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Nov 24th, 2017
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  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "dev_log.h"
  38. #include "pcbang.h"
  39. #include "threeway_war.h"
  40.  
  41. #include "safebox.h"
  42. #include "shop.h"
  43.  
  44. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  45. #include "pvp.h"
  46. #endif
  47.  
  48. #include "../../common/VnumHelper.h"
  49. #include "DragonSoul.h"
  50. #include "buff_on_attributes.h"
  51. #include "belt_inventory_helper.h"
  52. #include "../../common/CommonDefines.h"
  53.  
  54. //auction_temp
  55. #ifdef __AUCTION__
  56. #include "auction_manager.h"
  57. #endif
  58. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  59. #define ENABLE_EFFECT_EXTRAPOT
  60. #define ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  61.  
  62. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  63. // const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  64. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  65. // const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  66. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  67. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  68.  
  69. struct FFindStone
  70. {
  71. std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  72.  
  73. void operator()(LPENTITY pEnt)
  74. {
  75. if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  76. {
  77. LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  78.  
  79. if (pChar->IsStone() == true)
  80. {
  81. m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  82. }
  83. }
  84. }
  85. };
  86.  
  87.  
  88. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  89. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  90. {
  91. switch (vnum)
  92. {
  93. case 22000:
  94. case 22010:
  95. case 22011:
  96. case 22020:
  97. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  98. return true;
  99. }
  100.  
  101. return false;
  102. }
  103.  
  104. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  105. {
  106. switch (map_index)
  107. {
  108. case 5:
  109. case 25:
  110. case 45:
  111. case 108:
  112. case 109:
  113. return true;;
  114. }
  115.  
  116. return false;
  117. }
  118.  
  119. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  120. {
  121. // 몽키던전
  122. if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  123. return false;
  124. // 성
  125. if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  126. return false;
  127.  
  128. switch (map_index)
  129. {
  130. case 66 : // 사귀타워
  131. case 71 : // 거미 던전 2층
  132. case 72 : // 천의 동굴
  133. case 73 : // 천의 동굴 2층
  134. case 193 : // 거미 던전 2-1층
  135. #if 0
  136. case 184 : // 천의 동굴(신수)
  137. case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  138. case 186 : // 천의 동굴(천조)
  139. case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  140. case 188 : // 천의 동굴(진노)
  141. case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  142. #endif
  143. // case 206 : // 아귀동굴
  144. case 216 : // 아귀동굴
  145. case 217 : // 거미 던전 3층
  146. case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  147.  
  148. case 113 : // OX Event 맵
  149. return false;
  150. }
  151.  
  152. if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  153.  
  154. // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  155. if (map_index > 10000) return false;
  156.  
  157. return true;
  158. }
  159.  
  160. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  161. {
  162. if (!g_bEnableBootaryCheck) return true;
  163.  
  164. switch (nMapIndex)
  165. {
  166. case 1 :
  167. case 3 :
  168. case 21 :
  169. case 23 :
  170. case 41 :
  171. case 43 :
  172. return true;
  173. }
  174.  
  175. return false;
  176. }
  177.  
  178. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  179. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  180. {
  181. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  182. {
  183. if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  184. return false;
  185. }
  186.  
  187. return true;
  188. }
  189.  
  190. // item socket 복사 -- by mhh
  191. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  192. {
  193. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  194. {
  195. dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  196. }
  197. }
  198. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  199. {
  200. // 남자 금지
  201. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  202. {
  203. if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  204. return false;
  205. }
  206. // 여자금지
  207. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  208. {
  209. if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  210. return false;
  211. }
  212.  
  213. return true;
  214. }
  215.  
  216.  
  217. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  218. // ITEM HANDLING
  219. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  220. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  221. {
  222. if (!bSkipObserver)
  223. if (m_bIsObserver)
  224. return false;
  225.  
  226. if (GetMyShop())
  227. return false;
  228.  
  229. if (!bSkipCheckRefine)
  230. if (m_bUnderRefine)
  231. return false;
  232.  
  233. if (IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  234. return false;
  235.  
  236. if (IsWarping())
  237. return false;
  238.  
  239. return true;
  240. }
  241.  
  242. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  243. {
  244. return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  245. }
  246. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  247. {
  248. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  249. return NULL;
  250. WORD wCell = Cell.cell;
  251. BYTE window_type = Cell.window_type;
  252. switch (window_type)
  253. {
  254. case INVENTORY:
  255. case EQUIPMENT:
  256. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  257. {
  258. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  259. return NULL;
  260. }
  261. return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  262. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  263. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  264. {
  265. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  266. return NULL;
  267. }
  268. return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  269.  
  270. default:
  271. return NULL;
  272. }
  273. return NULL;
  274. }
  275.  
  276. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  277. {
  278. WORD wCell = Cell.cell;
  279. BYTE window_type = Cell.window_type;
  280. if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  281. {
  282. sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  283. core_dump();
  284. return;
  285. }
  286.  
  287. if (pItem && pItem->GetOwner())
  288. {
  289. assert(!"GetOwner exist");
  290. return;
  291. }
  292. // 기본 인벤토리
  293. switch(window_type)
  294. {
  295. case INVENTORY:
  296. case EQUIPMENT:
  297. {
  298. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  299. {
  300. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  301. return;
  302. }
  303.  
  304. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  305.  
  306. if (pOld)
  307. {
  308. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  309. {
  310. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  311. {
  312. int p = wCell + (i * 5);
  313.  
  314. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  315. continue;
  316.  
  317. if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  318. continue;
  319.  
  320. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  321. }
  322. }
  323. else
  324. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  325. }
  326.  
  327. if (pItem)
  328. {
  329. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  330. {
  331. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  332. {
  333. int p = wCell + (i * 5);
  334.  
  335. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  336. continue;
  337.  
  338. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  339. // 아이템은 예외처리하기 위함
  340. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  341. }
  342. }
  343. else
  344. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  345. }
  346.  
  347. m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  348. }
  349. break;
  350. // 용혼석 인벤토리
  351. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  352. {
  353. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  354.  
  355. if (pOld)
  356. {
  357. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  358. {
  359. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  360. {
  361. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  362.  
  363. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  364. continue;
  365.  
  366. if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  367. continue;
  368.  
  369. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  370. }
  371. }
  372. else
  373. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  374. }
  375.  
  376. if (pItem)
  377. {
  378. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  379. {
  380. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  381. return;
  382. }
  383.  
  384. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  385. {
  386. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  387. {
  388. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  389.  
  390. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  391. continue;
  392.  
  393. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  394. // 아이템은 예외처리하기 위함
  395. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  396. }
  397. }
  398. else
  399. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  400. }
  401.  
  402. m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  403. }
  404. break;
  405. default:
  406. sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  407. return;
  408. }
  409.  
  410. if (GetDesc())
  411. {
  412. // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  413. if (pItem)
  414. {
  415. TPacketGCItemSet pack;
  416. pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  417. pack.Cell = Cell;
  418.  
  419. pack.count = pItem->GetCount();
  420. pack.vnum = pItem->GetVnum();
  421. pack.flags = pItem->GetFlag();
  422. pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  423. pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  424.  
  425. thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  426. thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  427.  
  428. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  429. }
  430. else
  431. {
  432. TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  433. pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  434. pack.Cell = Cell;
  435. pack.count = 0;
  436. pack.vnum = 0;
  437. memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  438. memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  439.  
  440. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  441. }
  442. }
  443.  
  444. if (pItem)
  445. {
  446. pItem->SetCell(this, wCell);
  447. switch (window_type)
  448. {
  449. case INVENTORY:
  450. case EQUIPMENT:
  451. if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  452. pItem->SetWindow(INVENTORY);
  453. else
  454. pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  455. break;
  456. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  457. pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  458. break;
  459. }
  460. }
  461. }
  462.  
  463. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  464. {
  465. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  466. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  467. {
  468. sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  469. return NULL;
  470. }
  471.  
  472. return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  473. }
  474.  
  475. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  476. {
  477. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  478. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  479. {
  480. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  481. return;
  482. }
  483.  
  484. SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  485.  
  486. if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  487. {
  488. // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  489. if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  490. RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  491.  
  492. if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  493. RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  494. }
  495. }
  496.  
  497. void CHARACTER::ClearItem()
  498. {
  499. int i;
  500. LPITEM item;
  501.  
  502. for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  503. {
  504. if ((item = GetInventoryItem(i)))
  505. {
  506. item->SetSkipSave(true);
  507. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  508.  
  509. item->RemoveFromCharacter();
  510. M2_DESTROY_ITEM(item);
  511.  
  512. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  513. }
  514. }
  515. for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  516. {
  517. if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  518. {
  519. item->SetSkipSave(true);
  520. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  521.  
  522. item->RemoveFromCharacter();
  523. M2_DESTROY_ITEM(item);
  524. }
  525. }
  526. }
  527.  
  528. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  529. {
  530. switch (Cell.window_type)
  531. {
  532. case INVENTORY:
  533. {
  534. WORD bCell = Cell.cell;
  535.  
  536. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  537. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  538. ++iExceptionCell;
  539.  
  540. if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  541. {
  542. LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  543.  
  544. if (NULL == beltItem)
  545. return false;
  546.  
  547. if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  548. return false;
  549.  
  550. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  551. {
  552. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  553. return true;
  554.  
  555. return false;
  556. }
  557.  
  558. if (bSize == 1)
  559. return true;
  560.  
  561. }
  562. else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  563. return false;
  564.  
  565. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  566. {
  567. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  568. {
  569. if (bSize == 1)
  570. return true;
  571.  
  572. int j = 1;
  573. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT);
  574.  
  575. do
  576. {
  577. BYTE p = bCell + (5 * j);
  578.  
  579. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  580. return false;
  581.  
  582. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT) != bPage)
  583. return false;
  584.  
  585. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  586. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  587. return false;
  588. }
  589. while (++j < bSize);
  590.  
  591. return true;
  592. }
  593. else
  594. return false;
  595. }
  596.  
  597. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  598. if (1 == bSize)
  599. return true;
  600. else
  601. {
  602. int j = 1;
  603. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT);
  604.  
  605. do
  606. {
  607. BYTE p = bCell + (5 * j);
  608.  
  609. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  610. return false;
  611.  
  612. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT) != bPage)
  613. return false;
  614.  
  615. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  616. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  617. return false;
  618. }
  619. while (++j < bSize);
  620.  
  621. return true;
  622. }
  623. }
  624. break;
  625. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  626. {
  627. WORD wCell = Cell.cell;
  628. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  629. return false;
  630.  
  631. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  632. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  633. iExceptionCell++;
  634.  
  635. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  636. {
  637. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  638. {
  639. if (bSize == 1)
  640. return true;
  641.  
  642. int j = 1;
  643.  
  644. do
  645. {
  646. int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  647.  
  648. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  649. return false;
  650.  
  651. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  652. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  653. return false;
  654. }
  655. while (++j < bSize);
  656.  
  657. return true;
  658. }
  659. else
  660. return false;
  661. }
  662.  
  663. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  664. if (1 == bSize)
  665. return true;
  666. else
  667. {
  668. int j = 1;
  669.  
  670. do
  671. {
  672. int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  673.  
  674. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  675. return false;
  676.  
  677. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  678. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  679. return false;
  680. }
  681. while (++j < bSize);
  682.  
  683. return true;
  684. }
  685. }
  686. }
  687. return false;
  688. }
  689.  
  690. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  691. {
  692. // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  693. // 벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  694. for ( int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  695. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  696. return i;
  697. return -1;
  698. }
  699.  
  700. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  701. {
  702. if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  703. return -1;
  704. if (!DragonSoul_IsQualified())
  705. {
  706. return -1;
  707. }
  708. BYTE bSize = pItem->GetSize();
  709. WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  710.  
  711. if (WORD_MAX == wBaseCell)
  712. return -1;
  713.  
  714. for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  715. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  716. return i + wBaseCell;
  717.  
  718. return -1;
  719. }
  720.  
  721. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  722. {
  723. vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  724.  
  725. std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  726. }
  727.  
  728. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  729. {
  730. int count = 0;
  731.  
  732. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  733. if (GetInventoryItem(i))
  734. count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  735.  
  736. return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  737. }
  738.  
  739. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  740. {
  741. // ACCESSORY_REFINE
  742. if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  743. {
  744. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  745. {
  746. pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  747. }
  748. //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  749. }
  750. // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  751. else
  752. {
  753. // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  754. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  755. {
  756. if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  757. break;
  758. else
  759. pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  760. }
  761.  
  762. // 소켓 설정
  763. int slot = 0;
  764.  
  765. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  766. {
  767. long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  768.  
  769. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  770. pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  771. }
  772.  
  773. }
  774.  
  775. // 매직 아이템 설정
  776. pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  777. }
  778.  
  779. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  780. {
  781. if (NULL != ch && item != NULL)
  782. {
  783. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  784.  
  785. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  786. }
  787. }
  788.  
  789. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  790. {
  791. if (NULL != ch && NULL != item)
  792. {
  793. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  794.  
  795. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  796. }
  797. }
  798.  
  799. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  800. {
  801. if ( ch != NULL )
  802. {
  803. m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  804. }
  805. else
  806. {
  807. m_dwRefineNPCVID = 0;
  808. }
  809. }
  810.  
  811. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  812. {
  813. if (!CanHandleItem(true))
  814. {
  815. ClearRefineMode();
  816. return false;
  817. }
  818.  
  819. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  820. //진행할수 없음
  821. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  822. {
  823. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  824. {
  825. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  826. return false;
  827. }
  828. }
  829.  
  830. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  831.  
  832. if (!prt)
  833. return false;
  834.  
  835. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  836.  
  837. // REFINE_COST
  838. int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  839.  
  840. int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  841.  
  842. if (RefineChance > 0)
  843. {
  844. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  845. {
  846. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  847. return false;
  848. }
  849.  
  850. cost = 0;
  851. SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  852. }
  853. // END_OF_REFINE_COST
  854.  
  855. if (result_vnum == 0)
  856. {
  857. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  858. return false;
  859. }
  860.  
  861. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  862. return false;
  863.  
  864. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  865.  
  866. if (!pProto)
  867. {
  868. sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  869. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  870. return false;
  871. }
  872.  
  873. // REFINE_COST
  874. if (GetGold() < cost)
  875. {
  876. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  877. return false;
  878. }
  879.  
  880. if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  881. {
  882. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  883. {
  884. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  885. {
  886. if (test_server)
  887. {
  888. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  889. }
  890. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  891. return false;
  892. }
  893. }
  894.  
  895. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  896. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  897. }
  898.  
  899. int prob = number(1, 100);
  900.  
  901. if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  902. prob -= 10;
  903.  
  904. // END_OF_REFINE_COST
  905.  
  906. if (prob <= prt->prob)
  907. {
  908. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  909. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  910.  
  911. if (pkNewItem)
  912. {
  913. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  914. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  915.  
  916. BYTE bCell = item->GetCell();
  917.  
  918. // DETAIL_REFINE_LOG
  919. NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  920. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  921. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  922. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  923.  
  924. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  925. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  926.  
  927. sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  928. pkNewItem->AttrLog();
  929. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  930. sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  931. PayRefineFee(cost);
  932. sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  933. }
  934. else
  935. {
  936. // DETAIL_REFINE_LOG
  937. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  938. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  939. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  940. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  941. }
  942. }
  943. else
  944. {
  945. // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  946. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  947. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  948. item->AttrLog();
  949. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  950.  
  951. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  952. PayRefineFee(cost);
  953. }
  954.  
  955. return true;
  956. }
  957.  
  958. enum enum_RefineScrolls
  959. {
  960. CHUKBOK_SCROLL = 0,
  961. HYUNIRON_CHN = 1, // 중국에서만 사용
  962. YONGSIN_SCROLL = 2,
  963. MUSIN_SCROLL = 3,
  964. YAGONG_SCROLL = 4,
  965. MEMO_SCROLL = 5,
  966. BDRAGON_SCROLL = 6,
  967. };
  968.  
  969. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  970. {
  971. if (!CanHandleItem(true))
  972. {
  973. ClearRefineMode();
  974. return false;
  975. }
  976.  
  977. ClearRefineMode();
  978.  
  979. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  980. //진행할수 없음
  981. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  982. {
  983. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  984. {
  985. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  986. return false;
  987. }
  988. }
  989.  
  990. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  991.  
  992. if (!prt)
  993. return false;
  994.  
  995. LPITEM pkItemScroll;
  996.  
  997. // 개량서 체크
  998. if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  999. return false;
  1000.  
  1001. pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1002.  
  1003. if (!pkItemScroll)
  1004. return false;
  1005.  
  1006. if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1007. return false;
  1008.  
  1009. if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1010. return false;
  1011.  
  1012. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1013. DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1014.  
  1015. if (result_vnum == 0)
  1016. {
  1017. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1018. return false;
  1019. }
  1020.  
  1021. // MUSIN_SCROLL
  1022. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1023. {
  1024. if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1025. {
  1026. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1027. return false;
  1028. }
  1029. }
  1030. // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1031.  
  1032. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1033. {
  1034. if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1035. {
  1036. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1037. return false;
  1038. }
  1039. }
  1040. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1041. {
  1042. if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1043. {
  1044. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1045. return false;
  1046. }
  1047. }
  1048.  
  1049. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1050.  
  1051. if (!pProto)
  1052. {
  1053. sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1054. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1055. return false;
  1056. }
  1057.  
  1058. if (GetGold() < prt->cost)
  1059. {
  1060. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1061. return false;
  1062. }
  1063.  
  1064. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1065. {
  1066. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1067. {
  1068. if (test_server)
  1069. {
  1070. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1071. }
  1072. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1073. return false;
  1074. }
  1075. }
  1076.  
  1077. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1078. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1079.  
  1080. int prob = number(1, 100);
  1081. int success_prob = prt->prob;
  1082. bool bDestroyWhenFail = false;
  1083.  
  1084. const char* szRefineType = "SCROLL";
  1085.  
  1086. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1087. pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1088. pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서 처리
  1089. {
  1090. const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1091. const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1092.  
  1093. if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1094. {
  1095. success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1096. }
  1097. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1098. {
  1099. success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1100. }
  1101. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) {} // @fixme121
  1102. else
  1103. {
  1104. sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1105. }
  1106.  
  1107. if (test_server)
  1108. {
  1109. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1110. }
  1111. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1112. bDestroyWhenFail = true;
  1113.  
  1114. // DETAIL_REFINE_LOG
  1115. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1116. {
  1117. szRefineType = "HYUNIRON";
  1118. }
  1119. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1120. {
  1121. szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1122. }
  1123. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1124. {
  1125. szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1126. }
  1127. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1128. }
  1129.  
  1130. // DETAIL_REFINE_LOG
  1131. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1132. {
  1133. success_prob = 100;
  1134.  
  1135. szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1136. }
  1137. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1138. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1139. {
  1140. success_prob = 100;
  1141. szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1142. }
  1143. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1144. {
  1145. success_prob = 80;
  1146. szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1147. }
  1148.  
  1149. pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1150.  
  1151. if (prob <= success_prob)
  1152. {
  1153. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1154. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1155.  
  1156. if (pkNewItem)
  1157. {
  1158. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1159. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1160.  
  1161. BYTE bCell = item->GetCell();
  1162.  
  1163. NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1164. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1165. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1166.  
  1167. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1168. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1169. pkNewItem->AttrLog();
  1170. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1171. PayRefineFee(prt->cost);
  1172. }
  1173. else
  1174. {
  1175. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1176. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1177. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1178. }
  1179. }
  1180. else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1181. {
  1182. // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1183. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1184.  
  1185. if (pkNewItem)
  1186. {
  1187. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1188. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1189.  
  1190. BYTE bCell = item->GetCell();
  1191.  
  1192. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1193. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1194. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1195.  
  1196. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1197. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1198.  
  1199. pkNewItem->AttrLog();
  1200.  
  1201. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1202. PayRefineFee(prt->cost);
  1203. }
  1204. else
  1205. {
  1206. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1207. sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1208. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1209. }
  1210. }
  1211. else
  1212. {
  1213. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1214.  
  1215. PayRefineFee(prt->cost);
  1216. }
  1217.  
  1218. return true;
  1219. }
  1220.  
  1221. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1222. {
  1223. if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1224. return false;
  1225.  
  1226. LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1227.  
  1228. if (!item)
  1229. return false;
  1230.  
  1231. // REFINE_COST
  1232. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1233. {
  1234. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1235. return false;
  1236. }
  1237. // END_OF_REFINE_COST
  1238.  
  1239. TPacketGCRefineInformation p;
  1240.  
  1241. p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1242. p.pos = bCell;
  1243. p.src_vnum = item->GetVnum();
  1244. p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1245. p.type = bType;
  1246.  
  1247. if (p.result_vnum == 0)
  1248. {
  1249. sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1250. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1251. return false;
  1252. }
  1253.  
  1254. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1255. {
  1256. if (bType == 0)
  1257. {
  1258. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1259. return false;
  1260. }
  1261. else
  1262. {
  1263. LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1264. if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1265. {
  1266. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1267. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1268. return false;
  1269. }
  1270. }
  1271. }
  1272.  
  1273. CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1274.  
  1275. const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1276.  
  1277. if (!prt)
  1278. {
  1279. sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1280. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1281. return false;
  1282. }
  1283.  
  1284. // REFINE_COST
  1285.  
  1286. //MAIN_QUEST_LV7
  1287. if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1288. {
  1289. // 일본은 제외
  1290. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1291. {
  1292. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1293. return false;
  1294. }
  1295. p.cost = 0;
  1296. }
  1297. else
  1298. p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1299.  
  1300. //END_MAIN_QUEST_LV7
  1301. p.prob = prt->prob;
  1302. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1303. {
  1304. p.material_count = 0;
  1305. memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1306. }
  1307. else
  1308. {
  1309. p.material_count = prt->material_count;
  1310. thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1311. }
  1312. // END_OF_REFINE_COST
  1313.  
  1314. GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1315.  
  1316. SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1317. return true;
  1318. }
  1319.  
  1320. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1321. {
  1322. if (!CanHandleItem())
  1323. return false;
  1324.  
  1325. if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1326. {
  1327. // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1328. // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1329. // MUSIN_SCROLL
  1330. if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1331. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1332. // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1333. else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1334. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1335. else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1336. {
  1337. if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1338. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1339. }
  1340. else
  1341. {
  1342. if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1343. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1344. }
  1345. }
  1346. else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1347. {
  1348. LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1349.  
  1350. bool bHasMetinStone = false;
  1351.  
  1352. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1353. {
  1354. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1355. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1356. {
  1357. bHasMetinStone = true;
  1358. break;
  1359. }
  1360. }
  1361.  
  1362. if (bHasMetinStone)
  1363. {
  1364. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1365. {
  1366. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1367. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1368. {
  1369. AutoGiveItem(socket);
  1370. //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1371. //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1372. // 깨진돌로 대체해준다
  1373. pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1374. }
  1375. }
  1376. pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1377. return true;
  1378. }
  1379. else
  1380. {
  1381. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1382. return false;
  1383. }
  1384. }
  1385.  
  1386. return false;
  1387. }
  1388.  
  1389. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1390. {
  1391. char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1392.  
  1393. if ( info == NULL )
  1394. {
  1395. sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1396. return 0;
  1397. }
  1398.  
  1399. LPCHARACTER ch = info->ch;
  1400.  
  1401. if (ch == NULL) { // <Factor>
  1402. return 0;
  1403. }
  1404. ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1405. M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1406. return 0;
  1407. }
  1408.  
  1409. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1410. {
  1411. int idx = GetMapIndex();
  1412. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1413.  
  1414. if (idx < 20)
  1415. iEmpireByMapIndex = 1;
  1416. else if (idx < 40)
  1417. iEmpireByMapIndex = 2;
  1418. else if (idx < 60)
  1419. iEmpireByMapIndex = 3;
  1420. else if (idx < 10000)
  1421. iEmpireByMapIndex = 0;
  1422.  
  1423. switch (idx)
  1424. {
  1425. case 66:
  1426. case 216:
  1427. iEmpireByMapIndex = -1;
  1428. break;
  1429. }
  1430.  
  1431. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1432. {
  1433. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1434. return false;
  1435. }
  1436.  
  1437. int pos;
  1438.  
  1439. if (item->GetCount() == 1) // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1440. {
  1441. item->SetSocket(0, GetX());
  1442. item->SetSocket(1, GetY());
  1443. }
  1444. else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1445. {
  1446. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1447.  
  1448. if (NULL != item2)
  1449. {
  1450. item2->SetSocket(0, GetX());
  1451. item2->SetSocket(1, GetY());
  1452. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1453.  
  1454. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1455. }
  1456. }
  1457. else
  1458. {
  1459. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1460. return false;
  1461. }
  1462.  
  1463. return true;
  1464. }
  1465.  
  1466. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1467. {
  1468. int idx;
  1469.  
  1470. if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1471. return;
  1472.  
  1473. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1474.  
  1475. if (idx < 20)
  1476. iEmpireByMapIndex = 1;
  1477. else if (idx < 40)
  1478. iEmpireByMapIndex = 2;
  1479. else if (idx < 60)
  1480. iEmpireByMapIndex = 3;
  1481. else if (idx < 10000)
  1482. iEmpireByMapIndex = 0;
  1483.  
  1484. switch (idx)
  1485. {
  1486. case 66:
  1487. case 216:
  1488. iEmpireByMapIndex = -1;
  1489. break;
  1490. // 악룡군도 일때
  1491. case 301:
  1492. case 302:
  1493. case 303:
  1494. case 304:
  1495. if( GetLevel() < 90 )
  1496. {
  1497. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1498. return;
  1499. }
  1500. else
  1501. break;
  1502. }
  1503.  
  1504. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1505. {
  1506. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1507. item->SetSocket(0, 0);
  1508. item->SetSocket(1, 0);
  1509. }
  1510. else
  1511. {
  1512. sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1513. WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1514. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1515. }
  1516. }
  1517.  
  1518. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1519. {
  1520. #ifdef ENABLE_OPEN_SHOP_WITH_ARMOR
  1521. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1522. #else
  1523. unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1524. switch (bodyPart)
  1525. {
  1526. case 0:
  1527. case 1:
  1528. case 2:
  1529. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1530. break;
  1531. default:
  1532. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1533. break;
  1534. }
  1535. #endif
  1536. }
  1537.  
  1538. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1539. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1540. {
  1541. char szLine[256];
  1542. snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1543. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1544. sys_log(0, szLine);
  1545. }
  1546.  
  1547. //
  1548. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1549. //
  1550. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1551. {
  1552. const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1553.  
  1554. if (!p->byCount)
  1555. // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1556. SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1557. else {
  1558. for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1559. SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1560. }
  1561.  
  1562. __OpenPrivateShop();
  1563. }
  1564.  
  1565. //
  1566. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1567. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1568. //
  1569. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1570. {
  1571. if (m_bNoOpenedShop) {
  1572. DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1573. db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1574. m_bNoOpenedShop = false;
  1575. } else {
  1576. __OpenPrivateShop();
  1577. }
  1578. }
  1579. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1580.  
  1581.  
  1582. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1583. {
  1584. static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1585. static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT = 10;
  1586. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1587. int consumeLife = 0;
  1588. {
  1589. // CheckNeedLifeForWarp
  1590. const int curLife = ch->GetHP();
  1591. const int needPercent = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1592. const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1593. if (curLife < needLife)
  1594. {
  1595. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1596. return -1;
  1597. }
  1598.  
  1599. consumeLife = needLife;
  1600.  
  1601.  
  1602. // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1603. const int minPercent = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1604. const int minLife = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1605. if (curLife - needLife < minLife)
  1606. consumeLife = curLife - minLife;
  1607.  
  1608. if (consumeLife < 0)
  1609. consumeLife = 0;
  1610. }
  1611. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1612. return consumeLife;
  1613. }
  1614.  
  1615. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1616. {
  1617. static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1618.  
  1619. const int curSP = lpChar->GetSP();
  1620. const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1621.  
  1622. if (curSP < needSP)
  1623. {
  1624. lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1625. return -1;
  1626. }
  1627.  
  1628. return needSP;
  1629. }
  1630.  
  1631. // #define ENABLE_FIREWORK_STUN
  1632. #define ENABLE_ADDSTONE_FAILURE
  1633. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1634. {
  1635. int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1636. //int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1637.  
  1638. WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1639. BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1640. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1641. {
  1642. long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1643.  
  1644. switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1645. {
  1646. case LIMIT_LEVEL:
  1647. if (GetLevel() < limitValue)
  1648. {
  1649. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1650. return false;
  1651. }
  1652. break;
  1653.  
  1654. case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1655. iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1656. break;
  1657.  
  1658. case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1659. //iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1660. break;
  1661. }
  1662. }
  1663.  
  1664. if (test_server)
  1665. {
  1666. sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1667. }
  1668.  
  1669. if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1670. {
  1671. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1672. return false;
  1673. }
  1674. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  1675. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && IsLimitedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  1676. {
  1677. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1678. return false;
  1679. }
  1680. #endif
  1681.  
  1682. // @fixme402 (IsLoadedAffect to block affect hacking)
  1683. if (!IsLoadedAffect())
  1684. {
  1685. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Affects are not loaded yet!");
  1686. return false;
  1687. }
  1688.  
  1689. // @fixme141 BEGIN
  1690. if (TItemPos(item->GetWindow(), item->GetCell()).IsBeltInventoryPosition())
  1691. {
  1692. LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  1693.  
  1694. if (NULL == beltItem)
  1695. {
  1696. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<Belt> You can't use this item if you have no equipped belt."));
  1697. return false;
  1698. }
  1699.  
  1700. if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(item->GetCell() - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  1701. {
  1702. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<Belt> You can't use this item if you don't upgrade your belt."));
  1703. return false;
  1704. }
  1705. }
  1706. // @fixme141 END
  1707.  
  1708. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1709. if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1710. {
  1711. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1712. if (0 == item->GetSocket(1))
  1713. {
  1714. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1715. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1716.  
  1717. if (0 == duration)
  1718. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1719.  
  1720. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1721. item->StartRealTimeExpireEvent();
  1722. }
  1723.  
  1724. if (false == item->IsEquipped())
  1725. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  1726. }
  1727.  
  1728. switch (item->GetType())
  1729. {
  1730. case ITEM_HAIR:
  1731. return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1732.  
  1733. case ITEM_POLYMORPH:
  1734. return ItemProcess_Polymorph(item);
  1735.  
  1736. case ITEM_QUEST:
  1737. if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1738. {
  1739. if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1740. {
  1741. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1742. return false;
  1743. }
  1744. }
  1745.  
  1746. if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1747. {
  1748. if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1749. {
  1750. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1751. }
  1752. else
  1753. {
  1754. quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1755. }
  1756. }
  1757. break;
  1758.  
  1759. case ITEM_CAMPFIRE:
  1760. {
  1761. float fx, fy;
  1762. GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1763.  
  1764. LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1765.  
  1766. if (!tree)
  1767. {
  1768. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1769. return false;
  1770. }
  1771.  
  1772. if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1773. {
  1774. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1775. return false;
  1776. }
  1777.  
  1778. LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1779.  
  1780. char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1781.  
  1782. info->ch = campfire;
  1783.  
  1784. campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1785.  
  1786. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1787. }
  1788. break;
  1789.  
  1790. case ITEM_UNIQUE:
  1791. {
  1792. switch (item->GetSubType())
  1793. {
  1794. case USE_ABILITY_UP:
  1795. {
  1796. switch (item->GetValue(0))
  1797. {
  1798. case APPLY_MOV_SPEED:
  1799. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1800. break;
  1801.  
  1802. case APPLY_ATT_SPEED:
  1803. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1804. break;
  1805.  
  1806. case APPLY_STR:
  1807. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1808. break;
  1809.  
  1810. case APPLY_DEX:
  1811. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1812. break;
  1813.  
  1814. case APPLY_CON:
  1815. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1816. break;
  1817.  
  1818. case APPLY_INT:
  1819. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1820. break;
  1821.  
  1822. case APPLY_CAST_SPEED:
  1823. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1824. break;
  1825.  
  1826. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1827. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1828. break;
  1829.  
  1830. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1831. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1832. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1833. break;
  1834.  
  1835. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1836. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1837. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1838. break;
  1839. }
  1840. }
  1841.  
  1842. if (GetDungeon())
  1843. GetDungeon()->UsePotion(this);
  1844.  
  1845. if (GetWarMap())
  1846. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1847.  
  1848. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1849. break;
  1850.  
  1851. default:
  1852. {
  1853. if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1854. {
  1855. sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  1856.  
  1857. switch (item->GetVnum())
  1858. {
  1859. case 71049: // 비단보따리
  1860. if (g_bEnableBootaryCheck)
  1861. {
  1862. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  1863. {
  1864. UseSilkBotary();
  1865. }
  1866. else
  1867. {
  1868. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  1869. }
  1870. }
  1871. else
  1872. {
  1873. UseSilkBotary();
  1874. }
  1875. break;
  1876. }
  1877. }
  1878. else
  1879. {
  1880. if (!item->IsEquipped())
  1881. EquipItem(item);
  1882. else
  1883. UnequipItem(item);
  1884. }
  1885. }
  1886. break;
  1887. }
  1888. }
  1889. break;
  1890.  
  1891. case ITEM_COSTUME:
  1892. case ITEM_WEAPON:
  1893. case ITEM_ARMOR:
  1894. case ITEM_ROD:
  1895. case ITEM_RING: // 신규 반지 아이템
  1896. case ITEM_BELT: // 신규 벨트 아이템
  1897. // MINING
  1898. case ITEM_PICK:
  1899. // END_OF_MINING
  1900. if (!item->IsEquipped())
  1901. EquipItem(item);
  1902. else
  1903. UnequipItem(item);
  1904. break;
  1905. // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  1906. // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  1907. // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  1908. // 착용한 용혼석은 추출한다.
  1909. case ITEM_DS:
  1910. {
  1911. if (!item->IsEquipped())
  1912. return false;
  1913. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  1914. break;
  1915. }
  1916. case ITEM_SPECIAL_DS:
  1917. if (!item->IsEquipped())
  1918. EquipItem(item);
  1919. else
  1920. UnequipItem(item);
  1921. break;
  1922.  
  1923. case ITEM_FISH:
  1924. {
  1925. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  1926. {
  1927. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1928. return false;
  1929. }
  1930. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  1931. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  1932. {
  1933. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1934. return false;
  1935. }
  1936. #endif
  1937.  
  1938. if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  1939. fishing::UseFish(this, item);
  1940. }
  1941. break;
  1942.  
  1943. case ITEM_TREASURE_BOX:
  1944. {
  1945. return false;
  1946. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  1947. }
  1948. break;
  1949.  
  1950. case ITEM_TREASURE_KEY:
  1951. {
  1952. LPITEM item2;
  1953.  
  1954. if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  1955. return false;
  1956.  
  1957. if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  1958. return false;
  1959.  
  1960. if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  1961. {
  1962. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  1963. return false;
  1964. }
  1965.  
  1966. if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  1967. {
  1968. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  1969. DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  1970. std::vector <DWORD> dwVnums;
  1971. std::vector <DWORD> dwCounts;
  1972. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  1973. int count = 0;
  1974.  
  1975. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  1976. {
  1977. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  1978. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  1979.  
  1980. for (int i = 0; i < count; i++){
  1981. switch (dwVnums[i])
  1982. {
  1983. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  1984. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  1985. break;
  1986. case CSpecialItemGroup::EXP:
  1987. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  1988. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  1989. break;
  1990. case CSpecialItemGroup::MOB:
  1991. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  1992. break;
  1993. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  1994. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  1995. break;
  1996. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  1997. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  1998. break;
  1999. case CSpecialItemGroup::POISON:
  2000. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2001. break;
  2002. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  2003. case CSpecialItemGroup::BLEEDING:
  2004. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2005. break;
  2006. #endif
  2007. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2008. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2009. break;
  2010. default:
  2011. if (item_gets[i])
  2012. {
  2013. if (dwCounts[i] > 1)
  2014. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2015. else
  2016. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2017.  
  2018. }
  2019. }
  2020. }
  2021. }
  2022. else
  2023. {
  2024. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2025. return false;
  2026. }
  2027. }
  2028. else
  2029. {
  2030. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2031. return false;
  2032. }
  2033. }
  2034. break;
  2035.  
  2036. case ITEM_GIFTBOX:
  2037. {
  2038. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  2039. if (0 != g_BoxUseTimeLimitValue)
  2040. {
  2041. if (get_dword_time() < m_dwLastBoxUseTime+g_BoxUseTimeLimitValue)
  2042. {
  2043. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  2044. return false;
  2045. }
  2046. }
  2047.  
  2048. m_dwLastBoxUseTime = get_dword_time();
  2049. #endif
  2050. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2051. std::vector <DWORD> dwVnums;
  2052. std::vector <DWORD> dwCounts;
  2053. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  2054. int count = 0;
  2055.  
  2056. if( dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000 ) // 용혼원석들
  2057. {
  2058. if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2059. {
  2060. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2061. return false;
  2062. }
  2063. }
  2064.  
  2065. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2066. {
  2067. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2068.  
  2069. for (int i = 0; i < count; i++){
  2070. switch (dwVnums[i])
  2071. {
  2072. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2073. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2074. break;
  2075. case CSpecialItemGroup::EXP:
  2076. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2077. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2078. break;
  2079. case CSpecialItemGroup::MOB:
  2080. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2081. break;
  2082. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2083. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2084. break;
  2085. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2086. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2087. break;
  2088. case CSpecialItemGroup::POISON:
  2089. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2090. break;
  2091. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  2092. case CSpecialItemGroup::BLEEDING:
  2093. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2094. break;
  2095. #endif
  2096. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2097. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2098. break;
  2099. default:
  2100. if (item_gets[i])
  2101. {
  2102. if (dwCounts[i] > 1)
  2103. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2104. else
  2105. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2106. }
  2107. }
  2108. }
  2109. }
  2110. else
  2111. {
  2112. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2113. return false;
  2114. }
  2115. }
  2116. break;
  2117.  
  2118. case ITEM_SKILLFORGET:
  2119. {
  2120. if (!item->GetSocket(0))
  2121. {
  2122. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2123. return false;
  2124. }
  2125.  
  2126. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2127.  
  2128. if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2129. {
  2130. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2131. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2132. }
  2133. else
  2134. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2135. }
  2136. break;
  2137.  
  2138. case ITEM_SKILLBOOK:
  2139. {
  2140. if (IsPolymorphed())
  2141. {
  2142. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2143. return false;
  2144. }
  2145.  
  2146. DWORD dwVnum = 0;
  2147.  
  2148. if (item->GetVnum() == 50300)
  2149. {
  2150. dwVnum = item->GetSocket(0);
  2151. }
  2152. else
  2153. {
  2154. // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2155. dwVnum = item->GetValue(0);
  2156. }
  2157.  
  2158. if (0 == dwVnum)
  2159. {
  2160. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2161.  
  2162. return false;
  2163. }
  2164.  
  2165. if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2166. {
  2167. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  2168. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2169. #else
  2170. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2171. #endif
  2172.  
  2173. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2174.  
  2175. if (distribution_test_server)
  2176. iReadDelay /= 3;
  2177.  
  2178. SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2179. }
  2180. }
  2181. break;
  2182.  
  2183. case ITEM_USE:
  2184. {
  2185. if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2186. {
  2187. if (test_server)
  2188. sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2189.  
  2190. int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2191. int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2192. int apply_value = item->GetValue(2);
  2193. int apply_duration = item->GetValue(1);
  2194.  
  2195. switch (item->GetSubType())
  2196. {
  2197. case USE_ABILITY_UP:
  2198. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2199. {
  2200. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2201. return false;
  2202. }
  2203.  
  2204. {
  2205. switch (item->GetValue(0))
  2206. {
  2207. case APPLY_MOV_SPEED:
  2208. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2209. break;
  2210.  
  2211. case APPLY_ATT_SPEED:
  2212. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2213. break;
  2214.  
  2215. case APPLY_STR:
  2216. case APPLY_DEX:
  2217. case APPLY_CON:
  2218. case APPLY_INT:
  2219. case APPLY_CAST_SPEED:
  2220. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2221. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2222. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2223. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2224. break;
  2225. }
  2226. }
  2227.  
  2228. if (GetDungeon())
  2229. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2230.  
  2231. if (GetWarMap())
  2232. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2233.  
  2234. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2235. break;
  2236.  
  2237. case USE_AFFECT :
  2238. {
  2239. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2240. {
  2241. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2242. }
  2243. else
  2244. {
  2245. // PC_BANG_ITEM_ADD
  2246. if (item->IsPCBangItem() == true)
  2247. {
  2248. // PC방인지 체크해서 처리
  2249. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2250. {
  2251. // PC방이 아님!
  2252. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2253. return false;
  2254. }
  2255. }
  2256. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2257.  
  2258. AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2259. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2260. }
  2261. }
  2262. break;
  2263.  
  2264. case USE_POTION_NODELAY:
  2265. {
  2266. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2267. {
  2268. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2269. {
  2270. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2271. return false;
  2272. }
  2273.  
  2274. switch (item->GetVnum())
  2275. {
  2276. case 70020 :
  2277. case 71018 :
  2278. case 71019 :
  2279. case 71020 :
  2280. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2281. {
  2282. if (m_nPotionLimit <= 0)
  2283. {
  2284. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2285. return false;
  2286. }
  2287. }
  2288. break;
  2289.  
  2290. default :
  2291. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2292. return false;
  2293. break;
  2294. }
  2295. }
  2296. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  2297. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  2298. {
  2299. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2300. return false;
  2301. }
  2302. #endif
  2303.  
  2304. bool used = false;
  2305.  
  2306. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2307. {
  2308. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2309. {
  2310. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2311. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2312. used = TRUE;
  2313. }
  2314. }
  2315.  
  2316. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2317. {
  2318. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2319. {
  2320. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2321. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2322. used = TRUE;
  2323. }
  2324. }
  2325.  
  2326. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2327. {
  2328. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2329. {
  2330. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2331. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2332. used = TRUE;
  2333. }
  2334. }
  2335.  
  2336. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2337. {
  2338. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2339. {
  2340. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2341. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2342. used = TRUE;
  2343. }
  2344. }
  2345.  
  2346. if (used)
  2347. {
  2348. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2349. {
  2350. if (test_server)
  2351. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2352. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2353. }
  2354. if (GetDungeon())
  2355. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2356.  
  2357. if (GetWarMap())
  2358. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2359.  
  2360. m_nPotionLimit--;
  2361.  
  2362. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2363. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2364. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2365. }
  2366. }
  2367. break;
  2368. }
  2369.  
  2370. return true;
  2371. }
  2372.  
  2373.  
  2374. if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2375. {
  2376. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2377. {
  2378. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2379. return false;
  2380. }
  2381. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  2382. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  2383. {
  2384. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2385. return false;
  2386. }
  2387. #endif
  2388. }
  2389.  
  2390. if (test_server)
  2391. {
  2392. sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2393. }
  2394.  
  2395. switch (item->GetSubType())
  2396. {
  2397. case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2398. {
  2399. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2400. if (NULL == pDestItem)
  2401. {
  2402. return false;
  2403. }
  2404. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2405. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2406. {
  2407. int ret;
  2408. char buf[128];
  2409. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2410. {
  2411. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2412. }
  2413. else
  2414. {
  2415. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2416. }
  2417. if (ret > 0)
  2418. {
  2419. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2420. {
  2421. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2422. }
  2423. else
  2424. {
  2425. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2426. }
  2427.  
  2428. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2429. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2430. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2431. return true;
  2432. }
  2433. else
  2434. {
  2435. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2436. {
  2437. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2438. }
  2439. else
  2440. {
  2441. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2442. }
  2443.  
  2444. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2445. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2446. return false;
  2447. }
  2448. }
  2449. else
  2450. return false;
  2451. }
  2452. break;
  2453. case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2454. {
  2455. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2456. if (NULL == pDestItem)
  2457. {
  2458. return false;
  2459. }
  2460. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2461. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2462. {
  2463. int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2464. char buf[128];
  2465. if (ret)
  2466. {
  2467. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2468. sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2469. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2470. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2471. return true;
  2472. }
  2473. else
  2474. {
  2475. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2476. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2477. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2478. return false;
  2479. }
  2480. }
  2481. else
  2482. return false;
  2483. }
  2484. break;
  2485. case USE_SPECIAL:
  2486.  
  2487. switch (item->GetVnum())
  2488. {
  2489. //크리스마스 란주
  2490. case ITEM_NOG_POCKET:
  2491. {
  2492. /*
  2493. 란주능력치 : item_proto value 의미
  2494. 이동속도 value 1
  2495. 공격력 value 2
  2496. 경험치 value 3
  2497. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2498.  
  2499. */
  2500. if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2501. {
  2502. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2503. return false;
  2504. }
  2505. long time = item->GetValue(0);
  2506. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2507. long attPer = item->GetValue(2);
  2508. long expPer = item->GetValue(3);
  2509. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2510. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2511. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2512. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2513. }
  2514. break;
  2515.  
  2516. //라마단용 사탕
  2517. case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2518. {
  2519. /*
  2520. 사탕능력치 : item_proto value 의미
  2521. 이동속도 value 1
  2522. 공격력 value 2
  2523. 경험치 value 3
  2524. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2525.  
  2526. */
  2527. // @fixme147 BEGIN
  2528. if (FindAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY))
  2529. {
  2530. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2531. return false;
  2532. }
  2533. // @fixme147 END
  2534. long time = item->GetValue(0);
  2535. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2536. long attPer = item->GetValue(2);
  2537. long expPer = item->GetValue(3);
  2538. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2539. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2540. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2541. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2542. }
  2543. break;
  2544. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2545. {
  2546. marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2547. if (pMarriage)
  2548. {
  2549. if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2550. {
  2551. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2552. {
  2553. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2554. break;
  2555. }
  2556. }
  2557.  
  2558. if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2559. {
  2560. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2561. {
  2562. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2563. break;
  2564. }
  2565. }
  2566.  
  2567. int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2568.  
  2569. if (consumeSP < 0)
  2570. return false;
  2571.  
  2572. PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2573.  
  2574. WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2575. }
  2576. else
  2577. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2578. }
  2579. break;
  2580.  
  2581. //기존 용기의 망토
  2582. case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2583. //라마단 보상용 용기의 망토
  2584. case 70057:
  2585. case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2586. AggregateMonster();
  2587. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2588. break;
  2589.  
  2590. case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2591. ForgetMyAttacker();
  2592. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2593. break;
  2594.  
  2595. case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2596. break;
  2597.  
  2598. case 30093:
  2599. case 30094:
  2600. case 30095:
  2601. case 30096:
  2602. // 복주머니
  2603. {
  2604. const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2605. static struct LuckyBagInfo
  2606. {
  2607. DWORD count;
  2608. int prob;
  2609. DWORD vnum;
  2610. } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2611. {
  2612. { 1000, 302, 1 },
  2613. { 10, 150, 27002 },
  2614. { 10, 75, 27003 },
  2615. { 10, 100, 27005 },
  2616. { 10, 50, 27006 },
  2617. { 10, 80, 27001 },
  2618. { 10, 50, 27002 },
  2619. { 10, 80, 27004 },
  2620. { 10, 50, 27005 },
  2621. { 1, 10, 50300 },
  2622. { 1, 6, 92 },
  2623. { 1, 2, 132 },
  2624. { 1, 6, 1052 },
  2625. { 1, 2, 1092 },
  2626. { 1, 6, 2082 },
  2627. { 1, 2, 2122 },
  2628. { 1, 6, 3082 },
  2629. { 1, 2, 3122 },
  2630. { 1, 6, 5052 },
  2631. { 1, 2, 5082 },
  2632. { 1, 6, 7082 },
  2633. { 1, 2, 7122 },
  2634. { 1, 1, 11282 },
  2635. { 1, 1, 11482 },
  2636. { 1, 1, 11682 },
  2637. { 1, 1, 11882 },
  2638. };
  2639.  
  2640. LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2641. bi = b1;
  2642.  
  2643. int pct = number(1, 1000);
  2644.  
  2645. int i;
  2646. for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2647. {
  2648. if (pct <= bi[i].prob)
  2649. break;
  2650. pct -= bi[i].prob;
  2651. }
  2652. if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2653. return false;
  2654.  
  2655. if (bi[i].vnum == 50300)
  2656. {
  2657. // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2658. GiveRandomSkillBook();
  2659. }
  2660. else if (bi[i].vnum == 1)
  2661. {
  2662. PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2663. }
  2664. else
  2665. {
  2666. AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2667. }
  2668. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2669. }
  2670. break;
  2671.  
  2672. case 50004: // 이벤트용 감지기
  2673. {
  2674. if (item->GetSocket(0))
  2675. {
  2676. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2677. }
  2678. else
  2679. {
  2680. // 처음 사용시
  2681. int iMapIndex = GetMapIndex();
  2682.  
  2683. PIXEL_POSITION pos;
  2684.  
  2685. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2686. {
  2687. item->SetSocket(0, 1);
  2688. item->SetSocket(1, pos.x);
  2689. item->SetSocket(2, pos.y);
  2690. }
  2691. else
  2692. {
  2693. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2694. return false;
  2695. }
  2696. }
  2697.  
  2698. int dist = 0;
  2699. float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2700.  
  2701. if (distance < 1000.0f)
  2702. {
  2703. // 발견!
  2704. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2705.  
  2706. // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2707. struct TEventStoneInfo
  2708. {
  2709. DWORD dwVnum;
  2710. int count;
  2711. int prob;
  2712. };
  2713. const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2714. TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2715. {
  2716. { 27001, 10, 8 },
  2717. { 27004, 10, 6 },
  2718. { 27002, 10, 12 },
  2719. { 27005, 10, 12 },
  2720. { 27100, 1, 9 },
  2721. { 27103, 1, 9 },
  2722. { 27101, 1, 10 },
  2723. { 27104, 1, 10 },
  2724. { 27999, 1, 12 },
  2725.  
  2726. { 25040, 1, 4 },
  2727.  
  2728. { 27410, 1, 0 },
  2729. { 27600, 1, 0 },
  2730. { 25100, 1, 0 },
  2731.  
  2732. { 50001, 1, 0 },
  2733. { 50003, 1, 1 },
  2734. };
  2735. TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2736. {
  2737. { 27001, 10, 1 },
  2738. { 27004, 10, 1 },
  2739. { 27004, 10, 9 },
  2740. { 27005, 10, 9 },
  2741. { 27100, 1, 5 },
  2742. { 27103, 1, 5 },
  2743. { 27101, 1, 10 },
  2744. { 27104, 1, 10 },
  2745. { 27999, 1, 14 },
  2746.  
  2747. { 25040, 1, 5 },
  2748.  
  2749. { 27410, 1, 5 },
  2750. { 27600, 1, 5 },
  2751. { 25100, 1, 5 },
  2752.  
  2753. { 50001, 1, 0 },
  2754. { 50003, 1, 5 },
  2755.  
  2756. };
  2757. TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2758. {
  2759. { 27001, 10, 0 },
  2760. { 27004, 10, 0 },
  2761. { 27002, 10, 0 },
  2762. { 27005, 10, 0 },
  2763. { 27100, 1, 0 },
  2764. { 27103, 1, 0 },
  2765. { 27101, 1, 0 },
  2766. { 27104, 1, 0 },
  2767. { 27999, 1, 25 },
  2768.  
  2769. { 25040, 1, 0 },
  2770.  
  2771. { 27410, 1, 0 },
  2772. { 27600, 1, 0 },
  2773. { 25100, 1, 15 },
  2774.  
  2775. { 50001, 1, 10 },
  2776. { 50003, 1, 50 },
  2777.  
  2778. };
  2779.  
  2780. {
  2781. TEventStoneInfo* info;
  2782. if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2783. info = info_4;
  2784. else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2785. info = info_7;
  2786. else
  2787. info = info_10;
  2788.  
  2789. int prob = number(1, 100);
  2790.  
  2791. for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2792. {
  2793. if (!info[i].prob)
  2794. continue;
  2795.  
  2796. if (prob <= info[i].prob)
  2797. {
  2798. if (info[i].dwVnum == 50001)
  2799. {
  2800. DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2801.  
  2802. pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2803. pdw[1] = info[i].count;
  2804.  
  2805. // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2806. DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2807. "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2808. get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2809. }
  2810. else
  2811. AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2812.  
  2813. break;
  2814. }
  2815. prob -= info[i].prob;
  2816. }
  2817. }
  2818.  
  2819. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2820. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2821.  
  2822. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2823. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2824.  
  2825. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2826.  
  2827. TPacketGCChat pack_chat;
  2828. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2829. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2830. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2831. pack_chat.id = 0;
  2832. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2833. //pack_chat.id = vid;
  2834.  
  2835. TEMP_BUFFER buf;
  2836. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2837. buf.write(chatbuf, len);
  2838.  
  2839. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2840.  
  2841. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2842. return true;
  2843. }
  2844. else if (distance < 20000)
  2845. dist = 1;
  2846. else if (distance < 70000)
  2847. dist = 2;
  2848. else
  2849. dist = 3;
  2850.  
  2851. // 많이 사용했으면 사라진다.
  2852. const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2853. if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2854. {
  2855. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2856. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2857. AutoGiveItem(27002);
  2858. return true;
  2859. }
  2860.  
  2861. if (dist)
  2862. {
  2863. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2864. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  2865. "StoneDetect %u %d %d",
  2866. (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  2867.  
  2868. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2869. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2870.  
  2871. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2872.  
  2873. TPacketGCChat pack_chat;
  2874. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2875. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2876. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2877. pack_chat.id = 0;
  2878. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2879. //pack_chat.id = vid;
  2880.  
  2881. TEMP_BUFFER buf;
  2882. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2883. buf.write(chatbuf, len);
  2884.  
  2885. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2886. }
  2887.  
  2888. }
  2889. break;
  2890.  
  2891. case 27989: // 영석감지기
  2892. case 76006: // 선물용 영석감지기
  2893. {
  2894. LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  2895.  
  2896. if (pMap != NULL)
  2897. {
  2898. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2899.  
  2900. FFindStone f;
  2901.  
  2902. // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  2903. pMap->for_each(f);
  2904.  
  2905. if (f.m_mapStone.size() > 0)
  2906. {
  2907. std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  2908.  
  2909. DWORD max = UINT_MAX;
  2910. LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  2911.  
  2912. while (stone != f.m_mapStone.end())
  2913. {
  2914. DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  2915.  
  2916. if (dist != 0 && max > dist)
  2917. {
  2918. max = dist;
  2919. pTarget = stone->second;
  2920. }
  2921. stone++;
  2922. }
  2923.  
  2924. if (pTarget != NULL)
  2925. {
  2926. int val = 3;
  2927.  
  2928. if (max < 10000) val = 2;
  2929. else if (max < 70000) val = 1;
  2930.  
  2931. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  2932. (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  2933. }
  2934. else
  2935. {
  2936. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2937. }
  2938. }
  2939. else
  2940. {
  2941. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2942. }
  2943.  
  2944. if (item->GetSocket(0) >= 6)
  2945. {
  2946. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2947. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2948. }
  2949. }
  2950. break;
  2951. }
  2952. break;
  2953.  
  2954. case 27996: // 독병
  2955. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2956. AttackedByPoison(NULL); // @warme008
  2957. break;
  2958.  
  2959. case 27987: // 조개
  2960. // 50 돌조각 47990
  2961. // 30 꽝
  2962. // 10 백진주 47992
  2963. // 7 청진주 47993
  2964. // 3 피진주 47994
  2965. {
  2966. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2967.  
  2968. int r = number(1, 100);
  2969.  
  2970. if (r <= 50)
  2971. {
  2972. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  2973. AutoGiveItem(27990);
  2974. }
  2975. else
  2976. {
  2977. const int prob_table_gb2312[] =
  2978. {
  2979. 95, 97, 99
  2980. };
  2981.  
  2982. const int * prob_table = prob_table_gb2312;
  2983.  
  2984. if (r <= prob_table[0])
  2985. {
  2986. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2987. }
  2988. else if (r <= prob_table[1])
  2989. {
  2990. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  2991. AutoGiveItem(27992);
  2992. }
  2993. else if (r <= prob_table[2])
  2994. {
  2995. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  2996. AutoGiveItem(27993);
  2997. }
  2998. else
  2999. {
  3000. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3001. AutoGiveItem(27994);
  3002. }
  3003. }
  3004. }
  3005. break;
  3006.  
  3007. case 71013: // 축제용폭죽
  3008. CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3009. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3010. break;
  3011.  
  3012. case 50100: // 폭죽
  3013. case 50101:
  3014. case 50102:
  3015. case 50103:
  3016. case 50104:
  3017. case 50105:
  3018. case 50106:
  3019. CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3020. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3021. break;
  3022.  
  3023. case 50200: // 보따리
  3024. if (g_bEnableBootaryCheck)
  3025. {
  3026. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3027. {
  3028. __OpenPrivateShop();
  3029. }
  3030. else
  3031. {
  3032. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3033. }
  3034. }
  3035. else
  3036. {
  3037. __OpenPrivateShop();
  3038. }
  3039. break;
  3040.  
  3041. case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3042. AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3043. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3044. break;
  3045.  
  3046. case 50301: // 통솔력 수련서
  3047. case 50302:
  3048. case 50303:
  3049. {
  3050. if (IsPolymorphed() == true)
  3051. {
  3052. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3053. return false;
  3054. }
  3055.  
  3056. int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3057.  
  3058. if (lv < item->GetValue(0))
  3059. {
  3060. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3061. return false;
  3062. }
  3063.  
  3064. if (lv >= item->GetValue(1))
  3065. {
  3066. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3067. return false;
  3068. }
  3069.  
  3070. if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3071. {
  3072. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3073. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3074. #else
  3075. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3076. #endif
  3077.  
  3078. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3079. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3080.  
  3081. SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3082. }
  3083. }
  3084. break;
  3085.  
  3086. case 50304: // 연계기 수련서
  3087. case 50305:
  3088. case 50306:
  3089. {
  3090. if (IsPolymorphed())
  3091. {
  3092. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3093. return false;
  3094.  
  3095. }
  3096. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3097. {
  3098. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3099. return false;
  3100. }
  3101.  
  3102. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3103. {
  3104. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3105. return false;
  3106. }
  3107.  
  3108. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3109. {
  3110. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3111. return false;
  3112. }
  3113.  
  3114. int iPct = item->GetValue(0);
  3115.  
  3116. if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3117. {
  3118. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3119. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3120. #else
  3121. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3122. #endif
  3123.  
  3124. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3125. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3126.  
  3127. SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3128. }
  3129. }
  3130. break;
  3131. case 50311: // 언어 수련서
  3132. case 50312:
  3133. case 50313:
  3134. {
  3135. if (IsPolymorphed())
  3136. {
  3137. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3138. return false;
  3139.  
  3140. }
  3141. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3142. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3143. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3144. {
  3145. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3146. return false;
  3147. }
  3148.  
  3149. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3150. {
  3151. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3152. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3153. #else
  3154. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3155. #endif
  3156.  
  3157. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3158. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3159.  
  3160. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3161. }
  3162. }
  3163. break;
  3164.  
  3165. case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3166. {
  3167. if (IsPolymorphed())
  3168. {
  3169. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3170. return false;
  3171.  
  3172. }
  3173. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3174. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3175.  
  3176. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3177. {
  3178. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3179. return false;
  3180. }
  3181.  
  3182. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3183. {
  3184. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3185. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3186. #else
  3187. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3188. #endif
  3189.  
  3190. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3191. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3192.  
  3193. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3194. }
  3195. }
  3196. break;
  3197.  
  3198. case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3199. case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3200. case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3201. {
  3202. if (IsPolymorphed() == true)
  3203. {
  3204. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3205. return false;
  3206. }
  3207.  
  3208. int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3209. int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3210. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3211. int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3212. DWORD dwSkillVnum = 0;
  3213.  
  3214. switch (item->GetVnum())
  3215. {
  3216. case 50314: case 50315: case 50316:
  3217. dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3218. break;
  3219.  
  3220. case 50323: case 50324:
  3221. dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3222. break;
  3223.  
  3224. case 50325: case 50326:
  3225. dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3226. break;
  3227.  
  3228. default:
  3229. return false;
  3230. }
  3231.  
  3232. if (0 == dwSkillVnum)
  3233. return false;
  3234.  
  3235. if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3236. {
  3237. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3238. return false;
  3239. }
  3240.  
  3241. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3242. {
  3243. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3244. return false;
  3245. }
  3246.  
  3247. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3248. {
  3249. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3250. return false;
  3251. }
  3252.  
  3253. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3254. {
  3255. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3256. return false;
  3257. }
  3258.  
  3259. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3260. {
  3261. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3262. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3263. #else
  3264. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3265. #endif
  3266.  
  3267. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3268. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3269.  
  3270. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3271. }
  3272. }
  3273. break;
  3274.  
  3275. case 50902:
  3276. case 50903:
  3277. case 50904:
  3278. {
  3279. if (IsPolymorphed())
  3280. {
  3281. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3282. return false;
  3283.  
  3284. }
  3285. DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3286. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3287.  
  3288. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3289. {
  3290. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3291. return false;
  3292. }
  3293.  
  3294. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3295. {
  3296. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3297. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3298. #else
  3299. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3300. #endif
  3301.  
  3302. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3303. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3304.  
  3305. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3306.  
  3307. if (test_server)
  3308. {
  3309. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3310. }
  3311. }
  3312. else
  3313. {
  3314. if (test_server)
  3315. {
  3316. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3317. }
  3318. }
  3319. }
  3320. break;
  3321.  
  3322. // MINING
  3323. case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3324. {
  3325. if (IsPolymorphed())
  3326. {
  3327. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3328. return false;
  3329.  
  3330. }
  3331. DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3332. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3333.  
  3334. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3335. {
  3336. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3337. return false;
  3338. }
  3339.  
  3340. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3341. {
  3342. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3343. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3344. #else
  3345. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3346. #endif
  3347.  
  3348. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3349. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3350.  
  3351. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3352. }
  3353. }
  3354. break;
  3355. // END_OF_MINING
  3356.  
  3357. case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3358. {
  3359. if (IsPolymorphed())
  3360. {
  3361. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3362. return false;
  3363.  
  3364. }
  3365. DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3366. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3367.  
  3368. if (GetLevel() < 50)
  3369. {
  3370. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3371. return false;
  3372. }
  3373.  
  3374. if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3375. {
  3376. if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3377. {
  3378. // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3379. RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3380. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3381. }
  3382. else
  3383. {
  3384. SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3385. return false;
  3386. }
  3387. }
  3388.  
  3389. if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3390. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3391. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3392. {
  3393. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3394. return false;
  3395. }
  3396.  
  3397. if (number(1, 100) <= iPct)
  3398. {
  3399. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3400. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3401. PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3402.  
  3403. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3404. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3405.  
  3406. if (!test_server)
  3407. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3408. }
  3409. else
  3410. {
  3411. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3412. }
  3413. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3414. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3415. #else
  3416. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3417. #endif
  3418. }
  3419. break;
  3420.  
  3421. case 70102: // 선두
  3422. case 70103: // 선두
  3423. {
  3424. if (GetAlignment() >= 0)
  3425. return false;
  3426.  
  3427. int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3428.  
  3429. sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3430.  
  3431. UpdateAlignment(delta);
  3432. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3433.  
  3434. if (delta / 10 > 0)
  3435. {
  3436. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3437. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3438. }
  3439. }
  3440. break;
  3441.  
  3442. case 71107: // 천도복숭아
  3443. {
  3444. int val = item->GetValue(0);
  3445. int interval = item->GetValue(1);
  3446. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3447. int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3448.  
  3449. if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3450. {
  3451. if (test_server == false)
  3452. {
  3453. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3454. return false;
  3455. }
  3456. else
  3457. {
  3458. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3459. }
  3460. }
  3461.  
  3462. if (GetAlignment() == 200000)
  3463. {
  3464. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3465. return false;
  3466. }
  3467.  
  3468. if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3469. {
  3470. val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3471. }
  3472.  
  3473. int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3474.  
  3475. UpdateAlignment(val*10);
  3476.  
  3477. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3478. pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3479.  
  3480. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3481. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3482.  
  3483. char buf[256 + 1];
  3484. snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3485. LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3486. }
  3487. break;
  3488.  
  3489. case 71109: // 탈석서
  3490. case 72719:
  3491. {
  3492. LPITEM item2;
  3493.  
  3494. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3495. return false;
  3496.  
  3497. if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  3498. return false;
  3499.  
  3500. if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3501. return false;
  3502.  
  3503. switch( item2->GetType() )
  3504. {
  3505. case ITEM_WEAPON:
  3506. break;
  3507. case ITEM_ARMOR:
  3508. switch (item2->GetSubType())
  3509. {
  3510. case ARMOR_EAR:
  3511. case ARMOR_WRIST:
  3512. case ARMOR_NECK:
  3513. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3514. return false;
  3515. }
  3516. break;
  3517.  
  3518. default:
  3519. return false;
  3520. }
  3521.  
  3522. std::stack<long> socket;
  3523.  
  3524. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3525. socket.push(item2->GetSocket(i));
  3526.  
  3527. int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3528.  
  3529. while (socket.size() > 0)
  3530. {
  3531. if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3532. break;
  3533.  
  3534. idx--;
  3535. socket.pop();
  3536. }
  3537.  
  3538. if (socket.size() == 0)
  3539. {
  3540. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3541. return false;
  3542. }
  3543.  
  3544. LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3545.  
  3546. if (pItemReward != NULL)
  3547. {
  3548. item2->SetSocket(idx, 1);
  3549.  
  3550. char buf[256+1];
  3551. snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3552. item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3553. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3554.  
  3555. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3556. }
  3557. }
  3558. break;
  3559.  
  3560. case 70201: // 탈색제
  3561. case 70202: // 염색약(흰색)
  3562. case 70203: // 염색약(금색)
  3563. case 70204: // 염색약(빨간색)
  3564. case 70205: // 염색약(갈색)
  3565. case 70206: // 염색약(검은색)
  3566. {
  3567. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3568. if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3569. {
  3570. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3571. }
  3572. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3573. else
  3574. {
  3575. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3576. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3577.  
  3578. if (pPC)
  3579. {
  3580. int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3581.  
  3582. if (last_dye_level == 0 ||
  3583. last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  3584. item->GetVnum() == 70201)
  3585. {
  3586. SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3587.  
  3588. if (item->GetVnum() == 70201)
  3589. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3590. else
  3591. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3592.  
  3593. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3594. UpdatePacket();
  3595. }
  3596. else
  3597. {
  3598. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3599. }
  3600. }
  3601. }
  3602. }
  3603. break;
  3604.  
  3605. case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3606. {
  3607. DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3608. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3609. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3610. std::vector <LPITEM> item_gets;
  3611. int count = 0;
  3612.  
  3613. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3614. {
  3615. for (int i = 0; i < count; i++)
  3616. {
  3617. if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3618. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3619. }
  3620.  
  3621. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3622. }
  3623. }
  3624. break;
  3625.  
  3626. case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3627. case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3628. {
  3629. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3630. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3631. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3632. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  3633. int count = 0;
  3634.  
  3635.  
  3636. if (((item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE) && (SEX_MALE==GET_SEX(this))) ||
  3637. ((item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE) && (SEX_FEMALE==GET_SEX(this))))
  3638. {
  3639. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3640. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3641. return false;
  3642. }
  3643.  
  3644.  
  3645. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3646. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3647. }
  3648. break;
  3649.  
  3650. case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3651. case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3652. {
  3653. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3654. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3655. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3656. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  3657. int count = 0;
  3658.  
  3659.  
  3660. if (((item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY) && (SEX_MALE==GET_SEX(this))) ||
  3661. ((item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE) && (SEX_FEMALE==GET_SEX(this))))
  3662. {
  3663. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3664. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3665. return false;
  3666. }
  3667.  
  3668.  
  3669. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3670. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3671. }
  3672. break;
  3673.  
  3674. case 50011: // 월광보합
  3675. {
  3676. DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3677. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3678. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3679. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  3680. int count = 0;
  3681.  
  3682. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3683. {
  3684. for (int i = 0; i < count; i++)
  3685. {
  3686. char buf[50 + 1];
  3687. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3688. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3689.  
  3690. //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3691. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3692.  
  3693. switch (dwVnums[i])
  3694. {
  3695. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3696. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3697. break;
  3698.  
  3699. case CSpecialItemGroup::EXP:
  3700. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3701. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3702. break;
  3703.  
  3704. case CSpecialItemGroup::MOB:
  3705. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3706. break;
  3707.  
  3708. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3709. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3710. break;
  3711.  
  3712. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3713. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3714. break;
  3715.  
  3716. case CSpecialItemGroup::POISON:
  3717. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3718. break;
  3719. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  3720. case CSpecialItemGroup::BLEEDING:
  3721. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3722. break;
  3723. #endif
  3724. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3725. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3726. break;
  3727.  
  3728. default:
  3729. if (item_gets[i])
  3730. {
  3731. if (dwCounts[i] > 1)
  3732. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3733. else
  3734. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3735. }
  3736. break;
  3737. }
  3738. }
  3739. }
  3740. else
  3741. {
  3742. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3743. return false;
  3744. }
  3745. }
  3746. break;
  3747.  
  3748. case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3749. {
  3750. //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3751. PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3752. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3753. }
  3754. break;
  3755.  
  3756. case 50107:
  3757. {
  3758. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3759. {
  3760. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3761. return false;
  3762. }
  3763. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  3764. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  3765. {
  3766. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3767. return false;
  3768. }
  3769. #endif
  3770.  
  3771. EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3772. #ifdef ENABLE_FIREWORK_STUN
  3773. // 스턴 공격을 올려준다
  3774. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3775. #endif
  3776. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3777. }
  3778. break;
  3779.  
  3780. case 50108:
  3781. {
  3782. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3783. {
  3784. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3785. return false;
  3786. }
  3787. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  3788. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  3789. {
  3790. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3791. return false;
  3792. }
  3793. #endif
  3794.  
  3795. EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3796. #ifdef ENABLE_FIREWORK_STUN
  3797. // 스턴 공격을 올려준다
  3798. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3799. #endif
  3800. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3801. }
  3802. break;
  3803.  
  3804. case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3805. PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3806. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3807. break;
  3808.  
  3809. case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3810. PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3811. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3812. break;
  3813.  
  3814. case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3815. PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3816. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3817. break;
  3818.  
  3819. case 90008: // VCARD
  3820. case 90009: // VCARD
  3821. VCardUse(this, this, item);
  3822. break;
  3823.  
  3824. case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3825. {
  3826. int iGold = item->GetSocket(0);
  3827. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3828. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3829. PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3830. }
  3831. break;
  3832.  
  3833. //군주의 증표
  3834. case 70021:
  3835. {
  3836. int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3837. if (HealPrice == 0)
  3838. HealPrice = 2000000;
  3839.  
  3840. if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3841. {
  3842. char szNotice[256];
  3843. snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3844. SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3845.  
  3846. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3847. }
  3848. }
  3849. break;
  3850.  
  3851. case 27995:
  3852. {
  3853. }
  3854. break;
  3855.  
  3856. case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3857. {
  3858. if (m_pkChrTarget != NULL)
  3859. {
  3860. if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3861. {
  3862. m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3863. m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3864. }
  3865. }
  3866. else
  3867. {
  3868. if (IsPolymorphed())
  3869. {
  3870. SetPolymorph(0);
  3871. RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3872. }
  3873. }
  3874. }
  3875. break;
  3876.  
  3877. case 71051 : // 진재가
  3878. {
  3879. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3880. LPITEM item2;
  3881.  
  3882. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  3883. return false;
  3884.  
  3885. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType()) // @fixme124
  3886. {
  3887. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3888. return false;
  3889. }
  3890.  
  3891. if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  3892. return false;
  3893.  
  3894. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3895. {
  3896. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3897. return false;
  3898. }
  3899.  
  3900. if (item2->AddRareAttribute() == true)
  3901. {
  3902. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  3903.  
  3904. int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  3905. char buf[21];
  3906. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3907.  
  3908. LogManager::instance().ItemLog(
  3909. GetPlayerID(),
  3910. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  3911. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  3912. item->GetID(),
  3913. "ADD_RARE_ATTR",
  3914. buf,
  3915. GetDesc()->GetHostName(),
  3916. item->GetOriginalVnum());
  3917.  
  3918. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3919. }
  3920. else
  3921. {
  3922. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  3923. }
  3924. }
  3925. break;
  3926.  
  3927. case 71052 : // 진재경
  3928. {
  3929. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3930. LPITEM item2;
  3931.  
  3932. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3933. return false;
  3934.  
  3935. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType()) // @fixme124
  3936. {
  3937. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3938. return false;
  3939. }
  3940.  
  3941. if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  3942. return false;
  3943.  
  3944. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3945. {
  3946. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3947. return false;
  3948. }
  3949.  
  3950. if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  3951. {
  3952. char buf[21];
  3953. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3954. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  3955.  
  3956. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3957. }
  3958. else
  3959. {
  3960. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  3961. }
  3962. }
  3963. break;
  3964.  
  3965. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3966. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3967. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3968. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3969. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3970. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  3971. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  3972. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  3973. // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  3974. // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  3975. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  3976. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3977. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3978. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3979. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3980. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3981. {
  3982. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3983. {
  3984. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  3985. return false;
  3986. }
  3987. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  3988. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  3989. {
  3990. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3991. return false;
  3992. }
  3993. #endif
  3994.  
  3995. EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  3996. bool isSpecialPotion = false;
  3997.  
  3998. switch (item->GetVnum())
  3999. {
  4000. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4001. isSpecialPotion = true;
  4002.  
  4003. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4004. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4005. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4006. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4007. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4008. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4009. type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  4010. break;
  4011.  
  4012. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4013. isSpecialPotion = true;
  4014.  
  4015. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4016. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4017. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4018. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4019. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4020. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4021. type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  4022. break;
  4023. }
  4024.  
  4025. if (AFFECT_NONE == type)
  4026. break;
  4027.  
  4028. if (item->GetCount() > 1)
  4029. {
  4030. int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4031.  
  4032. if (-1 == pos)
  4033. {
  4034. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4035. break;
  4036. }
  4037.  
  4038. item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4039.  
  4040. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4041. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4042.  
  4043. if (item->GetSocket(1) != 0)
  4044. {
  4045. item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4046. }
  4047.  
  4048. item = item2;
  4049. }
  4050.  
  4051. CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4052.  
  4053. if (NULL == pAffect)
  4054. {
  4055. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4056.  
  4057. if (true == isSpecialPotion)
  4058. {
  4059. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4060. {
  4061. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4062. }
  4063. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4064. {
  4065. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4066. }
  4067. }
  4068.  
  4069. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4070.  
  4071. item->Lock(true);
  4072. item->SetSocket(0, true);
  4073.  
  4074. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4075. }
  4076. else
  4077. {
  4078. if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4079. {
  4080. RemoveAffect( pAffect );
  4081.  
  4082. item->Lock(false);
  4083. item->SetSocket(0, false);
  4084. }
  4085. else
  4086. {
  4087. LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4088.  
  4089. if (NULL != old)
  4090. {
  4091. old->Lock(false);
  4092. old->SetSocket(0, false);
  4093. }
  4094.  
  4095. RemoveAffect( pAffect );
  4096.  
  4097. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4098.  
  4099. if (true == isSpecialPotion)
  4100. {
  4101. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4102. {
  4103. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4104. }
  4105. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4106. {
  4107. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4108. }
  4109. }
  4110.  
  4111. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4112.  
  4113. item->Lock(true);
  4114. item->SetSocket(0, true);
  4115.  
  4116. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4117. }
  4118. }
  4119. }
  4120. break;
  4121. }
  4122. break;
  4123.  
  4124. case USE_CLEAR:
  4125. {
  4126. switch (item->GetVnum())
  4127. {
  4128. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  4129. case 27124: // Bandage
  4130. RemoveBleeding();
  4131. break;
  4132. #endif
  4133. case 27874: // Grilled Perch
  4134. default:
  4135. RemoveBadAffect();
  4136. break;
  4137. }
  4138. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4139. }
  4140. break;
  4141.  
  4142. case USE_INVISIBILITY:
  4143. {
  4144. if (item->GetVnum() == 70026)
  4145. {
  4146. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4147. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4148.  
  4149. if (pPC != NULL)
  4150. {
  4151. int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4152.  
  4153. if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4154. {
  4155. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4156. return false;
  4157. }
  4158.  
  4159. pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4160. }
  4161. }
  4162.  
  4163. AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4164. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4165. }
  4166. break;
  4167.  
  4168. case USE_POTION_NODELAY:
  4169. {
  4170. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4171. {
  4172. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4173. {
  4174. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4175. return false;
  4176. }
  4177.  
  4178. switch (item->GetVnum())
  4179. {
  4180. case 70020 :
  4181. case 71018 :
  4182. case 71019 :
  4183. case 71020 :
  4184. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4185. {
  4186. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4187. {
  4188. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4189. return false;
  4190. }
  4191. }
  4192. break;
  4193.  
  4194. default :
  4195. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4196. return false;
  4197. }
  4198. }
  4199. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  4200. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  4201. {
  4202. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4203. return false;
  4204. }
  4205. #endif
  4206.  
  4207. bool used = false;
  4208.  
  4209. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4210. {
  4211. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4212. {
  4213. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4214. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4215. used = TRUE;
  4216. }
  4217. }
  4218.  
  4219. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4220. {
  4221. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4222. {
  4223. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4224. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4225. used = TRUE;
  4226. }
  4227. }
  4228.  
  4229. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4230. {
  4231. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4232. {
  4233. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4234. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4235. used = TRUE;
  4236. }
  4237. }
  4238.  
  4239. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4240. {
  4241. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4242. {
  4243. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4244. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4245. used = TRUE;
  4246. }
  4247. }
  4248.  
  4249. if (used)
  4250. {
  4251. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4252. {
  4253. if (test_server)
  4254. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4255. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4256. }
  4257. if (GetDungeon())
  4258. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4259.  
  4260. if (GetWarMap())
  4261. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4262.  
  4263. m_nPotionLimit--;
  4264.  
  4265. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4266. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4267. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4268. }
  4269. }
  4270. break;
  4271.  
  4272. case USE_POTION:
  4273. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4274. {
  4275. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4276. {
  4277. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4278. return false;
  4279. }
  4280.  
  4281. switch (item->GetVnum())
  4282. {
  4283. case 27001 :
  4284. case 27002 :
  4285. case 27003 :
  4286. case 27004 :
  4287. case 27005 :
  4288. case 27006 :
  4289. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4290. {
  4291. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4292. {
  4293. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4294. return false;
  4295. }
  4296. }
  4297. break;
  4298.  
  4299. default :
  4300. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4301. return false;
  4302. }
  4303. }
  4304. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  4305. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  4306. {
  4307. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4308. return false;
  4309. }
  4310. #endif
  4311.  
  4312. if (item->GetValue(1) != 0)
  4313. {
  4314. if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4315. {
  4316. return false;
  4317. }
  4318.  
  4319. PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4320. StartAffectEvent();
  4321. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4322. }
  4323.  
  4324. if (item->GetValue(0) != 0)
  4325. {
  4326. if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4327. {
  4328. return false;
  4329. }
  4330.  
  4331. PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4332. StartAffectEvent();
  4333. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4334. }
  4335.  
  4336. if (GetDungeon())
  4337. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4338.  
  4339. if (GetWarMap())
  4340. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4341.  
  4342. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4343. m_nPotionLimit--;
  4344. break;
  4345.  
  4346. case USE_POTION_CONTINUE:
  4347. {
  4348. if (item->GetValue(0) != 0)
  4349. {
  4350. AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4351. }
  4352. else if (item->GetValue(1) != 0)
  4353. {
  4354. AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4355. }
  4356. else
  4357. return false;
  4358. }
  4359.  
  4360. if (GetDungeon())
  4361. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4362.  
  4363. if (GetWarMap())
  4364. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4365.  
  4366. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4367. break;
  4368.  
  4369. case USE_ABILITY_UP:
  4370. {
  4371. switch (item->GetValue(0))
  4372. {
  4373. case APPLY_MOV_SPEED:
  4374. AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4375. #ifdef ENABLE_EFFECT_EXTRAPOT
  4376. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
  4377. #endif
  4378. break;
  4379.  
  4380. case APPLY_ATT_SPEED:
  4381. AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4382. #ifdef ENABLE_EFFECT_EXTRAPOT
  4383. EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN);
  4384. #endif
  4385. break;
  4386.  
  4387. case APPLY_STR:
  4388. AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4389. break;
  4390.  
  4391. case APPLY_DEX:
  4392. AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4393. break;
  4394.  
  4395. case APPLY_CON:
  4396. AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4397. break;
  4398.  
  4399. case APPLY_INT:
  4400. AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4401. break;
  4402.  
  4403. case APPLY_CAST_SPEED:
  4404. AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4405. break;
  4406.  
  4407. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4408. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4409. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4410. break;
  4411.  
  4412. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4413. AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4414. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4415. break;
  4416. }
  4417. }
  4418.  
  4419. if (GetDungeon())
  4420. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4421.  
  4422. if (GetWarMap())
  4423. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4424.  
  4425. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4426. break;
  4427.  
  4428. case USE_TALISMAN:
  4429. {
  4430. const int TOWN_PORTAL = 1;
  4431. const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4432.  
  4433.  
  4434. // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4435. if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4436. {
  4437. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4438. return false;
  4439. }
  4440.  
  4441. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4442. {
  4443. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4444. return false;
  4445. }
  4446. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  4447. else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  4448. {
  4449. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4450. return false;
  4451. }
  4452. #endif
  4453.  
  4454. if (m_pkWarpEvent)
  4455. {
  4456. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4457. return false;
  4458. }
  4459.  
  4460. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4461. int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4462.  
  4463. if (consumeLife < 0)
  4464. return false;
  4465. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4466.  
  4467. if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4468. {
  4469. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4470. {
  4471. if (!GetDungeon())
  4472. if (!GiveRecallItem(item))
  4473. return false;
  4474.  
  4475. PIXEL_POSITION posWarp;
  4476.  
  4477. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4478. {
  4479. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4480. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4481. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4482.  
  4483. WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4484. }
  4485. else
  4486. {
  4487. sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4488. }
  4489. }
  4490. else
  4491. {
  4492. if (test_server)
  4493. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4494.  
  4495. ProcessRecallItem(item);
  4496. }
  4497. }
  4498. else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4499. {
  4500. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4501. {
  4502. if (GetDungeon())
  4503. {
  4504. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4505. item->GetName(),
  4506. "");
  4507. return false;
  4508. }
  4509.  
  4510. if (!GiveRecallItem(item))
  4511. return false;
  4512. }
  4513. else
  4514. {
  4515. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4516. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4517. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4518.  
  4519. ProcessRecallItem(item);
  4520. }
  4521. }
  4522. }
  4523. break;
  4524.  
  4525. case USE_TUNING:
  4526. case USE_DETACHMENT:
  4527. {
  4528. LPITEM item2;
  4529.  
  4530. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4531. return false;
  4532.  
  4533. if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  4534. return false;
  4535.  
  4536. if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4537. {
  4538. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4539. return false;
  4540. }
  4541.  
  4542. if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443) // 영석+4
  4543. {
  4544. if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4545. {
  4546. RefineItem(item, item2);
  4547. }
  4548. else
  4549. {
  4550. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4551. }
  4552. }
  4553. else
  4554. {
  4555. RefineItem(item, item2);
  4556. }
  4557. }
  4558. break;
  4559.  
  4560. case USE_CHANGE_COSTUME_ATTR:
  4561. case USE_RESET_COSTUME_ATTR:
  4562. {
  4563. LPITEM item2;
  4564. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4565. return false;
  4566.  
  4567. if (item2->IsEquipped())
  4568. {
  4569. BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4570. }
  4571.  
  4572. if (ITEM_COSTUME != item2->GetType())
  4573. {
  4574. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4575. return false;
  4576. }
  4577.  
  4578. if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  4579. return false;
  4580.  
  4581. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4582. {
  4583. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4584. return false;
  4585. }
  4586.  
  4587. if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4588. {
  4589. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4590. return false;
  4591. }
  4592.  
  4593. switch (item->GetSubType())
  4594. {
  4595. case USE_CHANGE_COSTUME_ATTR:
  4596. item2->ChangeAttribute();
  4597. {
  4598. char buf[21];
  4599. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4600. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_COSTUME_ATTR", buf);
  4601. }
  4602. break;
  4603. case USE_RESET_COSTUME_ATTR:
  4604. item2->ClearAttribute();
  4605. item2->AlterToMagicItem();
  4606. {
  4607. char buf[21];
  4608. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4609. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "RESET_COSTUME_ATTR", buf);
  4610. }
  4611. break;
  4612. }
  4613.  
  4614. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4615.  
  4616. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4617. break;
  4618. }
  4619.  
  4620. // ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4621. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4622. case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4623. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4624. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4625. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4626. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4627. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4628. case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4629. case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4630. {
  4631. LPITEM item2;
  4632. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4633. return false;
  4634.  
  4635. if (item2->IsEquipped())
  4636. {
  4637. BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4638. }
  4639.  
  4640. // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4641. // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4642. // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4643. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4644. {
  4645. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4646. return false;
  4647. }
  4648.  
  4649. if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  4650. return false;
  4651.  
  4652. switch (item->GetSubType())
  4653. {
  4654. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4655. {
  4656. int i;
  4657. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4658. {
  4659. if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4660. break;
  4661. }
  4662.  
  4663. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4664. {
  4665. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4666. return false;
  4667. }
  4668.  
  4669. int j = 0;
  4670.  
  4671. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4672. {
  4673. if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4674. item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4675. }
  4676.  
  4677. for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4678. {
  4679. if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4680. item2->SetSocket(j, 1);
  4681. }
  4682.  
  4683. {
  4684. char buf[21];
  4685. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4686. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4687. }
  4688.  
  4689. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4690.  
  4691. }
  4692. break;
  4693.  
  4694. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4695. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 : // @fixme123
  4696. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4697. {
  4698. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4699. return false;
  4700. }
  4701.  
  4702. if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4703. {
  4704. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4705. return false;
  4706. }
  4707.  
  4708. if ((GM_PLAYER == GetGMLevel()) && (false == test_server) && (g_dwItemBonusChangeTime > 0))
  4709. {
  4710. //
  4711. // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4712. // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4713. //
  4714.  
  4715. // DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
  4716. // if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
  4717. // dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;
  4718. DWORD dwChangeItemAttrCycle = g_dwItemBonusChangeTime;
  4719.  
  4720. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4721.  
  4722. /*if (pPC)
  4723. {
  4724. DWORD dwNowSec = get_global_time();
  4725.  
  4726. DWORD dwLastChangeItemAttrSec = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4727.  
  4728. if (dwLastChangeItemAttrSec + dwChangeItemAttrCycle > dwNowSec)
  4729. {
  4730. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  4731. dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowSec - dwLastChangeItemAttrSec));
  4732. return false;
  4733. }
  4734.  
  4735. pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowSec);
  4736. }*/
  4737. }
  4738.  
  4739. if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4740. {
  4741. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4742. {
  4743. 0, 0, 30, 40, 3
  4744. };
  4745.  
  4746. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4747. }
  4748. else if (item->GetVnum() == 76014)
  4749. {
  4750. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4751. {
  4752. 0, 10, 50, 39, 1
  4753. };
  4754.  
  4755. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4756. }
  4757.  
  4758. else
  4759. {
  4760. // 연재경 특수처리
  4761. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4762. if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4763. {
  4764. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4765. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4766. {
  4767. bool bCanUse = true;
  4768. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4769. {
  4770. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4771. {
  4772. bCanUse = false;
  4773. break;
  4774. }
  4775. }
  4776. if (false == bCanUse)
  4777. {
  4778. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4779. break;
  4780. }
  4781. }
  4782. else
  4783. {
  4784. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4785. break;
  4786. }
  4787. }
  4788. item2->ChangeAttribute();
  4789. }
  4790.  
  4791. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4792. {
  4793. char buf[21];
  4794. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4795. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4796. }
  4797.  
  4798. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4799. break;
  4800.  
  4801. case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4802. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4803. {
  4804. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4805. return false;
  4806. }
  4807.  
  4808. if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4809. {
  4810. // 연재가 특수처리
  4811. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4812. if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4813. {
  4814. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4815. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4816. {
  4817. bool bCanUse = true;
  4818. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4819. {
  4820. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4821. {
  4822. bCanUse = false;
  4823. break;
  4824. }
  4825. }
  4826. if (false == bCanUse)
  4827. {
  4828. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4829. break;
  4830. }
  4831. }
  4832. else
  4833. {
  4834. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4835. break;
  4836. }
  4837. }
  4838. char buf[21];
  4839. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4840.  
  4841. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4842. {
  4843. item2->AddAttribute();
  4844. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4845.  
  4846. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4847. LogManager::instance().ItemLog(
  4848. GetPlayerID(),
  4849. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4850. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4851. item->GetID(),
  4852. "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4853. buf,
  4854. GetDesc()->GetHostName(),
  4855. item->GetOriginalVnum());
  4856. }
  4857. else
  4858. {
  4859. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4860. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4861. }
  4862.  
  4863. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4864. }
  4865. else
  4866. {
  4867. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4868. }
  4869. break;
  4870.  
  4871. case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4872. // 축복의 구슬
  4873. // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4874. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4875. {
  4876. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4877. return false;
  4878. }
  4879.  
  4880. // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4881. if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  4882. {
  4883. char buf[21];
  4884. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4885.  
  4886. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4887. {
  4888. item2->AddAttribute();
  4889. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4890.  
  4891. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4892. LogManager::instance().ItemLog(
  4893. GetPlayerID(),
  4894. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4895. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4896. item->GetID(),
  4897. "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4898. buf,
  4899. GetDesc()->GetHostName(),
  4900. item->GetOriginalVnum());
  4901. }
  4902. else
  4903. {
  4904. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4905. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4906. }
  4907.  
  4908. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4909. }
  4910. else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4911. {
  4912. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4913. }
  4914. else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4915. {
  4916. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  4917. }
  4918. else
  4919. {
  4920. // wtf ?!
  4921. sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  4922. }
  4923. break;
  4924.  
  4925. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4926. {
  4927. char buf[21];
  4928. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4929.  
  4930. if (item2->IsAccessoryForSocket())
  4931. {
  4932. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4933. {
  4934. #ifdef ENABLE_ADDSTONE_FAILURE
  4935. if (number(1, 100) <= 50)
  4936. #else
  4937. if (1)
  4938. #endif
  4939. {
  4940. item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  4941. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  4942. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4943. }
  4944. else
  4945. {
  4946. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  4947. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  4948. }
  4949.  
  4950. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4951. }
  4952. else
  4953. {
  4954. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  4955. }
  4956. }
  4957. else
  4958. {
  4959. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  4960. }
  4961. }
  4962. break;
  4963.  
  4964. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4965. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4966. if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  4967. {
  4968. char buf[21];
  4969. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4970.  
  4971. if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  4972. {
  4973. if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  4974. {
  4975. item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  4976. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  4977. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4978. }
  4979. else
  4980. {
  4981. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  4982. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  4983. }
  4984.  
  4985. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4986. }
  4987. else
  4988. {
  4989. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  4990. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  4991. else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4992. {
  4993. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  4994. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  4995. }
  4996. else
  4997. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  4998. }
  4999. }
  5000. else
  5001. {
  5002. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  5003. }
  5004. break;
  5005. }
  5006. if (item2->IsEquipped())
  5007. {
  5008. BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  5009. }
  5010. }
  5011. break;
  5012. // END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  5013.  
  5014. case USE_BAIT:
  5015. {
  5016.  
  5017. if (m_pkFishingEvent)
  5018. {
  5019. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  5020. return false;
  5021. }
  5022.  
  5023. LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  5024.  
  5025. if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  5026. return false;
  5027.  
  5028. if (weapon->GetSocket(2))
  5029. {
  5030. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  5031. }
  5032. else
  5033. {
  5034. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  5035. }
  5036.  
  5037. weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  5038. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5039. }
  5040. break;
  5041.  
  5042. case USE_MOVE:
  5043. case USE_TREASURE_BOX:
  5044. case USE_MONEYBAG:
  5045. break;
  5046.  
  5047. case USE_AFFECT :
  5048. {
  5049. if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  5050. {
  5051. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5052. }
  5053. else
  5054. {
  5055. // PC_BANG_ITEM_ADD
  5056. if (item->IsPCBangItem() == true)
  5057. {
  5058. // PC방인지 체크해서 처리
  5059. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  5060. {
  5061. // PC방이 아님!
  5062. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  5063. return false;
  5064. }
  5065. }
  5066. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  5067.  
  5068. AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  5069. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5070. }
  5071. }
  5072. break;
  5073.  
  5074. case USE_CREATE_STONE:
  5075. AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  5076. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5077. break;
  5078.  
  5079. // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  5080. case USE_RECIPE :
  5081. {
  5082. LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  5083. DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  5084.  
  5085. LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  5086. DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  5087.  
  5088. if (dwSourceCount1 != 0)
  5089. {
  5090. if (pSource1 == NULL)
  5091. {
  5092. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5093. return false;
  5094. }
  5095. }
  5096.  
  5097. if (dwSourceCount2 != 0)
  5098. {
  5099. if (pSource2 == NULL)
  5100. {
  5101. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5102. return false;
  5103. }
  5104. }
  5105.  
  5106. if (pSource1 != NULL)
  5107. {
  5108. if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  5109. {
  5110. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  5111. return false;
  5112. }
  5113.  
  5114. pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  5115. }
  5116.  
  5117. if (pSource2 != NULL)
  5118. {
  5119. if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  5120. {
  5121. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  5122. return false;
  5123. }
  5124.  
  5125. pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  5126. }
  5127.  
  5128. LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5129.  
  5130. if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5131. {
  5132. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5133. return false;
  5134. }
  5135.  
  5136. pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5137.  
  5138. if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5139. {
  5140. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5141. return false;
  5142. }
  5143.  
  5144. AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5145. }
  5146. break;
  5147. }
  5148. }
  5149. break;
  5150.  
  5151. case ITEM_METIN:
  5152. {
  5153. LPITEM item2;
  5154.  
  5155. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5156. return false;
  5157.  
  5158. if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  5159. return false;
  5160.  
  5161. if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5162. if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5163.  
  5164. int i;
  5165.  
  5166. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5167. {
  5168. DWORD dwVnum;
  5169.  
  5170. if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5171. continue;
  5172.  
  5173. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5174.  
  5175. if (!p)
  5176. continue;
  5177.  
  5178. if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5179. {
  5180. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5181. return false;
  5182. }
  5183. }
  5184.  
  5185. if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5186. {
  5187. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5188. {
  5189. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5190. return false;
  5191. }
  5192. }
  5193. else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5194. {
  5195. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5196. {
  5197. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5198. return false;
  5199. }
  5200. }
  5201. else
  5202. {
  5203. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5204. return false;
  5205. }
  5206.  
  5207. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5208. if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5209. {
  5210. // 석 확률
  5211. #ifdef ENABLE_ADDSTONE_FAILURE
  5212. if (number(1, 100) <= 30)
  5213. #else
  5214. if (1)
  5215. #endif
  5216. {
  5217. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5218. item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5219. }
  5220. else
  5221. {
  5222. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5223. item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5224. }
  5225.  
  5226. LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5227. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  5228. break;
  5229. }
  5230.  
  5231. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5232. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5233. }
  5234. break;
  5235.  
  5236. case ITEM_AUTOUSE:
  5237. case ITEM_MATERIAL:
  5238. case ITEM_SPECIAL:
  5239. case ITEM_TOOL:
  5240. case ITEM_LOTTERY:
  5241. break;
  5242.  
  5243. case ITEM_TOTEM:
  5244. {
  5245. if (!item->IsEquipped())
  5246. EquipItem(item);
  5247. }
  5248. break;
  5249.  
  5250. case ITEM_BLEND:
  5251. // 새로운 약초들
  5252. sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5253. if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5254. {
  5255. int affect_type = AFFECT_BLEND;
  5256. int apply_type = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5257. int apply_value = item->GetSocket(1);
  5258. int apply_duration = item->GetSocket(2);
  5259.  
  5260. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5261. {
  5262. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5263. }
  5264. else
  5265. {
  5266. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5267. {
  5268. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5269. }
  5270. else
  5271. {
  5272. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5273. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5274. }
  5275. }
  5276. }
  5277. break;
  5278. case ITEM_EXTRACT:
  5279. {
  5280. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5281. if (NULL == pDestItem)
  5282. {
  5283. return false;
  5284. }
  5285. switch (item->GetSubType())
  5286. {
  5287. case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5288. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5289. {
  5290. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5291. }
  5292. return false;
  5293. case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5294. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5295. {
  5296. return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5297. }
  5298. return false;
  5299. default:
  5300. return false;
  5301. }
  5302. }
  5303. break;
  5304.  
  5305. case ITEM_NONE:
  5306. sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5307. break;
  5308.  
  5309. default:
  5310. sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5311. return false;
  5312. }
  5313.  
  5314. return true;
  5315. }
  5316.  
  5317. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5318.  
  5319. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5320. {
  5321. WORD wCell = Cell.cell;
  5322. BYTE window_type = Cell.window_type;
  5323. //WORD wDestCell = DestCell.cell;
  5324. //BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  5325. LPITEM item;
  5326.  
  5327. if (!CanHandleItem())
  5328. return false;
  5329.  
  5330. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5331. return false;
  5332.  
  5333. sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5334.  
  5335. if (item->IsExchanging())
  5336. return false;
  5337.  
  5338. if (!item->CanUsedBy(this))
  5339. {
  5340. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5341. return false;
  5342. }
  5343.  
  5344. if (IsStun())
  5345. return false;
  5346.  
  5347. if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5348. {
  5349. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5350. return false;
  5351. }
  5352.  
  5353. //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5354. if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5355. {
  5356. if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5357. {
  5358. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5359. return false;
  5360. }
  5361.  
  5362. // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5363.  
  5364. //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5365. if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5366. {
  5367. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5368. return false;
  5369. }
  5370. int iPulse = thecore_pulse();
  5371.  
  5372. //창고 연후 체크
  5373. if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5374. {
  5375. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5376.  
  5377. if (test_server)
  5378. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5379. return false;
  5380. }
  5381.  
  5382. //거래관련 창 체크
  5383. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5384. {
  5385. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5386. return false;
  5387. }
  5388.  
  5389. //PREVENT_REFINE_HACK
  5390. //개량후 시간체크
  5391. {
  5392. if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5393. {
  5394. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5395. return false;
  5396. }
  5397. }
  5398. //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5399.  
  5400.  
  5401. //PREVENT_ITEM_COPY
  5402. {
  5403. if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5404. {
  5405. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5406. return false;
  5407. }
  5408.  
  5409. }
  5410. //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5411.  
  5412.  
  5413. //귀환부 거리체크
  5414. if (item->GetVnum() != 70302)
  5415. {
  5416. PIXEL_POSITION posWarp;
  5417.  
  5418. int x = 0;
  5419. int y = 0;
  5420.  
  5421. double nDist = 0;
  5422. const double nDistant = 5000.0;
  5423. //귀환기억부
  5424. if (item->GetVnum() == 22010)
  5425. {
  5426. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5427. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5428. }
  5429. //귀환부
  5430. else if (item->GetVnum() == 22000)
  5431. {
  5432. SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5433.  
  5434. if (item->GetSocket(0) == 0)
  5435. {
  5436. x = posWarp.x - GetX();
  5437. y = posWarp.y - GetY();
  5438. }
  5439. else
  5440. {
  5441. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5442. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5443. }
  5444. }
  5445.  
  5446. nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5447.  
  5448. if (nDistant > nDist)
  5449. {
  5450. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));
  5451. if (test_server)
  5452. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5453. return false;
  5454. }
  5455. }
  5456.  
  5457. //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5458. //교환 후 시간체크
  5459. if (iPulse - GetExchangeTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5460. {
  5461. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5462. return false;
  5463. }
  5464. //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5465.  
  5466. }
  5467.  
  5468. //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5469. if ((item->GetVnum() == 50200) || (item->GetVnum() == 71049))
  5470. {
  5471. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5472. {
  5473. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5474. return false;
  5475. }
  5476.  
  5477. }
  5478. //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5479.  
  5480. // @fixme150 BEGIN
  5481. if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5482. {
  5483. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot use this item if you're using quests"));
  5484. return false;
  5485. }
  5486. // @fixme150 END
  5487.  
  5488. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5489. {
  5490. DWORD vid = item->GetVID();
  5491. DWORD oldCount = item->GetCount();
  5492. DWORD vnum = item->GetVnum();
  5493.  
  5494. char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5495. int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5496.  
  5497. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5498. len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5499.  
  5500. bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5501.  
  5502. if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5503. {
  5504. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5505. }
  5506. else if (oldCount != item->GetCount())
  5507. {
  5508. snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5509. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5510. }
  5511. return (ret);
  5512. }
  5513. else
  5514. return UseItemEx(item, DestCell);
  5515. }
  5516.  
  5517. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  5518. {
  5519. LPITEM item = NULL;
  5520.  
  5521. if (!CanHandleItem())
  5522. {
  5523. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5524. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5525. return false;
  5526. }
  5527. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  5528. if (0 != g_ItemDropTimeLimitValue)
  5529. {
  5530. if (get_dword_time() < m_dwLastItemDropTime+g_ItemDropTimeLimitValue)
  5531. {
  5532. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  5533. return false;
  5534. }
  5535. }
  5536.  
  5537. m_dwLastItemDropTime = get_dword_time();
  5538. #endif
  5539. if (IsDead())
  5540. return false;
  5541.  
  5542. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5543. return false;
  5544.  
  5545. if (item->IsExchanging())
  5546. return false;
  5547.  
  5548. if (true == item->isLocked())
  5549. return false;
  5550.  
  5551. if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5552. return false;
  5553.  
  5554. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5555. {
  5556. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5557. return false;
  5558. }
  5559.  
  5560. if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5561. bCount = item->GetCount();
  5562.  
  5563. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5564.  
  5565. LPITEM pkItemToDrop;
  5566.  
  5567. if (bCount == item->GetCount())
  5568. {
  5569. item->RemoveFromCharacter();
  5570. pkItemToDrop = item;
  5571. }
  5572. else
  5573. {
  5574. if (bCount == 0)
  5575. {
  5576. if (test_server)
  5577. sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5578. return false;
  5579. }
  5580.  
  5581. item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5582. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5583.  
  5584. pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5585.  
  5586. // copy item socket -- by mhh
  5587. FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5588.  
  5589. char szBuf[51 + 1];
  5590. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5591. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5592. }
  5593.  
  5594. PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5595.  
  5596. if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5597. {
  5598. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5599. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  5600. pkItemToDrop->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_DROPITEM]);
  5601. #else
  5602. pkItemToDrop->StartDestroyEvent();
  5603. #endif
  5604.  
  5605. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5606.  
  5607. char szHint[32 + 1];
  5608. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5609. LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5610. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5611. }
  5612.  
  5613. return true;
  5614. }
  5615.  
  5616. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5617. {
  5618. if (gold <= 0 || gold > GetGold())
  5619. return false;
  5620.  
  5621. if (!CanHandleItem())
  5622. return false;
  5623.  
  5624. if (0 != g_GoldDropTimeLimitValue)
  5625. {
  5626. if (get_dword_time() < m_dwLastGoldDropTime+g_GoldDropTimeLimitValue)
  5627. {
  5628. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  5629. return false;
  5630. }
  5631. }
  5632.  
  5633. m_dwLastGoldDropTime = get_dword_time();
  5634.  
  5635. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, gold);
  5636.  
  5637. if (item)
  5638. {
  5639. PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  5640.  
  5641. if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  5642. {
  5643. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5644. PointChange(POINT_GOLD, -gold, true);
  5645.  
  5646. if (gold > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5647. LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5648.  
  5649. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  5650. item->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_DROPGOLD]);
  5651. #else
  5652. item->StartDestroyEvent();
  5653. #endif
  5654. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 150/60);
  5655. }
  5656.  
  5657. Save();
  5658. return true;
  5659. }
  5660.  
  5661. return false;
  5662. }
  5663.  
  5664. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  5665. {
  5666. LPITEM item = NULL;
  5667.  
  5668. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5669. return false;
  5670.  
  5671. if (!(item = GetItem(Cell)))
  5672. return false;
  5673.  
  5674. if (item->IsExchanging())
  5675. return false;
  5676.  
  5677. if (item->GetCount() < count)
  5678. return false;
  5679.  
  5680. if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5681. return false;
  5682.  
  5683. if (true == item->isLocked())
  5684. return false;
  5685.  
  5686. if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5687. {
  5688. return false;
  5689. }
  5690.  
  5691. if (!CanHandleItem())
  5692. {
  5693. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5694. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5695. return false;
  5696. }
  5697.  
  5698. // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5699. if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  5700. {
  5701. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));
  5702. return false;
  5703. }
  5704.  
  5705. // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5706. if (Cell.IsEquipPosition())
  5707. {
  5708. if (!CanUnequipNow(item))
  5709. return false;
  5710.  
  5711. #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
  5712. int iWearCell = item->FindEquipCell(this);
  5713. if (iWearCell == WEAR_WEAPON)
  5714. {
  5715. LPITEM costumeWeapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  5716. if (costumeWeapon && !UnequipItem(costumeWeapon))
  5717. {
  5718. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot unequip the costume weapon. Not enough space."));
  5719. return false;
  5720. }
  5721.  
  5722. if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5723. return UnequipItem(item);
  5724. }
  5725. #endif
  5726. }
  5727.  
  5728. if (DestCell.IsEquipPosition())
  5729. {
  5730. if (GetItem(DestCell)) // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5731. {
  5732. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5733.  
  5734. return false;
  5735. }
  5736.  
  5737. EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  5738. }
  5739. else
  5740. {
  5741. if (item->IsDragonSoul())
  5742. {
  5743. if (item->IsEquipped())
  5744. {
  5745. return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5746. }
  5747. else
  5748. {
  5749. if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5750. {
  5751. return false;
  5752. }
  5753.  
  5754. if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5755. return false;
  5756. }
  5757. }
  5758. // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5759. else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5760. return false;
  5761.  
  5762. LPITEM item2;
  5763.  
  5764. if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  5765. !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  5766. item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  5767. {
  5768. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5769. if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  5770. return false;
  5771.  
  5772. if (count == 0)
  5773. count = item->GetCount();
  5774.  
  5775. sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5776. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5777.  
  5778. count = MIN(g_bItemCountLimit - item2->GetCount(), count);
  5779.  
  5780. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5781. item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  5782. return true;
  5783. }
  5784.  
  5785. if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5786. return false;
  5787.  
  5788. if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5789. {
  5790. sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5791. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5792.  
  5793. item->RemoveFromCharacter();
  5794. SetItem(DestCell, item);
  5795.  
  5796. if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  5797. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  5798. }
  5799. else if (count < item->GetCount())
  5800. {
  5801.  
  5802. sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5803. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5804.  
  5805. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5806. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5807.  
  5808. // copy socket -- by mhh
  5809. FN_copy_item_socket(item2, item);
  5810.  
  5811. item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5812.  
  5813. char szBuf[51+1];
  5814. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5815. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5816. }
  5817. }
  5818.  
  5819. return true;
  5820. }
  5821.  
  5822. namespace NPartyPickupDistribute
  5823. {
  5824. struct FFindOwnership
  5825. {
  5826. LPITEM item;
  5827. LPCHARACTER owner;
  5828.  
  5829. FFindOwnership(LPITEM item)
  5830. : item(item), owner(NULL)
  5831. {
  5832. }
  5833.  
  5834. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5835. {
  5836. if (item->IsOwnership(ch))
  5837. owner = ch;
  5838. }
  5839. };
  5840.  
  5841. struct FCountNearMember
  5842. {
  5843. int total;
  5844. int x, y;
  5845.  
  5846. FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5847. : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5848. {
  5849. }
  5850.  
  5851. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5852. {
  5853. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5854. total += 1;
  5855. }
  5856. };
  5857.  
  5858. struct FMoneyDistributor
  5859. {
  5860. int total;
  5861. LPCHARACTER c;
  5862. int x, y;
  5863. int iMoney;
  5864.  
  5865. FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5866. : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5867. {
  5868. }
  5869.  
  5870. void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5871. {
  5872. if (ch!=c)
  5873. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5874. {
  5875. ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5876.  
  5877. if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5878. {
  5879. LOG_LEVEL_CHECK(LOG_LEVEL_MAX, LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", ""));
  5880. }
  5881. }
  5882. }
  5883. };
  5884. }
  5885.  
  5886. void CHARACTER::GiveGold(int iAmount)
  5887. {
  5888. if (iAmount <= 0)
  5889. return;
  5890.  
  5891. sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), iAmount);
  5892.  
  5893. if (GetParty())
  5894. {
  5895. LPPARTY pParty = GetParty();
  5896.  
  5897. // 파티가 있는 경우 나누어 가진다.
  5898. DWORD dwTotal = iAmount;
  5899. DWORD dwMyAmount = dwTotal;
  5900.  
  5901. NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5902. pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5903.  
  5904. if (funcCountNearMember.total > 1)
  5905. {
  5906. DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  5907. dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  5908.  
  5909. NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  5910.  
  5911. pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  5912. }
  5913.  
  5914. PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  5915.  
  5916. if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5917. {
  5918. LOG_LEVEL_CHECK(LOG_LEVEL_MAX, LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", ""));
  5919. }
  5920. }
  5921. else
  5922. {
  5923. PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  5924.  
  5925. if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5926. {
  5927. LOG_LEVEL_CHECK(LOG_LEVEL_MAX, LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", ""));
  5928. }
  5929. }
  5930. }
  5931.  
  5932. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  5933. {
  5934. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  5935.  
  5936. if (IsObserverMode())
  5937. return false;
  5938.  
  5939. if (!item || !item->GetSectree())
  5940. return false;
  5941.  
  5942. if (item->DistanceValid(this))
  5943. {
  5944. // @fixme150 BEGIN
  5945. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  5946. {
  5947. if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5948. {
  5949. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot pickup this item if you're using quests"));
  5950. return false;
  5951. }
  5952. }
  5953. // @fixme150 END
  5954.  
  5955. if (item->IsOwnership(this))
  5956. {
  5957. // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  5958. if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  5959. {
  5960. GiveGold(item->GetCount());
  5961. item->RemoveFromGround();
  5962.  
  5963. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5964.  
  5965. Save();
  5966. }
  5967. // 평범한 아이템이라면
  5968. else
  5969. {
  5970. if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5971. {
  5972. BYTE bCount = item->GetCount();
  5973.  
  5974. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5975. {
  5976. LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  5977.  
  5978. if (!item2)
  5979. continue;
  5980.  
  5981. if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  5982. {
  5983. int j;
  5984.  
  5985. for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  5986. if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  5987. break;
  5988.  
  5989. if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5990. continue;
  5991.  
  5992. BYTE bCount2 = MIN(g_bItemCountLimit - item2->GetCount(), bCount);
  5993. bCount -= bCount2;
  5994.  
  5995. item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  5996.  
  5997. if (bCount == 0)
  5998. {
  5999. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  6000. M2_DESTROY_ITEM(item);
  6001. if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  6002. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  6003. return true;
  6004. }
  6005. }
  6006. }
  6007.  
  6008. item->SetCount(bCount);
  6009. }
  6010.  
  6011. int iEmptyCell;
  6012. if (item->IsDragonSoul())
  6013. {
  6014. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6015. {
  6016. sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6017. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6018. return false;
  6019. }
  6020. }
  6021. else
  6022. {
  6023. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6024. {
  6025. sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6026. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6027. return false;
  6028. }
  6029. }
  6030.  
  6031. item->RemoveFromGround();
  6032.  
  6033. if (item->IsDragonSoul())
  6034. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6035. else
  6036. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6037.  
  6038. char szHint[32+1];
  6039. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6040. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  6041. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6042.  
  6043. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6044. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  6045. }
  6046.  
  6047. //Motion(MOTION_PICKUP);
  6048. return true;
  6049. }
  6050. else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  6051. {
  6052. // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  6053. NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  6054.  
  6055. GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  6056.  
  6057. LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  6058. // @fixme115
  6059. if (!owner)
  6060. return false;
  6061.  
  6062. int iEmptyCell;
  6063.  
  6064. if (item->IsDragonSoul())
  6065. {
  6066. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  6067. {
  6068. owner = this;
  6069.  
  6070. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6071. {
  6072. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6073. return false;
  6074. }
  6075. }
  6076. }
  6077. else
  6078. {
  6079. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  6080. {
  6081. owner = this;
  6082.  
  6083. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6084. {
  6085. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6086. return false;
  6087. }
  6088. }
  6089. }
  6090.  
  6091. item->RemoveFromGround();
  6092.  
  6093. if (item->IsDragonSoul())
  6094. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6095. else
  6096. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6097.  
  6098. char szHint[32+1];
  6099. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6100. LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  6101.  
  6102. if (owner == this)
  6103. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6104. else
  6105. {
  6106. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  6107. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  6108. }
  6109.  
  6110. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6111. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  6112.  
  6113. return true;
  6114. }
  6115. }
  6116.  
  6117. return false;
  6118. }
  6119.  
  6120. bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  6121. {
  6122. if (!CanHandleItem())
  6123. return false;
  6124.  
  6125. TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  6126.  
  6127. // 올바른 Cell 인지 검사
  6128. // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  6129. //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  6130. if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  6131. return false;
  6132.  
  6133. // 같은 CELL 인지 검사
  6134. if (bCell == bDestCell)
  6135. return false;
  6136.  
  6137. // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6138. if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6139. return false;
  6140.  
  6141. LPITEM item1, item2;
  6142.  
  6143. // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6144. if (srcCell.IsEquipPosition())
  6145. {
  6146. item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6147. item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6148. }
  6149. else
  6150. {
  6151. item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6152. item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6153. }
  6154.  
  6155. if (!item1 || !item2)
  6156. return false;
  6157.  
  6158. if (item1 == item2)
  6159. {
  6160. sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6161. return false;
  6162. }
  6163.  
  6164. // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6165. if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6166. return false;
  6167.  
  6168. // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6169. if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6170. {
  6171. BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  6172. BYTE bInvenCell = item1->GetCell();
  6173.  
  6174. // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  6175. if (item2->IsDragonSoul() || item2->GetType() == ITEM_BELT) // @fixme117
  6176. {
  6177. if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  6178. return false;
  6179. }
  6180.  
  6181. if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  6182. return false;
  6183.  
  6184. item2->RemoveFromCharacter();
  6185.  
  6186. if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  6187. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  6188. else
  6189. sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6190. }
  6191. else
  6192. {
  6193. BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  6194. BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  6195.  
  6196. item1->RemoveFromCharacter();
  6197. item2->RemoveFromCharacter();
  6198.  
  6199. item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6200. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6201. }
  6202.  
  6203. return true;
  6204. }
  6205.  
  6206. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6207. {
  6208. #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
  6209. int iWearCell = item->FindEquipCell(this);
  6210. if (iWearCell == WEAR_WEAPON)
  6211. {
  6212. LPITEM costumeWeapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  6213. if (costumeWeapon && !UnequipItem(costumeWeapon))
  6214. {
  6215. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot unequip the costume weapon. Not enough space."));
  6216. return false;
  6217. }
  6218. }
  6219. #endif
  6220.  
  6221. if (false == CanUnequipNow(item))
  6222. return false;
  6223.  
  6224. int pos;
  6225. if (item->IsDragonSoul())
  6226. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6227. else
  6228. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6229.  
  6230. // HARD CODING
  6231. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6232. ShowAlignment(true);
  6233.  
  6234. item->RemoveFromCharacter();
  6235. if (item->IsDragonSoul())
  6236. {
  6237. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6238. }
  6239. else
  6240. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6241.  
  6242. CheckMaximumPoints();
  6243.  
  6244. return true;
  6245. }
  6246.  
  6247. //
  6248. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  6249. //
  6250. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6251. {
  6252. if (item->IsExchanging())
  6253. return false;
  6254.  
  6255. if (false == item->IsEquipable())
  6256. return false;
  6257.  
  6258. if (false == CanEquipNow(item))
  6259. return false;
  6260.  
  6261. int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6262.  
  6263. if (iWearCell < 0)
  6264. return false;
  6265.  
  6266. // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6267. if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6268. {
  6269. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6270. return false;
  6271. }
  6272.  
  6273. if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6274. {
  6275. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6276. return false;
  6277. }
  6278.  
  6279. if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6280. {
  6281. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6282. return false;
  6283. }
  6284.  
  6285. //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6286. if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6287. {
  6288. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6289. return false;
  6290. }
  6291.  
  6292. // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6293. DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6294.  
  6295. if (iWearCell != WEAR_ARROW
  6296. && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  6297. {
  6298. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6299. return false;
  6300. }
  6301.  
  6302. #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
  6303. if (iWearCell == WEAR_WEAPON)
  6304. {
  6305. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON)
  6306. {
  6307. LPITEM costumeWeapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  6308. if (costumeWeapon && costumeWeapon->GetValue(3) != item->GetSubType() && !UnequipItem(costumeWeapon))
  6309. {
  6310. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot unequip the costume weapon. Not enough space."));
  6311. return false;
  6312. }
  6313. }
  6314. else //fishrod/pickaxe
  6315. {
  6316. LPITEM costumeWeapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  6317. if (costumeWeapon && !UnequipItem(costumeWeapon))
  6318. {
  6319. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot unequip the costume weapon. Not enough space."));
  6320. return false;
  6321. }
  6322. }
  6323. }
  6324. else if (iWearCell == WEAR_COSTUME_WEAPON)
  6325. {
  6326. if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == COSTUME_WEAPON)
  6327. {
  6328. LPITEM pkWeapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  6329. if (!pkWeapon || pkWeapon->GetType() != ITEM_WEAPON || item->GetValue(3) != pkWeapon->GetSubType())
  6330. {
  6331. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot equip the costume weapon. Wrong equipped weapon."));
  6332. return false;
  6333. }
  6334. }
  6335. }
  6336. #endif
  6337.  
  6338. // 용혼석 특수 처리
  6339. if (item->IsDragonSoul())
  6340. {
  6341. // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6342. // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6343. if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6344. {
  6345. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6346. return false;
  6347. }
  6348.  
  6349. if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6350. {
  6351. return false;
  6352. }
  6353. }
  6354. // 용혼석이 아님.
  6355. else
  6356. {
  6357. // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6358. if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6359. {
  6360. // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6361. if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6362. return false;
  6363.  
  6364. if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6365. {
  6366. return false;
  6367. }
  6368. }
  6369. else
  6370. {
  6371. BYTE bOldCell = item->GetCell();
  6372.  
  6373. if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6374. {
  6375. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6376. }
  6377. }
  6378. }
  6379.  
  6380. if (true == item->IsEquipped())
  6381. {
  6382. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6383. if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6384. {
  6385. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6386. if (0 == item->GetSocket(1))
  6387. {
  6388. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6389. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[(unsigned char)(item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)].lValue;
  6390.  
  6391. if (0 == duration)
  6392. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6393.  
  6394. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6395. item->StartRealTimeExpireEvent();
  6396. }
  6397.  
  6398. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6399. }
  6400.  
  6401. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6402. ShowAlignment(false);
  6403.  
  6404. const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6405.  
  6406. // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6407. if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6408. {
  6409. this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6410. }
  6411. // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6412. else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6413. {
  6414. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6415. }
  6416. // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6417. else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6418. {
  6419. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6420. }
  6421. // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  6422. else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6423. {
  6424. this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6425. }
  6426. // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  6427. //
  6428. else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6429. {
  6430. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6431. if (NULL != pGroup)
  6432. {
  6433. const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6434. if (NULL != pAttrGroup)
  6435. {
  6436. const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6437. SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6438. }
  6439. }
  6440. }
  6441.  
  6442. if (
  6443. (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6444. || (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && UNIQUE_SPECIAL_MOUNT_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6445. #ifdef ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
  6446. || (ITEM_COSTUME == item->GetType() && COSTUME_MOUNT == item->GetSubType())
  6447. #endif
  6448. )
  6449. {
  6450. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6451. }
  6452.  
  6453. }
  6454.  
  6455. return true;
  6456. }
  6457.  
  6458. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6459. {
  6460. for (size_t i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6461. {
  6462. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6463. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6464. {
  6465. it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6466. }
  6467. }
  6468. }
  6469.  
  6470. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6471. {
  6472. for (size_t i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6473. {
  6474. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6475. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6476. {
  6477. it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6478. }
  6479. }
  6480. }
  6481.  
  6482. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6483. {
  6484. for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6485. {
  6486. CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6487. if (pBuff)
  6488. {
  6489. pBuff->Initialize();
  6490. }
  6491. }
  6492. }
  6493.  
  6494. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6495. {
  6496. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6497.  
  6498. if (0 == bNewValue)
  6499. {
  6500. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6501. return;
  6502. else
  6503. it->second->Off();
  6504. }
  6505. else if(0 == bOldValue)
  6506. {
  6507. CBuffOnAttributes* pBuff = NULL;
  6508. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6509. {
  6510. switch (bType)
  6511. {
  6512. case POINT_ENERGY:
  6513. {
  6514. static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6515. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6516. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6517. }
  6518. break;
  6519. case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6520. {
  6521. static BYTE abSlot[] = {
  6522. WEAR_COSTUME_BODY,
  6523. WEAR_COSTUME_HAIR,
  6524. #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
  6525. WEAR_COSTUME_WEAPON,
  6526. #endif
  6527. };
  6528. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6529. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6530. }
  6531. break;
  6532. default:
  6533. break;
  6534. }
  6535. m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6536.  
  6537. }
  6538. else
  6539. pBuff = it->second;
  6540. if (pBuff != NULL)
  6541. pBuff->On(bNewValue);
  6542. }
  6543. else
  6544. {
  6545. assert (m_map_buff_on_attrs.end() != it);
  6546. it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6547. }
  6548. }
  6549.  
  6550.  
  6551. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6552. {
  6553. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6554. if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6555. return GetInventoryItem(i);
  6556.  
  6557. return NULL;
  6558. }
  6559.  
  6560. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6561. {
  6562. for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  6563. {
  6564. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6565. return GetInventoryItem(i);
  6566. }
  6567.  
  6568. for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  6569. {
  6570. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6571. return GetInventoryItem(i);
  6572. }
  6573.  
  6574. return NULL;
  6575. }
  6576.  
  6577. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6578. {
  6579. int count = 0;
  6580. LPITEM item;
  6581.  
  6582. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6583. {
  6584. item = GetInventoryItem(i);
  6585. if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6586. {
  6587. // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  6588. if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6589. {
  6590. continue;
  6591. }
  6592. else
  6593. {
  6594. count += item->GetCount();
  6595. }
  6596. }
  6597. }
  6598.  
  6599. return count;
  6600. }
  6601.  
  6602. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6603. {
  6604. if (0 == count)
  6605. return;
  6606.  
  6607. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6608. {
  6609. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6610. continue;
  6611.  
  6612. if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6613. continue;
  6614.  
  6615. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6616. if(m_pkMyShop)
  6617. {
  6618. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6619. if (isItemSelling)
  6620. continue;
  6621. }
  6622.  
  6623. if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6624. LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6625.  
  6626. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6627. {
  6628. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6629. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6630.  
  6631. if (0 == count)
  6632. return;
  6633. }
  6634. else
  6635. {
  6636. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6637. return;
  6638. }
  6639. }
  6640.  
  6641. // 예외처리가 약하다.
  6642. if (count)
  6643. sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6644. }
  6645.  
  6646. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  6647. {
  6648. int count = 0;
  6649.  
  6650. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6651. {
  6652. LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  6653. if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  6654. {
  6655. count += pItem->GetCount();
  6656. }
  6657. }
  6658.  
  6659. return count;
  6660. }
  6661.  
  6662. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  6663. {
  6664. if (0 == count)
  6665. return;
  6666.  
  6667. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6668. {
  6669. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6670. continue;
  6671.  
  6672. if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  6673. continue;
  6674.  
  6675. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6676. if(m_pkMyShop)
  6677. {
  6678. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6679. if (isItemSelling)
  6680. continue;
  6681. }
  6682.  
  6683. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6684. {
  6685. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6686. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6687.  
  6688. if (0 == count)
  6689. return;
  6690. }
  6691. else
  6692. {
  6693. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6694. return;
  6695. }
  6696. }
  6697. }
  6698.  
  6699. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  6700. {
  6701. if (NULL == item)
  6702. {
  6703. sys_err ("NULL point.");
  6704. return;
  6705. }
  6706. if (item->GetOwner())
  6707. {
  6708. sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  6709. return;
  6710. }
  6711.  
  6712. int cell;
  6713. if (item->IsDragonSoul())
  6714. {
  6715. cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6716. }
  6717. else
  6718. {
  6719. cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  6720. }
  6721.  
  6722. if (cell != -1)
  6723. {
  6724. if (item->IsDragonSoul())
  6725. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  6726. else
  6727. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  6728.  
  6729. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6730.  
  6731. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6732. {
  6733. TQuickslot * pSlot;
  6734.  
  6735. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6736. {
  6737. TQuickslot slot;
  6738. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6739. slot.pos = cell;
  6740. SetQuickslot(0, slot);
  6741. }
  6742. }
  6743. }
  6744. else
  6745. {
  6746. item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  6747. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  6748. item->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_AUTOGIVE]);
  6749. #else
  6750. item->StartDestroyEvent();
  6751. #endif
  6752.  
  6753. if (longOwnerShip)
  6754. item->SetOwnership (this, 300);
  6755. else
  6756. item->SetOwnership (this, 60);
  6757. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6758. }
  6759. }
  6760.  
  6761. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  6762. {
  6763. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6764.  
  6765. if (!p)
  6766. return NULL;
  6767.  
  6768. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6769.  
  6770. if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6771. {
  6772. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6773. {
  6774. LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6775.  
  6776. if (!item)
  6777. continue;
  6778.  
  6779. if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6780. {
  6781. if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6782. {
  6783. if (bCount < p->alValues[1])
  6784. bCount = p->alValues[1];
  6785. }
  6786.  
  6787. BYTE bCount2 = MIN(g_bItemCountLimit - item->GetCount(), bCount);
  6788. bCount -= bCount2;
  6789.  
  6790. item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6791.  
  6792. if (bCount == 0)
  6793. {
  6794. if (bMsg)
  6795. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6796.  
  6797. return item;
  6798. }
  6799. }
  6800. }
  6801. }
  6802.  
  6803. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6804.  
  6805. if (!item)
  6806. {
  6807. sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  6808. return NULL;
  6809. }
  6810.  
  6811. if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6812. {
  6813. for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  6814. {
  6815. LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  6816.  
  6817. if (inv_item == NULL) continue;
  6818.  
  6819. if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6820. {
  6821. if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  6822. {
  6823. if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  6824. inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  6825. inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  6826. inv_item->GetCount() < g_bItemCountLimit)
  6827. {
  6828. inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  6829. return inv_item;
  6830. }
  6831. }
  6832. }
  6833. }
  6834. }
  6835.  
  6836. int iEmptyCell;
  6837. if (item->IsDragonSoul())
  6838. {
  6839. iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6840. }
  6841. else
  6842. iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6843.  
  6844. if (iEmptyCell != -1)
  6845. {
  6846. if (bMsg)
  6847. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6848.  
  6849. if (item->IsDragonSoul())
  6850. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6851. else
  6852. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6853. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6854.  
  6855. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6856. {
  6857. TQuickslot * pSlot;
  6858.  
  6859. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6860. {
  6861. TQuickslot slot;
  6862. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6863. slot.pos = iEmptyCell;
  6864. SetQuickslot(0, slot);
  6865. }
  6866. }
  6867. }
  6868. else
  6869. {
  6870. item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6871. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  6872. item->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_AUTOGIVE]);
  6873. #else
  6874. item->StartDestroyEvent();
  6875. #endif
  6876. // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  6877. // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  6878. // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  6879. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  6880. item->SetOwnership(this, 300);
  6881. else
  6882. item->SetOwnership(this, 60);
  6883. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6884. }
  6885.  
  6886. sys_log(0,
  6887. "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6888. return item;
  6889. }
  6890.  
  6891. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  6892. {
  6893. if (!CanHandleItem())
  6894. return false;
  6895.  
  6896. // @fixme150 BEGIN
  6897. if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  6898. {
  6899. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot take this item if you're using quests"));
  6900. return false;
  6901. }
  6902. // @fixme150 END
  6903.  
  6904. LPITEM item = GetItem(Cell);
  6905.  
  6906. if (item && !item->IsExchanging())
  6907. {
  6908. if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  6909. {
  6910. victim->ReceiveItem(this, item);
  6911. return true;
  6912. }
  6913. }
  6914.  
  6915. return false;
  6916. }
  6917.  
  6918. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  6919. {
  6920. if (IsPC())
  6921. return false;
  6922.  
  6923. // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6924. if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  6925. return false;
  6926. // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6927.  
  6928. switch (GetRaceNum())
  6929. {
  6930. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6931. if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  6932. (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6933. return true;
  6934. break;
  6935.  
  6936. case fishing::FISHER_MOB:
  6937. if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  6938. return true;
  6939. break;
  6940.  
  6941. // BUILDING_NPC
  6942. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6943. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6944. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  6945. item->GetRefinedVnum())
  6946. return true;
  6947. else
  6948. return false;
  6949. break;
  6950.  
  6951. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6952. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6953. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6954. (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6955. item->GetRefinedVnum())
  6956. return true;
  6957. else
  6958. return false;
  6959. break;
  6960.  
  6961. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6962. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6963. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6964. !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6965. item->GetRefinedVnum())
  6966. return true;
  6967. else
  6968. return false;
  6969. break;
  6970. // END_OF_BUILDING_NPC
  6971.  
  6972. case BLACKSMITH_MOB:
  6973. if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  6974. {
  6975. return true;
  6976. }
  6977. else
  6978. {
  6979. return false;
  6980. }
  6981.  
  6982. case BLACKSMITH2_MOB:
  6983. if (item->GetRefineSet() >= 500)
  6984. {
  6985. return true;
  6986. }
  6987. else
  6988. {
  6989. return false;
  6990. }
  6991.  
  6992. case ALCHEMIST_MOB:
  6993. if (item->GetRefinedVnum())
  6994. return true;
  6995. break;
  6996.  
  6997. case 20101:
  6998. case 20102:
  6999. case 20103:
  7000. // 초급 말
  7001. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  7002. {
  7003. if (!IsDead())
  7004. {
  7005. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7006. return false;
  7007. }
  7008. return true;
  7009. }
  7010. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  7011. {
  7012. if (IsDead())
  7013. {
  7014. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7015. return false;
  7016. }
  7017. return true;
  7018. }
  7019. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7020. {
  7021. return false;
  7022. }
  7023. break;
  7024. case 20104:
  7025. case 20105:
  7026. case 20106:
  7027. // 중급 말
  7028. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  7029. {
  7030. if (!IsDead())
  7031. {
  7032. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7033. return false;
  7034. }
  7035. return true;
  7036. }
  7037. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7038. {
  7039. if (IsDead())
  7040. {
  7041. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7042. return false;
  7043. }
  7044. return true;
  7045. }
  7046. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7047. {
  7048. return false;
  7049. }
  7050. break;
  7051. case 20107:
  7052. case 20108:
  7053. case 20109:
  7054. // 고급 말
  7055. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7056. {
  7057. if (!IsDead())
  7058. {
  7059. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7060. return false;
  7061. }
  7062. return true;
  7063. }
  7064. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7065. {
  7066. if (IsDead())
  7067. {
  7068. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7069. return false;
  7070. }
  7071. return true;
  7072. }
  7073. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7074. {
  7075. return false;
  7076. }
  7077. break;
  7078. }
  7079.  
  7080. //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  7081. {
  7082. return true;
  7083. }
  7084.  
  7085. return false;
  7086. }
  7087.  
  7088. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  7089. {
  7090. if (IsPC())
  7091. return;
  7092.  
  7093. switch (GetRaceNum())
  7094. {
  7095. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  7096. if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  7097. fishing::Grill(from, item);
  7098. else
  7099. {
  7100. // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7101. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7102. // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7103. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7104. }
  7105. break;
  7106.  
  7107. // DEVILTOWER_NPC
  7108. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7109. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7110. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7111. if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  7112. {
  7113. from->SetRefineNPC(this);
  7114. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  7115. }
  7116. else
  7117. {
  7118. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7119. }
  7120. break;
  7121. // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  7122.  
  7123. case BLACKSMITH_MOB:
  7124. case BLACKSMITH2_MOB:
  7125. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7126. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7127. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7128. if (item->GetRefinedVnum())
  7129. {
  7130. from->SetRefineNPC(this);
  7131. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  7132. }
  7133. else
  7134. {
  7135. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7136. }
  7137. break;
  7138.  
  7139. case 20101:
  7140. case 20102:
  7141. case 20103:
  7142. case 20104:
  7143. case 20105:
  7144. case 20106:
  7145. case 20107:
  7146. case 20108:
  7147. case 20109:
  7148. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  7149. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  7150. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7151. {
  7152. from->ReviveHorse();
  7153. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7154. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  7155. }
  7156. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  7157. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  7158. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7159. {
  7160. from->FeedHorse();
  7161. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  7162. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7163. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  7164. }
  7165. break;
  7166.  
  7167. default:
  7168. sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  7169. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7170. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7171. break;
  7172. }
  7173. }
  7174.  
  7175. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  7176. {
  7177. {
  7178. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7179.  
  7180. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7181. return true;
  7182. }
  7183.  
  7184. {
  7185. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7186.  
  7187. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7188. return true;
  7189. }
  7190.  
  7191. // 언어반지인 경우 언어반지(견본) 인지도 체크한다.
  7192. if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  7193. return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  7194.  
  7195. return false;
  7196. }
  7197.  
  7198. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  7199. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  7200. {
  7201. {
  7202. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7203.  
  7204. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7205. return true;
  7206. }
  7207.  
  7208. {
  7209. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7210.  
  7211. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7212. return true;
  7213. }
  7214.  
  7215. return false;
  7216. }
  7217. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7218.  
  7219. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7220. {
  7221. m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7222. m_bUnderRefine = true;
  7223. }
  7224.  
  7225. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7226. {
  7227. m_bUnderRefine = false;
  7228. SetRefineNPC( NULL );
  7229. }
  7230.  
  7231. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7232. std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7233. {
  7234. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7235.  
  7236. if (!pGroup)
  7237. {
  7238. sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7239. return false;
  7240. }
  7241.  
  7242. std::vector <int> idxes;
  7243. int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7244.  
  7245. bool bSuccess;
  7246.  
  7247. for (int i = 0; i < n; i++)
  7248. {
  7249. bSuccess = false;
  7250. int idx = idxes[i];
  7251. DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7252. DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7253. int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7254. LPITEM item_get = NULL;
  7255. switch (dwVnum)
  7256. {
  7257. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7258. PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7259. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7260.  
  7261. bSuccess = true;
  7262. break;
  7263. case CSpecialItemGroup::EXP:
  7264. {
  7265. PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7266. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7267.  
  7268. bSuccess = true;
  7269. }
  7270. break;
  7271.  
  7272. case CSpecialItemGroup::MOB:
  7273. {
  7274. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7275. int x = GetX() + number(-500, 500);
  7276. int y = GetY() + number(-500, 500);
  7277.  
  7278. LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7279. if (ch)
  7280. ch->SetAggressive();
  7281. bSuccess = true;
  7282. }
  7283. break;
  7284. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7285. {
  7286. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7287. AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7288. bSuccess = true;
  7289. }
  7290. break;
  7291. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7292. {
  7293. int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7294. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7295. iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7296. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7297. PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7298. bSuccess = true;
  7299. }
  7300. break;
  7301. case CSpecialItemGroup::POISON:
  7302. {
  7303. AttackedByPoison(NULL);
  7304. bSuccess = true;
  7305. }
  7306. break;
  7307. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  7308. case CSpecialItemGroup::BLEEDING:
  7309. {
  7310. AttackedByBleeding(NULL);
  7311. bSuccess = true;
  7312. }
  7313. break;
  7314. #endif
  7315. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7316. {
  7317. int sx = GetX() - number(300, 500);
  7318. int sy = GetY() - number(300, 500);
  7319. int ex = GetX() + number(300, 500);
  7320. int ey = GetY() + number(300, 500);
  7321. CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7322.  
  7323. bSuccess = true;
  7324. }
  7325. break;
  7326. default:
  7327. {
  7328. item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7329.  
  7330. if (item_get)
  7331. {
  7332. bSuccess = true;
  7333. }
  7334. }
  7335. break;
  7336. }
  7337.  
  7338. if (bSuccess)
  7339. {
  7340. dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7341. dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7342. item_gets.push_back(item_get);
  7343. count++;
  7344.  
  7345. }
  7346. else
  7347. {
  7348. return false;
  7349. }
  7350. }
  7351. return bSuccess;
  7352. }
  7353.  
  7354. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7355. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7356. {
  7357. if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7358. {
  7359. // 레벨 제한에 걸림
  7360. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7361. return false;
  7362. }
  7363.  
  7364. DWORD hair = item->GetVnum();
  7365.  
  7366. switch (GetJob())
  7367. {
  7368. case JOB_WARRIOR :
  7369. hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7370. break;
  7371.  
  7372. case JOB_ASSASSIN :
  7373. hair -= 71250;
  7374. break;
  7375.  
  7376. case JOB_SURA :
  7377. hair -= 70500;
  7378. break;
  7379.  
  7380. case JOB_SHAMAN :
  7381. hair -= 69750;
  7382. break;
  7383. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  7384. case JOB_WOLFMAN:
  7385. break; // NOTE: 이 헤어코드는 안 쓰이므로 패스. (현재 헤어시스템은 이미 코스튬으로 대체 된 상태임)
  7386. #endif
  7387. default :
  7388. return false;
  7389. break;
  7390. }
  7391.  
  7392. if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7393. {
  7394. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7395. return true;
  7396. }
  7397.  
  7398. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7399.  
  7400. SetPart(PART_HAIR, hair);
  7401. UpdatePacket();
  7402.  
  7403. return true;
  7404. }
  7405. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7406.  
  7407. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7408. {
  7409. if (IsPolymorphed())
  7410. {
  7411. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7412. return false;
  7413. }
  7414.  
  7415. if (true == IsRiding())
  7416. {
  7417. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7418. return false;
  7419. }
  7420.  
  7421. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7422.  
  7423. if (dwVnum == 0)
  7424. {
  7425. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7426. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7427. return false;
  7428. }
  7429.  
  7430. const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7431.  
  7432. if (pMob == NULL)
  7433. {
  7434. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7435. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7436. return false;
  7437. }
  7438.  
  7439. switch (item->GetVnum())
  7440. {
  7441. case 70104 :
  7442. case 70105 :
  7443. case 70106 :
  7444. case 70107 :
  7445. case 71093 :
  7446. {
  7447. // 둔갑구 처리
  7448. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7449.  
  7450. // 레벨 제한 체크
  7451. int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7452. if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7453. {
  7454. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7455. return false;
  7456. }
  7457.  
  7458. int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7459. iDuration *= 60;
  7460.  
  7461. DWORD dwBonus = 0;
  7462.  
  7463. dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7464.  
  7465. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7466. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7467.  
  7468. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7469. }
  7470. break;
  7471.  
  7472. case 50322:
  7473. {
  7474. // 보류
  7475.  
  7476. // 둔갑서 처리
  7477. // 소켓0 소켓1 소켓2
  7478. // 둔갑할 몬스터 번호 수련정도 둔갑서 레벨
  7479. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7480.  
  7481. if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7482. {
  7483. CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7484. }
  7485. else
  7486. {
  7487. }
  7488. }
  7489. break;
  7490.  
  7491. default :
  7492. sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7493. return false;
  7494. }
  7495.  
  7496. return true;
  7497. }
  7498.  
  7499. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7500. {
  7501. if (m_bIsObserver) return false;
  7502. if (GetShop()) return false;
  7503. if (GetMyShop()) return false;
  7504. if (m_bUnderRefine) return false;
  7505. if (IsWarping()) return false;
  7506.  
  7507. return true;
  7508. }
  7509.  
  7510. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7511. {
  7512. LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7513. LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7514. #ifdef ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
  7515. LPITEM MountCostume = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7516. #endif
  7517.  
  7518. if( NULL != Unique1 )
  7519. {
  7520. if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup() )
  7521. {
  7522. return UnequipItem(Unique1);
  7523. }
  7524. }
  7525.  
  7526. if( NULL != Unique2 )
  7527. {
  7528. if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup() )
  7529. {
  7530. return UnequipItem(Unique2);
  7531. }
  7532. }
  7533.  
  7534. #ifdef ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
  7535. if (MountCostume)
  7536. return UnequipItem(MountCostume);
  7537. #endif
  7538.  
  7539. return true;
  7540. }
  7541.  
  7542. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7543. {
  7544. if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7545. return;
  7546.  
  7547. if (false == IsPC())
  7548. return;
  7549.  
  7550. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7551. return;
  7552.  
  7553. if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7554. return;
  7555.  
  7556. {
  7557. const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7558.  
  7559. for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7560. {
  7561. const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7562.  
  7563. if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7564. return;
  7565. }
  7566. }
  7567.  
  7568. const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7569. const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7570. const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7571.  
  7572. if (NULL != pAffect)
  7573. {
  7574. LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7575.  
  7576. if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7577. {
  7578. if (!CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex())
  7579. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  7580. && !(g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(pItem->GetVnum()))
  7581. #endif
  7582. )
  7583. {
  7584. const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7585. const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7586.  
  7587. const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7588.  
  7589. int32_t amount = 0;
  7590.  
  7591. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7592. {
  7593. amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7594. }
  7595. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7596. {
  7597. amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7598. }
  7599.  
  7600. if (amount > 0)
  7601. {
  7602. if (avail > amount)
  7603. {
  7604. const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7605. const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7606.  
  7607. bool bLog = false;
  7608. // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7609. // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7610. if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7611. bLog = true;
  7612. pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7613. }
  7614. else
  7615. {
  7616. amount = avail;
  7617.  
  7618. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7619. }
  7620.  
  7621. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7622. {
  7623. PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7624. EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7625. }
  7626. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7627. {
  7628. PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7629. EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7630. }
  7631. }
  7632. }
  7633. else
  7634. {
  7635. pItem->Lock(false);
  7636. pItem->SetSocket(0, false);
  7637. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7638. }
  7639. }
  7640. else
  7641. {
  7642. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7643. }
  7644. }
  7645. }
  7646.  
  7647. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  7648. {
  7649. BYTE window_type = Pos.window_type;
  7650. WORD cell = Pos.cell;
  7651.  
  7652. switch (window_type)
  7653. {
  7654. case RESERVED_WINDOW:
  7655. return false;
  7656.  
  7657. case INVENTORY:
  7658. case EQUIPMENT:
  7659. return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  7660.  
  7661. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  7662. return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  7663.  
  7664. case SAFEBOX:
  7665. if (NULL != m_pkSafebox)
  7666. return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  7667. else
  7668. return false;
  7669.  
  7670. case MALL:
  7671. if (NULL != m_pkMall)
  7672. return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  7673. else
  7674. return false;
  7675. default:
  7676. return false;
  7677. }
  7678. }
  7679.  
  7680.  
  7681. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  7682. #define VERIFY_MSG(exp, msg) \
  7683. if (true == (exp)) { \
  7684. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  7685. return false; \
  7686. }
  7687.  
  7688. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7689. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7690. {
  7691. const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  7692. //BYTE itemType = item->GetType();
  7693. //BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  7694.  
  7695. switch (GetJob())
  7696. {
  7697. case JOB_WARRIOR:
  7698. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  7699. return false;
  7700. break;
  7701.  
  7702. case JOB_ASSASSIN:
  7703. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  7704. return false;
  7705. break;
  7706.  
  7707. case JOB_SHAMAN:
  7708. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  7709. return false;
  7710. break;
  7711.  
  7712. case JOB_SURA:
  7713. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  7714. return false;
  7715. break;
  7716. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  7717. case JOB_WOLFMAN:
  7718. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WOLFMAN)
  7719. return false;
  7720. break; // TODO: 수인족 아이템 착용가능여부 처리
  7721. #endif
  7722. }
  7723.  
  7724. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  7725. {
  7726. long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  7727. switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  7728. {
  7729. case LIMIT_LEVEL:
  7730. if (GetLevel() < limit)
  7731. {
  7732. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7733. return false;
  7734. }
  7735. break;
  7736.  
  7737. case LIMIT_STR:
  7738. if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  7739. {
  7740. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7741. return false;
  7742. }
  7743. break;
  7744.  
  7745. case LIMIT_INT:
  7746. if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  7747. {
  7748. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7749. return false;
  7750. }
  7751. break;
  7752.  
  7753. case LIMIT_DEX:
  7754. if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  7755. {
  7756. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7757. return false;
  7758. }
  7759. break;
  7760.  
  7761. case LIMIT_CON:
  7762. if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  7763. {
  7764. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7765. return false;
  7766. }
  7767. break;
  7768. }
  7769. }
  7770.  
  7771. if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  7772. {
  7773. if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7774. (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)))
  7775. {
  7776. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."));
  7777. return false;
  7778. }
  7779.  
  7780. if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  7781. !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  7782. {
  7783. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."));
  7784. return false;
  7785. }
  7786.  
  7787. }
  7788.  
  7789. return true;
  7790. }
  7791.  
  7792. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7793. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7794. {
  7795.  
  7796. if (ITEM_BELT == item->GetType())
  7797. VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  7798.  
  7799. // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  7800. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7801. return false;
  7802.  
  7803. // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  7804. {
  7805. int pos = -1;
  7806.  
  7807. if (item->IsDragonSoul())
  7808. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7809. else
  7810. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7811.  
  7812. VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  7813. }
  7814.  
  7815.  
  7816. return true;
  7817. }
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