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- Portal 2
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- & Quot;! Aha & quot; questa è la parola che dirai di più a te stesso mentre progredisci nei nove capitoli di Portal 2 nella campagna per giocatore singolo. Queste camere di prova o i singoli puzzle che attraversi sono progettati in modo così intelligente che, una volta in procinto di arrendersi, trovi la perfetta informazione che ti mancava per risolvere il puzzle. <br/> <br/> Il gioco inizia quando ti svegli dall'animazione sospesa, diverse centinaia di anni dopo gli eventi del primo gioco. Suoni come lo stesso protagonista silenzioso & quot; Chell & quot; e sono interrotti dal contenimento di un nucleo di personalità artificiale chiamato "Wheatley"; nel tentativo di sfuggire alla struttura di Aperture Science mentre si sveglia accidentalmente GLaDOS (sistema operativo di vita e disco genetico), il principale antagonista del franchise nel processo. Alla fine il tuo passa attraverso un'altra serie di camere di prova, ma le cose prendono una svolta interessante nel secondo atto che non voglio rovinare. <br/> <br/> Il gameplay della prima rata rimane per lo più lo stesso con lo sviluppatore Valve che ne aggiunge diversi nuovi elementi per rinfrescare le cose. Prima di tutto, lo stile artistico è cambiato con l'impostazione di Aperture Science Facility che è stata fatiscente per così tanti anni. La vegetazione invasa e l'architettura in rovina rinfrescano la scena. Strumenti come Gel di repulsione e propulsione, Imboccature di escursione, Piastre di Fede aeree, Travi di scoraggiamento termico aggiungono un nuovo livello di complessità ai puzzle, ma il team di sviluppo fa davvero un ottimo lavoro per introdurti a questi nuovi elementi, permettendoti di padroneggiarli prima che ti consegnino una nuova cosa con cui giocare. È tutto molto divertente! <br/> <br/> Per quanto riguarda la grafica, il motore sorgente di undici anni a cui è alimentato il gioco continua ad essere aggiornato con alcuni fantastici effetti di luce e animazioni con un frame rate prevalentemente costante, ma le zone di caricamento dovrebbe essere tagliato, soprattutto per un gioco questo in ritardo nel ciclo di vita della console. Il lavoro audio è fantastico, aiutato dall'esilarante dialogo di Stephen Merchant, Ellen McLain e J.K. Simmons. Questo è davvero il gioco più divertente che abbia mai giocato! <br/> <br/> Il gioco vale il suo prezzo di vendita di sessanta dollari con una modalità cooperativa a due giocatori ugualmente lunga (che non era disponibile al momento questa recensione dovuta al fatto che PlayStation Network è inattivo) e commentatori degli sviluppatori in tutta la modalità storia per giocatore singolo.La versione per PlayStation 3 (che consiglio sulla versione per Xbox 360) include il supporto SteamWorks di Valve, un popolare servizio su computer che consente il risparmio del cloud e aggiornamenti automatici non precedentemente disponibili sulle console. Due persone sono in grado di giocare tra loro su più piattaforme dalla PS3 al PC o Mac, il che è un bonus divertente. <br/> <br/> Il take away di questa esperienza è l'atmosfera del mondo in cui sei -introdotto a. Il gioco ti allena a risolvere enigmi basati sulla fisica della spinta in avanti che ti permette di allontanarti da questo gioco sentendoti più intelligente di prima. I temi dell'isolamento e della scienza come priorità principale sopra ogni altra cosa, sono i piccoli messaggi che scorrono sullo sfondo, in modo simile allo storytelling ambientale che troverai scritto sul muro del mondo di gioco, in uno dei migliori giochi di quest'anno. < br /> <br/> Valutazione: A
- Non pretendo di essere un esperto del software Valve, o dei loro videogiochi. Non ho mai giocato a un gioco a metà vita, non ho mai giocato a contro strike, non ho mai nemmeno giocato al primo Portal. Ma quello che ho giocato è stato innegabilmente divertente, creativo e semplicemente avvincente. Left 4 Dead è uno dei miei dieci migliori videogiochi preferiti di sempre. Left 4 Dead 2 è un seguito ridicolmente divertente e degno. E ora, ho giocato a Portal 2, ma forse avrei dovuto giocare il primo gioco prima di questo per capire meglio il funzionamento e i personaggi in questo mondo. Indipendentemente da ciò, Portal 2 è ancora molto bello. <br/> <br/> Svegliato in una stanza d'albergo misteriosa e inquietante, il giocatore controlla Chell, il muto protagonista del gioco. Dopo aver ricevuto una sveglia da un A.I. sconclusionato.la sfera di nome Wheatley (doppiato dall'esilarante Stephen Merchant), scopriamo che questa camera d'albergo fa parte dei Laboratori di Aperture Science. Qual è lo scopo di questa struttura? Dobbiamo ancora scoprirlo. Per prima cosa dobbiamo individuare una pistola che crea portali su superfici specifiche. La pistola portale è un ottimo meccanico. Sicuramente mi sono appassionato alla creazione di portali (anche in luoghi privi di senso che non mi muovono nel gioco). <br/> <br/> Ma, mentre cerchi di scappare, il giocatore e Wheatley vengono catturati dallo psicopatico nucleo di sicurezza GLaDOS. Ellen McLain dà voce a GLaDOS con una tale gelida minaccia e umorismo secco che è facile diventare terrorizzati e solleticati allo stesso tempo. GLaDOS mette il giocatore attraverso una serie di test che coinvolgono la pistola portale. Questi enigmi mettono in discussione sia il riflesso che l'intelletto. Puoi passare mezz'ora in alcuni di questi enigmi, cercando di navigare nel labirinto di torrette, interruttori, pastiglie saltellanti, ponti leggeri e laser, ma la ricompensa vale la pena. <br/> <br/> Una volta che Finalmente fuori dai test, è ora di chiudere le difese di GLaDOS e portarla fuori controllo. Il che ci porta nell'aspetto più affascinante del gioco, la trasformazione di Wheatley, il punto in cui il Mercante brilla davvero. Wheatley è posto sotto controllo come nucleo sostitutivo, ma il potere gli va rapidamente alla testa e lo corrompe. È un tipo di male sorprendente e quasi tragico. Wheatley è stato costruito come un compagno stravagante, amabile e bizzarro, che anche quando diventa un tiranno, è ancora un personaggio simpatico. Dai il credito dove è dovuto, perché Merchant è facilmente l'MVP cast per dare sincerità a questa palla di metallo. Certo, non è un robot molto brillante (come spiega GLaDOS, ora alimentato da una batteria di patate, spiega), e siamo mandati giù da un pozzo dell'ascensore in rabbia accidentale. <br/> <br/> Ecco dove le cose si fanno interessanti. Ora siamo accoppiati con GLaDOS (in un modo strano di poliziotto amico), ed è ora di esplorare le strutture di Aperture Science. Nel suo apice, Aperture è stata fondata dall'eccentrica Cave Johnson, un pioniere della Walt Disney, con la voce di J.K. Simmons. Esplorando le strutture, una storia di origine inizia a svolgersi, e vediamo gli uffici di Aperture attraverso diversi periodi di tempo che ciascuno stabilisce la propria atmosfera specifica e motivi visivi che ci aiutano a immaginare come doveva essere stata la compagnia in questi tempi. I puzzle qui sono altrettanto divertenti da risolvere come le camere di prova, e ora usano diversi tipi di gel che possono farti correre più veloce, possono creare nuove superfici del portale e consentire al giocatore di passare a piattaforme più alte. Simmons, il cui personaggio fornisce messaggi attraverso nastri preregistrati, è un film senza interruzioni nella sua commedia dark, evidenziata da un potente monologo finale. <br/> <br/> Ora è il momento di far uscire Wheatley. I laboratori stanno diventando fondamentali, ma abbiamo ancora nuove camere di prova che devono essere completate. Fanno uso di tutti gli elementi stabiliti finora utilizzati nel gioco, ma introducono anche i sollevatori di gravità. Ti stai avvicinando sempre di più al finale, ma Wheatley ha ancora delle sorprese in serbo per te. Non rovinerò il finale, ma dirò che è indimenticabile. <br/> <br/> In breve, quello che abbiamo è un gioco che presenta una storia forte che mescola umorismo oscuro, soddisfacente sviluppo del personaggio e mistero con sorprendente finezza, pur mantenendo un tono costante e mantenendo un senso unico di stranezza. Le immagini sono giustamente abbaglianti e suggestive, le meccaniche di gioco sono avvincenti e la voce fuori campo - in particolare di Stephen Merchant - si adatta ai personaggi come un guanto. L'unico lato negativo è che la modalità single player è piuttosto breve, ma almeno è abbondantemente riproducibile. <br/> <br/> Inoltre, abbiamo ancora la modalità cooperativa da esplorare. Due robot costruiti appositamente per i test, Atlas e P-Body, completano il ruolo di Chell. I test a cui questi due sono sottoposti sono a volte persino più impegnativi della modalità single player, e qui non c'è molta storia, ma l'umorismo oscuro e la stupenda follia sono ancora piacevoli. Fai una pausa ogni tanto. Gli enigmi ti sfidano in modo tale che potresti non voler dormire fino al termine del gioco. L'ho imparato nel modo più duro ...
- Qui andiamo un altro scarso gioco sviluppato da Valve, i giochi prodotti da loro sono semplicemente scadenti, prima di iniziare a criticare questo 'gioco' inizierò dicendo 'non è che non potevo giocarci non mi piaceva '. il gioco inizia divertente ma 5 minuti dopo diventa noioso 3o Min più tardi e l'ho completato il fascino duraturo del gioco è ridicolo, il multiplayer è noioso, non capisco le recensioni positive che sta ottenendo è solo facendo un portale e camminando attraverso di esso più e più volte, preferirei guardare la vernice asciutta che giocare di nuovo a questo gioco. 1 / 10.it è scarso, risparmia tempo e problemi, ma qualcos'altro.
- & quot; Ora stai pensando nei portali ... & quot; - questo era il tag line per un progetto di gioco underdog che completava Orange Box. Mentre la maggior parte delle persone ha acquistato questo prodotto a causa di Half Life 2 - Episodio 2, la funzione principale aveva solo un tempo di riproduzione limitato. Dopo aver esplorato il set del gioco della Orange Box, i giocatori sono rimasti sbalorditi da & quot; Portal & quot ;, un ego-shooter senza sparatorie e paralleli all'universo Half Life. <br/> <br/> In realtà era solo questione di tempo prima che l'enorme struttura di test di Aperture Science si rianimasse per la prossima corsa - e la storia. <br/> <br/> Mentre Portal 1 era praticamente terminato entro 3 ore, il suo successore attende 7-8 ore di divertimento. Sembra un po 'corto - è qui che entra in gioco la modalità cooperativa, aggiungendo quasi una nuova dimensione al paradigma del gioco. Risolvere enigmi, labirinti e enigmi con un partner non solo apre la possibilità di creare problemi da risolvere, ma migliora anche l'orizzonte di pensiero. La modalità cooperativa non sviluppa davvero una storia, ma solo per il fatto che dopo aver risolto alcuni enigmi (& quot; tests & quot;) il giocatore ha lasciato un'impressione unica, questo gioco merita un enorme credito. <br/> <br /> La storia riprende da dove il suo predecessore era stato interrotto, ma scavava molto più in profondità nella storia e nelle strutture attorno a Aperture Science. È un piacere passare attraverso ambienti molto diversi risolvendo puzzle unici creati con un particolare amore per i dettagli. Dopo alcune stanze, il giocatore occasionalmente si sente un genio perché la presentazione dei problemi è estremamente insolita. Le voci a cui sei accompagnato aumentano drammaticamente l'atmosfera di livello come fanno i doppiatori (tipici di Valve) un lavoro eccezionale.L'intero flusso del gioco garantisce un gioco fluido e non si ferma quasi mai. <br/> <br/> Per me personalmente il principale punto di elogio è il fatto che Valve riesce a inviarti attraverso circa 8 ore del gioco. stesso gioco senza renderlo noioso. La storia è accattivante, unica e si integra perfettamente nell'universo di Half Life. <br/> <br/> Due cose che pensavo non fossero allo stato dell'arte: 1. Il motore grafico non è aggiornato, senza dubbio. Per questo gioco non è così importante avere l'ultima grafica, è ancora molto evidente a un certo punto e molto atipica per Valve. 2. Molti aspetti sono quasi troppo familiari dalla prima parte. Lo showdown, i crediti, alcuni monologhi e giochi, ecc ... <br/> <br/> MA, alcuni altri aspetti riceverebbero più di soli 10 punti ed è per questo che Portal 2 merita comunque un punteggio solido di 9 punti . <br/> <br/> Diciamolo chiaro: Valve produce giochi che sono molto più di una media di giochi di linee di montaggio pompati ogni anno. L'amore per i dettagli, l'interazione, la presentazione di problemi, i dialoghi, la storia e il gioco mette in evidenza chiaramente rispetto ai principali studi di sviluppo di giochi. E Portal 2 continua questa tradizione senza soluzione di continuità - sì, potrei essermi aspettato & quot; un po '& quot; di più ma alla fine è ancora un altro magnum di cui si parlerà a lungo. Senza dubbio, questo gioco è già uno dei punti salienti del 2011 e anche se altri giochi hanno effetti, grafici, modelli o realismo migliori - Valve disegna una linea molto chiara: mentre altri studios producono giochi, creano arte!
- Portal era un puzzle game già eccellente. Portal 2 tuttavia espande tutto dal primo gioco e lo rende undici volte migliore. I puzzle sono più grandi, la posta in gioco è più grande, l'Enrichment Center è più grande.Ma non anticipiamo noi stessi. <br/> <br/> Chell è rimasto in stasi da molto tempo da quando è finita la prima partita e si sveglia quando un piccolo nucleo di personalità di nome Wheatley cerca di romperli dalla struttura. Chell e Wheatley passano attraverso alcune camere di prova prima di risvegliare accidentalmente GLaDOS, che ha molti più test per te. Devi uscire dalla struttura e alla fine sfuggire a GLaDOS e Aperture Laboratories ... almeno all'inizio. <br/> <br/> Portal 2 è uno dei giochi più divertenti che ho giocato durante l'anno. I puzzle hanno la stessa formula di base del tiro al portale dell'ultimo gioco, ma ci sono anche molte altre cose. Nuovi gel che ti spingono e aumentano la velocità e puzzle molto più difficili che ti terranno indovinato. <br/> <br/> Portal 2 non solo aumenta i puzzle, ma approfondisce anche lo sviluppo del personaggio. Quando vai più in profondità nella struttura, scopri la verità sulle origini di Aperture e le origini di GLaDOS. <br/> <br/> Portal 2 è uno dei migliori giochi dell'anno. Se non l'hai suonato, lo consiglio vivamente. Ridererai, ti sentirai frustrato e sarai immerso in questo fantastico gioco.
- Chell, a test subject from Aperture Laboratories, attempts to escape the facility with the guidance of Wheatley, a clumsy and talkative personality core who mistakenly awakes GLaDOS, the mad and murde b0e6cdaeb1
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