Advertisement
ir0nworm

XComGame.rus AMT

Jun 16th, 2016
218
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. [RM_Terror_Defence X2MissionTemplate]
  2. +DisplayName="Защита убежища сопротивления"
  3. +Briefing="Защита убежища - Осада Адвента"
  4. +PostMissionType="Защитить убежище сопротивления"
  5. +BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
  6. +ObjectiveTextPools[0]="Уничтожить все вражеские цели или эвакуироваться после завершения главной цели"
  7. +ObjectiveTextPools[1]="Оборонять убежище до завершения эвакуации мирных жителей"
  8. +PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.Central_Unique_Missions_Terror_Attack"
  9. +PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_02"
  10. +PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_03"
  11. +PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_04"
  12. +PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_05"
  13. +PreMissionNarratives[5]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_01"
  14. +PreMissionNarratives[6]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_02"
  15. +PreMissionNarratives[7]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_03"
  16. +PreMissionNarratives[8]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_04"
  17. +PreMissionNarratives[9]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_05"
  18.  
  19. [RM_GuerillaOp_Neutralize X2MissionTemplate]
  20. +DisplayName="Нейтрализовать советника по связи с общественностью Адвента"
  21. +Briefing="Нейтрализовать советника Адвента"
  22. +PostMissionType="Нейтрализовать советника по связи с общественностью Адвента"
  23. +BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
  24. +ObjectiveTextPools[0]="Захватить или убить советника Адвента"
  25. +ObjectiveTextPools[1]="ВНИМАНИЕ: Адвент перейдет в режим боевой тревоги, если советник умрет или потеряет сознание"
  26. +PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_01"
  27. +PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_02"
  28. +PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_03"
  29. +PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_04"
  30. +PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_05"
  31.  
  32. [RM_Council_RescueVIP X2MissionTemplate]
  33. +DisplayName="Спасение VIP из бунтующего города"
  34. +Briefing="Спасите VIP из бунтующего города"
  35. +PostMissionType="Эвакуируйте VIP"
  36. +BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
  37. +ObjectiveTextPools[0]="Спасите VIP из-под стражи Адвента"
  38. +ObjectiveTextPools[1]="Провокаторы сопротивления начали беспорядки в ключевых местах города, чтобы отвлечь Адвент"
  39. +ObjectiveTextPools[2]="Смутьяну нужно будет временно покинуть зону, когда VIP будет освобожден"
  40. +PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_01"
  41. +PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_02"
  42. +PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_03"
  43. +PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_04"
  44. +PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_05"
  45.  
  46. [MissionTimers]
  47. +TimerTerrorDefenceTitle="Эвакуация убежища"
  48. +TimerTerrorDefenceSubtitle="Ходов до завершения эвакуации"
  49. +TimerGuerillaVIPTitle="Смутьян возвращается"
  50. +TimerGuerillaVIPSubtitle="Ходов до возвращения"
  51.  
  52. [RM_Terror_Defence X2MissionNarrativeTemplate]
  53. +ObjectiveTextPools[0]="Обороняйтесь от осады Адвента"
  54. +ObjectiveTextPools[1]="Уничтожьте все вражеские цели"
  55. +ObjectiveTextPools[2]="Эвакуируйте всех солдат XCOM"
  56.  
  57. [RM_GuerillaOp_Neutralize X2MissionNarrativeTemplate]
  58. +ObjectiveTextPools[0]="Продержаться пока смутьян покинет область"
  59. +ObjectiveTextPools[1]="Захватите или убейте советника Адвента"
  60. +ObjectiveTextPools[2]="Эвакуируйте советника Адвента"
  61. +ObjectiveTextPools[3]="Эвакуируйте всех солдат XCOM"
  62.  
  63. [RM_Council_RescueVIP X2MissionNarrativeTemplate]
  64. ObjectiveTextPools[0]="Продержаться до возвращения смутьяна"
  65. ObjectiveTextPools[1]="Освободите VIP из-под стражи Адвента"
  66. ObjectiveTextPools[2]="Эвакуируйте VIP"
  67. ObjectiveTextPools[3]="Эвакуируйте всех солдат XCOM"
  68.  
  69.  
  70. [Tech_ArmPlatedArmor X2TechTemplate]
  71. DisplayName="Листовая броня сопротивления"
  72. Summary="Теперь, когда у нас появился опыт борьбы с атаками Адвента, мы создали чертежи, специализированной для ячеек сопротивления, листовой брони. Мы можем оснастить ей солдат XCOM и бойцов сопротивления."
  73.  
  74. [Tech_ArmMagWeapons X2TechTemplate]
  75. DisplayName="Магнитное оружие сопротивления"
  76. Summary="Теперь, когда у нас появился очередной опыт в борьбе с Адвентом, мы создали чертежи, альтернативного магнитного оружия. Мы можем оснастить им солдат XCOM и бойцов сопротивления."
  77.  
  78. [Tech_ArmPlasmaGrenade X2TechTemplate]
  79. DisplayName="Плазменная граната с \"Элериумом 115\""
  80. Summary="Теперь, когда у нас появились знания о работе гранат пришельцев, мы создали чертежи, плазменных гранат с использованием \"элериума 115\". Мы можем оснастить ими солдат XCOM и бойцов сопротивления."
  81.  
  82. [Tech_ArmPoweredArmor X2TechTemplate]
  83. DisplayName="Элериумная силовая броня"
  84. Summary="Постоянно растущую силу инопланетян, не может сократить даже листовая броня и магнитное вооружение. Мы с Шень можем найти способ производства своей собственной силовой брони."
  85. CodeName="Старк"
  86. LongDescription="Несмотря на огромные трудности, связанные с отсутствием качественных материалов в ячейках сопротивления, нам удалось успешно создать чертежи силовой брони на основе элериума, для использования в полевых условиях. Оснащение сопротивления этой броней должно дать ощутимые результаты в борьбе с Адвентом. Р. Тайган"
  87.  
  88. [Tech_ArmBeamRifles X2TechTemplate]
  89. DisplayName="Элериумная плазменная винтовка"
  90. Summary="Постоянно растущую силу инопланетян, не может сократить даже листовая броня и магнитное вооружение. Мы с Шень можем найти способ производства своей собственный плазменной винтовки."
  91. CodeName="Лазерная Команда"
  92. LongDescription="Несмотря на огромные трудности, связанные с отсутствием качественных материалов в ячейках сопротивления, нам удалось успешно создать чертежи плазменной винтовки на элериумных элементах, для использования в полевых условиях. Оснащение сопротивления этим оружием должно дать ощутимые результаты в борьбе с Адвентом."
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement