Advertisement
jee7

TIA Tetris - Versioon 30

Nov 22nd, 2014
141
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 11.52 KB | None | 0 0
  1. import pygame, random
  2.  
  3.  
  4. def joonistaRuut(x, y, värv):
  5.     alumineVärv = (max(0, värv[0] - 10), max(0, värv[1] - 10), max(0, värv[2] - 10))
  6.     pygame.draw.rect(ekraan, alumineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  7.  
  8.     ülemineVärv = [min(üksVärv + 10, 255) for üksVärv in värv]
  9.     pygame.draw.rect(ekraan, ülemineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius - 1, ruuduLaius - 1))
  10.  
  11.     pygame.draw.rect(ekraan, värv, (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  12.  
  13.    
  14.  
  15. #See klass hoiab väljaku seisu ja oskab seda joonistada
  16. class Kaart:
  17.     laius = 5  #niipalju ruute laiuses
  18.     kõrgus = 15 #niipalju ruute kõrguses
  19.  
  20.     def __init__(self):
  21.         #Teeme 2-mõõtmelise listi
  22.         self.kaart = []
  23.         for x in range(Kaart.laius):
  24.             self.kaart.append([])
  25.             for y in range(Kaart.kõrgus):
  26.                 self.kaart[x].append(0)
  27.  
  28.         self.täisRead = []
  29.  
  30.     def joonista(self):
  31.         #Joonistame ruudud
  32.         for x, rida in enumerate(self.kaart):
  33.             for y, lahter in enumerate(rida):
  34.                 kasJoonistas = False
  35.                 if lahter != 0:
  36.                     if isinstance(lahter, Kujund):
  37.                         kasJoonistas = lahter.joonista(x, y)
  38.                     else:
  39.                         joonistaRuut(x, y, lahter)
  40.                         kasJoonistas = True
  41.                    
  42.                 if lahter == 0:
  43.                     pygame.draw.rect(ekraan, (20, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  44.                     pygame.draw.rect(ekraan, (0, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  45.                 elif not kasJoonistas:
  46.                     #Seda osa ei tohiks kunagi juhtuda... kustutada pärast ära.
  47.                     pygame.draw.rect(ekraan, (80, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  48.                     pygame.draw.rect(ekraan, (60, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  49.  
  50.  
  51.     def lisaKujund(self, kujund):
  52.         for lokaalneX, rida in enumerate(kujund.kujund):
  53.             for lokaalneY, lahter in enumerate(rida):
  54.                 if kujund.kujund[lokaalneX][lokaalneY]:
  55.                     self.kaart[kujund.x + lokaalneX][kujund.y + lokaalneY] = kujund;
  56.  
  57.     def kaotaRead(self):
  58.         kaardiKoopia = []
  59.         #Loome tühja koopia
  60.         for x in range(len(self.kaart)):
  61.             kaardiKoopia.append([])
  62.             for y in range(len(self.kaart[0])):
  63.                 kaardiKoopia[x].append('0')
  64.  
  65.         #Kopeerime väärtused
  66.         for x in range(len(self.kaart)):
  67.             for y in range(len(self.kaart[0])):
  68.                 kaardiKoopia[x][y] = self.kaart[x][y]
  69.  
  70.         koopiaNihe = 0
  71.         self.täisRead.sort()
  72.         print(self.täisRead)
  73.         for y in self.täisRead:
  74.             print("Kaotame rea: " + str(y))
  75.             self.täisRead.remove(y)
  76.             koopiaNihe += 1
  77.             for x in range(len(self.kaart)):
  78.                 for koopiaY in range(y, -1, -1):
  79.                     if koopiaY - koopiaNihe <= 0:
  80.                         kaardiKoopia[x][koopiaY] = 0
  81.                     else:
  82.                         kaardiKoopia[x][koopiaY] = kaardiKoopia[x][koopiaY - koopiaNihe]
  83.  
  84.             for x in range(len(self.kaart)):
  85.                 self.kaart[x][y] = 0
  86.  
  87.         print(self.täisRead)
  88.         print("Ridade kaotamine läbi")
  89.         #Kopeerime väärtused tagasi
  90.         for x in range(len(kaardiKoopia)):
  91.             for y in range(len(kaardiKoopia[0])):
  92.                 kaart.kaart[x][y] = kaardiKoopia[x][y]
  93.  
  94.     def uuenda(self, kujund):
  95.  
  96.         kasSaabLiikuda = kujund.y < len(self.kaart[0]) - len(kujund.kujund[0])
  97.         if kasSaabLiikuda:
  98.             for x in range(len(kujund.kujund)):
  99.                 for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  100.                     if (kujund.kujund[x][y] and (y + 1 == len(kujund.kujund[0]) or not kujund.kujund[x][y + 1]) and self.kaart[x + kujund.x][y + kujund.y + 1] != 0):
  101.                         kasSaabLiikuda = False
  102.  
  103.                     if not kasSaabLiikuda:
  104.                         break
  105.  
  106.         #Kui kujundi all on veel tühjasi ridu:
  107.         if kasSaabLiikuda:
  108.             kujund.liigu(self, pygame.K_DOWN)
  109.         else:
  110.             self.lukusta(kujund)
  111.  
  112.  
  113.     def lukusta(self, kujund):
  114.         #Kujund ei saa enam liikuda, lukustame selle kujundi (kirjutame värvid väljakule)
  115.         print("Lukusta")
  116.         kujund.kasElus = False
  117.         for x in range(len(kujund.kujund)):
  118.             for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  119.                 if kujund.kujund[x][y]:
  120.                     self.kaart[kujund.x + x][kujund.y + y] = kujund.värv
  121.  
  122.         for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  123.             kasRidaTäis = True
  124.             for x in range(len(self.kaart)):
  125.                 kasRidaTäis &= self.kaart[x][kujund.y + y] != 0
  126.  
  127.             if kasRidaTäis:
  128.                 self.täisRead.append(kujund.y + y)
  129.                
  130.        
  131. #Klass, mille objektid on erinevad kujundid
  132. class Kujund:
  133.  
  134.     def __init__(self, x, y, kujund, värv):
  135.         self.x = x             #Kujundi asukoht kaardil
  136.         self.y = y          
  137.         self.kujund = kujund[0]   #2-mõõtmeline list, mis hoiab kujundit
  138.         self.pöörded = kujund
  139.         self.pööre = 0
  140.         self.värv = värv
  141.         self.kasElus = True
  142.  
  143.     def joonista(self, kaardiX, kaardiY):
  144.         #Joonistame kujundi vastavatele kordinaatidele, kui kujund on seal
  145.         x = kaardiX - self.x
  146.         y = kaardiY - self.y
  147.         if x >= 0 and y >= 0 and self.kujund[x][y]:
  148.             joonistaRuut(kaardiX, kaardiY, self.värv)
  149.  
  150.             return True
  151.         else:
  152.  
  153.             return False
  154.  
  155.     def liigu(self, kaart, suund):
  156.         deltaX = 0
  157.         deltaY = 0
  158.  
  159.         #Leiame, kui palju liikuda mingites suundades
  160.         if suund == pygame.K_LEFT:
  161.             deltaX = -1
  162.         elif suund == pygame.K_RIGHT:
  163.             deltaX = 1
  164.         elif suund == pygame.K_DOWN:
  165.             deltaY = 1
  166.         else:
  167.             return
  168.  
  169.         #Vasakul võib olla tühjasi tulpi (et kujund oleks tsentris)
  170.         vasakulTühjasiTulpi = 0
  171.         for x in range(len(self.kujund)):
  172.             kasTühi = True
  173.             for y in range(len(self.kujund[0])):
  174.                 kasTühi &= not self.kujund[x][y]
  175.  
  176.             if kasTühi:
  177.                 vasakulTühjasiTulpi += 1
  178.             else:
  179.                 break;
  180.  
  181.         #Vaatame, kas üldse saab liikuda vastavas suunas
  182.         kasSaabLiikuda = True
  183.         for x in range(len(self.kujund)):
  184.             for y in range(len(self.kujund[0])):
  185.                 uusX = self.x + deltaX + x
  186.                 uusY = self.y + deltaY + y
  187.                 kasSaabLiikuda &= uusX >= -vasakulTühjasiTulpi
  188.                 kasSaabLiikuda &= uusY < len(kaart.kaart[0])
  189.                 kasSaabLiikuda &= uusX < len(kaart.kaart)
  190.                 if kasSaabLiikuda and self.kujund[x][y]:
  191.                     #Liikuda saab siis, kui kõik uued kujundi ruudud on hetkel tühjad
  192.                     kasSaabLiikuda &= (kaart.kaart[uusX][uusY] == 0 or kaart.kaart[uusX][uusY] == self)
  193.  
  194.         if kasSaabLiikuda:
  195.             self.kustutaKaardilt(kaart)
  196.             self.x += deltaX
  197.             self.y += deltaY
  198.             self.asetaKaardile(kaart)
  199.  
  200.  
  201.     def pööra(self, kaart, kasVastupäeva):
  202.         if kasVastupäeva:
  203.             indeks = self.pööre + 1
  204.         else:
  205.             indeks = self.pööre - 1
  206.  
  207.         indeks %= len(self.pöörded)
  208.         uusKujund = self.pöörded[indeks]
  209.         kasSaabPöörata = True
  210.  
  211.         #Vaatame, kas üldse saab pöörata
  212.         for x in range(len(uusKujund)):
  213.             for y in range(len(uusKujund[0])):
  214.                 if self.x + x < 0 or self.x + x >= len(kaart.kaart) or self.y + y < 0 or self.y + y >= len(kaart.kaart[0]):
  215.                     #Pööre viib kaardilt välja, ei saa pöörata
  216.                     kasSaabPöörata &= False
  217.                     continue
  218.                
  219.                 if uusKujund[x][y] and (kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] != 0 and kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] != self):
  220.                     #Uus ruut ei ole vaba ruut, ei saa pöörata
  221.                     kasSaabPöörata &= False
  222.  
  223.         print("Saab pöörata: " + str(kasSaabPöörata))
  224.         if kasSaabPöörata:
  225.             self.kustutaKaardilt(kaart)
  226.             self.pööre = indeks
  227.             self.kujund = uusKujund
  228.             self.asetaKaardile(kaart)
  229.            
  230.  
  231.     def kustutaKaardilt(self, kaart):
  232.         for x in range(len(self.kujund)):
  233.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  234.                     if self.kujund[x][y]:
  235.                         kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] = 0
  236.  
  237.  
  238.     def asetaKaardile(self, kaart):
  239.         for x in range(len(self.kujund)):
  240.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  241.                     if self.kujund[x][y]:
  242.                         kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] = self
  243.  
  244.        
  245.  
  246. class KujundiGeneraator:
  247.  
  248.     def __init__(self):
  249.         self.kujundid = [
  250.             [ # --- kujund
  251.                 [[False, False, False], [True, True, True]],
  252.                 [[False, True], [False, True], [False, True]]
  253.             ],
  254.             [ # _|_ kujund
  255.                 [[False, True, False], [True, True, True]],
  256.                 [[False, True, False], [False, True, True], [False, True, False]],
  257.                 [[False, False, False], [True, True, True], [False, True, False]],
  258.                 [[False, True], [True, True], [False, True]]
  259.             ]
  260.         ]
  261.         self.värvid = [
  262.             (100, 0, 0),
  263.             (0, 100, 0),
  264.             (0, 0, 100)
  265.         ]
  266.  
  267.     def genereeri(self):
  268.  
  269.         return Kujund(10, 0, random.choice(self.kujundid), random.choice(self.värvid))
  270.    
  271.        
  272. #Globaalne ruudu laius/kõrgus
  273. ruuduLaius = 15
  274. #Vastava suurusega aken
  275. ekraan = pygame.display.set_mode([ruuduLaius * Kaart.laius, ruuduLaius * Kaart.kõrgus])
  276. #Meie kaart
  277. kaart = Kaart()
  278.  
  279. kujundiGeneraator = KujundiGeneraator()
  280. kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  281. kujund.x = len(kaart.kaart) // 2
  282. kaart.lisaKujund(kujund)
  283.  
  284. UUENDUS = pygame.USEREVENT + 1
  285. pygame.time.set_timer(UUENDUS, 500)
  286.  
  287.  
  288. while True:
  289.     ekraan.fill((0,0,0))
  290.  
  291.     kaart.joonista()
  292.    
  293.  
  294.     pygame.display.flip()
  295.     pygame.time.delay(10)
  296.  
  297.     events = pygame.event.get()
  298.     for oneEvent in events:
  299.         if oneEvent.type == UUENDUS and len(kaart.täisRead) > 0:
  300.             pygame.time.set_timer(UUENDUS, 0)
  301.             kaart.kaotaRead()
  302.             kaart.joonista()
  303.             pygame.time.set_timer(UUENDUS, 500)
  304.         else:
  305.             if oneEvent.type == UUENDUS:
  306.                 if not kujund.kasElus and len(kaart.täisRead) == 0:
  307.                     kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  308.                     kujund.x = len(kaart.kaart) // 2
  309.                     kaart.lisaKujund(kujund)
  310.                     print("Lisa kujund")
  311.                 else:
  312.                     kaart.uuenda(kujund)
  313.  
  314.             if oneEvent.type == pygame.KEYDOWN:
  315.                 if oneEvent.key == pygame.K_q:
  316.                     kujund.pööra(kaart, True)
  317.                 elif oneEvent.key == pygame.K_w:
  318.                     kujund.pööra(kaart, False)
  319.                 else:
  320.                     kujund.liigu(kaart, oneEvent.key)
  321.            
  322.         if oneEvent.type == pygame.QUIT:
  323.             #quit()
  324.             exit()
  325.             break;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement