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Fabbian

Malaria

Nov 6th, 2015
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  1. <skill id="4551" levels="10" name="Hot Springs Rheumatism">
  2. <table name="#pDef">1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85</table>
  3. <table name="#rCrit">3 5 8 10 10 10 10 10 10 10</table>
  4. <set name="magicLvl" val="75" />
  5. <set name="target" val="TARGET_PARTY" />
  6. <set name="skillType" val="BUFF" />
  7. <set name="isMagic" val="true" />
  8. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  9. <set name="castRange" val="600" />
  10. <set name="effectRange" val="1100" />
  11. <set name="aggroPoints" val="-100" />
  12. <for>
  13. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" abnormal="poison">
  14. <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
  15. <add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
  16. </effect>
  17. </for>
  18. </skill>
  19. <skill id="4552" levels="10" name="Hot Springs Cholera">
  20. <table name="#rEvas">0 3 3 3 5 5 5 8 8 10</table>
  21. <table name="#accCombat">2 4 6 8 10 12 14 16 18 20</table>
  22. <set name="magicLvl" val="75" />
  23. <set name="target" val="TARGET_PARTY" />
  24. <set name="skillType" val="BUFF" />
  25. <set name="isMagic" val="true" />
  26. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  27. <set name="castRange" val="600" />
  28. <set name="effectRange" val="1100" />
  29. <set name="aggroPoints" val="-100" />
  30. <for>
  31. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" abnormal="poison">
  32. <sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
  33. <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
  34. </effect>
  35. </for>
  36. </skill>
  37. <skill id="4553" levels="10" name="Hot Springs Flu">
  38. <table name="#pAtkSpd">1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1</table>
  39. <table name="#pAtk">1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85</table>
  40. <set name="magicLvl" val="75" />
  41. <set name="target" val="TARGET_PARTY" />
  42. <set name="skillType" val="BUFF" />
  43. <set name="isMagic" val="true" />
  44. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  45. <set name="castRange" val="600" />
  46. <set name="effectRange" val="1100" />
  47. <set name="aggroPoints" val="-100" />
  48. <for>
  49. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" abnormal="poison">
  50. <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
  51. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
  52. </effect>
  53. </for>
  54. </skill>
  55. <skill id="4554" levels="10" name="Hot Springs Malaria">
  56. <table name="#mAtkSpd">1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1</table>
  57. <table name="#mpConsumeRate">1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85</table>
  58. <set name="magicLvl" val="75" />
  59. <set name="target" val="TARGET_PARTY" />
  60. <set name="skillType" val="BUFF" />
  61. <set name="isMagic" val="true" />
  62. <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
  63. <set name="castRange" val="600" />
  64. <set name="effectRange" val="1100" />
  65. <set name="aggroPoints" val="-100" />
  66. <for>
  67. <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" abnormal="poison">
  68. <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
  69. <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
  70. </effect>
  71. </for>
  72. </skill>
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