Advertisement
FoilSanju

Crap dos SGDQ Notes

Jul 10th, 2015
61
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.05 KB | None | 0 0
  1. (Traducido por: SerSanju)
  2.  
  3. Crash Bandicoot 2 Game Over Abuse
  4.  
  5. (Doy por hecho que sabes lo que significa hacer Game Over en un juego, asi que no lo voy a traducir).
  6.  
  7. Pues bueno, en Crash 2, coges el cristal de un nivel cualquiera, y haces Game Over. El cristal se queda "guardado" en tu "inventario" y aparecerá cuando termines otro nivel cualquiera.
  8. Los cristales aparecerán al terminar un nivel siempre y cuando estén "guardados" en tu "inventario".
  9.  
  10. Spin (Dar vueltas) - Presiona Cuadrado (mientras te mueves) para hacer un Spin. Es importante tenerlo en la lista ya que: si haces un spin cerca del borde de cualquier agujero en el que puedas caer / morir, el juego tiene la posibilidad de "comer" (no dejarte hacer) un salto. Hay excepciones.
  11.  
  12. Spin Timer - Si haces muchos Spins seguidos (presionar cuadrado repetidamente) el juego intentará no dejarte seguir haciéndolo. Se puede reconocer muy fácil cuando esto puede pasar, ya que tiene un sonido característico.
  13.  
  14. Slide Spin (Deslizarse y hacer un spin) - Simple, haces un Slide (círculo o L1) y durante el mismo haces un Spin (cuadrado) - L1 o Círculo + Cuadrado. Para que sea un "Slide Spin" tienes que estar manteniendo el botón direccional (DPad) o el Analógico (joystick izquierdo).
  15.  
  16. NSS (Neutral Slide Spin) - Mientras haces un Slide dejas de mantener el botón direccional (DPad) o el stick, y haces un Spin seguido - L1 o Círculo + Dejas de mantener la dirección + Cuadrado. Si mantienes la dirección, ralentizará tu movimiento.
  17.  
  18. Curl Slide - Esto es "curvar" el Slide, y es una técnica que se usa junto con los NSS para conseguir un movimiento (en el suelo) rápido y óptimo. Es una técnica difícil de aprender. Sobretodo usada si se usa DPad, normalmente no si se usa Analog.
  19.  
  20. Glitched High Jump - L1 o Círculo (Slide o Agachado) y presionar después Cuadrado + X casi al mismo tiempo, nunca presionando Cuadrado antes.
  21.  
  22. Glitched Low Jump - Intento de Glitch High Jump que termina a causa de haber presionado Cuadrado y X al mismo tiempo.
  23.  
  24. Spin Jump - Cuando caes encima de una caja (incluso una TNT) mientras haces un Spin, el juego piensa que Crash ha caido en suelo, por lo tanto te deja saltar. Es muy útil y es la forma más usada de romper TNTs rápido. No funciona con Nitros.
  25. Nota: El juego puede "comer" tu salto ya que las cajas tienen bordes.
  26.  
  27. Spin Slide - Si caes encima de una caja haciendo un spin, y en los últimos momentos de la animación del Spin haces un Slide, hay una posibilidad de que hagas un Slide encima de la caja.
  28. Nota: No lo hagas con una TNT.
  29.  
  30. Wall Boost (Impulso de velocidad provocado por una pared) - Si presionas hacia arriba contra algunas paredes en particular en un ángulo de 90º, la pared de dará un "boost" (impulso). La pared te dará la velocidad completa de correr / deslizarte en diagonal. Es por lo que el "Zigzagging" funciona.
  31.  
  32. Zigzag - Mientras estás en el aire o haciendo un Slide, mueve el stick o el DPad ida y vuelta (o bien izquierda/derecha o bien arriba/abajo). Esto hace que vayas más rápido.
  33. Nota: No funciona al andar, ya que vas más lento.
  34.  
  35. Zigzag NSS - Hacer Zigzags mientras haces un Neutral Slide Spin.
  36.  
  37. Extended Slide - Si haces un Slide en el borde de un agujero o en una cuesta, el juego piensa que estás haciendo un Slide en el aire y por lo tanto no te deja saltar, y extiende el Slide.
  38.  
  39. Walking While Talking - En las Warp Rooms, a veces hay "escenas". Si mientras la "escena" empieza, presionas repetidamente Cuadrado + X, el juego te deja saltar durante la "escena" y consigues moverte. Esto hace que ganes algo de tiempo si cancelas esa "escena" presionando Triángulo mientras te mueves al siguiente nivel. Si Crash baila antes de esta "escena", tienes algo más de tiempo para hacer el "Walking While Talking". Estas escenas son transmisiones entre Crash y Cortex / Coco / Brio.
  40.  
  41. Wrong Way Slide: Si presionas Slide y una dirección al mismo tiempo, el Slide hará que vayas sin cambiar la dirección, mandándote a la dirección contraria que querías ir.
  42.  
  43. Notas del Juego:
  44.  
  45. Quick Start (Desde el menú de carga): Si mantienes la dirección hacia la derecha tras seleccionar el Menú de Carga en el Menú Inicial, Crash se moverá, saltándote asi la pantalla de archivos guardados. Esto no hace el run más rápido, pero es 7 segundos más rápido que elegir Juego Nuevo para empezar el run.
  46.  
  47. Analog Calibration (Calibración del Stick): Puedes calibrar el joystick para cambiar su sensibilidad (Nota: esta no es una explicación exacta). Esto ayuda con los Zigzag NSS.
  48.  
  49. En los niveles con el Oso (Polar) y los niveles con el Jetpack NO se puede hacer Zigzagging.
  50. El Jetski (niveles con agua) no tiene ninguna forma de ir más rápido.
  51.  
  52. NTSC vs PAL
  53.  
  54. NTSC: El movimiento es más lento debido a que el juego tiene un nivel de FPS más alto. El Jetski va más rápido.
  55. Bosses en NTSC: El segundo (Komodo Bros) y el cuarto (N.Gin) se mueven más rápido.
  56.  
  57. PAL: El movimiento es más rápido debido al nivel de FPS más bajo. Los saltos llegan más alto y los NSS son más rápidos.
  58.  
  59. El runner de SGDQ (Gpro) juega en la versión PAL.
  60.  
  61. El runner evita coger 3 máscaras de Aku porque hacer NSS en "Third mask form" es más lento.
  62. El runner evita coger Frutas Wumpa (NO SON MANZANAS) - Coger 100 le daría una vida, lo que significa que tendría que perder una vida más.
  63. El runner evita algunas de las cajas que tienen el símbolo "?" ya que algunas tienen vidas. Eso depende de tu nivel de vida y las veces que te has matado antes de un checkpoint. Morir 6 veces te da una máscara (pity mask) y poco más tarde una caja "?" te daría un checkpoint.
  64. El runner evita morir accidentalmente.+
  65.  
  66. Hacer Spins o Slides hace que las bombas que escupen las plantas de los niveles 17 y 20 no te maten, además de hacer que los UFO en el nivel Night Fight y el boss Tiny no te maten.
  67.  
  68. Orden de los niveles (puede que cambie incluso durante el run en SGDQ):
  69.  
  70. Lvl 1 Turtle Woods
  71. Lvl 5 Crash Dash (game over)
  72. Lvl 4 The Pits (game over)
  73. Lvl 3 Hang Eight (game over)
  74. Lvl 2 Snow Go (lives set to 0)
  75. Boss 1: Ripper Roo
  76. Lvl 8 Bear It (fuck bear levels) (game over)
  77. Lvl 7 Air Crash (game over)
  78. Lvl 6 Snow Biz (lives set to 0)
  79. Lvl 10 The Eel Deal (game over)
  80. Lvl 9 Crash Crush (lives set to 0)
  81. Boss 2: Komodo Brothers (runner's strats need revised here)
  82. Lvl 13: Bear Down (fuck bear levels) (game over) (runner fucking hates bear levels)
  83. Lvl 12: Sewer or Later (this level sucks) (game over)
  84. Lvl 14: Road to Ruin (game over)
  85. Lvl 15: Unbearable (game over)
  86. Lvl 11: Plant Food
  87. Boss 3: Tiny Tiger (lives set to 0)
  88. Lvl 18: Cold Hard Crash (game over)
  89. Lvl 19: Ruination (lives set to 0)
  90. Lvl 16: Hangin' Out
  91. Lvl 17: Diggin' It (game over
  92. Lvl 20: Bee-Having
  93. Boss 4: N. Gin (lives set to 0)
  94. Lvl 23: Night Fight (game over)
  95. Lvl 21: Piston-It Away (game over)
  96. Lvl 25: Spaced Out
  97. Lvl 24: Pak Attack
  98. Lvl 22: Rock It
  99. Boss 5: Cortex
  100.  
  101. En general, se usa FDS (Fast Disc Speed), una función de la PS2 que hace que las pantallas de carga de los juegos de PS1 sean más rápidas.
  102. El runner es de América, pero usa una PS2 de Europa (PAL) además de una copia PAL del juego.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement