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- Generalidades:
- Estructura:
- · Jugador vs Entorno
- · Equipo de 4 a 6 personas
- · Fecha y Hora: Viernes 20 de Enero a las 19 horas (7:00 pm)
- · 2 Maestros de Juegos. 1 consejero de reglas.
- Dados:
- · El lanzamiento de dados será 100% visible.
- Actuación:
- · Minima, sin caer en la mecánica robótica, o silencio absoluto, con la salvedad de “cantar” las acciones y habilidades de cada turno.
- · Están muy limitadas las conversaciones fuera de juego.
- · Si lo amerita la dificultad, el equipo puede solicitar, una Conferencia.
- Conferencia:
- · Los equipos tendrán uso de 2 Conferencias durante el juego, permitidas y no sujetas a sanciones, donde el Maestro de ceremonia, cederá no más de 5 minutos de reorganización privada de dicho equipo.
- Precios:
- · Inscripción, 6 nuevos soles por jugador.
- Sanciones:
- · 3 niveles de sanciones, aplicables en orden o sumadas. Alerta- Advertencia- Sancion fuera de juego.
- Tablero Y movimientos:
- · Unicamente el maestro de juego con la indicacion del jugador, una sola voz.
- Premiaciones:
- ·
- Reglamentaciones:
- Inscripciones:
- Se harán por grupo de mesa y no individual, para estar activa la mesa en el torneo deberán estar los integrantes con su hoja de personaje entregado a los organizadores ya revisados y estos hechos de alguna manera que no pueda borrarse.
- Material permitido en creación de personajes.
- Manual del jugador calabozos y dragones 3.5 y Guía del Maestro de calabozos (léase al final)
- · Creación de personaje:
- El inscrito usara las clases básicas y las razas que están explicadas en el manual del jugador completando 6 niveles de la manera que este decida como combinar o no las clases básicas. (Permitidos los multiclase).
- En los números de características
- Calculo del hp.
- HP= ½ dado +1 / level + con (mod)
- Se jugara sin Dotes
- Compras.
- Se abrira una tiena con un numero de objetos limitados, los cuales se podran comprar tanto en grupo como inividualmente.
- Sistema de Puntuación.
- Para la ountuación se usara la tabla:
- Reglas Adicionales.
- · Provocan ataques de oportunidad:
- Levantarce dentro del area amenazada de un contricante
- Recoger un arma dentro del area amenazada de un contricante
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