100. "Минимальное кол-во": 1,
  1101. "Максимальное кол-во": 1,
  1102. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1103. }
  1104. ]
  1105. }
  1106. }
  1107. },
  1108. {
  1109. "Название пресета": "sheriff_python",
  1110. "Название [Должно быть уникальным]": "Шериф",
  1111. "Кол-во ХП": 175.0,
  1112. "Удалять труп?": true,
  1113. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  1114. "Дальность погони за целью": 110.0,
  1115. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  1116. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  1117. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  1118. "Множитель урона": 0.1,
  1119. "Множитель разброса": 1.3,
  1120. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  1121. "Угол обзора": 135.0,
  1122. "Скорость": 5.0,
  1123. "Одежда": [
  1124. {
  1125. "ShortName": "hoodie",
  1126. "SkinID (0 - default)": 1766644324
  1127. },
  1128. {
  1129. "ShortName": "pants",
  1130. "SkinID (0 - default)": 1766646393
  1131. },
  1132. {
  1133. "ShortName": "shoes.boots",
  1134. "SkinID (0 - default)": 547978997
  1135. },
  1136. {
  1137. "ShortName": "hat.boonie",
  1138. "SkinID (0 - default)": 1760060421
  1139. },
  1140. {
  1141. "ShortName": "burlap.gloves.new",
  1142. "SkinID (0 - default)": 1338273501
  1143. }
  1144. ],
  1145. "Быстрые слоты": [
  1146. {
  1147. "ShortName": "pistol.python",
  1148. "Кол-во": 1,
  1149. "SkinID (0 - default)": 1455062983,
  1150. "Модификации на оружие": [],
  1151. "Патроны": ""
  1152. }
  1153. ],
  1154. "Kit": "",
  1155. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1156. "Лутовая таблица": {
  1157. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1158. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1159. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1160. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1161. "Включить спавн лута из префабов": true,
  1162. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1163. {
  1164. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab",
  1165. "Минимальный множитель лута": 5,
  1166. "Максимальный множитель лута": 6
  1167. }
  1168. ]
  1169. },
  1170. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1171. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1172. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1173. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1174. "Максимальное кол-во элементов": 3,
  1175. "Список предметов": [
  1176. {
  1177. "ShortName": "scrap",
  1178. "SkinID (0 - default)": 0,
  1179. "Название (empty - default)": "",
  1180. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1181. "Список геномов": [],
  1182. "Минимальное кол-во": 50,
  1183. "Максимальное кол-во": 100,
  1184. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  1185. }
  1186. ]
  1187. }
  1188. }
  1189. },
  1190. {
  1191. "Название пресета": "bandit_thompson",
  1192. "Название [Должно быть уникальным]": "Бандит",
  1193. "Кол-во ХП": 150.0,
  1194. "Удалять труп?": true,
  1195. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  1196. "Дальность погони за целью": 110.0,
  1197. "Множитель радиуса атаки": 2.0,
  1198. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  1199. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  1200. "Множитель урона": 0.25,
  1201. "Множитель разброса": 1.3,
  1202. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  1203. "Угол обзора": 135.0,
  1204. "Скорость": 5.0,
  1205. "Одежда": [
  1206. {
  1207. "ShortName": "hoodie",
  1208. "SkinID (0 - default)": 3074334545
  1209. },
  1210. {
  1211. "ShortName": "pants",
  1212. "SkinID (0 - default)": 3074335634
  1213. },
  1214. {
  1215. "ShortName": "shoes.boots",
  1216. "SkinID (0 - default)": 3088797079
  1217. },
  1218. {
  1219. "ShortName": "mask.bandana",
  1220. "SkinID (0 - default)": 0
  1221. }
  1222. ],
  1223. "Быстрые слоты": [
  1224. {
  1225. "ShortName": "smg.thompson",
  1226. "Кол-во": 1,
  1227. "SkinID (0 - default)": 0,
  1228. "Модификации на оружие": [],
  1229. "Патроны": ""
  1230. }
  1231. ],
  1232. "Kit": "",
  1233. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1234. "Лутовая таблица": {
  1235. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1236. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1237. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1238. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1239. "Включить спавн лута из префабов": true,
  1240. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1241. {
  1242. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  1243. "Минимальный множитель лута": 2,
  1244. "Максимальный множитель лута": 2
  1245. }
  1246. ]
  1247. },
  1248. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1249. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1250. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1251. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1252. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1253. "Список предметов": [
  1254. {
  1255. "ShortName": "scrap",
  1256. "SkinID (0 - default)": 0,
  1257. "Название (empty - default)": "",
  1258. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1259. "Список геномов": [],
  1260. "Минимальное кол-во": 50,
  1261. "Максимальное кол-во": 100,
  1262. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  1263. }
  1264. ]
  1265. }
  1266. }
  1267. },
  1268. {
  1269. "Название пресета": "сowboy_pump",
  1270. "Название [Должно быть уникальным]": "Ковбой",
  1271. "Кол-во ХП": 175.0,
  1272. "Удалять труп?": true,
  1273. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  1274. "Дальность погони за целью": 110.0,
  1275. "Множитель радиуса атаки": 1.5,
  1276. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  1277. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  1278. "Множитель урона": 0.5,
  1279. "Множитель разброса": 1.0,
  1280. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  1281. "Угол обзора": 135.0,
  1282. "Скорость": 5.0,
  1283. "Одежда": [
  1284. {
  1285. "ShortName": "burlap.shirt",
  1286. "SkinID (0 - default)": 1755124648
  1287. },
  1288. {
  1289. "ShortName": "burlap.trousers",
  1290. "SkinID (0 - default)": 1755140135
  1291. },
  1292. {
  1293. "ShortName": "shoes.boots",
  1294. "SkinID (0 - default)": 547978997
  1295. },
  1296. {
  1297. "ShortName": "hat.boonie",
  1298. "SkinID (0 - default)": 1754286779
  1299. },
  1300. {
  1301. "ShortName": "burlap.gloves.new",
  1302. "SkinID (0 - default)": 1338273501
  1303. }
  1304. ],
  1305. "Быстрые слоты": [
  1306. {
  1307. "ShortName": "shotgun.pump",
  1308. "Кол-во": 1,
  1309. "SkinID (0 - default)": 0,
  1310. "Модификации на оружие": [],
  1311. "Патроны": ""
  1312. }
  1313. ],
  1314. "Kit": "",
  1315. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1316. "Лутовая таблица": {
  1317. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1318. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1319. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1320. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1321. "Включить спавн лута из префабов": true,
  1322. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1323. {
  1324. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab",
  1325. "Минимальный множитель лута": 5,
  1326. "Максимальный множитель лута": 6
  1327. }
  1328. ]
  1329. },
  1330. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1331. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1332. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1333. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1334. "Максимальное кол-во элементов": 3,
  1335. "Список предметов": [
  1336. {
  1337. "ShortName": "scrap",
  1338. "SkinID (0 - default)": 0,
  1339. "Название (empty - default)": "",
  1340. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1341. "Список геномов": [],
