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Guest User

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a guest
May 16th, 2013
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  1. avr. 26 23:37:20 <Meuterion> Pour la partie graphique, y a-t-il une quelconque forme de limitation ? Du genre pas de parties mobiles, ou pas d'effets de particules pour l'arme au repos ?
  2. avr. 26 23:37:48 <GeorgeV> Pour le moment les armes n'ont pas de parties mobiles.
  3. avr. 26 23:38:03 <Meuterion> même chose pour les casques ?
  4. avr. 26 23:38:08 <GeorgeV> Elles ont leur dessin, puis un projectile qui peut avoir une animation (probablement uniquement pour les armes de corps à corps).
  5. avr. 26 23:38:30 <GeorgeV> Pour le moment les casques ne peuvent non-plus pas être animés.
  6. avr. 26 23:38:54 <GeorgeV> Je sais que nous y avons beaucoup pensé pour les casques. C'est possible que ça soit dans le jeu au final.
  7. avr. 26 23:40:22 <Meuterion> Pour le dessin de l'arme, je suppose qu'il n'y a pas de différence entre l'arme au repos, et l'arme en tir, du moins pour le fusil en lui même ?
  8. avr. 26 23:40:30 <GeorgeV> Pour le moment je ne pense pas qu'on puisse créer des casques animés.
  9. avr. 26 23:40:46 <GeorgeV> Les dessins d'armes n'ont pas de différence. Elles ont un peu de recul mais c'est un effet, pas une animation graphique.
  10. avr. 26 23:42:21 <Meuterion> Est-ce quelque chose que vous avez pensé rajouter dans le futur, ou est-ce quelque chose qui n'est pas faisable techniquement ?
  11. avr. 26 23:43:26 <GeorgeV> C'est plus une question de ressources. Nous pourrons ajouter beaucoup de ce genre de choses dans le futur. Mais quand ? aucune idée... Ça dépends plus de combien de temps avons-nous, si le code crée peut resservir ailleurs, etc...
  12. avr. 26 23:44:41 <Meuterion> ouais, sûrement quelque chose qui n'est pas dans les priorités actuelles (ça me convient)
  13. avr. 26 23:45:06 <GeorgeV> Nous pouvons avoir des tonnes d'armes amusantes, mais si nous avons à coder chacune d'entre elle individuellement pour avoir une fonctionnalité utile à cette arme uniquement, alors nous avons BEAUCOUP de pain sur la planche. Probablement trop d’ailleurs :p
  14. avr. 26 23:45:29 <GeorgeV> Il y a peut-être de l'espoir pour un fusil semblable à un grappin (NDT : pensez au grappin des zelda, mais dans un fusil :p ) si nous prévoyons d'en faire un pour la sortie du jeu. C'est ce que je vérifie en ce moment même.
  15. avr. 26 23:45:33 <GeorgeV> Pas de promesses.
  16. avr. 26 23:46:31 <GeorgeV> Mais les armes, casques, etc... étaient plus sensé se limiter à une apparence particulière. Nos artistes ont plus de temps libre que nos programmeurs, qui sont constamment au travail.
  17. avr. 26 23:46:46 <Meuterion> Toujours à propos des fusils, est-ce que les armes à rayons sont prévues ou déjà partie présente dans le jeu ?
  18. avr. 26 23:47:04 <GeorgeV> Si tu parles de gros rayons continus, je ne crois pas qu'ils y soient pour le moment.
  19. avr. 26 23:47:11 <GeorgeV> Par contre je suis presque sûr qu'ils sont prévus pour la sortie du jeu.
  20. avr. 26 23:47:53 <Meuterion> Disons qu'une de mes autres idées était un genre de fusil gatling tirant des éclairs
  21. avr. 26 23:47:55 <GeorgeV> J'ai moi-même fait des graphismes pour la partie projectile du rayon. Ils ne sont pas dans le jeu pour le moment mais je suppose qu'ils y seront.
  22. avr. 26 23:49:07 <GeorgeV> Est-ce que les éclairs de ce fusil s'arrêtent lorsqu'ils touchent leur cible, ou passent-ils à travers ?
  23. avr. 26 23:50:35 <Meuterion> Ça me semblerait plus logique qu'ils s'arrêtent à la première cible rencontrée.
  24. avr. 26 23:52:33 <GeorgeV> Je sais que nous n’avons pas de rayons codé dans le jeu pour le moment. Pour le moment la personne qui décide est absente. Mais l'équipe discute à propos des armes à rayons / fusil "grappin". Les deux sont susceptibles d'être dans la version finale. J'essaye juste de voir si l'une des deux le sera avant la sortie du jeu pour qu'on puisse te donner le feu vert sur l'une d'entre elle.
  25. avr. 26 23:53:00 <GeorgeV> Nous n'avons aucune des deux dans le jeu actuellement mais nous étudions la demande.
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