bekovski

Untitled

Nov 12th, 2018
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  1. a)
  2. Der Input der Pipeline ist die Szenenbeschreibung, die u.a. folgendes enthält:
  3.  
  4. 3D-Objekte
  5. eine virtuelle Kamera
  6. Lichtquellen
  7. Texturen
  8.  
  9. b)
  10. Objekte sind meist zusammengesetzt aus Primitiven (Punkte, Linien, und Dreiecke). Sehr häufig handelt es sich dabei um Dreiecke. Als ganzes bezeichnet man das dann als ein „Triangle-Mesh“. Im Allgemeinen ist die Rede von einem „Polygon-Mesh“.
  11.  
  12. c)
  13. Der Output der Pipeline ist ein 2D-Bild der Szenenbeschreibung, welches dann bspw. auf dem Monitor ausgegeben wird.
  14.  
  15. d)
  16. Im Idealfall arbeiten die n Abschnitte parallel und mit gleicher Geschwindigkeit, weshalb eine Verbesserung um den Faktor n theoretisch möglich ist.
  17. In der Praxis oft durch den „Bottleneck“ beschränkt (s.u.)
  18.  
  19. e)
  20. Der Bottleneck ist der langsamste Abschnitt in der Pipeline.
  21.  
  22. Hängt bspw. ein anderer Abschnitt von der Ausgabe des Bottlenecks ab, so ist man gezwungen auf den Bottleneck zu warten.
  23. D.h. egal wie schnell alle anderen Abschnitte sind, die Pipeline ist maximal so schnell wie der Bottleneck.
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