  1342. "Минимальное кол-во": 50,
  1343. "Максимальное кол-во": 100,
  1344. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  1345. }
  1346. ]
  1347. }
  1348. }
  1349. },
  1350. {
  1351. "Название пресета": "doctor_1",
  1352. "Название [Должно быть уникальным]": "Врач",
  1353. "Кол-во ХП": 100.0,
  1354. "Удалять труп?": true,
  1355. "Дальность патрулирования местности": 0.0,
  1356. "Дальность погони за целью": 0.0,
  1357. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  1358. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  1359. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  1360. "Множитель урона": 1.0,
  1361. "Множитель разброса": 1.0,
  1362. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  1363. "Угол обзора": 135.0,
  1364. "Скорость": 5.0,
  1365. "Одежда": [
  1366. {
  1367. "ShortName": "deer.skull.mask",
  1368. "SkinID (0 - default)": 882204381
  1369. },
  1370. {
  1371. "ShortName": "draculacape",
  1372. "SkinID (0 - default)": 0
  1373. },
  1374. {
  1375. "ShortName": "pants",
  1376. "SkinID (0 - default)": 0
  1377. },
  1378. {
  1379. "ShortName": "shoes.boots",
  1380. "SkinID (0 - default)": 0
  1381. }
  1382. ],
  1383. "Быстрые слоты": [],
  1384. "Kit": "",
  1385. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1386. "Лутовая таблица": {
  1387. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1388. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1389. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1390. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1391. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1392. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1393. {
  1394. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1395. "Минимальный множитель лута": 1,
  1396. "Максимальный множитель лута": 1
  1397. }
  1398. ]
  1399. },
  1400. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1401. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1402. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1403. "Минимальное кол-во элементов": 3,
  1404. "Максимальное кол-во элементов": 3,
  1405. "Список предметов": [
  1406. {
  1407. "ShortName": "radiationresisttea.pure",
  1408. "SkinID (0 - default)": 0,
  1409. "Название (empty - default)": "",
  1410. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1411. "Список геномов": [],
  1412. "Минимальное кол-во": 3,
  1413. "Максимальное кол-во": 5,
  1414. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1415. },
  1416. {
  1417. "ShortName": "healingtea.pure",
  1418. "SkinID (0 - default)": 0,
  1419. "Название (empty - default)": "",
  1420. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1421. "Список геномов": [],
  1422. "Минимальное кол-во": 3,
  1423. "Максимальное кол-во": 5,
  1424. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1425. },
  1426. {
  1427. "ShortName": "maxhealthtea.pure",
  1428. "SkinID (0 - default)": 0,
  1429. "Название (empty - default)": "",
  1430. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1431. "Список геномов": [],
  1432. "Минимальное кол-во": 3,
  1433. "Максимальное кол-во": 5,
  1434. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1435. },
  1436. {
  1437. "ShortName": "oretea.pure",
  1438. "SkinID (0 - default)": 0,
  1439. "Название (empty - default)": "",
  1440. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1441. "Список геномов": [],
  1442. "Минимальное кол-во": 3,
  1443. "Максимальное кол-во": 5,
  1444. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1445. },
  1446. {
  1447. "ShortName": "scraptea.pure",
  1448. "SkinID (0 - default)": 0,
  1449. "Название (empty - default)": "",
  1450. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1451. "Список геномов": [],
  1452. "Минимальное кол-во": 3,
  1453. "Максимальное кол-во": 5,
  1454. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1455. },
  1456. {
  1457. "ShortName": "woodtea.pure",
  1458. "SkinID (0 - default)": 0,
  1459. "Название (empty - default)": "",
  1460. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1461. "Список геномов": [],
  1462. "Минимальное кол-во": 3,
  1463. "Максимальное кол-во": 5,
  1464. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1465. }
  1466. ]
  1467. }
  1468. }
  1469. },
  1470. {
  1471. "Название пресета": "wounded_1",
  1472. "Название [Должно быть уникальным]": "Раненый",
  1473. "Кол-во ХП": 10.0,
  1474. "Удалять труп?": true,
  1475. "Дальность патрулирования местности": 0.0,
  1476. "Дальность погони за целью": 0.0,
  1477. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  1478. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  1479. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  1480. "Множитель урона": 1.0,
  1481. "Множитель разброса": 1.0,
  1482. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  1483. "Угол обзора": 135.0,
  1484. "Скорость": 5.0,
  1485. "Одежда": [
  1486. {
  1487. "ShortName": "frankensteins.monster.01.torso",
  1488. "SkinID (0 - default)": 0
  1489. },
  1490. {
  1491. "ShortName": "frankensteins.monster.01.head",
  1492. "SkinID (0 - default)": 0
  1493. },
  1494. {
  1495. "ShortName": "frankensteins.monster.01.legs",
  1496. "SkinID (0 - default)": 0
  1497. }
  1498. ],
  1499. "Быстрые слоты": [],
  1500. "Kit": "",
  1501. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1502. "Лутовая таблица": {
  1503. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1504. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1505. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1506. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1507. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1508. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1509. {
  1510. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1511. "Минимальный множитель лута": 1,
  1512. "Максимальный множитель лута": 1
  1513. }
  1514. ]
  1515. },
  1516. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1517. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1518. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1519. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1520. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1521. "Список предметов": [
  1522. {
  1523. "ShortName": "scrap",
  1524. "SkinID (0 - default)": 0,
  1525. "Название (empty - default)": "",
  1526. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1527. "Список геномов": [],
  1528. "Минимальное кол-во": 50,
  1529. "Максимальное кол-во": 100,
  1530. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  1531. }
  1532. ]
  1533. }
  1534. }
  1535. },
  1536. {
  1537. "Название пресета": "prisoner_1",
  1538. "Название [Должно быть уникальным]": "Заключенный",
  1539. "Кол-во ХП": 10.0,
  1540. "Удалять труп?": true,
  1541. "Дальность патрулирования местности": 0.0,
  1542. "Дальность погони за целью": 0.0,
  1543. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  1544. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  1545. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  1546. "Множитель урона": 1.0,
  1547. "Множитель разброса": 1.0,
  1548. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  1549. "Угол обзора": 135.0,
  1550. "Скорость": 5.0,
  1551. "Одежда": [
  1552. {
  1553. "ShortName": "burlap.shirt",
  1554. "SkinID (0 - default)": 2655843517
  1555. },
  1556. {
  1557. "ShortName": "burlap.trousers",
  1558. "SkinID (0 - default)": 2655838948
  1559. },
  1560. {
  1561. "ShortName": "burlap.headwrap",
  1562. "SkinID (0 - default)": 2655848185
  1563. }
  1564. ],
  1565. "Быстрые слоты": [],
  1566. "Kit": "",
  1567. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1568. "Лутовая таблица": {
  1569. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1570. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1571. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1572. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1573. "Включить спавн лута из префабов": true,
  1574. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1575. {
  1576. "Название префаба": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab",
  1577. "Минимальный множитель лута": 3,
  1578. "Максимальный множитель лута": 3
  1579. }
  1580. ]
  1581. },
  1582. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1583. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1584. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1585. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1586. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1587. "Список предметов": [
  1588. {
  1589. "ShortName": "scrap",
  1590. "SkinID (0 - default)": 0,
  1591. "Название (empty - default)": "",
  1592. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1593. "Список геномов": [],
  1594. "Минимальное кол-во": 50,
  1595. "Максимальное кол-во": 100,
  1596. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  1597. }
  1598. ]
  1599. }
  1600. }
  1601. },
  1602. {
  1603. "Название пресета": "juggernaut_1",
  1604. "Название [Должно быть уникальным]": "Джаггернаут - Всадник",
  1605. "Кол-во ХП": 100.0,
  1606. "Удалять труп?": true,
  1607. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  1608. "Дальность погони за целью": 110.0,
  1609. "Множитель радиуса атаки": 2.0,
  1610. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  1611. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  1612. "Множитель урона": 1.0,
  1613. "Множитель разброса": 1.3,
  1614. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  1615. "Угол обзора": 135.0,
  1616. "Скорость": 5.0,
  1617. "Одежда": [
  1618. {
  1619. "ShortName": "heavy.plate.helmet",
  1620. "SkinID (0 - default)": 0
  1621. },
  1622. {
  1623. "ShortName": "heavy.plate.jacket",
  1624. "SkinID (0 - default)": 0
  1625. },
  1626. {
  1627. "ShortName": "heavy.plate.pants",
  1628. "SkinID (0 - default)": 0
  1629. },
  1630. {
  1631. "ShortName": "shoes.boots",
  1632. "SkinID (0 - default)": 0
  1633. },
  1634. {
  1635. "ShortName": "roadsign.gloves",
  1636. "SkinID (0 - default)": 0
  1637. }
  1638. ],
  1639. "Быстрые слоты": [
  1640. {
  1641. "ShortName": "shotgun.spas12",
  1642. "Кол-во": 1,
  1643. "SkinID (0 - default)": 0,
  1644. "Модификации на оружие": [],
  1645. "Патроны": ""
  1646. }
  1647. ],
  1648. "Kit": "",
  1649. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1650. "Лутовая таблица": {
  1651. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  1652. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1653. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1654. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1655. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1656. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1657. {
  1658. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1659. "Минимальный множитель лута": 1,
  1660. "Максимальный множитель лута": 1
  1661. }
  1662. ]
  1663. },
  1664. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1665. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1666. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1667. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1668. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1669. "Список предметов": [
  1670. {
  1671. "ShortName": "scrap",
  1672. "SkinID (0 - default)": 0,
  1673. "Название (empty - default)": "",
  1674. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1675. "Список геномов": [],
  1676. "Минимальное кол-во": 50,
  1677. "Максимальное кол-во": 100,
  1678. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  1679. }
  1680. ]
  1681. }
  1682. }
  1683. },
  1684. {
  1685. "Название пресета": "juggernaut_sniper",
  1686. "Название [Должно быть уникальным]": "Джаггернаут - Снайпер",
  1687. "Кол-во ХП": 100.0,
  1688. "Удалять труп?": true,
  1689. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  1690. "Дальность погони за целью": 110.0,
  1691. "Множитель радиуса атаки": 2.0,
  1692. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  1693. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  1694. "Множитель урона": 0.25,
  1695. "Множитель разброса": 1.3,
  1696. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  1697. "Угол обзора": 135.0,
  1698. "Скорость": 5.0,
  1699. "Одежда": [
  1700. {
  1701. "ShortName": "heavy.plate.helmet",
  1702. "SkinID (0 - default)": 0
  1703. },
  1704. {
  1705. "ShortName": "heavy.plate.jacket",
  1706. "SkinID (0 - default)": 0
  1707. },
  1708. {
  1709. "ShortName": "heavy.plate.pants",
  1710. "SkinID (0 - default)": 0
  1711. },
  1712. {
  1713. "ShortName": "shoes.boots",
  1714. "SkinID (0 - default)": 0
  1715. },
  1716. {
  1717. "ShortName": "roadsign.gloves",
  1718. "SkinID (0 - default)": 0
  1719. }
  1720. ],
  1721. "Быстрые слоты": [
  1722. {
  1723. "ShortName": "rifle.bolt",
  1724. "Кол-во": 1,
  1725. "SkinID (0 - default)": 0,
  1726. "Модификации на оружие": [],
  1727. "Патроны": ""
  1728. }
  1729. ],
  1730. "Kit": "",
  1731. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1732. "Лутовая таблица": {
  1733. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  1734. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1735. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1736. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1737. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1738. "Список префабов (выбирается один рандомно)": []
  1739. },
  1740. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1741. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1742. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1743. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1744. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1745. "Список предметов": [
  1746. {
  1747. "ShortName": "scrap",
  1748. "SkinID (0 - default)": 0,
  1749. "Название (empty - default)": "",
  1750. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1751. "Список геномов": [],
  1752. "Минимальное кол-во": 50,
  1753. "Максимальное кол-во": 100,
  1754. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  1755. }
  1756. ]
  1757. }
  1758. }
  1759. },
  1760. {
  1761. "Название пресета": "skull_1",
  1762. "Название [Должно быть уникальным]": "Череп",
  1763. "Кол-во ХП": 200.0,
  1764. "Удалять труп?": true,
  1765. "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  1766. "Дальность погони за целью": 110.0,
  1767. "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  1768. "Радиус обнаружения цели": 110.0,
  1769. "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  1770. "Множитель урона": 1.0,
  1771. "Множитель разброса": 1.0,
  1772. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": true,
  1773. "Угол обзора": 135.0,
  1774. "Скорость": 5.0,
  1775. "Одежда": [
  1776. {
  1777. "ShortName": "burlap.shirt",
  1778. "SkinID (0 - default)": 1170613745
  1779. },
  1780. {
  1781. "ShortName": "burlap.trousers",
  1782. "SkinID (0 - default)": 1170617392
  1783. },
  1784. {
  1785. "ShortName": "metal.facemask",
  1786. "SkinID (0 - default)": 1137533438
  1787. },
  1788. {
  1789. "ShortName": "burlap.shoes",
  1790. "SkinID (0 - default)": 1170611034
  1791. },
  1792. {
  1793. "ShortName": "metal.plate.torso",
  1794. "SkinID (0 - default)": 823132085
  1795. }
  1796. ],
  1797. "Быстрые слоты": [
  1798. {
  1799. "ShortName": "rifle.semiauto",
  1800. "Кол-во": 1,
  1801. "SkinID (0 - default)": 0,
  1802. "Модификации на оружие": [],
  1803. "Патроны": ""
  1804. }
  1805. ],
  1806. "Kit": "",
  1807. "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1808. "Лутовая таблица": {
  1809. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  1810. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1811. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1812. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1813. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1814. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1815. {
  1816. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1817. "Минимальный множитель лута": 1,
  1818. "Максимальный множитель лута": 1
  1819. }
  1820. ]
  1821. },
  1822. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1823. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1824. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1825. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1826. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1827. "Список предметов": [
  1828. {
  1829. "ShortName": "scrap",
  1830. "SkinID (0 - default)": 0,
  1831. "Название (empty - default)": "",
  1832. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1833. "Список геномов": [],
  1834. "Минимальное кол-во": 50,
  1835. "Максимальное кол-во": 100,
  1836. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  1837. }
  1838. ]
  1839. }
  1840. }
  1841. }
  1842. ],
  1843. "Пресеты Крейтов": [
  1844. {
  1845. "Название пресета": "crate_tool",
  1846. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_tools.prefab",
  1847. "Скин": 0,
  1848. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  1849. "Лутовая таблица": {
  1850. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  1851. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1852. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1853. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1854. "Включить спавн лута из префабов": false,
  1855. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1856. {
  1857. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1858. "Минимальный множитель лута": 1,
  1859. "Максимальный множитель лута": 1
  1860. }
  1861. ]
  1862. },
  1863. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1864. "Включить спавн предметов из списка": false,
  1865. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1866. "Минимальное кол-во элементов": 0,
  1867. "Максимальное кол-во элементов": 0,
  1868. "Список предметов": [
  1869. {
  1870. "ShortName": "scrap",
  1871. "SkinID (0 - default)": 0,
  1872. "Название (empty - default)": "",
  1873. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1874. "Список геномов": [],
  1875. "Минимальное кол-во": 50,
  1876. "Максимальное кол-во": 100,
  1877. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  1878. }
  1879. ]
  1880. }
  1881. }
  1882. },
  1883. {
  1884. "Название пресета": "storage_barrel_c_food",
  1885. "Название префаба": "assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_c.prefab",
  1886. "Скин": 0,
  1887. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  1888. "Лутовая таблица": {
  1889. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  1890. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1891. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  1892. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  1893. "Включить спавн лута из префабов": true,
  1894. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  1895. {
  1896. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  1897. "Минимальный множитель лута": 2,
  1898. "Максимальный множитель лута": 2
  1899. }
  1900. ]
  1901. },
  1902. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  1903. "Включить спавн предметов из списка": true,
  1904. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  1905. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1906. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1907. "Список предметов": [
  1908. {
  1909. "ShortName": "clone.pumpkin",
  1910. "SkinID (0 - default)": 0,
  1911. "Название (empty - default)": "",
  1912. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1913. "Список геномов": [
  1914. "YYHGHG",
  1915. "HHHYYY",
  1916. "GHYGHY",
  1917. "GGHHYY",
  1918. "YYYYYY",
  1919. "GGGGGG",
  1920. "GGGYYY"
  1921. ],
  1922. "Минимальное кол-во": 1,
  1923. "Максимальное кол-во": 1,
  1924. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1925. },
  1926. {
  1927. "ShortName": "clone.hemp",
  1928. "SkinID (0 - default)": 0,
  1929. "Название (empty - default)": "",
  1930. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1931. "Список геномов": [
  1932. "YYHGHG",
  1933. "HHHYYY",
  1934. "GHYGHY",
  1935. "GGHHYY",
  1936. "YYYYYY",
  1937. "GGGGGG",
  1938. "GGGYYY"
  1939. ],
  1940. "Минимальное кол-во": 1,
  1941. "Максимальное кол-во": 1,
  1942. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1943. },
  1944. {
  1945. "ShortName": "clone.yellow.berry",
  1946. "SkinID (0 - default)": 0,
  1947. "Название (empty - default)": "",
  1948. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1949. "Список геномов": [
  1950. "YYHGHG",
  1951. "HHHYYY",
  1952. "GHYGHY",
  1953. "GGHHYY",
  1954. "YYYYYY",
  1955. "GGGGGG",
  1956. "GGGYYY"
  1957. ],
  1958. "Минимальное кол-во": 1,
  1959. "Максимальное кол-во": 1,
  1960. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1961. },
  1962. {
  1963. "ShortName": "clone.blue.berry",
  1964. "SkinID (0 - default)": 0,
  1965. "Название (empty - default)": "",
  1966. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1967. "Список геномов": [
  1968. "YYHGHG",
  1969. "HHHYYY",
  1970. "GHYGHY",
  1971. "GGHHYY",
  1972. "YYYYYY",
  1973. "GGGGGG",
  1974. "GGGYYY"
  1975. ],
  1976. "Минимальное кол-во": 1,
  1977. "Максимальное кол-во": 1,
  1978. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1979. },
  1980. {
  1981. "ShortName": "clone.red.berry",
  1982. "SkinID (0 - default)": 0,
  1983. "Название (empty - default)": "",
  1984. "Это чертеж? [true/false]": false,
  1985. "Список геномов": [
  1986. "YYHGHG",
  1987. "HHHYYY",
  1988. "GHYGHY",
  1989. "GGHHYY",
  1990. "YYYYYY",
  1991. "GGGGGG",
  1992. "GGGYYY"
  1993. ],
  1994. "Минимальное кол-во": 1,
  1995. "Максимальное кол-во": 1,
  1996. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  1997. }
  1998. ]
  1999. }
  2000. }
  2001. },
  2002. {
  2003. "Название пресета": "storage_barrel_c_medical",
  2004. "Название префаба": "assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_c.prefab",
  2005. "Скин": 0,
  2006. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2007. "Лутовая таблица": {
  2008. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2009. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2010. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2011. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2012. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2013. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2014. {
  2015. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab",
  2016. "Минимальный множитель лута": 15,
  2017. "Максимальный множитель лута": 20
  2018. }
  2019. ]
  2020. },
  2021. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2022. "Включить спавн предметов из списка": false,
  2023. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2024. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  2025. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  2026. "Список предметов": [
  2027. {
  2028. "ShortName": "scrap",
  2029. "SkinID (0 - default)": 0,
  2030. "Название (empty - default)": "",
  2031. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2032. "Список геномов": [],
  2033. "Минимальное кол-во": 50,
  2034. "Максимальное кол-во": 100,
  2035. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  2036. }
  2037. ]
  2038. }
  2039. }
  2040. },
  2041. {
  2042. "Название пресета": "storage_barrel_c_weapon",
  2043. "Название префаба": "assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_c.prefab",
  2044. "Скин": 0,
  2045. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2046. "Лутовая таблица": {
  2047. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  2048. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2049. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2050. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2051. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2052. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2053. {
  2054. "Название префаба": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab",
  2055. "Минимальный множитель лута": 1,
  2056. "Максимальный множитель лута": 2
  2057. }
  2058. ]
  2059. },
  2060. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2061. "Включить спавн предметов из списка": false,
  2062. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2063. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  2064. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  2065. "Список предметов": [
  2066. {
  2067. "ShortName": "scrap",
  2068. "SkinID (0 - default)": 0,
  2069. "Название (empty - default)": "",
  2070. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2071. "Список геномов": [],
  2072. "Минимальное кол-во": 50,
  2073. "Максимальное кол-во": 100,
  2074. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  2075. }
  2076. ]
  2077. }
  2078. }
  2079. },
  2080. {
  2081. "Название пресета": "storage_barrel_c_weapon_2",
  2082. "Название префаба": "assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_c.prefab",
  2083. "Скин": 0,
  2084. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2085. "Лутовая таблица": {
  2086. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2087. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2088. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2089. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2090. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2091. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2092. {
  2093. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab",
  2094. "Минимальный множитель лута": 15,
  2095. "Максимальный множитель лута": 20
  2096. }
  2097. ]
  2098. },
  2099. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2100. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2101. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2102. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  2103. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  2104. "Список предметов": [
  2105. {
  2106. "ShortName": "smg.mp5",
  2107. "SkinID (0 - default)": 0,
  2108. "Название (empty - default)": "",
  2109. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2110. "Список геномов": [],
  2111. "Минимальное кол-во": 1,
  2112. "Максимальное кол-во": 1,
  2113. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2114. },
  2115. {
  2116. "ShortName": "rifle.ak",
  2117. "SkinID (0 - default)": 0,
  2118. "Название (empty - default)": "",
  2119. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2120. "Список геномов": [],
  2121. "Минимальное кол-во": 1,
  2122. "Максимальное кол-во": 1,
  2123. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2124. },
  2125. {
  2126. "ShortName": "rifle.lr300",
  2127. "SkinID (0 - default)": 0,
  2128. "Название (empty - default)": "",
  2129. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2130. "Список геномов": [],
  2131. "Минимальное кол-во": 1,
  2132. "Максимальное кол-во": 1,
  2133. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2134. },
  2135. {
  2136. "ShortName": "homingmissile.launcher",
  2137. "SkinID (0 - default)": 0,
  2138. "Название (empty - default)": "",
  2139. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2140. "Список геномов": [],
  2141. "Минимальное кол-во": 1,
  2142. "Максимальное кол-во": 1,
  2143. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2144. },
  2145. {
  2146. "ShortName": "rocket.launcher",
  2147. "SkinID (0 - default)": 0,
  2148. "Название (empty - default)": "",
  2149. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2150. "Список геномов": [],
  2151. "Минимальное кол-во": 1,
  2152. "Максимальное кол-во": 1,
  2153. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2154. },
  2155. {
  2156. "ShortName": "hmlmg",
  2157. "SkinID (0 - default)": 0,
  2158. "Название (empty - default)": "",
  2159. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2160. "Список геномов": [],
  2161. "Минимальное кол-во": 1,
  2162. "Максимальное кол-во": 1,
  2163. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2164. },
  2165. {
  2166. "ShortName": "lmg.m249",
  2167. "SkinID (0 - default)": 0,
  2168. "Название (empty - default)": "",
  2169. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2170. "Список геномов": [],
  2171. "Минимальное кол-во": 1,
  2172. "Максимальное кол-во": 1,
  2173. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2174. }
  2175. ]
  2176. }
  2177. }
  2178. },
  2179. {
  2180. "Название пресета": "crate_normal_weapon_1",
  2181. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  2182. "Скин": 0,
  2183. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2184. "Лутовая таблица": {
  2185. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2186. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2187. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2188. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2189. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2190. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2191. {
  2192. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  2193. "Минимальный множитель лута": 1,
  2194. "Максимальный множитель лута": 1
  2195. }
  2196. ]
  2197. },
  2198. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2199. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2200. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2201. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  2202. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  2203. "Список предметов": [
  2204. {
  2205. "ShortName": "pistol.semiauto",
  2206. "SkinID (0 - default)": 0,
  2207. "Название (empty - default)": "",
  2208. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2209. "Список геномов": [],
  2210. "Минимальное кол-во": 1,
  2211. "Максимальное кол-во": 1,
  2212. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2213. },
  2214. {
  2215. "ShortName": "shotgun.waterpipe",
  2216. "SkinID (0 - default)": 0,
  2217. "Название (empty - default)": "",
  2218. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2219. "Список геномов": [],
  2220. "Минимальное кол-во": 1,
  2221. "Максимальное кол-во": 1,
  2222. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0
  2223. },
  2224. {
  2225. "ShortName": "crossbow",
  2226. "SkinID (0 - default)": 0,
  2227. "Название (empty - default)": "",
  2228. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2229. "Список геномов": [],
  2230. "Минимальное кол-во": 1,
  2231. "Максимальное кол-во": 1,
  2232. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0
  2233. },
  2234. {
  2235. "ShortName": "pistol.nailgun",
  2236. "SkinID (0 - default)": 0,
  2237. "Название (empty - default)": "",
  2238. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2239. "Список геномов": [],
  2240. "Минимальное кол-во": 1,
  2241. "Максимальное кол-во": 1,
  2242. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0
  2243. },
  2244. {
  2245. "ShortName": "shotgun.double",
  2246. "SkinID (0 - default)": 0,
  2247. "Название (empty - default)": "",
  2248. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2249. "Список геномов": [],
  2250. "Минимальное кол-во": 1,
  2251. "Максимальное кол-во": 1,
  2252. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0
  2253. },
  2254. {
  2255. "ShortName": "bow.compound",
  2256. "SkinID (0 - default)": 0,
  2257. "Название (empty - default)": "",
  2258. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2259. "Список геномов": [],
  2260. "Минимальное кол-во": 1,
  2261. "Максимальное кол-во": 1,
  2262. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0
  2263. },
  2264. {
  2265. "ShortName": "speargun",
  2266. "SkinID (0 - default)": 0,
  2267. "Название (empty - default)": "",
  2268. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2269. "Список геномов": [],
  2270. "Минимальное кол-во": 1,
  2271. "Максимальное кол-во": 1,
  2272. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0
  2273. },
  2274. {
  2275. "ShortName": "pistol.revolver",
  2276. "SkinID (0 - default)": 0,
  2277. "Название (empty - default)": "",
  2278. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2279. "Список геномов": [],
  2280. "Минимальное кол-во": 1,
  2281. "Максимальное кол-во": 1,
  2282. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 10.0
  2283. }
  2284. ]
  2285. }
  2286. }
  2287. },
  2288. {
  2289. "Название пресета": "crate_normal_weapon_2",
  2290. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  2291. "Скин": 0,
  2292. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2293. "Лутовая таблица": {
  2294. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2295. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2296. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2297. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2298. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2299. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2300. {
  2301. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  2302. "Минимальный множитель лута": 1,
  2303. "Максимальный множитель лута": 1
  2304. }
  2305. ]
  2306. },
  2307. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2308. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2309. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2310. "Минимальное кол-во элементов": 3,
  2311. "Максимальное кол-во элементов": 3,
  2312. "Список предметов": [
  2313. {
  2314. "ShortName": "weapon.mod.extendedmags",
  2315. "SkinID (0 - default)": 0,
  2316. "Название (empty - default)": "",
  2317. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2318. "Список геномов": [],
  2319. "Минимальное кол-во": 1,
  2320. "Максимальное кол-во": 1,
  2321. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2322. },
  2323. {
  2324. "ShortName": "grenade.beancan",
  2325. "SkinID (0 - default)": 0,
  2326. "Название (empty - default)": "",
  2327. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2328. "Список геномов": [],
  2329. "Минимальное кол-во": 1,
  2330. "Максимальное кол-во": 5,
  2331. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2332. },
  2333. {
  2334. "ShortName": "explosive.satchel",
  2335. "SkinID (0 - default)": 0,
  2336. "Название (empty - default)": "",
  2337. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2338. "Список геномов": [],
  2339. "Минимальное кол-во": 1,
  2340. "Максимальное кол-во": 3,
  2341. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2342. },
  2343. {
  2344. "ShortName": "grenade.molotov",
  2345. "SkinID (0 - default)": 0,
  2346. "Название (empty - default)": "",
  2347. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2348. "Список геномов": [],
  2349. "Минимальное кол-во": 1,
  2350. "Максимальное кол-во": 3,
  2351. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2352. },
  2353. {
  2354. "ShortName": "grenade.f1",
  2355. "SkinID (0 - default)": 0,
  2356. "Название (empty - default)": "",
  2357. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2358. "Список геномов": [],
  2359. "Минимальное кол-во": 1,
  2360. "Максимальное кол-во": 5,
  2361. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2362. },
  2363. {
  2364. "ShortName": "weapon.mod.holosight",
  2365. "SkinID (0 - default)": 0,
  2366. "Название (empty - default)": "",
  2367. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2368. "Список геномов": [],
  2369. "Минимальное кол-во": 1,
  2370. "Максимальное кол-во": 1,
  2371. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2372. },
  2373. {
  2374. "ShortName": "weapon.mod.silencer",
  2375. "SkinID (0 - default)": 0,
  2376. "Название (empty - default)": "",
  2377. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2378. "Список геномов": [],
  2379. "Минимальное кол-во": 1,
  2380. "Максимальное кол-во": 1,
  2381. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2382. }
  2383. ]
  2384. }
  2385. }
  2386. },
  2387. {
  2388. "Название пресета": "crate_normal_weapon_3",
  2389. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  2390. "Скин": 0,
  2391. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2392. "Лутовая таблица": {
  2393. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2394. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2395. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2396. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2397. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2398. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2399. {
  2400. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  2401. "Минимальный множитель лута": 1,
  2402. "Максимальный множитель лута": 1
  2403. }
  2404. ]
  2405. },
  2406. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2407. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2408. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2409. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  2410. "Максимальное кол-во элементов": 1,
  2411. "Список предметов": [
  2412. {
  2413. "ShortName": "pistol.m92",
  2414. "SkinID (0 - default)": 0,
  2415. "Название (empty - default)": "",
  2416. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2417. "Список геномов": [],
  2418. "Минимальное кол-во": 1,
  2419. "Максимальное кол-во": 1,
  2420. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2421. },
  2422. {
  2423. "ShortName": "smg.thompson",
  2424. "SkinID (0 - default)": 0,
  2425. "Название (empty - default)": "",
  2426. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2427. "Список геномов": [],
  2428. "Минимальное кол-во": 1,
  2429. "Максимальное кол-во": 1,
  2430. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2431. },
  2432. {
  2433. "ShortName": "rifle.semiauto",
  2434. "SkinID (0 - default)": 0,
  2435. "Название (empty - default)": "",
  2436. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2437. "Список геномов": [],
  2438. "Минимальное кол-во": 1,
  2439. "Максимальное кол-во": 1,
  2440. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2441. },
  2442. {
  2443. "ShortName": "shotgun.pump",
  2444. "SkinID (0 - default)": 0,
  2445. "Название (empty - default)": "",
  2446. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2447. "Список геномов": [],
  2448. "Минимальное кол-во": 1,
  2449. "Максимальное кол-во": 1,
  2450. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2451. },
  2452. {
  2453. "ShortName": "pistol.python",
  2454. "SkinID (0 - default)": 0,
  2455. "Название (empty - default)": "",
  2456. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2457. "Список геномов": [],
  2458. "Минимальное кол-во": 1,
  2459. "Максимальное кол-во": 1,
  2460. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2461. }
  2462. ]
  2463. }
  2464. }
  2465. },
  2466. {
  2467. "Название пресета": "frige_boxes",
  2468. "Название префаба": "assets/prefabs/deployable/fridge/fridge.deployed.prefab",
  2469. "Скин": 2730178903,
  2470. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2471. "Лутовая таблица": {
  2472. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  2473. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2474. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2475. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2476. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2477. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2478. {
  2479. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  2480. "Минимальный множитель лута": 1,
  2481. "Максимальный множитель лута": 1
  2482. }
  2483. ]
  2484. },
  2485. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2486. "Включить спавн предметов из списка": false,
  2487. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2488. "Минимальное кол-во элементов": 0,
  2489. "Максимальное кол-во элементов": 0,
  2490. "Список предметов": [
  2491. {
  2492. "ShortName": "scrap",
  2493. "SkinID (0 - default)": 0,
  2494. "Название (empty - default)": "",
  2495. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2496. "Список геномов": [],
  2497. "Минимальное кол-во": 50,
  2498. "Максимальное кол-во": 100,
  2499. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  2500. }
  2501. ]
  2502. }
  2503. }
  2504. },
  2505. {
  2506. "Название пресета": "frige_boxes_2",
  2507. "Название префаба": "assets/prefabs/deployable/fridge/fridge.deployed.prefab",
  2508. "Скин": 2730178903,
  2509. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2510. "Лутовая таблица": {
  2511. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  2512. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2513. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2514. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2515. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2516. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2517. {
  2518. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
  2519. "Минимальный множитель лута": 5,
  2520. "Максимальный множитель лута": 5
  2521. }
  2522. ]
  2523. },
  2524. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2525. "Включить спавн предметов из списка": false,
  2526. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2527. "Минимальное кол-во элементов": 0,
  2528. "Максимальное кол-во элементов": 0,
  2529. "Список предметов": [
  2530. {
  2531. "ShortName": "scrap",
  2532. "SkinID (0 - default)": 0,
  2533. "Название (empty - default)": "",
  2534. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2535. "Список геномов": [],
  2536. "Минимальное кол-во": 50,
  2537. "Максимальное кол-во": 100,
  2538. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  2539. }
  2540. ]
  2541. }
  2542. }
  2543. },
  2544. {
  2545. "Название пресета": "chinooklockedcrate",
  2546. "Название префаба": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate_oilrig.prefab",
  2547. "Скин": 0,
  2548. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": 0,
  2549. "Лутовая таблица": {
  2550. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  2551. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2552. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2553. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2554. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2555. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2556. {
  2557. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  2558. "Минимальный множитель лута": 1,
  2559. "Максимальный множитель лута": 1
  2560. }
  2561. ]
  2562. },
  2563. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2564. "Включить спавн предметов из списка": false,
  2565. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2566. "Минимальное кол-во элементов": 0,
  2567. "Максимальное кол-во элементов": 0,
  2568. "Список предметов": [
  2569. {
  2570. "ShortName": "scrap",
  2571. "SkinID (0 - default)": 0,
  2572. "Название (empty - default)": "",
  2573. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2574. "Список геномов": [],
  2575. "Минимальное кол-во": 50,
  2576. "Максимальное кол-во": 100,
  2577. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  2578. }
  2579. ]
  2580. }
  2581. }
  2582. },
  2583. {
  2584. "Название пресета": "crate_normal_2_underwater",
  2585. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
  2586. "Скин": 0,
  2587. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2588. "Лутовая таблица": {
  2589. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2590. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2591. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2592. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2593. "Включить спавн лута из префабов": false,
  2594. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2595. {
  2596. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  2597. "Минимальный множитель лута": 1,
  2598. "Максимальный множитель лута": 1
  2599. }
  2600. ]
  2601. },
  2602. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2603. "Включить спавн предметов из списка": true,
  2604. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2605. "Минимальное кол-во элементов": 3,
  2606. "Максимальное кол-во элементов": 3,
  2607. "Список предметов": [
  2608. {
  2609. "ShortName": "clone.pumpkin",
  2610. "SkinID (0 - default)": 0,
  2611. "Название (empty - default)": "",
  2612. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2613. "Список геномов": [
  2614. "YYHGHG",
  2615. "HHHYYY",
  2616. "GHYGHY",
  2617. "GGHHYY",
  2618. "YYYYYY",
  2619. "GGGGGG",
  2620. "GGGYYY"
  2621. ],
  2622. "Минимальное кол-во": 1,
  2623. "Максимальное кол-во": 1,
  2624. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2625. },
  2626. {
  2627. "ShortName": "clone.hemp",
  2628. "SkinID (0 - default)": 0,
  2629. "Название (empty - default)": "",
  2630. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2631. "Список геномов": [
  2632. "YYHGHG",
  2633. "HHHYYY",
  2634. "GHYGHY",
  2635. "GGHHYY",
  2636. "YYYYYY",
  2637. "GGGGGG",
  2638. "GGGYYY"
  2639. ],
  2640. "Минимальное кол-во": 1,
  2641. "Максимальное кол-во": 1,
  2642. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2643. },
  2644. {
  2645. "ShortName": "clone.yellow.berry",
  2646. "SkinID (0 - default)": 0,
  2647. "Название (empty - default)": "",
  2648. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2649. "Список геномов": [
  2650. "YYHGHG",
  2651. "HHHYYY",
  2652. "GHYGHY",
  2653. "GGHHYY",
  2654. "YYYYYY",
  2655. "GGGGGG",
  2656. "GGGYYY"
  2657. ],
  2658. "Минимальное кол-во": 1,
  2659. "Максимальное кол-во": 1,
  2660. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2661. },
  2662. {
  2663. "ShortName": "clone.blue.berry",
  2664. "SkinID (0 - default)": 0,
  2665. "Название (empty - default)": "",
  2666. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2667. "Список геномов": [
  2668. "YYHGHG",
  2669. "HHHYYY",
  2670. "GHYGHY",
  2671. "GGHHYY",
  2672. "YYYYYY",
  2673. "GGGGGG",
  2674. "GGGYYY"
  2675. ],
  2676. "Минимальное кол-во": 1,
  2677. "Максимальное кол-во": 1,
  2678. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2679. },
  2680. {
  2681. "ShortName": "clone.red.berry",
  2682. "SkinID (0 - default)": 0,
  2683. "Название (empty - default)": "",
  2684. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2685. "Список геномов": [
  2686. "YYHGHG",
  2687. "HHHYYY",
  2688. "GHYGHY",
  2689. "GGHHYY",
  2690. "YYYYYY",
  2691. "GGGGGG",
  2692. "GGGYYY"
  2693. ],
  2694. "Минимальное кол-во": 1,
  2695. "Максимальное кол-во": 1,
  2696. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0
  2697. }
  2698. ]
  2699. }
  2700. }
  2701. },
  2702. {
  2703. "Название пресета": "crate_medical",
  2704. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab",
  2705. "Скин": 0,
  2706. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2707. "Лутовая таблица": {
  2708. "Отчистить стандартное содержимое крейта": true,
  2709. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2710. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2711. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2712. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2713. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2714. {
  2715. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab",
  2716. "Минимальный множитель лута": 10,
  2717. "Максимальный множитель лута": 10
  2718. }
  2719. ]
  2720. },
  2721. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2722. "Включить спавн предметов из списка": false,
  2723. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2724. "Минимальное кол-во элементов": 0,
  2725. "Максимальное кол-во элементов": 0,
  2726. "Список предметов": [
  2727. {
  2728. "ShortName": "scrap",
  2729. "SkinID (0 - default)": 0,
  2730. "Название (empty - default)": "",
  2731. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2732. "Список геномов": [],
  2733. "Минимальное кол-во": 50,
  2734. "Максимальное кол-во": 100,
  2735. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  2736. }
  2737. ]
  2738. }
  2739. }
  2740. },
  2741. {
  2742. "Название пресета": "frige_safe",
  2743. "Название префаба": "assets/prefabs/deployable/fridge/fridge.deployed.prefab",
  2744. "Скин": 3005880420,
  2745. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2746. "Лутовая таблица": {
  2747. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  2748. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2749. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2750. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2751. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2752. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2753. {
  2754. "Название префаба": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
  2755. "Минимальный множитель лута": 5,
  2756. "Максимальный множитель лута": 5
  2757. }
  2758. ]
  2759. },
  2760. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2761. "Включить спавн предметов из списка": false,
  2762. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2763. "Минимальное кол-во элементов": 0,
  2764. "Максимальное кол-во элементов": 0,
  2765. "Список предметов": [
  2766. {
  2767. "ShortName": "scrap",
  2768. "SkinID (0 - default)": 0,
  2769. "Название (empty - default)": "",
  2770. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2771. "Список геномов": [],
  2772. "Минимальное кол-во": 50,
  2773. "Максимальное кол-во": 100,
  2774. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  2775. }
  2776. ]
  2777. }
  2778. }
  2779. },
  2780. {
  2781. "Название пресета": "frige_supply",
  2782. "Название префаба": "assets/prefabs/deployable/fridge/fridge.deployed.prefab",
  2783. "Скин": 3102843771,
  2784. "Время взлома заблокированного ящика (-1 - не изменять)": -1,
  2785. "Лутовая таблица": {
  2786. "Отчистить стандартное содержимое крейта": false,
  2787. "Разрешить плагину AlphaLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2788. "Разрешить плагину CustomLoot спавнить предметы в этом ящике": false,
  2789. "Настройка лута из стандартных крейтов": {
  2790. "Включить спавн лута из префабов": true,
  2791. "Список префабов (выбирается один рандомно)": [
  2792. {
  2793. "Название префаба": "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab",
  2794. "Минимальный множитель лута": 1,
  2795. "Максимальный множитель лута": 1
  2796. }
  2797. ]
  2798. },
  2799. "Настройка лута из лутовой таблицы": {
  2800. "Включить спавн предметов из списка": false,
  2801. "Случайное количество предметов (Не учитывать следующие 2 параметра)": false,
  2802. "Минимальное кол-во элементов": 0,
  2803. "Максимальное кол-во элементов": 0,
  2804. "Список предметов": [
  2805. {
  2806. "ShortName": "scrap",
  2807. "SkinID (0 - default)": 0,
  2808. "Название (empty - default)": "",
  2809. "Это чертеж? [true/false]": false,
  2810. "Список геномов": [],
  2811. "Минимальное кол-во": 50,
  2812. "Максимальное кол-во": 100,
  2813. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0
  2814. }
  2815. ]
  2816. }
  2817. }
  2818. }
  2819. ],
  2820. "Настройки маркера": {
  2821. "Добавить маркер магазина? [true/false]": true,
  2822. "Добавить круговой маркер? [true/false]": true,
  2823. "Радиус": 0.2,
  2824. "Прозрачность": 0.6,
  2825. "Цвет маркера": {
  2826. "r": 0.81,
  2827. "g": 0.25,
  2828. "b": 0.15
  2829. },
  2830. "Цвет контура": {
  2831. "r": 0.0,
  2832. "g": 0.0,
  2833. "b": 0.0
  2834. }
  2835. },
  2836. "Настройка зоны ивента": {
  2837. "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  2838. "Затемнение купола": 5
  2839. },
  2840. "Настройки GUI": {
  2841. "Использовать ли GUI? [true/false]": true,
  2842. "Смещение по вертикали": -56
  2843. },
  2844. "Настройки уведомлений": {
  2845. "Префикс сообщений": "[Caravan]",
  2846. "Настройки сообщений в чате": {
  2847. "Использовать ли чат? [true/false]": true
  2848. },
  2849. "Настройка сообщений Facepunch Game Tip": {
  2850. "Использовать ли Facepunch Game Tip (оповещения над слотами быстрого доступа игрока)? [true/false]": false,
  2851. "Стиль (0 - Blue Normal, 1 - Red Normal, 2 - Blue Long, 3 - Blue Short, 4 - Server Event)": 2
  2852. },
  2853. "Настройка GUI Announcements (только для тех, кто использует плагин GUI Announcements)": {
  2854. "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  2855. "Цвет баннера": "Grey",
  2856. "Цвет текста": "White",
  2857. "Отступ от верхнего края": 0.03
  2858. },
  2859. "Настройка Notify (только для тех, кто использует плагин Notify)": {
  2860. "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  2861. "Тип": "0"
  2862. },
  2863. "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин Discord Messages)": {
  2864. "Использовать ли DiscordMessages? [true/false]": false,
  2865. "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  2866. "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  2867. "Ключи необходимых сообщений": [
  2868. "PreStart",
  2869. "EventStart",
  2870. "Finish"
  2871. ]
  2872. }
  2873. },
  2874. "Настройки Экономики (Определение победителя ивента и выдача наград при помощи других плагинов)": {
  2875. "Включить экономику?": false,
  2876. "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  2877. "Economics",
  2878. "Server Rewards",
  2879. "IQEconomic"
  2880. ],
  2881. "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  2882. "Минимальное значение, которое победитель должен заработать, чтобы сработали команды": 0.0,
  2883. "Ограбление ящиков": {
  2884. "crate_tool": 1.0,
  2885. "storage_barrel_c_food": 2.0,
  2886. "storage_barrel_c_medical": 5.0,
  2887. "storage_barrel_c_weapon": 7.0,
  2888. "storage_barrel_c_weapon_2": 10.0,
  2889. "crate_normal_weapon_1": 3.0,
  2890. "crate_normal_weapon_2": 5.0,
  2891. "crate_normal_weapon_3": 10.0,
  2892. "frige_boxes": 1.0,
  2893. "frige_boxes_2": 3.0,
  2894. "frige_safe": 2.0,
  2895. "frige_supply": 10.0,
  2896. "crate_normal_2_underwater": 7.0,
  2897. "crate_medical": 3.0
  2898. },
  2899. "Взлом заблокированного ящика": 20.0,
  2900. "Убийство NPC": 2.0,
  2901. "Убийство всадника": 5.0,
  2902. "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  2903. },
  2904. "Поддерживаемые плагины": {
  2905. "Настройка PVE Mode": {
  2906. "Использовать PVEMode? [true/false]": false,
  2907. "Отображать имя владелца ивента на маркере на карте? [true/false]": true,
  2908. "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 100.0,
  2909. "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  2910. {
  2911. "Тип цели": "NPC",
  2912. "Множитель урона": 1.0
  2913. }
  2914. ],
  2915. "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  2916. "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  2917. "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  2918. "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  2919. "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  2920. "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  2921. "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  2922. "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 60,
  2923. "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  2924. "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  2925. "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0
  2926. }
  2927. }
  2928. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment