View difference between Paste ID: Dc1J0naC and 56cuwZ2V
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
0:00:03.310,0:00:03.830
2-
Welcome back!
2+
Добро пожаловать!
3
4
0:00:03.830,0:00:07.399
5-
We are a little overdue for an update, but
5+
Мы немного запоздали с новым релизом,
6-
it's finally here.
6+
но вот, наконец, выпустили.
7
8
0:00:07.399,0:00:12.860
9-
OpenMW v0.27.0 has been released.
9+
Вышла версия OpenMW 0.27.0.
10-
Let's have a look at what's new in the engine
10+
Давайте взглянем, что нового появилось в движке
11
12
0:00:12.860,0:00:18.500
13-
and then we'll move on to additional matters.
13+
и затем перейдём к другим вопросам.
14
15
0:00:18.500,0:00:23.349
16-
The Acrobatics skill is now implemented.
16+
Реализован навык акробатики.
17-
The player may now pay homage to the time-honored
17+
Теперь игрок сможет отдать дань старой доброй
18
19
0:00:23.349,0:00:26.829
20-
tradition of jumping absolutely everywhere
20+
традиции: прыгать везде, где только можно,
21-
to gain levels in this skill.
21+
чтобы повысить уровень этого навыка.
22
23
0:00:26.829,0:00:33.829
24-
The player takes fall damage as expected.
24+
Теперь при падении игроку наносится
25
ущерб к здоровью, как и в оригинальной игре.
26
27-
My personal contribution to this release is
27+
28-
the implementation of God Mode.
28+
Мой персональный вклад в этот релиз:
29
режим бога.
30
31-
Our implementation behaves differently than
31+
32-
vanilla Morrowind.
32+
В нашем исполнении он несколько иной,
33
нежели в оригинальной игре.
34
35-
The player's health is damaged normally until
35+
36-
it reaches 1, at which point the player will
36+
Здоровье падает, как и в обычном режиме,
37
пока не становится равным 1,
38
39-
take no additional damage and cannot be killed.
39+
40
после этого ущерба здоровью более не наносится,
41
и игрока становится невозможным убить.
42-
Torches are now extinguished when they are
42+
43-
submerged in water
43+
44
Теперь факелы гаснут, после того,
45
как побывают в воде
46-
or simply after they have been carried long enough to burn out.
46+
47
0:01:00.000,0:01:04.110
48
или просто выгорят.
49-
The player's breath meter now pulsates with
49+
50-
a red glow when you are drowning to let you
50+
51
Полоска, обозначающая дыхание игрока,
52
теперь пульсирует, когда он тонет,
53-
know that you are dying and should probably
53+
54-
seek an air pocket.
54+
55
чтобы дать вам знать, что вы умираете,
56
и вам срочно нужно всплыть, чтобы глотнуть воздуха.
57-
Okay, moving on.
57+
58-
The OpenMW project is more than just the game
58+
59
Продолжаем.
60
Проект OpenMW - это не только игровой движок,
61-
engine that we've talked the most about so
61+
62-
far.
62+
63
о котором мы в основном говорили.
64
65-
We are also developing an editor that modders
65+
66-
will need to use to take full advantage of
66+
Ещё мы разрабатываем редактор,
67
который понадобится моддерам, чтобы использовать
68
69-
the new engine.
69+
70-
This application is tentatively called 'OpenCS',
70+
новый движок по полной.
71
Рабочее название этого приложения - OpenCS,
72
73-
and is an analog to the Construction Set that
73+
74-
shipped with vanilla Morrowind.
74+
и это аналог Construction Set,
75
который поставляется с оригинальным Morrowind'ом.
76
77-
OpenCS is still in an early stage of development;
77+
78-
so, many essential features are still missing.
78+
OpenCS пока что находится в ранней стадии разработки,
79
поэтому многих необходимых возможностей до сих пор нет.
80
81-
For example: 3D worldspace editing, drag and
81+
82-
drop - the list goes on. Of course, many of
82+
Например: трёхмерного редактора ландшафта и помещений,
83
поддержки drag-and-drop, и так далее.
84
85-
these features are in development or planning.
85+
86
Конечно же, многие из этих возможностей уже разрабатываются,
87
либо запланированы.
88-
Currently, we can load existing files and
88+
89-
save them again, kind of.
89+
90
Сейчас мы уже можем загружать существующие
91
.esp и .esm файлы и сохранять их (ну, вроде того).
92-
We can also create new files.
92+
93-
OpenMW has its own file types for games, and
93+
94
Кроме того, мы можем создавать новые файлы.
95
У OpenMW есть свои типы файлов для мастер-файлов и модов.
96-
game modifications.
96+
97-
These file extensions are ".omwgame" and ".omwaddon",
97+
98
Их расширения - .omwgame и .omwaddon соответственно.
99
100-
respectively.
100+
101-
".omwgame" files represent a self-contained
101+
.omwgame-файлы представляют собой базовую игру
102
103
0:02:10.390,0:02:13.890
104-
game, such as Morrowind, which has no other
104+
(такую, как Morrowind), у которой нет других зависимостей.
105-
dependencies.
105+
106
0:02:13.890,0:02:19.489
107
.omwaddon-файлы представляют собой моды,
108-
".omwaddon" files represent modifications
108+
которые требуют базовую игру.
109-
that depend upon a base game.
109+
110
0:02:19.489,0:02:24.700
111
Существующие .esm и .esp файлы соответствуют
112-
Existing ".esm" and ".esp" files will be mapped
112+
этим новым типам файлов в зависимости от того,
113-
appropriately to these new file types, according
113+
114
0:02:24.700,0:02:29.780
115
требуется ли им базовый .esm-файл или нет.
116-
to whether they depend on a base game or not.
116+
Виджет выбора контента в окне запуска OpenMW
117-
The content selector in our launcher has been
117+
118
0:02:29.780,0:02:32.819
119
теперь поддерживает новые типы файлов.
120-
updated to reflect these new file types.
120+
121
0:02:32.819,0:02:39.730
122
Возвращаемся к редактору.
123-
Back to the current state of the editor.
123+
У нас уже есть таблицы для большей части записей.
124-
We have tables for most record types.
124+
125
0:02:39.730,0:02:46.730
126
У нас есть редактор скриптов (с полномасштабной
127-
We have a script editor (complete with syntax
127+
подсветкой синтаксиса).
128-
highlighting).
128+
129
0:02:48.420,0:02:51.379
130
Ещё у нас есть маленькая и стильная карта регионов.
131-
We also have a nifty little region map.
131+
132
0:02:51.379,0:02:56.739
133
В общем и целом, у OpenMW те же самые преимущества,
134-
Generally, OpenCS has the same set of advantages
134+
что и у нашего движка.
135-
that our engine does.
135+
136
0:02:56.739,0:03:01.230
137
Открытые исходники, современная архитектура проекта,
138-
It is open-source, of modern design, can be
138+
возможность реализации многопоточности.
139-
heavily multi-threaded, and won't suffer the
139+
140
0:03:01.230,0:03:06.019
141
А ещё OpenCS не будет страдать от багов,
142-
problems of containing bugs that will never
142+
которые никогда не будут исправлены,
143-
be fixed or occasionally producing broken,
143+
несмотря на то, что из-за них
144
145
0:03:06.019,0:03:07.780
146-
corrupted files.
146+
получаются испорченные файлы.
147
148
0:03:07.780,0:03:12.079
149-
However, there are several important differentiating
149+
Однако, следует отметить несколько
150-
points to make.
150+
важных нюансов.
151
152
0:03:12.079,0:03:16.500
153-
Unlike the engine, we are not directly re-implementing
153+
В отличие от движка, мы не собираемся
154-
the mechanics and workflow of Morrowind's
154+
точно копировать поведение
155
156
0:03:16.500,0:03:21.040
157-
Construction Set.
157+
Morrowind Construction Set.
158-
OpenCS is designed from the ground up as a
158+
OpenCS с самого начала задуман как
159
160
0:03:21.040,0:03:26.219
161-
superior editor, building on a decade of use-case
161+
продвинутый редактор, вобравший в себя
162-
scenarios from Morrowind modding.
162+
десятилетний опыт моддинга Morrowind'а.
163
164
0:03:26.219,0:03:30.709
165-
So, don't expect to complete every task with
165+
Поэтому не ожидайте, что для достижения
166-
OpenCS the same way you might have done it
166+
одинакового результата вам нужно выполнить
167
те же действия,
168
169-
with the Construction Set.
169+
170-
Do expect to be able to accomplish everything,
170+
что и в Morrowind Construction Set.
171
С OpenCS вы сможете сделать всё, что может
172
173-
and more, that you could with the Construction
173+
174-
Set, but more efficiently and intuitively
174+
оригинальный CS, но более эффективно
175
176
0:03:39.760,0:03:41.510
177-
with OpenCS.
177+
и интуитивно понятнее.
178
179
0:03:41.510,0:03:45.709
180-
The best way to learn more about OpenCS and
180+
Самый лучший способ узнать больше про OpenCS
181-
the theory behind its user interface is to
181+
и принципах, на которых основан его интерфейс,
182
183
0:03:45.709,0:03:50.269
184-
read the user manual which can be found on
184+
это прочитать руководство пользователя,
185-
the download section of our website.
185+
которое можно найти в разделе загрузок на нашем сайте.
186
187
0:03:50.269,0:03:55.280
188-
Keep in mind that the manual is also incomplete
188+
Имейте в виду, что руководство, как и сам OpenCS,
189-
and will be updated as OpenCS matures.
189+
не закончено, и будет обновляться по мере развития редактора.
190
191
0:03:55.280,0:04:00.290
192-
Of course, it doesn't hurt to download the
192+
Конечно же, не помешает скачать
193-
latest version of OpenMW and play around with
193+
последнюю версию OpenMW
194
195
0:04:00.290,0:04:02.069
196-
it for a bit.
196+
и немного с ней поиграться.
197
198
0:04:02.069,0:04:06.790
199-
But, to summarize: OpenCS represents almost
199+
Резюмируя, OpenCS позволяет просматривать
200-
all records in easily navigable tables.
200+
и редактировать почти все записи
201
в таблицах с удобной навигацией.
202
203-
A powerful filtering system makes it much
203+
204-
easier to work with the large amount of assets
204+
Мощная система фильтров облегчает работу
205
с большими объёмами данных,
206
207-
typically available to the modder.
207+
208-
Dialog windows are avoided wherever possible
208+
что нередко встречается в моддинге.
209
Насколько это возможно, мы стараемся избежать диалоговых окон,
210
211-
and the application is completely non-modal.
211+
212-
The application is multi-window oriented and
212+
а модальные окна отсутствуют вовсе.
213
Приложение ориентировано на многооконную работу
214
215-
scales very well to multiple monitor setups.
215+
216
и хорошо смотрится на конфигурациях
217
с несколькими мониторами.
218-
That's all there is to see for now.
218+
219-
We'll keep you updated on the next release.
219+
220
Пока что всё.
221
Когда выйдет следующая версия, мы обязательно дадим вам знать.
222-
Leave your questions and comments below or
222+
223-
on our forums at openmw.org.
223+
224
Задавайте вопросы и пишите комментарии
225
здесь или на нашем форуме на openmw.org.
226-
Thanks for your support.
226+
227-
Until next time: thanks for watching.
227+
228
Спасибо за поддержку.
229
До следующего видео, и спасибо за просмотр.