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avr. 26 23:37:20 <Meuterion>	As for the graphical stuff, is there some kind of limitations ? like no moving parts, or no "idle" particles effects ?
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avr. 26 23:37:20 <Meuterion>	Pour la partie graphique, y a-t-il une quelconque forme de limitation  ? Du genre pas de parties mobiles, ou pas d'effets de particules pour l'arme au repos ?
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avr. 26 23:37:48 <GeorgeV>	At to moment weapons don't have moving parts.
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avr. 26 23:37:48 <GeorgeV>	Pour le moment les armes n'ont pas de parties mobiles.
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avr. 26 23:38:03 <Meuterion>	same for the helm i suppose ?
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avr. 26 23:38:03 <Meuterion>	même chose pour les casques ?
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avr. 26 23:38:08 <GeorgeV>	They have their weapon graphic, then a projectile that can have an animation (this might only be fore melee weapons).
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avr. 26 23:38:08 <GeorgeV>	Elles ont leur dessin, puis un projectile qui peut avoir une animation (probablement uniquement pour les armes de corps à corps).
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avr. 26 23:38:30 <GeorgeV>	At the moment the helmets also can't be animated.
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avr. 26 23:38:30 <GeorgeV>	Pour le moment les casques ne peuvent non-plus pas être animés.
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avr. 26 23:38:54 <GeorgeV>	I know we've thought about that a lot for helmets.  It might go in eventually.
6+
avr. 26 23:38:54 <GeorgeV>	Je sais que nous y avons beaucoup pensé pour les casques.  C'est possible que ça soit dans le jeu au final.
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avr. 26 23:40:22 <Meuterion>	So the weapon graphics, i suppose there's no difference between idle and firing, at least for the gun body
7+
avr. 26 23:40:22 <Meuterion>	Pour le dessin de l'arme, je suppose qu'il n'y a pas de différence entre l'arme au repos, et l'arme en tir, du moins pour le fusil en lui même ?
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avr. 26 23:40:30 <GeorgeV>	Right now I don't we can do animated helms.
8+
avr. 26 23:40:30 <GeorgeV>	Pour le moment je ne pense pas qu'on puisse créer des casques animés.
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avr. 26 23:40:46 <GeorgeV>	Weapon graphics have no difference.  They have a bit of recoil but that's an effect, not a graphic.
9+
avr. 26 23:40:46 <GeorgeV>	Les dessins d'armes n'ont pas de différence.  Elles ont un peu de recul mais c'est un effet, pas une animation graphique.
10-
avr. 26 23:42:21 <Meuterion>	Is that something you've though about adding in the future, or is it more "not doable stuff" ?
10+
avr. 26 23:42:21 <Meuterion>	Est-ce quelque chose que vous avez pensé rajouter dans le futur, ou est-ce quelque chose qui n'est pas faisable techniquement ?
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avr. 26 23:43:26 <GeorgeV>	It's really a matter or resources.  We might add a lot of this stuff in the future.  But when?  Who knows.  It matters how much time we have, if we have other uses for such code, etc.
11+
avr. 26 23:43:26 <GeorgeV>	C'est plus une question de ressources.  Nous pourrons ajouter beaucoup de ce genre de choses dans le futur. Mais quand ? aucune idée... Ça dépends plus de combien de temps avons-nous, si le code crée peut resservir ailleurs, etc...
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avr. 26 23:44:41 <Meuterion>	yeah, that might not be something with high priority right now (it's fine with me)
12+
avr. 26 23:44:41 <Meuterion>	ouais, sûrement quelque chose qui n'est pas dans les priorités actuelles (ça me convient)
13-
avr. 26 23:45:06 <GeorgeV>	We can have tons of fun weapons but if we coded for each one individually to have a very unique potentially only useful for that weapon code then we'd have a LOT of work to do.  Probablyh too much :P
13+
avr. 26 23:45:06 <GeorgeV>	Nous pouvons avoir des tonnes d'armes amusantes, mais si nous avons à coder chacune d'entre elle individuellement pour avoir une fonctionnalité utile à cette arme uniquement, alors nous avons BEAUCOUP de pain sur la planche. Probablement trop d’ailleurs :p
14-
avr. 26 23:45:29 <GeorgeV>	There MIGHT be hope for a hookshot-like weapon if we were planning to do one by release.  That's what I'm checking on right now.
14+
avr. 26 23:45:29 <GeorgeV>	Il y a peut-être de l'espoir pour un fusil semblable à un grappin (NDT : pensez au grappin des zelda, mais dans un fusil :p ) si nous prévoyons d'en faire un pour la sortie du jeu. C'est ce que je vérifie en ce moment même.
15-
avr. 26 23:45:33 <GeorgeV>	No promises.
15+
avr. 26 23:45:33 <GeorgeV>	Pas de promesses.
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avr. 26 23:46:31 <GeorgeV>	But the weapons, helms, etc were intended originally to be mostly an art thing.  Our artists have more free time than the programmers who are constantly hard at work.
16+
avr. 26 23:46:31 <GeorgeV>	Mais les armes, casques, etc... étaient plus sensé se limiter à une apparence particulière.  Nos artistes ont plus de temps libre que nos programmeurs, qui sont constamment au travail.
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avr. 26 23:46:46 <Meuterion>	Still about guns, are beam projectile planned or already in ?
17+
avr. 26 23:46:46 <Meuterion>	Toujours à propos des fusils, est-ce que les armes à rayons sont prévues ou déjà partie présente dans le jeu ?
18-
avr. 26 23:47:04 <GeorgeV>	If you mean like large continuous beams, I don't think they're in at the moment.
18+
avr. 26 23:47:04 <GeorgeV>	Si tu parles de gros rayons continus, je ne crois pas qu'ils y soient pour le moment.
19-
avr. 26 23:47:11 <GeorgeV>	However I'm almost certain they are planned.
19+
avr. 26 23:47:11 <GeorgeV>	Par contre je suis presque sûr qu'ils sont prévus pour la sortie du jeu.
20-
avr. 26 23:47:53 <Meuterion>	Well, another idea i got for the weapon, was some kind of lightning gatling gun
20+
avr. 26 23:47:53 <Meuterion>	Disons qu'une de mes autres idées était un genre de fusil gatling tirant des éclairs
21-
avr. 26 23:47:55 <GeorgeV>	I'm made some beam projectile graphics myself.  They're not in right now though but I assume they're going to go in.
21+
avr. 26 23:47:55 <GeorgeV>	J'ai moi-même fait des graphismes pour la partie projectile du rayon.  Ils ne sont pas dans le jeu pour le moment mais je suppose qu'ils y seront.
22-
avr. 26 23:49:07 <GeorgeV>	Does this lightning gatling gun stop when it hits people or go through them?
22+
avr. 26 23:49:07 <GeorgeV>	Est-ce que les éclairs de ce fusil s'arrêtent lorsqu'ils touchent leur cible, ou passent-ils à travers ?
23-
avr. 26 23:50:35 <Meuterion>	it might seems more plausible" if it stops at the first target it hit
23+
avr. 26 23:50:35 <Meuterion>	Ça me semblerait plus logique qu'ils s'arrêtent à la première cible rencontrée.
24-
avr. 26 23:52:33 <GeorgeV>	I know we don't have beams coded.  Right now the decider is afk.  But they're talking about beams vs the hookshot-ish thing.  Both are likely to go in.  I'm just trying to see if either will be in before release so we can give you an okay on one.
24+
avr. 26 23:52:33 <GeorgeV>	Je sais que nous n’avons pas de rayons codé dans le jeu pour le moment.  Pour le moment la personne qui décide est absente.  Mais l'équipe discute à propos des armes à rayons / fusil "grappin".   Les deux sont susceptibles d'être dans la version finale.  J'essaye juste de voir si l'une des deux le sera avant la sortie du jeu pour qu'on puisse te donner le feu vert sur l'une d'entre elle.
25-
avr. 26 23:53:00 <GeorgeV>	We dont have either one of those in game but are contemplating the request.
25+
avr. 26 23:53:00 <GeorgeV>	Nous n'avons aucune des deux dans le jeu actuellement mais nous étudions la demande.