Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [RM_Terror_Defence X2MissionTemplate]
- +DisplayName="Защита убежища сопротивления"
- +Briefing="Защита убежища - Осада Адвента"
- +PostMissionType="Защитить убежище сопротивления"
- +BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
- +ObjectiveTextPools[0]="Уничтожить все вражеские цели или эвакуироваться после завершения главной цели"
- +ObjectiveTextPools[1]="Оборонять убежище до завершения эвакуации мирных жителей"
- +PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.Central_Unique_Missions_Terror_Attack"
- +PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_02"
- +PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_03"
- +PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_04"
- +PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_05"
- +PreMissionNarratives[5]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_01"
- +PreMissionNarratives[6]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_02"
- +PreMissionNarratives[7]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_03"
- +PreMissionNarratives[8]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_04"
- +PreMissionNarratives[9]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_05"
- [RM_GuerillaOp_Neutralize X2MissionTemplate]
- +DisplayName="Нейтрализовать советника по связи с общественностью Адвента"
- +Briefing="Нейтрализовать советника Адвента"
- +PostMissionType="Нейтрализовать советника по связи с общественностью Адвента"
- +BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
- +ObjectiveTextPools[0]="Захватить или убить советника Адвента"
- +ObjectiveTextPools[1]="ВНИМАНИЕ: Адвент перейдет в режим боевой тревоги, если советник умрет или потеряет сознание"
- +PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_01"
- +PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_02"
- +PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_03"
- +PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_04"
- +PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_05"
- [RM_Council_RescueVIP X2MissionTemplate]
- +DisplayName="Спасение VIP из бунтующего города"
- +Briefing="Спасите VIP из бунтующего города"
- +PostMissionType="Эвакуируйте VIP"
- +BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
- +ObjectiveTextPools[0]="Спасите VIP из-под стражи Адвента"
- +ObjectiveTextPools[1]="Провокаторы сопротивления начали беспорядки в ключевых местах города, чтобы отвлечь Адвент"
- +ObjectiveTextPools[2]="Смутьяну нужно будет временно покинуть зону, когда VIP будет освобожден"
- +PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_01"
- +PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_02"
- +PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_03"
- +PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_04"
- +PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_05"
- [MissionTimers]
- +TimerTerrorDefenceTitle="Эвакуация убежища"
- +TimerTerrorDefenceSubtitle="Ходов до завершения эвакуации"
- +TimerGuerillaVIPTitle="Смутьян возвращается"
- +TimerGuerillaVIPSubtitle="Ходов до возвращения"
- [RM_Terror_Defence X2MissionNarrativeTemplate]
- +ObjectiveTextPools[0]="Обороняйтесь от осады Адвента"
- +ObjectiveTextPools[1]="Уничтожьте все вражеские цели"
- +ObjectiveTextPools[2]="Эвакуируйте всех солдат XCOM"
- [RM_GuerillaOp_Neutralize X2MissionNarrativeTemplate]
- +ObjectiveTextPools[0]="Продержаться пока смутьян покинет область"
- +ObjectiveTextPools[1]="Захватите или убейте советника Адвента"
- +ObjectiveTextPools[2]="Эвакуируйте советника Адвента"
- +ObjectiveTextPools[3]="Эвакуируйте всех солдат XCOM"
- [RM_Council_RescueVIP X2MissionNarrativeTemplate]
- ObjectiveTextPools[0]="Продержаться до возвращения смутьяна"
- ObjectiveTextPools[1]="Освободите VIP из-под стражи Адвента"
- ObjectiveTextPools[2]="Эвакуируйте VIP"
- ObjectiveTextPools[3]="Эвакуируйте всех солдат XCOM"
- [Tech_ArmPlatedArmor X2TechTemplate]
- DisplayName="Листовая броня сопротивления"
- Summary="Теперь, когда у нас появился опыт борьбы с атаками Адвента, мы создали чертежи, специализированной для ячеек сопротивления, листовой брони. Мы можем оснастить ей солдат XCOM и бойцов сопротивления."
- [Tech_ArmMagWeapons X2TechTemplate]
- DisplayName="Магнитное оружие сопротивления"
- Summary="Теперь, когда у нас появился очередной опыт в борьбе с Адвентом, мы создали чертежи, альтернативного магнитного оружия. Мы можем оснастить им солдат XCOM и бойцов сопротивления."
- [Tech_ArmPlasmaGrenade X2TechTemplate]
- DisplayName="Плазменная граната с \"Элериумом 115\""
- Summary="Теперь, когда у нас появились знания о работе гранат пришельцев, мы создали чертежи, плазменных гранат с использованием \"элериума 115\". Мы можем оснастить ими солдат XCOM и бойцов сопротивления."
- [Tech_ArmPoweredArmor X2TechTemplate]
- DisplayName="Элериумная силовая броня"
- Summary="Постоянно растущую силу инопланетян, не может сократить даже листовая броня и магнитное вооружение. Мы с Шень можем найти способ производства своей собственной силовой брони."
- CodeName="Старк"
- LongDescription="Несмотря на огромные трудности, связанные с отсутствием качественных материалов в ячейках сопротивления, нам удалось успешно создать чертежи силовой брони на основе элериума, для использования в полевых условиях. Оснащение сопротивления этой броней должно дать ощутимые результаты в борьбе с Адвентом. Р. Тайган"
- [Tech_ArmBeamRifles X2TechTemplate]
- DisplayName="Элериумная плазменная винтовка"
- Summary="Постоянно растущую силу инопланетян, не может сократить даже листовая броня и магнитное вооружение. Мы с Шень можем найти способ производства своей собственный плазменной винтовки."
- CodeName="Лазерная Команда"
- LongDescription="Несмотря на огромные трудности, связанные с отсутствием качественных материалов в ячейках сопротивления, нам удалось успешно создать чертежи плазменной винтовки на элериумных элементах, для использования в полевых условиях. Оснащение сопротивления этим оружием должно дать ощутимые результаты в борьбе с Адвентом."
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement