Guest User

NW Class Dump - NOMSTER

a guest
May 19th, 2013
419
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. //DUMPED BY NOMSTER
  2. UGCPerProjectDefaults //SIZE : 0xCC
  3.      -> AllegianceRestriction //OFFSET: 0x0
  4.      -> DefaultTransitionPrompt //OFFSET: 0x4
  5.      -> NonCombatType //OFFSET: 0x8
  6.      -> CombatType //OFFSET: 0xC
  7.      -> OverrideCategoryName //OFFSET: 0x10
  8.      -> Allegiance //OFFSET: 0x14
  9.      -> Rank //OFFSET: 0x18
  10.      -> KillCreditLimit //OFFSET: 0x1C
  11.      -> KillCreditLimit2 //OFFSET: 0x20
  12.      -> MaxActorsInAggroDist //OFFSET: 0x24
  13.      -> MaxEnemyActorsInAggroDist //OFFSET: 0x28
  14.      -> MaxFriendlyActorsInAggroDist //OFFSET: 0x2C
  15.      -> VariableDef //OFFSET: 0x30
  16.      -> Behavior //OFFSET: 0x34
  17.      -> NoCombatBehavior //OFFSET: 0x38
  18.      -> TrapObject //OFFSET: 0x3C
  19.      -> CustomInteriorMap //OFFSET: 0x40
  20.      -> InteriorSky //OFFSET: 0x44
  21.      -> hInteriorClickyInteractionDef //OFFSET: 0x48
  22.      -> InteriorKillObject //OFFSET: 0x4C
  23.      -> InteriorDetailObject //OFFSET: 0x50
  24.      -> InteriorDestructibleObject //OFFSET: 0x54
  25.      -> MaxRoomSize //OFFSET: 0x58
  26.      -> SpaceSky //OFFSET: 0x5C
  27.      -> hSpaceClickyInteractionDef //OFFSET: 0x60
  28.      -> SpaceKillObject //OFFSET: 0x64
  29.      -> SpaceDetailObject //OFFSET: 0x68
  30.      -> SpaceDestructibleObject //OFFSET: 0x6C
  31.      -> SpacePlanetObject //OFFSET: 0x70
  32.      -> SpaceRingObject //OFFSET: 0x74
  33.      -> SpaceSunObject //OFFSET: 0x78
  34.      -> SpaceAggroDistance //OFFSET: 0x7C
  35.      -> SpaceMaxActorDistance //OFFSET: 0x80
  36.      -> GroundSky //OFFSET: 0x84
  37.      -> GroundBuildingObject //OFFSET: 0x88
  38.      -> GroundAggroDistance //OFFSET: 0x8C
  39.      -> GroundMaxActorDistance //OFFSET: 0x90
  40.      -> CostumeSkeletonDef //OFFSET: 0x94
  41.      -> CostumeRegionDef //OFFSET: 0x98
  42.      -> CostumeRegionScale //OFFSET: 0x98
  43.      -> ProgressionNodeTypeProject //OFFSET: 0x9C
  44.      -> ProgressionNodeType1 //OFFSET: 0xA0
  45.      -> ProgressionNodeType2 //OFFSET: 0xA4
  46.      -> SpecialComponent //OFFSET: 0xA8
  47.      -> Budget //OFFSET: 0xAC
  48.      -> CostumeNameField //OFFSET: 0xB0
  49.      -> MapRegion //OFFSET: 0xB4
  50.      -> Cutscene //OFFSET: 0xB8
  51.      -> TetheringAllowed //OFFSET: 0xBC
  52.      -> ExteriorsAllowNormalSnapping //OFFSET: 0xBD
  53.      -> CheckedAttrib //OFFSET: 0xC0
  54.      -> BoundsSkyFade //OFFSET: 0xC4
  55.      -> FallbackPromptText //OFFSET: 0xC8
  56.  
  57. AIPowerConfigDef //SIZE : 0x4C
  58.      -> inheritData //OFFSET: 0x0
  59.  
  60. AutoDescAttribMod //SIZE : 0x7C
  61.      -> Key //OFFSET: 0x0
  62.      -> AttribName //OFFSET: 0x4
  63.      -> AttribDesc //OFFSET: 0x8
  64.      -> AttribDescLong //OFFSET: 0xC
  65.      -> Dev //OFFSET: 0x10
  66.      -> Default //OFFSET: 0x14
  67.      -> Custom //OFFSET: 0x18
  68.      -> Effect //OFFSET: 0x1C
  69.      -> Magnitude //OFFSET: 0x20
  70.      -> MagnitudePerSecond //OFFSET: 0x24
  71.      -> MagnitudeVariance //OFFSET: 0x28
  72.      -> MagnitudeActual //OFFSET: 0x2C
  73.      -> MagnitudeMaxActual //OFFSET: 0x30
  74.      -> Duration //OFFSET: 0x34
  75.      -> Period //OFFSET: 0x38
  76.      -> Chance //OFFSET: 0x3C
  77.      -> ChanceDenormalized //OFFSET: 0x40
  78.      -> Delay //OFFSET: 0x44
  79.      -> Target //OFFSET: 0x48
  80.      -> StackLimit //OFFSET: 0x4C
  81.      -> Requires //OFFSET: 0x50
  82.      -> Affects //OFFSET: 0x54
  83.      -> PowersInline //OFFSET: 0x58
  84.      -> Expire //OFFSET: 0x5C
  85.      -> PowerExpire //OFFSET: 0x60
  86.      -> p //OFFSET: 0x64
  87.      -> ps //OFFSET: 0x68
  88.      -> c //OFFSET: 0x6C
  89.      -> AttribType //OFFSET: 0x70
  90.      -> AttribAspect //OFFSET: 0x74
  91.      -> EnhancementExtension //OFFSET: 0x78
  92.  
  93. AutoDescPower //SIZE : 0xEC
  94.      -> Key //OFFSET: 0x0
  95.      -> Name //OFFSET: 0x4
  96.      -> Desc //OFFSET: 0x8
  97.      -> DescLong //OFFSET: 0xC
  98.      -> DescFlavor //OFFSET: 0x10
  99.      -> Custom //OFFSET: 0x14
  100.      -> Dev //OFFSET: 0x18
  101.      -> Type //OFFSET: 0x1C
  102.      -> ComboRequires //OFFSET: 0x20
  103.      -> ComboCharge //OFFSET: 0x24
  104.      -> EnhanceAttach //OFFSET: 0x28
  105.      -> EnhanceAttached //OFFSET: 0x2C
  106.      -> EnhanceApply //OFFSET: 0x30
  107.      -> CostMin //OFFSET: 0x34
  108.      -> CostMax //OFFSET: 0x38
  109.      -> CostPeriodicMin //OFFSET: 0x3C
  110.      -> CostPeriodicMax //OFFSET: 0x40
  111.      -> Cost //OFFSET: 0x44
  112.      -> CostPeriodic //OFFSET: 0x48
  113.      -> MaxTargets //OFFSET: 0x4C
  114.      -> RangeMin //OFFSET: 0x50
  115.      -> RangeMax //OFFSET: 0x54
  116.      -> AreaMin //OFFSET: 0x58
  117.      -> AreaMax //OFFSET: 0x5C
  118.      -> InnerAreaMin //OFFSET: 0x60
  119.      -> InnerAreaMax //OFFSET: 0x64
  120.      -> Target //OFFSET: 0x68
  121.      -> Range //OFFSET: 0x6C
  122.      -> TargetArc //OFFSET: 0x70
  123.      -> TimeChargeMin //OFFSET: 0x74
  124.      -> TimeChargeMax //OFFSET: 0x78
  125.      -> TimeActivateMin //OFFSET: 0x7C
  126.      -> TimeActivateMax //OFFSET: 0x80
  127.      -> TimeActivatePeriodMin //OFFSET: 0x84
  128.      -> TimeActivatePeriodMax //OFFSET: 0x88
  129.      -> TimeMaintainMin //OFFSET: 0x8C
  130.      -> TimeMaintainMax //OFFSET: 0x90
  131.      -> TimeRechargeMin //OFFSET: 0x94
  132.      -> TimeRechargeMax //OFFSET: 0x98
  133.      -> TimeCharge //OFFSET: 0x9C
  134.      -> TimeActivate //OFFSET: 0xA0
  135.      -> TimeActivatePeriod //OFFSET: 0xA4
  136.      -> TimeMaintain //OFFSET: 0xA8
  137.      -> TimeRecharge //OFFSET: 0xAC
  138.      -> Charges //OFFSET: 0xB0
  139.      -> LifetimeUsage //OFFSET: 0xB4
  140.      -> LifetimeGame //OFFSET: 0xB8
  141.      -> LifetimeReal //OFFSET: 0xBC
  142.      -> Attribs //OFFSET: 0xC0
  143.      -> Footnotes //OFFSET: 0xC4
  144.      -> PowersCombo //OFFSET: 0xC8
  145.      -> PowersEnhancements //OFFSET: 0xCC
  146.      -> ps //OFFSET: 0xD0
  147.      -> AttribMods //OFFSET: 0xD4
  148.      -> AttribModsEnhancements //OFFSET: 0xD8
  149.      -> m //OFFSET: 0xDC
  150.      -> RequiredGemType //OFFSET: 0xE0
  151.      -> Active //OFFSET: 0xE4
  152.      -> PowerTags //OFFSET: 0xE8
  153.  
  154. Character //SIZE : 0x288
  155.      -> dirtyID //OFFSET: 0x4
  156.      -> dirtyClientMatchID //OFFSET: 0x8
  157.      -> iLevelExp //OFFSET: 0xC
  158.      -> iLevelCombat //OFFSET: 0x10
  159.      -> pLevelCombatControl //OFFSET: 0x14
  160.      -> hClass //OFFSET: 0x18
  161.      -> hClassTemporary //OFFSET: 0x1C
  162.      -> puiTempClassPowers //OFFSET: 0x20
  163.      -> hPath //OFFSET: 0x24
  164.      -> ppSecondaryPaths //OFFSET: 0x28
  165.      -> hSpecies //OFFSET: 0x2C
  166.      -> pCustomSpecies //OFFSET: 0x30
  167.      -> uiPowerIDMax //OFFSET: 0x34
  168.      -> ppPowersPersonal //OFFSET: 0x3C
  169.      -> ppPowersClass //OFFSET: 0x40
  170.      -> ppPowersSpecies //OFFSET: 0x44
  171.      -> ppPowersTemporary //OFFSET: 0x48
  172.      -> ppPowersPropagation //OFFSET: 0x4C
  173.      -> pSlots //OFFSET: 0x54
  174.      -> pSlotSetBecomeCritter //OFFSET: 0x58
  175.      -> pCombatReactivePowerInfo //OFFSET: 0x68
  176.      -> pCombatPowerStateInfo //OFFSET: 0x6C
  177.      -> ppPowerTrees //OFFSET: 0x70
  178.      -> pClientPowerTreeInfo //OFFSET: 0x74
  179.      -> ppPointSpentPowerTrees //OFFSET: 0x78
  180.      -> uiPowerTreeModCount //OFFSET: 0x7C
  181.      -> uiLastFreeRespecTime //OFFSET: 0x80
  182.      -> uiLastForcedRespecTime //OFFSET: 0x84
  183.      -> eaiTypeLastFreeRespecTime //OFFSET: 0x88
  184.      -> ppAssignedStats //OFFSET: 0x8C
  185.      -> ppSavedAttribStats //OFFSET: 0x90
  186.      -> pchAttribStatsPreset //OFFSET: 0x94
  187.      -> pchCurrentAttribStatsPreset //OFFSET: 0x94
  188.      -> pchCurrentAttribStatsPreset //OFFSET: 0x94
  189.      -> ppSavedAttributes //OFFSET: 0x98
  190.      -> pattrBasic //OFFSET: 0x9C
  191.      -> pPowerStatBonusData //OFFSET: 0xA0
  192.      -> pInnateAttribModData //OFFSET: 0xA4
  193.      -> ModArray //OFFSET: 0xAC
  194.      -> ppModsNet //OFFSET: 0xCC
  195.      -> pInnateAccrualSet //OFFSET: 0xD4
  196.      -> ppTraining //OFFSET: 0xE4
  197.      -> pCombatEventState //OFFSET: 0xE8
  198.      -> piPowerModes //OFFSET: 0xEC
  199.      -> ppPowerModeHistory //OFFSET: 0xF0
  200.      -> ppCooldownTimers //OFFSET: 0xF4
  201.      -> ppSpeedCooldown //OFFSET: 0xF8
  202.      -> ppCombatAdvantages //OFFSET: 0x118
  203.      -> pChargeData //OFFSET: 0x140
  204.      -> pSubtarget //OFFSET: 0x144
  205.      -> hPowerDefStanceDefault //OFFSET: 0x168
  206.      -> CombatTrackerNetList //OFFSET: 0x17C
  207.      -> ppSubtargets //OFFSET: 0x188
  208.      -> erRingoutCredit //OFFSET: 0x18C
  209.      -> currentTargetRef //OFFSET: 0x190
  210.      -> erTargetDual //OFFSET: 0x194
  211.      -> erTargetFocus //OFFSET: 0x198
  212.      -> currentTargetHandle //OFFSET: 0x19C
  213.      -> targetChangeID //OFFSET: 0x1A0
  214.      -> focusTargetChangeID //OFFSET: 0x1A4
  215.      -> perUntargetable //OFFSET: 0x1A8
  216.      -> perHidden //OFFSET: 0x1AC
  217.      -> ppAITargets //OFFSET: 0x1B0
  218.      -> hHeldNode //OFFSET: 0x1B8
  219.      -> erHeld //OFFSET: 0x1BC
  220.      -> fHeldMass //OFFSET: 0x1C0
  221.      -> erHeldBy //OFFSET: 0x1C4
  222.      -> ppchHeldFXNames //OFFSET: 0x1C8
  223.      -> pfTimersAttribPool //OFFSET: 0x1D0
  224.      -> PVPDuelState //OFFSET: 0x1E0
  225.      -> PVPFlag //OFFSET: 0x1E4
  226.      -> gangID //OFFSET: 0x1E8
  227.      -> pvpTeamDuelFlag //OFFSET: 0x1EC
  228.      -> pNearDeath //OFFSET: 0x1F4
  229.      -> primaryPetRef //OFFSET: 0x1FC
  230.      -> uiTimeCombatExit //OFFSET: 0x200
  231.      -> uiTimeCombatVisualsExit //OFFSET: 0x204
  232.      -> uiTimeBattleForm //OFFSET: 0x208
  233.      -> uiConfuseSeed //OFFSET: 0x20C
  234.      -> iFreeRespecAvailable //OFFSET: 0x214
  235.      -> ppAutoExecItems //OFFSET: 0x218
  236.      -> uiPowersCreatedEntityTime //OFFSET: 0x230
  237.      -> bIsRooted //OFFSET: 0x238
  238.      -> bIsHeld //OFFSET: 0x238
  239.      -> bInvulnerable //OFFSET: 0x238
  240.      -> bUnstoppable //OFFSET: 0x238
  241.      -> bUnkillable //OFFSET: 0x238
  242.      -> bLevelAdjusting //OFFSET: 0x238
  243.      -> bSafe //OFFSET: 0x238
  244.      -> bBattleForm //OFFSET: 0x238
  245.      -> bDisableFaceActivate //OFFSET: 0x238
  246.      -> bDisableFaceSelected //OFFSET: 0x238
  247.      -> bRequireValidTarget //OFFSET: 0x238
  248.      -> bUseCameraTargeting //OFFSET: 0x238
  249.      -> bDisablePowerQueuing //OFFSET: 0x238
  250.      -> bShooterControls //OFFSET: 0x238
  251.      -> bIsPrimaryPet //OFFSET: 0x23C
  252.      -> bModsOwnedByOwner //OFFSET: 0x23C
  253.      -> bBecomeCritter //OFFSET: 0x23C
  254.      -> bHasAvailableResearch //OFFSET: 0x23C
  255.      -> bSpecialLargeMonster //OFFSET: 0x23C
  256.      -> ppActivationState //OFFSET: 0x240
  257.      -> puiPowerIDsSaved_Obsolete //OFFSET: 0x278
  258.      -> eaSavedPowersIDs //OFFSET: 0x278
  259.      -> puiPowerIDsSaved //OFFSET: 0x278
  260.      -> uiPredictedDeathTime //OFFSET: 0x27C
  261.      -> pcSwingingFX //OFFSET: 0x280
  262.      -> dirtyBit //OFFSET: 0x284
  263.  
  264. CharacterClassAttrib //SIZE : 0x10
  265.      -> pfBasic //OFFSET: 0x0
  266.      -> pfStrength //OFFSET: 0x4
  267.      -> pfResist //OFFSET: 0x8
  268.      -> Curves //OFFSET: 0xC
  269.  
  270. CombatPowerStateSwitchingDef //SIZE : 0x2C
  271.      -> Name //OFFSET: 0x0
  272.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  273.      -> State //OFFSET: 0x8
  274.      -> PowerSet //OFFSET: 0xC
  275.      -> PowerSlotSet //OFFSET: 0x10
  276.      -> SpecialPowerSwitchedSlot //OFFSET: 0x14
  277.      -> SwitchCooldown //OFFSET: 0x18
  278.      -> CombatLevelLockout //OFFSET: 0x1C
  279.      -> DisallowStateCycling //OFFSET: 0x20
  280.      -> DismountOnStateSwitch //OFFSET: 0x20
  281.      -> DisableActivationAttribs //OFFSET: 0x24
  282.      -> DisableActivationWhileKnocked //OFFSET: 0x28
  283.  
  284. CostumeBoneValidValues //SIZE : 0x20
  285.      -> hBone //OFFSET: 0x0
  286.      -> Geos //OFFSET: 0x4
  287.      -> Mats //OFFSET: 0x8
  288.      -> Details //OFFSET: 0xC
  289.      -> Patterns //OFFSET: 0x10
  290.      -> Speculars //OFFSET: 0x14
  291.      -> Diffuses //OFFSET: 0x18
  292.      -> Movables //OFFSET: 0x1C
  293.  
  294. CritterFaction //SIZE : 0x14
  295.      -> Name //OFFSET: 0x0
  296.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  297.      -> DefaultEnemyFaction //OFFSET: 0x8
  298.      -> DefaultPlayerFaction //OFFSET: 0x9
  299.      -> CanBeSubFaction //OFFSET: 0xA
  300.      -> relationship //OFFSET: 0xC
  301.  
  302. DamageFloatTemplate //SIZE : 0x64
  303.      -> ColorBlock //OFFSET: 0x0
  304.  
  305. EncounterLayer //SIZE : 0x40
  306.      -> Name //OFFSET: 0x0
  307.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  308.      -> IgnoreLayer //OFFSET: 0x8
  309.      -> UseLockout //OFFSET: 0x8
  310.      -> Visible //OFFSET: 0xA
  311.      -> Level: //OFFSET: 0xC
  312.      -> ForceTeamSize //OFFSET: 0x10
  313.      -> NextClickableUniqueID //OFFSET: 0x14
  314.      -> StaticEncRoot //OFFSET: 0x18
  315.      -> NamedRoute //OFFSET: 0x34
  316.  
  317. Entity //SIZE : 0x2D8
  318.      -> myContainerID //OFFSET: 0x10
  319.      -> myEntityType //OFFSET: 0x14
  320.      -> myCodeEntityFlags //OFFSET: 0x18
  321.      -> myDataEntityFlags //OFFSET: 0x1C
  322.      -> myEntityFlags //OFFSET: 0x20
  323.      -> mySendFlags //OFFSET: 0x24
  324.      -> sentThisFrame //OFFSET: 0x28
  325.      -> iPartitionIdx_UseAccessor //OFFSET: 0x2C
  326.      -> pos_use_accessor //OFFSET: 0x48
  327.      -> rot_use_accessor //OFFSET: 0x54
  328.      -> invisible //OFFSET: 0x74
  329.      -> isInvisiblePersistent //OFFSET: 0x74
  330.      -> astrRegion //OFFSET: 0x78
  331.      -> DebugName //OFFSET: 0x7C
  332.      -> pPlayer //OFFSET: 0xFC
  333.      -> pChar //OFFSET: 0x100
  334.      -> pSaved //OFFSET: 0x104
  335.      -> pAttach //OFFSET: 0x108
  336.      -> pCritter //OFFSET: 0x10C
  337.      -> pNemesis //OFFSET: 0x110
  338.      -> pInventoryV2 //OFFSET: 0x114
  339.      -> pInventoryV1_Deprecated //OFFSET: 0x118
  340.      -> pInventory //OFFSET: 0x118
  341.      -> Inventory //OFFSET: 0x118
  342.      -> ItemIDMax //OFFSET: 0x11C
  343.      -> pTeam //OFFSET: 0x120
  344.      -> pEmailV3 //OFFSET: 0x124
  345.      -> pTeamUpRequest //OFFSET: 0x128
  346.      -> hFaction //OFFSET: 0x12C
  347.      -> hSubFaction //OFFSET: 0x130
  348.      -> hFactionOverride //OFFSET: 0x134
  349.      -> hPowerFactionOverride //OFFSET: 0x138
  350.      -> hAllegiance //OFFSET: 0x13C
  351.      -> hSubAllegiance //OFFSET: 0x140
  352.      -> hWLCostume //OFFSET: 0x144
  353.      -> CostumeRef //OFFSET: 0x148
  354.      -> Gender //OFFSET: 0x17C
  355.      -> eGender //OFFSET: 0x17C
  356.      -> fHue //OFFSET: 0x180
  357.      -> pEquippedArt //OFFSET: 0x184
  358.      -> UIVars //OFFSET: 0x188
  359.      -> erCreator //OFFSET: 0x258
  360.      -> erOwner //OFFSET: 0x25C
  361.      -> hCreatorNode //OFFSET: 0x260
  362.      -> erCreatorTarget //OFFSET: 0x264
  363.      -> Neighborhood //OFFSET: 0x268
  364.      -> currentNeighborhood //OFFSET: 0x268
  365.      -> pGameEventInfo //OFFSET: 0x26C
  366.      -> aibase //OFFSET: 0x270
  367.      -> AI //OFFSET: 0x270
  368.      -> uiPowerReplaceIDMax //OFFSET: 0x274
  369.      -> ppPowerReplaces //OFFSET: 0x278
  370.      -> externalInnate //OFFSET: 0x27C
  371.      -> iAICombatTeamID //OFFSET: 0x280
  372.      -> uiUpdateInactiveEntUI //OFFSET: 0x288
  373.      -> pEntUI //OFFSET: 0x28C
  374.      -> fEntitySendDistance //OFFSET: 0x290
  375.      -> fEntityMinSeeAtDistance //OFFSET: 0x294
  376.      -> bFadeOutAndThenRemove //OFFSET: 0x298
  377.      -> bNoInterpAlpha //OFFSET: 0x298
  378.      -> bNoInterpAlphaOnSpawn //OFFSET: 0x298
  379.      -> bPreserveAlpha //OFFSET: 0x298
  380.      -> bImperceptible //OFFSET: 0x298
  381.      -> bForceFadeOut //OFFSET: 0x298
  382.      -> bInCutscene //OFFSET: 0x298
  383.      -> bDeadBodyFaded //OFFSET: 0x298
  384.      -> bDeathPredicted //OFFSET: 0x298
  385.      -> factionDirtiedCount //OFFSET: 0x29C
  386.      -> fAlpha //OFFSET: 0x2A0
  387.      -> fHideTime //OFFSET: 0x2A4
  388.      -> fCameraCollisionFade //OFFSET: 0x2A8
  389.      -> astrMissionToGrant //OFFSET: 0x2AC
  390.      -> lastProjSpecificLogTime //OFFSET: 0x2B0
  391.      -> estrProjSpecificLogString //OFFSET: 0x2B4
  392.      -> iSeedNumber //OFFSET: 0x2B8
  393.      -> iBoxNumber //OFFSET: 0x2BC
  394.      -> FixupVersion //OFFSET: 0x2CC
  395.      -> dirtyBit //OFFSET: 0x2D0
  396.  
  397. FilterStruct //SIZE : 0x4
  398.      -> Pairs //OFFSET: 0x0
  399.  
  400. FragileScaleSet //SIZE : 0x18
  401.      -> Name //OFFSET: 0x0
  402.      -> DefaultScale //OFFSET: 0x4
  403.      -> Scale //OFFSET: 0x8
  404.      -> pattrScale //OFFSET: 0xC
  405.      -> TargetType //OFFSET: 0x10
  406.      -> IgnoreTags //OFFSET: 0x14
  407.  
  408. GameAudioEventMap //SIZE : 0x114
  409.      -> FileName //OFFSET: 0x0
  410.      -> Name //OFFSET: 0x4
  411.      -> Pairs //OFFSET: 0x8
  412.  
  413. GameTimer //SIZE : 0x10
  414.      -> Name //OFFSET: 0x0
  415.      -> Timer //OFFSET: 0x4
  416.      -> durationSeconds //OFFSET: 0x8
  417.      -> Visible //OFFSET: 0xC
  418.  
  419. InfoForUGCProjectSaveOrPublish //SIZE : 0x70
  420.      -> sProjectInfo //OFFSET: 0x0
  421.      -> MapNames //OFFSET: 0x3C
  422.      -> EditingNameSpace //OFFSET: 0x40
  423.      -> PublishUUID //OFFSET: 0x44
  424.      -> PublishNameSpace //OFFSET: 0x48
  425.      -> PublishJobName //OFFSET: 0x4C
  426.      -> CostumeOverride //OFFSET: 0x50
  427.      -> PetOverride //OFFSET: 0x54
  428.      -> BodyText //OFFSET: 0x58
  429.      -> strInitialMapName //OFFSET: 0x5C
  430.      -> strInitialSpawnPoint //OFFSET: 0x60
  431.      -> ProjectHeaderCopy //OFFSET: 0x64
  432.      -> EntContainerID //OFFSET: 0x6C
  433.  
  434. InventoryBagData //SIZE : 0x4
  435.      -> Slots //OFFSET: 0x0
  436.  
  437. ItemArt //SIZE : 0xD4
  438.      -> Name //OFFSET: 0x0
  439.      -> Geo //OFFSET: 0x4
  440.      -> GeoSecondary //OFFSET: 0x8
  441.      -> GeoList //OFFSET: 0xC
  442.      -> Color //OFFSET: 0x10
  443.      -> Color2 //OFFSET: 0x1C
  444.      -> Color3 //OFFSET: 0x2C
  445.      -> Color4 //OFFSET: 0x3C
  446.      -> Material //OFFSET: 0x4C
  447.      -> Bits //OFFSET: 0x50
  448.      -> Bit //OFFSET: 0x50
  449.      -> PrimaryBit //OFFSET: 0x50
  450.      -> SecondaryBits //OFFSET: 0x54
  451.      -> SecondaryBit //OFFSET: 0x54
  452.      -> SecondaryStanceWords //OFFSET: 0x58
  453.      -> StanceWords //OFFSET: 0x5C
  454.      -> PrimaryStanceWords //OFFSET: 0x5C
  455.      -> FXAdd //OFFSET: 0x60
  456.      -> FXPrimary //OFFSET: 0x64
  457.      -> FXSecondary //OFFSET: 0x68
  458.      -> FXItemArtActive //OFFSET: 0x6C
  459.      -> FXItemArtInactive //OFFSET: 0x70
  460.      -> SecondaryFXItemArtActive //OFFSET: 0x74
  461.      -> SecondaryFXItemArtInactive //OFFSET: 0x78
  462.      -> Hue //OFFSET: 0x7C
  463.      -> ActivePrimaryBone //OFFSET: 0x80
  464.      -> ActiveSecondaryBone //OFFSET: 0x84
  465.      -> ActiveRotation //OFFSET: 0x88
  466.      -> ActivePosition //OFFSET: 0x94
  467.      -> HolsterPrimaryBone //OFFSET: 0xA0
  468.      -> HolsterSecondaryBone //OFFSET: 0xA4
  469.      -> HolsterRotation //OFFSET: 0xA8
  470.      -> HolsterPosition //OFFSET: 0xB4
  471.      -> AlwaysShowOnBothBones //OFFSET: 0xC0
  472.      -> OptionalParam //OFFSET: 0xC4
  473.      -> AdditionalCategories //OFFSET: 0xC8
  474.      -> Scope //OFFSET: 0xCC
  475.      -> File //OFFSET: 0xD0
  476.  
  477. ItemSortTypes //SIZE : 0x10
  478.      -> ItemSortTypeCategory //OFFSET: 0x0
  479.      -> ItemSortType //OFFSET: 0x4
  480.      -> IndexedItemSortTypes //OFFSET: 0x8
  481.      -> FileName //OFFSET: 0xC
  482.  
  483. ItemVars //SIZE : 0x8
  484.      -> ItemVar //OFFSET: 0x0
  485.      -> stItemVars //OFFSET: 0x4
  486.  
  487. NotifyAction //SIZE : 0x44
  488.      -> Type //OFFSET: 0x0
  489.      -> LogicalStringFilter //OFFSET: 0x4
  490.      -> LogicalStringIsTutorial //OFFSET: 0x8
  491.      -> Command //OFFSET: 0xC
  492.      -> GenEnterGlobalState //OFFSET: 0x10
  493.      -> GenExitGlobalState //OFFSET: 0x14
  494.      -> GenEnterState //OFFSET: 0x18
  495.      -> GenExitState //OFFSET: 0x1C
  496.      -> GenMessage //OFFSET: 0x20
  497.      -> Queue //OFFSET: 0x24
  498.      -> TutorialGen //OFFSET: 0x28
  499.      -> Sound //OFFSET: 0x2C
  500.      -> FloatTo //OFFSET: 0x30
  501.      -> PopUpDialog //OFFSET: 0x34
  502.      -> Chat //OFFSET: 0x38
  503.      -> ChainNotify //OFFSET: 0x3C
  504.      -> FileName //OFFSET: 0x40
  505.  
  506. OldStaticEncounter //SIZE : 0x6C
  507.      -> Name //OFFSET: 0x0
  508.      -> NoDespawn //OFFSET: 0x4
  509.      -> FileName //OFFSET: 0x8
  510.      -> MinLevel //OFFSET: 0x10
  511.      -> MaxLevel //OFFSET: 0x14
  512.      -> BaseDef //OFFSET: 0x18
  513.      -> encCritterGroup //OFFSET: 0x1C
  514.      -> SpawnAnim //OFFSET: 0x20
  515.      -> SpawnWeight //OFFSET: 0x24
  516.      -> encFaction //OFFSET: 0x28
  517.      -> defOverride //OFFSET: 0x2C
  518.      -> DeletedActors //OFFSET: 0x30
  519.      -> patrolRouteName //OFFSET: 0x3C
  520.      -> NoSnapToGround //OFFSET: 0x40
  521.      -> encPos //OFFSET: 0x44
  522.      -> encRot //OFFSET: 0x50
  523.      -> distToGround //OFFSET: 0x60
  524.      -> ScopeNames //OFFSET: 0x68
  525.  
  526. PTEnhTypeDef //SIZE : 0x8
  527.      -> Name //OFFSET: 0x0
  528.      -> PurchaseExpression //OFFSET: 0x4
  529.  
  530. PTNodeTypeDef //SIZE : 0xC
  531.      -> Name //OFFSET: 0x0
  532.      -> PurchaseExpression //OFFSET: 0x4
  533.      -> SubTypes //OFFSET: 0x8
  534.  
  535. PTPurchaseRequirements //SIZE : 0x28
  536.      -> hGroup //OFFSET: 0x0
  537.      -> GroupRequired //OFFSET: 0x4
  538.      -> TableLevel //OFFSET: 0x8
  539.      -> CharacterLevel //OFFSET: 0x8
  540.      -> DerivedTableLevel //OFFSET: 0xC
  541.      -> PointsSpentInThisTree //OFFSET: 0x10
  542.      -> MinPointsSpentInThisTree //OFFSET: 0x10
  543.      -> MaxPointsSpentInThisTree //OFFSET: 0x14
  544.      -> PointsSpentInAnyTree //OFFSET: 0x18
  545.      -> MinPointsSpentInAnyTree //OFFSET: 0x18
  546.      -> MaxPointsSpentInAnyTree //OFFSET: 0x1C
  547.      -> TableName //OFFSET: 0x20
  548.      -> PurchaseExpression //OFFSET: 0x24
  549.  
  550. PTTypeDef //SIZE : 0x24
  551.      -> Name //OFFSET: 0x0
  552.      -> PurchaseExpression //OFFSET: 0x4
  553.      -> TableScale //OFFSET: 0x8
  554.      -> CostScale //OFFSET: 0xC
  555.      -> Order //OFFSET: 0x10
  556.      -> RespecGroup //OFFSET: 0x14
  557.      -> NonRefundable //OFFSET: 0x18
  558.      -> SpentPointsNonDynamic //OFFSET: 0x18
  559.      -> OnlyRespecUsingFull //OFFSET: 0x18
  560.      -> HasAutoBuyTrees //OFFSET: 0x18
  561.      -> SpentPointsNumeric //OFFSET: 0x1C
  562.      -> DisregardPath //OFFSET: 0x20
  563.  
  564. PTUICategoryListNode //SIZE : 0x10
  565.      -> Name //OFFSET: 0x0
  566.      -> ShowCategory //OFFSET: 0x4
  567.      -> TreeHolder //OFFSET: 0x8
  568.      -> ListSize //OFFSET: 0xC
  569.  
  570. PlayerDifficultySet //SIZE : 0x4
  571.      -> Difficulty //OFFSET: 0x0
  572.  
  573. Power //SIZE : 0x8C
  574.      -> hDef //OFFSET: 0x0
  575.      -> uiID //OFFSET: 0x4
  576.      -> uiTimeCreated //OFFSET: 0x8
  577.      -> iLevel //OFFSET: 0xC
  578.      -> fHue //OFFSET: 0x10
  579.      -> hEmit //OFFSET: 0x14
  580.      -> iEntCreateCostume //OFFSET: 0x18
  581.      -> iChargesUsed //OFFSET: 0x1C
  582.      -> iChargesUsedTransact //OFFSET: 0x20
  583.      -> fLifetimeGameUsed //OFFSET: 0x24
  584.      -> fLifetimeUsageUsed //OFFSET: 0x28
  585.      -> fTimeRecharge //OFFSET: 0x2C
  586.      -> fTimeChargeRefill //OFFSET: 0x30
  587.      -> ppSubPowers //OFFSET: 0x3C
  588.      -> ppSubCombatStatePowers //OFFSET: 0x44
  589.      -> iLevelAdjustment //OFFSET: 0x4C
  590.      -> fYaw //OFFSET: 0x50
  591.      -> uiReplacementID //OFFSET: 0x54
  592.      -> uiSrcEquipSlot //OFFSET: 0x58
  593.      -> uiPowerSlotReplacementID //OFFSET: 0x5C
  594.      -> fTableScale //OFFSET: 0x60
  595.      -> puiEnhancementIDs //OFFSET: 0x70
  596.      -> ppAttribEnhancements //OFFSET: 0x74
  597.      -> fEnhancedRange //OFFSET: 0x7C
  598.      -> fEnhancedRadius //OFFSET: 0x80
  599.      -> bHideInUI //OFFSET: 0x84
  600.      -> bActive //OFFSET: 0x84
  601.  
  602. PowerAnimFX //SIZE : 0x1DC
  603.      -> Name //OFFSET: 0x0
  604.      -> Scope //OFFSET: 0x4
  605.      -> File //OFFSET: 0x8
  606.      -> uiStanceID //OFFSET: 0xC
  607.      -> uiPersistStanceID //OFFSET: 0x10
  608.      -> StanceTransitionTime //OFFSET: 0x14
  609.      -> AnimKeyword //OFFSET: 0x18
  610.      -> StickyStanceWords //OFFSET: 0x1C
  611.      -> HitAnimKeyword //OFFSET: 0x20
  612.      -> BlockAnimKeyword //OFFSET: 0x24
  613.      -> MissAnimKeyword //OFFSET: 0x24
  614.      -> StanceStickyBits //OFFSET: 0x28
  615.      -> PersistStanceStickyBits //OFFSET: 0x2C
  616.      -> StanceStickyFX //OFFSET: 0x30
  617.      -> PersistStanceStickyFX //OFFSET: 0x34
  618.      -> StanceStickyFXParamBlock //OFFSET: 0x38
  619.      -> StanceStickyFXParam //OFFSET: 0x38
  620.      -> PersistStanceStickyFXParamBlock //OFFSET: 0x3C
  621.      -> PersistStanceStickyFXParam //OFFSET: 0x3C
  622.      -> PersistStanceInactiveStickyFXParamBlock //OFFSET: 0x40
  623.      -> PersistStanceInactiveStickyFXParam //OFFSET: 0x40
  624.      -> StanceFlashBits //OFFSET: 0x44
  625.      -> PersistStanceFlashBits //OFFSET: 0x48
  626.      -> StanceFlashFX //OFFSET: 0x4C
  627.      -> PersistStanceFlashFX //OFFSET: 0x50
  628.      -> StanceFlashFXParamBlock //OFFSET: 0x54
  629.      -> StanceFlashFXParam //OFFSET: 0x54
  630.      -> PersistStanceFlashFXParamBlock //OFFSET: 0x58
  631.      -> PersistStanceFlashFXParam //OFFSET: 0x58
  632.      -> ChargeStickyBits //OFFSET: 0x5C
  633.      -> ChargeBits //OFFSET: 0x5C
  634.      -> ChargeStickyFX //OFFSET: 0x60
  635.      -> ChargeFX //OFFSET: 0x60
  636.      -> ChargeStickyFXParamBlock //OFFSET: 0x64
  637.      -> ChargeStickyFXParam //OFFSET: 0x64
  638.      -> ChargeFXParam //OFFSET: 0x64
  639.      -> ChargeFlashBits //OFFSET: 0x68
  640.      -> ChargeFlashFX //OFFSET: 0x6C
  641.      -> ChargeFlashFXParamBlock //OFFSET: 0x70
  642.      -> ChargeFlashFXParam //OFFSET: 0x70
  643.      -> LungeStickyBits //OFFSET: 0x74
  644.      -> LungeStickyFX //OFFSET: 0x78
  645.      -> LungeStickyFXParamBlock //OFFSET: 0x7C
  646.      -> LungeStickyFXParam //OFFSET: 0x7C
  647.      -> LungeFlashBits //OFFSET: 0x80
  648.      -> LungeFlashFX //OFFSET: 0x84
  649.      -> LungeFlashFXParamBlock //OFFSET: 0x88
  650.      -> LungeFlashFXParam //OFFSET: 0x88
  651.      -> PreactivateFX //OFFSET: 0x8C
  652.      -> PreactivateFXParamBlock //OFFSET: 0x90
  653.      -> PreactivateFXParam //OFFSET: 0x90
  654.      -> PreactivateStickyBits //OFFSET: 0x94
  655.      -> PreactivateStickyFX //OFFSET: 0x98
  656.      -> PreactivateStickyFXParamBlock //OFFSET: 0x9C
  657.      -> PreactivateStickyFXParam //OFFSET: 0x9C
  658.      -> PreactivateBits //OFFSET: 0xA0
  659.      -> PreactivateAnimFlag //OFFSET: 0xA4
  660.      -> ActivateStickyBits //OFFSET: 0xA8
  661.      -> ActivateStickyFX //OFFSET: 0xAC
  662.      -> ActivateStickyFXParamBlock //OFFSET: 0xB0
  663.      -> ActivateStickyFXParam //OFFSET: 0xB0
  664.      -> ActivateBits //OFFSET: 0xB4
  665.      -> ActivateAnimFlag //OFFSET: 0xB8
  666.      -> ActivateFX //OFFSET: 0xBC
  667.      -> ActivateNearFX //OFFSET: 0xC0
  668.      -> ActivateMissFX //OFFSET: 0xC4
  669.      -> ActivateFXParamBlock //OFFSET: 0xC8
  670.      -> ActivateFXParam //OFFSET: 0xC8
  671.      -> PeriodicPreactivateBits //OFFSET: 0xCC
  672.      -> PeriodicActivateBits //OFFSET: 0xD0
  673.      -> PeriodicActivateFX //OFFSET: 0xD4
  674.      -> PeriodicActivateFXParamBlock //OFFSET: 0xD8
  675.      -> PeriodicActivateFXParam //OFFSET: 0xD8
  676.      -> DeactivateBits //OFFSET: 0xDC
  677.      -> DeactivateFX //OFFSET: 0xE0
  678.      -> DeactivateFXParamBlock //OFFSET: 0xE4
  679.      -> DeactivateFXParam //OFFSET: 0xE4
  680.      -> DeactivateAnimFlag //OFFSET: 0xE8
  681.      -> ChargedActivate //OFFSET: 0xEC
  682.      -> TargetedBits //OFFSET: 0xF0
  683.      -> TargetedFX //OFFSET: 0xF4
  684.      -> TargetedFXParamBlock //OFFSET: 0xF8
  685.      -> TargetedFXParam //OFFSET: 0xF8
  686.      -> HitBits //OFFSET: 0xFC
  687.      -> HitFX //OFFSET: 0x100
  688.      -> HitFXParamBlock //OFFSET: 0x104
  689.      -> HitFXParam //OFFSET: 0x104
  690.      -> HitStickyFX //OFFSET: 0x108
  691.      -> HitStickyFXParamBlock //OFFSET: 0x10C
  692.      -> HitStickyFXParam //OFFSET: 0x10C
  693.      -> BlockBits //OFFSET: 0x110
  694.      -> MissBits //OFFSET: 0x110
  695.      -> BlockFX //OFFSET: 0x114
  696.      -> MissFX //OFFSET: 0x114
  697.      -> BlockFXParamBlock //OFFSET: 0x118
  698.      -> MissFXParamBlock //OFFSET: 0x118
  699.      -> BlockFXParam //OFFSET: 0x118
  700.      -> DeathBits //OFFSET: 0x11C
  701.      -> DeathFX //OFFSET: 0x120
  702.      -> DeathFXParamBlock //OFFSET: 0x124
  703.      -> DeathFXParam //OFFSET: 0x124
  704.      -> DeathAnimStanceWords //OFFSET: 0x128
  705.      -> DeathDirection //OFFSET: 0x12C
  706.      -> HitDirection //OFFSET: 0x130
  707.      -> NearActivateFXDistance //OFFSET: 0x134
  708.      -> FramesBeforeActivateBits //OFFSET: 0x138
  709.      -> FramesBeforeActivateFX //OFFSET: 0x13C
  710.      -> FramesBeforeTargeted //OFFSET: 0x140
  711.      -> FramesBeforeHit //OFFSET: 0x144
  712.      -> FramesBeforeBlock //OFFSET: 0x148
  713.      -> FramesBeforePeriodicActivateBits //OFFSET: 0x14C
  714.      -> FramesBeforePeriodicActivateFX //OFFSET: 0x150
  715.      -> FramesBeforePeriodicTargeted //OFFSET: 0x154
  716.      -> FramesBeforePeriodicHit //OFFSET: 0x158
  717.      -> FramesBeforePeriodicBlock //OFFSET: 0x15C
  718.      -> DefaultHue //OFFSET: 0x160
  719.      -> DefaultEmit //OFFSET: 0x164
  720.      -> ProjectileSpeed //OFFSET: 0x168
  721.      -> MeleeSwingStartAngle //OFFSET: 0x16C
  722.      -> MeleeSwingAnglePerSecond //OFFSET: 0x170
  723.      -> MeleeSwingHitPauseTime //OFFSET: 0x174
  724.      -> SpeedPenaltyDuringCharge //OFFSET: 0x178
  725.      -> SpeedPenaltyDuringPreactivate //OFFSET: 0x17C
  726.      -> SpeedPenaltyDuringActivate //OFFSET: 0x180
  727.      -> Lunge //OFFSET: 0x184
  728.      -> Grab //OFFSET: 0x188
  729.  
  730. PowerStat //SIZE : 0x30
  731.      -> Name //OFFSET: 0x0
  732.      -> Stat //OFFSET: 0x4
  733.      -> StatItem //OFFSET: 0x8
  734.      -> Attrib //OFFSET: 0xC
  735.      -> Aspect //OFFSET: 0x10
  736.      -> ExprBlock //OFFSET: 0x14
  737.      -> Expr //OFFSET: 0x14
  738.      -> PowerTreeNodeRequired //OFFSET: 0x18
  739.      -> PowerDefRequired //OFFSET: 0x1C
  740.      -> ClassCategoryRequired //OFFSET: 0x20
  741.      -> Tag //OFFSET: 0x28
  742.      -> File //OFFSET: 0x2C
  743.  
  744. PowerTables //SIZE : 0xC
  745.      -> PowerTable //OFFSET: 0x0
  746.      -> stPowerTables //OFFSET: 0x4
  747.      -> BasicFactBonusHitPointsMax //OFFSET: 0x8
  748.  
  749. PowerTreeDef //SIZE : 0x6C
  750.      -> Name //OFFSET: 0x0
  751.      -> Respec //OFFSET: 0x4
  752.      -> DisplayMessage //OFFSET: 0x8
  753.      -> DisplayName //OFFSET: 0x8
  754.      -> DescriptionMessage //OFFSET: 0x14
  755.      -> IconName //OFFSET: 0x20
  756.      -> TreeType //OFFSET: 0x24
  757.      -> ExprBlockRequires //OFFSET: 0x28
  758.      -> RequiresBlock //OFFSET: 0x28
  759.      -> Requires //OFFSET: 0x28
  760.      -> Group //OFFSET: 0x2C
  761.      -> File //OFFSET: 0x30
  762.      -> Class //OFFSET: 0x34
  763.      -> TopDown //OFFSET: 0x38
  764.      -> Links //OFFSET: 0x3C
  765.      -> UICategory //OFFSET: 0x40
  766.      -> DefaultPlayingStyle //OFFSET: 0x44
  767.      -> MaxSpendablePointsCostTable //OFFSET: 0x48
  768.      -> MaxSpendablePoints //OFFSET: 0x4C
  769.      -> MinCost //OFFSET: 0x50
  770.      -> AutoBuy //OFFSET: 0x54
  771.      -> Temporary //OFFSET: 0x55
  772.      -> SendToClient //OFFSET: 0x56
  773.      -> IsTalentTree //OFFSET: 0x58
  774.      -> AnimListToPlayOnGrant //OFFSET: 0x5C
  775.      -> GrantMessage //OFFSET: 0x60
  776.  
  777. PowerVars //SIZE : 0x8
  778.      -> PowerVar //OFFSET: 0x0
  779.      -> stPowerVars //OFFSET: 0x4
  780.  
  781. Team //SIZE : 0x88
  782.      -> iContainerID //OFFSET: 0x0
  783.      -> iCreatedOn //OFFSET: 0x4
  784.      -> eaMembers //OFFSET: 0x8
  785.      -> eaInvites //OFFSET: 0xC
  786.      -> eaRequests //OFFSET: 0x10
  787.      -> pLeader //OFFSET: 0x14
  788.      -> pChampion //OFFSET: 0x18
  789.      -> eaAwayTeamPrefs //OFFSET: 0x1C
  790.      -> eaDisconnecteds //OFFSET: 0x20
  791.      -> eMode //OFFSET: 0x24
  792.      -> iVersion //OFFSET: 0x28
  793.      -> bInviteAccepted //OFFSET: 0x2C
  794.      -> loot_mode //OFFSET: 0x30
  795.      -> loot_mode_quality //OFFSET: 0x34
  796.      -> iDifficulty //OFFSET: 0x38
  797.      -> eCachedMode //OFFSET: 0x44
  798.      -> iCachedMembers //OFFSET: 0x48
  799.      -> pchCachedStatusMessage //OFFSET: 0x4C
  800.      -> pchPrimaryMission //OFFSET: 0x50
  801.      -> Esprimarymission //OFFSET: 0x50
  802.      -> pcAllegiance //OFFSET: 0x54
  803.      -> pcSubAllegiance //OFFSET: 0x58
  804.      -> bRequireSubAllegianceMatch //OFFSET: 0x5C
  805.      -> pXSessionInfo //OFFSET: 0x60
  806.      -> iTeamSpokesmanEntID //OFFSET: 0x64
  807.      -> iCurrentUGCProjectID //OFFSET: 0x68
  808.      -> pchStatusMessage //OFFSET: 0x6C
  809.      -> uBadLogoutTime //OFFSET: 0x70
  810.      -> iGameServerOwnerID //OFFSET: 0x74
  811.      -> bTeamMembersMustBeOnOwnerGameServer //OFFSET: 0x78
  812.      -> uiLocalTeamSyncRequestID //OFFSET: 0x7C
  813.  
  814. TransformationDef //SIZE : 0x14
  815.      -> Event //OFFSET: 0x0
  816.      -> TotalTime //OFFSET: 0x4
  817.      -> FromSourceCostume //OFFSET: 0x8
  818.      -> Name //OFFSET: 0xC
  819.      -> FileName //OFFSET: 0x10
  820.  
  821. UIGen3DFxState //SIZE : 0x8
  822.      -> FxName //OFFSET: 0x0
  823.      -> hFX //OFFSET: 0x4
  824.  
  825. UIGenExpressionContainer //SIZE : 0xC
  826.      -> Name //OFFSET: 0x0
  827.      -> ExpressionBlock //OFFSET: 0x4
  828.      -> Expression //OFFSET: 0x4
  829.      -> ForceRebuild //OFFSET: 0x8
  830.  
  831. UIGenObjectState //SIZE : 0x14
  832.      -> Type //OFFSET: 0x0
  833.      -> Key //OFFSET: 0x4
  834.      -> hEntity //OFFSET: 0x8
  835.      -> ObjectFxState //OFFSET: 0xC
  836.      -> ScreenDist //OFFSET: 0x10
  837.  
  838. UITrayElem //SIZE : 0x3C
  839.      -> TrayElem //OFFSET: 0x0
  840.      -> PetData //OFFSET: 0x4
  841.      -> PetTrayElem //OFFSET: 0x4
  842.      -> SourceItem //OFFSET: 0x8
  843.      -> Icon //OFFSET: 0xC
  844.      -> Description //OFFSET: 0x10
  845.      -> Tray //OFFSET: 0x14
  846.      -> Slot //OFFSET: 0x18
  847.      -> Purpose //OFFSET: 0x1C
  848.      -> DragType //OFFSET: 0x20
  849.      -> Key //OFFSET: 0x24
  850.      -> HighlightType //OFFSET: 0x28
  851.      -> LastStackedItemCount //OFFSET: 0x2C
  852.      -> uiNextStackedItemUpdate //OFFSET: 0x30
  853.      -> NumTotalCharges //OFFSET: 0x34
  854.      -> Valid //OFFSET: 0x38
  855.      -> Activatable //OFFSET: 0x38
  856.      -> InRange //OFFSET: 0x38
  857.      -> EnoughPower //OFFSET: 0x38
  858.      -> LineOfSight //OFFSET: 0x38
  859.      -> Facing //OFFSET: 0x38
  860.      -> NotDisabled //OFFSET: 0x38
  861.      -> Active //OFFSET: 0x38
  862.      -> Current //OFFSET: 0x38
  863.      -> Queued //OFFSET: 0x38
  864.  
  865. WeaponFXRef //SIZE : 0x4
  866.      -> hFX //OFFSET: 0x0
  867.  
  868. DefaultSettingsRules //SIZE : 0xA4
  869.      -> resolution //OFFSET: 0x0
  870.      -> renderscale //OFFSET: 0x4
  871.      -> filltwoboneskinning //OFFSET: 0x8
  872.      -> fillgpuparticles //OFFSET: 0xC
  873.      -> fillnoshadows //OFFSET: 0x10
  874.      -> fillsplatshadows //OFFSET: 0x14
  875.      -> fillnoeffects //OFFSET: 0x18
  876.      -> filloutliningintel //OFFSET: 0x1C
  877.      -> filllightingqualitylow //OFFSET: 0x20
  878.      -> filllightingqualitylowintel //OFFSET: 0x24
  879.      -> filldetail05 //OFFSET: 0x28
  880.      -> filldetail075 //OFFSET: 0x2C
  881.      -> fillterrainlow //OFFSET: 0x30
  882.      -> fillhighqualitydof //OFFSET: 0x34
  883.      -> fillssao //OFFSET: 0x38
  884.      -> fillmsaa //OFFSET: 0x3C
  885.      -> fillvfxlow //OFFSET: 0x40
  886.      -> fillvfxmedium //OFFSET: 0x44
  887.      -> filllensflare //OFFSET: 0x48
  888.      -> fillsoftparticles //OFFSET: 0x4C
  889.      -> filldrawhighdetail //OFFSET: 0x50
  890.      -> filldynamiclights //OFFSET: 0x54
  891.      -> filldrawhighfilldetail //OFFSET: 0x58
  892.      -> fillbloomquality1 //OFFSET: 0x5C
  893.      -> fillbloomquality2 //OFFSET: 0x60
  894.      -> fillpoissonshadows //OFFSET: 0x64
  895.      -> filltexaniso4 //OFFSET: 0x68
  896.      -> filltexaniso16 //OFFSET: 0x6C
  897.      -> fillminlightsperobject //OFFSET: 0x70
  898.      -> fillmaxlightsperobject //OFFSET: 0x74
  899.      -> fillminshadowedlights //OFFSET: 0x78
  900.      -> fillmaxshadowedlights //OFFSET: 0x7C
  901.      -> defaultsversionnumber //OFFSET: 0x80
  902.      -> fillclusterlow //OFFSET: 0x84
  903.      -> fillclustermid //OFFSET: 0x88
  904.      -> fillscattering //OFFSET: 0x8C
  905.      -> fillmax //OFFSET: 0x90
  906.      -> usescaledfillrate //OFFSET: 0x94
  907.      -> shaderquality //OFFSET: 0x98
  908.  
  909. GfxFontGlyphData //SIZE : 0xC
  910.      -> TexPos //OFFSET: 0x2
  911.      -> Size //OFFSET: 0x6
  912.      -> XAdvance //OFFSET: 0xA
  913.  
  914. GfxLightingModel //SIZE : 0x18
  915.      -> Name //OFFSET: 0x4
  916.      -> FileName //OFFSET: 0x8
  917.      -> Text //OFFSET: 0xC
  918.      -> perlight //OFFSET: 0x10
  919.      -> lightshadowbuffer //OFFSET: 0x14
  920.  
  921. NinePatch //SIZE : 0x18
  922.      -> texture_name //OFFSET: 0x4
  923.      -> stretchableX //OFFSET: 0x8
  924.      -> stretchableY //OFFSET: 0xC
  925.      -> paddingX //OFFSET: 0x10
  926.      -> paddingY //OFFSET: 0x14
  927.  
  928. PreloadedLightCombo //SIZE : 0x18
  929.      -> Light0 //OFFSET: 0x0
  930.      -> Light1 //OFFSET: 0x4
  931.      -> Light2 //OFFSET: 0x8
  932.      -> Light3 //OFFSET: 0xC
  933.      -> Light4 //OFFSET: 0x10
  934.      -> light_mask //OFFSET: 0x14
  935.  
  936. PreloadedLightCombosList //SIZE : 0x4
  937.      -> LightCombo //OFFSET: 0x0
  938.  
  939. RdrLightDefinition //SIZE : 0x98
  940.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  941.      -> normaltext //OFFSET: 0x8
  942.      -> shadowtesttext //OFFSET: 0x10
  943.      -> LightType //OFFSET: 0x14
  944.      -> vertexlightparams //OFFSET: 0x18
  945.      -> singledirlightparams //OFFSET: 0x1C
  946.  
  947. ShaderTemplate //SIZE : 0x4C
  948.      -> FN //OFFSET: 0x4
  949.      -> ShaderGraph //OFFSET: 0x8
  950.      -> Guide //OFFSET: 0x38
  951.      -> ShaderTemplateLink //OFFSET: 0x3C
  952.      -> IsAutosave //OFFSET: 0x40
  953.      -> score //OFFSET: 0x44
  954.  
  955. SkyInfo //SIZE : 0x8C
  956.      -> FNNoPath //OFFSET: 0x4
  957.      -> FNNoPathShouldNotBeOverwritten //OFFSET: 0x8
  958.      -> Scope //OFFSET: 0xC
  959.      -> Tags //OFFSET: 0x10
  960.      -> Notes //OFFSET: 0x14
  961.      -> NoPPFallback //OFFSET: 0x18
  962.      -> Moon //OFFSET: 0x1C
  963.      -> IgnoreFogClip //OFFSET: 0x20
  964.      -> FogClip //OFFSET: 0x21
  965.      -> IgnoreFogClipLow //OFFSET: 0x22
  966.      -> FogClipLow //OFFSET: 0x23
  967.      -> CloudShadowTexture //OFFSET: 0x24
  968.      -> DiffuseWarpTextureCharacter //OFFSET: 0x28
  969.      -> DiffuseWarpTextureWorld //OFFSET: 0x2C
  970.      -> AmbientCube //OFFSET: 0x30
  971.      -> ReflectionCube //OFFSET: 0x34
  972.      -> SkyOverride //OFFSET: 0x38
  973.      -> SkySun //OFFSET: 0x3C
  974.      -> SkySecondarySun //OFFSET: 0x40
  975.      -> SkyCharacterLighting //OFFSET: 0x44
  976.      -> SkyCloudShadows //OFFSET: 0x48
  977.      -> SkyShadowFade //OFFSET: 0x4C
  978.      -> SkyColorCorrection //OFFSET: 0x50
  979.      -> SkyTint //OFFSET: 0x54
  980.      -> SkyOutline //OFFSET: 0x58
  981.      -> SkyFog //OFFSET: 0x5C
  982.      -> SkyLightBehavior //OFFSET: 0x60
  983.      -> SkyBloom //OFFSET: 0x64
  984.      -> DOFValues //OFFSET: 0x68
  985.      -> AmbientOcclusion //OFFSET: 0x6C
  986.      -> Wind //OFFSET: 0x70
  987.      -> SkyScattering //OFFSET: 0x74
  988.      -> SkyDome //OFFSET: 0x78
  989.      -> SkyShadows //OFFSET: 0x7C
  990.      -> bfParamsSpecified //OFFSET: 0x80
  991.  
  992. TexOptList //SIZE : 0x4
  993.      -> FolderTexOpt //OFFSET: 0x0
  994.  
  995. TexWordList //SIZE : 0x4
  996.  
  997. WorldCellGraphicsData //SIZE : 0x164
  998.      -> cluster_tex_swaps //OFFSET: 0x0
  999.  
  1000. HttpSessionStruct //SIZE : 0xC
  1001.      -> Key //OFFSET: 0x0
  1002.  
  1003. ATRFixedUpEarrayUse //SIZE : 0x1C
  1004.      -> ContainerDerefString //OFFSET: 0x0
  1005.      -> LockType //OFFSET: 0x4
  1006.      -> IndexType //OFFSET: 0x8
  1007.      -> Val //OFFSET: 0xC
  1008.      -> SVal //OFFSET: 0x10
  1009.      -> Comment //OFFSET: 0x14
  1010.  
  1011. ATRFixedUpLock //SIZE : 0xC
  1012.      -> DerefString //OFFSET: 0x0
  1013.      -> LockType //OFFSET: 0x4
  1014.      -> Comment //OFFSET: 0x8
  1015.  
  1016. BuildScriptCommand //SIZE : 0x2A0
  1017.      -> Command //OFFSET: 0x0
  1018.      -> SubType //OFFSET: 0x4
  1019.      -> ScriptString //OFFSET: 0x8
  1020.      -> ScriptString_Use //OFFSET: 0xC
  1021.      -> DisplayString //OFFSET: 0x10
  1022.      -> DisplayString_Use //OFFSET: 0x14
  1023.      -> WorkingDir //OFFSET: 0x18
  1024.      -> WorkingDirectory_Use //OFFSET: 0x1C
  1025.      -> FailureExpression //OFFSET: 0x20
  1026.      -> FailureExpression_Use //OFFSET: 0x24
  1027.      -> IfExpression //OFFSET: 0x28
  1028.      -> If //OFFSET: 0x28
  1029.      -> IfExpression_Use //OFFSET: 0x2C
  1030.      -> VariableForSystemOutput //OFFSET: 0x30
  1031.      -> VariableForEscapedSystemOutput //OFFSET: 0x34
  1032.      -> VariableForSystemResult //OFFSET: 0x38
  1033.      -> NumTries //OFFSET: 0x3C
  1034.      -> ScriptInt //OFFSET: 0x40
  1035.      -> ScriptFloat //OFFSET: 0x44
  1036.      -> FailureTime //OFFSET: 0x48
  1037.      -> CompileErrors //OFFSET: 0x58
  1038.      -> NoScriptStringInErrorReport //OFFSET: 0x58
  1039.      -> SetVariableRaw //OFFSET: 0x58
  1040.      -> IsCrypticAppWithOwnConsole //OFFSET: 0x58
  1041.      -> Break //OFFSET: 0x58
  1042.      -> NonInterruptible //OFFSET: 0x58
  1043.      -> IsExpectingCBComments //OFFSET: 0x58
  1044.      -> ResetTimeoutOnAnyUpdate //OFFSET: 0x58
  1045.      -> FileName_internal //OFFSET: 0x60
  1046.      -> LineNum //OFFSET: 0x64
  1047.      -> SimpleMacro //OFFSET: 0x68
  1048.      -> OutputFile //OFFSET: 0x6C
  1049.      -> OutputFile_Use //OFFSET: 0x70
  1050.      -> AppendFile //OFFSET: 0x74
  1051.      -> AppendFile_Use //OFFSET: 0x78
  1052.      -> outputFileName //OFFSET: 0x7C
  1053.      -> outputFileName_short //OFFSET: 0x180
  1054.      -> IfIndex //OFFSET: 0x284
  1055.      -> ElseIndex //OFFSET: 0x288
  1056.      -> EndIfIndex //OFFSET: 0x28C
  1057.      -> InternalStrs //OFFSET: 0x290
  1058.      -> BufferedFORTokens //OFFSET: 0x298
  1059.      -> ExtendedErrorType //OFFSET: 0x29C
  1060.  
  1061. BuildScriptingContext //SIZE : 0x188
  1062.      -> ContextName //OFFSET: 0x0
  1063.      -> BuildScriptingFailTime //OFFSET: 0x4
  1064.      -> FailAfterDelayCalled //OFFSET: 0x8
  1065.      -> SkipCurrentStep //OFFSET: 0x9
  1066.      -> FailureLinkString //OFFSET: 0xC
  1067.      -> InternalIncludeDepth //OFFSET: 0x10
  1068.      -> CurForDepth //OFFSET: 0x14
  1069.      -> InSpecialFailingModeWaitingForUninterruptibleChildContexts //OFFSET: 0x18
  1070.      -> ForceAbort //OFFSET: 0x19
  1071.      -> TestingOnly //OFFSET: 0x1A
  1072.      -> AbortAndCloseInstantly //OFFSET: 0x1B
  1073.      -> ScriptState //OFFSET: 0x20
  1074.      -> CommandList //OFFSET: 0x24
  1075.      -> CurCommandNum //OFFSET: 0x28
  1076.      -> ThereWereErrors //OFFSET: 0x2C
  1077.      -> FramesInState //OFFSET: 0x30
  1078.      -> TimeEnteredState //OFFSET: 0x38
  1079.      -> ScriptStartTime //OFFSET: 0x40
  1080.      -> CurDisplayString //OFFSET: 0x44
  1081.      -> CurStepString //OFFSET: 0x48
  1082.      -> FailureMessage //OFFSET: 0x4C
  1083.      -> DefaultDirectories //OFFSET: 0x50
  1084.      -> compileLogFileName //OFFSET: 0x54
  1085.      -> MostRecentSystemCommandOutputFileName //OFFSET: 0x158
  1086.      -> Variables //OFFSET: 0x15C
  1087.      -> NumStartingVariables //OFFSET: 0x168
  1088.      -> Disabled //OFFSET: 0x16C
  1089.      -> Children //OFFSET: 0x174
  1090.      -> DetachedChildren //OFFSET: 0x178
  1091.      -> Failing //OFFSET: 0x17C
  1092.      -> ChildBehaviorFlags //OFFSET: 0x180
  1093.  
  1094. CategoryListWrapper //SIZE : 0x4
  1095.      -> Categories //OFFSET: 0x0
  1096.  
  1097. Color4 //SIZE : 0x10
  1098.      -> TopLeftColor //OFFSET: 0x0
  1099.  
  1100. ContainerRepositoryInfo //SIZE : 0x28
  1101.      -> LastSequenceNumber //OFFSET: 0x0
  1102.      -> LastTimeStamp //OFFSET: 0x8
  1103.      -> CurrentSequenceNumber //OFFSET: 0x10
  1104.      -> CurrentTimeStamp //OFFSET: 0x18
  1105.      -> BaseContainerID //OFFSET: 0x1C
  1106.      -> MaxContainerID //OFFSET: 0x20
  1107.      -> RepositoryTypeInfo //OFFSET: 0x24
  1108.  
  1109. DeferredPacketForSentryServer //SIZE : 0x28
  1110.      -> TempPacketIdxAfterCreation //OFFSET: 0x4
  1111.      -> TempPacketCmd //OFFSET: 0x8
  1112.      -> Comment //OFFSET: 0xC
  1113.      -> SendTime //OFFSET: 0x10
  1114.      -> TimeSentToServer //OFFSET: 0x14
  1115.      -> Alerted //OFFSET: 0x18
  1116.      -> Index //OFFSET: 0x20
  1117.  
  1118. DeferredSendSingleFile //SIZE : 0x24
  1119.      -> LocalFileName //OFFSET: 0x0
  1120.      -> Targets //OFFSET: 0x4
  1121.      -> QueriesOutstanding //OFFSET: 0x8
  1122.      -> CRC //OFFSET: 0xC
  1123.      -> Zipping //OFFSET: 0x14
  1124.      -> ZippingFailed //OFFSET: 0x15
  1125.      -> ZippedBufferSize //OFFSET: 0x1C
  1126.      -> UnzippedBufferSize //OFFSET: 0x20
  1127.  
  1128. DeferredSendSingleTarget //SIZE : 0x10
  1129.      -> MachineName //OFFSET: 0x0
  1130.      -> RemoteFileName //OFFSET: 0x4
  1131.      -> CRCQueryHandle //OFFSET: 0x8
  1132.  
  1133. FileNameBucket //SIZE : 0x14
  1134.      -> Key //OFFSET: 0x0
  1135.      -> FileNames //OFFSET: 0x4
  1136.      -> OutFileNames //OFFSET: 0x8
  1137.      -> OutFileSizes //OFFSET: 0xC
  1138.  
  1139. GraphNode //SIZE : 0x10
  1140.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1141.      -> ppchIncoming //OFFSET: 0x4
  1142.  
  1143. KeyedAlertList //SIZE : 0x3C
  1144.      -> Key //OFFSET: 0x0
  1145.      -> CurActiveBySeverity //OFFSET: 0x4
  1146.      -> TotalBySeverity //OFFSET: 0x10
  1147.      -> TotalCount //OFFSET: 0x1C
  1148.      -> LastMinute //OFFSET: 0x24
  1149.      -> Last15Minutes //OFFSET: 0x28
  1150.      -> LastHour //OFFSET: 0x2C
  1151.      -> LastDay //OFFSET: 0x30
  1152.      -> ExtraStuff //OFFSET: 0x34
  1153.      -> Alerts //OFFSET: 0x38
  1154.  
  1155. LFSM_FileBeingReceived //SIZE : 0x28
  1156.      -> Handle //OFFSET: 0x0
  1157.      -> cmd //OFFSET: 0x4
  1158.      -> FileName //OFFSET: 0x8
  1159.      -> ExpectedSize //OFFSET: 0x10
  1160.      -> SizeReceived //OFFSET: 0x18
  1161.  
  1162. LinkFileSendingMode_ManagedFileSend //SIZE : 0x48
  1163.      -> UID //OFFSET: 0x0
  1164.      -> LinkName //OFFSET: 0x4
  1165.      -> Handle //OFFSET: 0x8
  1166.      -> cmd //OFFSET: 0xC
  1167.      -> LocalFileName //OFFSET: 0x10
  1168.      -> RemoteFileName //OFFSET: 0x14
  1169.      -> BytesPerTick //OFFSET: 0x18
  1170.      -> FileSize //OFFSET: 0x20
  1171.      -> BytesSent //OFFSET: 0x28
  1172.      -> Flags //OFFSET: 0x30
  1173.  
  1174. MachineInfoForShardSetupList //SIZE : 0x14
  1175.      -> Comment //OFFSET: 0x0
  1176.      -> Machines //OFFSET: 0x4
  1177.      -> MachineGroup //OFFSET: 0x8
  1178.      -> BaseGameServerGroupName //OFFSET: 0xC
  1179.      -> GenericArgs //OFFSET: 0x10
  1180.  
  1181. SMTPMessage //SIZE : 0x10
  1182.      -> From //OFFSET: 0x0
  1183.      -> recipients //OFFSET: 0x4
  1184.      -> Parts //OFFSET: 0xC
  1185.  
  1186. SMTPMessageRequest //SIZE : 0x38
  1187.      -> From //OFFSET: 0x0
  1188.      -> To //OFFSET: 0x4
  1189.      -> subject //OFFSET: 0x8
  1190.      -> Body //OFFSET: 0xC
  1191.      -> Priority //OFFSET: 0x10
  1192.      -> timeout //OFFSET: 0x14
  1193.      -> attachfilename //OFFSET: 0x18
  1194.      -> attachsuggestedname //OFFSET: 0x1C
  1195.      -> attachmimetype //OFFSET: 0x20
  1196.      -> Html //OFFSET: 0x24
  1197.      -> Server //OFFSET: 0x28
  1198.  
  1199. SchemaMemoryStatus //SIZE : 0x28
  1200.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1201.      -> TotalSpace //OFFSET: 0x8
  1202.      -> UsedSpace //OFFSET: 0x10
  1203.      -> FreeSpace //OFFSET: 0x18
  1204.      -> MemoryPools //OFFSET: 0x20
  1205.  
  1206. StashTableTest //SIZE : 0x4
  1207.      -> stData //OFFSET: 0x0
  1208.  
  1209. TextBufferState //SIZE : 0x14
  1210.      -> Text //OFFSET: 0x0
  1211.      -> ProfanityFilteredText //OFFSET: 0x4
  1212.      -> Cursor //OFFSET: 0x8
  1213.      -> SelectionStart //OFFSET: 0xC
  1214.      -> SelectionEnd //OFFSET: 0x10
  1215.  
  1216. ThreadSafeMemoryPool //SIZE : 0x38
  1217.      -> structSize //OFFSET: 0xC
  1218.      -> structsPerBlock //OFFSET: 0x10
  1219.      -> allocationCount //OFFSET: 0x14
  1220.      -> totalStructCount //OFFSET: 0x18
  1221.      -> TotalBytes //OFFSET: 0x1C
  1222.      -> UsedBytes //OFFSET: 0x20
  1223.      -> FreeBytes //OFFSET: 0x24
  1224.      -> Name //OFFSET: 0x28
  1225.      -> Flags //OFFSET: 0x2C
  1226.  
  1227. TranslatedMessage //SIZE : 0x8
  1228.      -> MessageKey //OFFSET: 0x0
  1229.  
  1230. TranslatedMessageDictionary //SIZE : 0x8
  1231.      -> Message //OFFSET: 0x0
  1232.      -> sLookupTable //OFFSET: 0x4
  1233.  
  1234. KeyBind //SIZE : 0x14
  1235.      -> Key2 //OFFSET: 0x4
  1236.      -> Key //OFFSET: 0x8
  1237.      -> Command //OFFSET: 0xC
  1238.      -> Secondary //OFFSET: 0x10
  1239.      -> ContinueProcessing //OFFSET: 0x10
  1240.  
  1241. KeyBindProfile //SIZE : 0x28
  1242.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1243.      -> KeyBind //OFFSET: 0x8
  1244.      -> TrickleKeys //OFFSET: 0xC
  1245.      -> TrickleCommands //OFFSET: 0xD
  1246.      -> Priority //OFFSET: 0x18
  1247.      -> hNameMsg //OFFSET: 0x1C
  1248.      -> DisplayName //OFFSET: 0x1C
  1249.      -> UserSelectable //OFFSET: 0x20
  1250.      -> Joystick //OFFSET: 0x21
  1251.      -> EntityBinds //OFFSET: 0x22
  1252.      -> SchemeRegion //OFFSET: 0x24
  1253.  
  1254. DSP_Chorus //SIZE : 0x20
  1255.      -> chorus_drymix //OFFSET: 0x0
  1256.      -> chorus_wetmix1 //OFFSET: 0x4
  1257.      -> chorus_wetmix2 //OFFSET: 0x8
  1258.      -> chorus_wetmix3 //OFFSET: 0xC
  1259.      -> chorus_delay //OFFSET: 0x10
  1260.      -> chorus_rate //OFFSET: 0x14
  1261.      -> chorus_depth //OFFSET: 0x18
  1262.      -> chorus_feedback //OFFSET: 0x1C
  1263.  
  1264. DSP_Compressor //SIZE : 0x10
  1265.      -> compressor_threshold //OFFSET: 0x0
  1266.      -> compressor_attack //OFFSET: 0x4
  1267.      -> compressor_release //OFFSET: 0x8
  1268.      -> compressor_gainmakeup //OFFSET: 0xC
  1269.  
  1270. DSP_Distortion //SIZE : 0x4
  1271.      -> distortion_level //OFFSET: 0x0
  1272.  
  1273. DSP_Echo //SIZE : 0x14
  1274.      -> echo_delay //OFFSET: 0x0
  1275.      -> echo_decayratio //OFFSET: 0x4
  1276.      -> echo_maxchannels //OFFSET: 0x8
  1277.      -> echo_drymix //OFFSET: 0xC
  1278.      -> echo_wetmix //OFFSET: 0x10
  1279.  
  1280. DSP_Flange //SIZE : 0x10
  1281.      -> flange_drymix //OFFSET: 0x0
  1282.      -> flange_wetmix //OFFSET: 0x4
  1283.      -> flange_depth //OFFSET: 0x8
  1284.      -> flange_rate //OFFSET: 0xC
  1285.  
  1286. DSP_HighPass //SIZE : 0x8
  1287.      -> highpass_cutoff //OFFSET: 0x0
  1288.      -> highpass_resonance //OFFSET: 0x4
  1289.  
  1290. DSP_Lowpass //SIZE : 0x8
  1291.      -> lowpass_cutoff //OFFSET: 0x0
  1292.      -> lowpass_resonance //OFFSET: 0x4
  1293.  
  1294. DSP_Normalize //SIZE : 0xC
  1295.      -> normalize_fadetime //OFFSET: 0x0
  1296.      -> normalize_threshold //OFFSET: 0x4
  1297.      -> normalize_maxamp //OFFSET: 0x8
  1298.  
  1299. DSP_ParamEQ //SIZE : 0xC
  1300.      -> parameq_center //OFFSET: 0x0
  1301.      -> parameq_bandwidth //OFFSET: 0x4
  1302.      -> parameq_gain //OFFSET: 0x8
  1303.  
  1304. DSP_Pitchshift //SIZE : 0xC
  1305.      -> pitchshift_pitch //OFFSET: 0x0
  1306.      -> pitchshift_fftsize //OFFSET: 0x4
  1307.      -> pitchshift_maxchannels //OFFSET: 0x8
  1308.  
  1309. DSP_SLowpass //SIZE : 0x4
  1310.      -> lowpass_cutoff //OFFSET: 0x0
  1311.  
  1312. DSP_SfxReverb //SIZE : 0x3C
  1313.      -> sfxreverb_drylevel //OFFSET: 0x0
  1314.      -> sfxreverb_room //OFFSET: 0x4
  1315.      -> sfxreverb_roomhf //OFFSET: 0x8
  1316.      -> sfxreverb_roomrollofffactor //OFFSET: 0xC
  1317.      -> sfxreverb_decaytime //OFFSET: 0x10
  1318.      -> sfxreverb_decayhfratio //OFFSET: 0x14
  1319.      -> sfxreverb_reflectionslevel //OFFSET: 0x18
  1320.      -> sfxreverb_reflectionsdelay //OFFSET: 0x1C
  1321.      -> sfxreverb_reverblevel //OFFSET: 0x20
  1322.      -> sfxreverb_reverbdelay //OFFSET: 0x24
  1323.      -> sfxreverb_diffusion //OFFSET: 0x28
  1324.      -> sfxreverb_density //OFFSET: 0x2C
  1325.      -> sfxreverb_hfreference //OFFSET: 0x30
  1326.      -> sfxreverb_roomlf //OFFSET: 0x34
  1327.      -> sfxreverb_lfreference //OFFSET: 0x38
  1328.  
  1329. SoundDSP //SIZE : 0x48
  1330.      -> Type //OFFSET: 0x0
  1331.      -> Name //OFFSET: 0x4
  1332.      -> FileName //OFFSET: 0x8
  1333.      -> distortion //OFFSET: 0xC
  1334.      -> highpass //OFFSET: 0xC
  1335.      -> Echo //OFFSET: 0xC
  1336.      -> chorus //OFFSET: 0xC
  1337.      -> compressor //OFFSET: 0xC
  1338.      -> flange //OFFSET: 0xC
  1339.      -> lowpass //OFFSET: 0xC
  1340.      -> slowpass //OFFSET: 0xC
  1341.      -> normalize //OFFSET: 0xC
  1342.      -> parameq //OFFSET: 0xC
  1343.      -> pitchshift //OFFSET: 0xC
  1344.      -> sfxreverb //OFFSET: 0xC
  1345.  
  1346. UICursor //SIZE : 0x24
  1347.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1348.      -> Texture //OFFSET: 0x4
  1349.      -> Overlay //OFFSET: 0x8
  1350.      -> Color //OFFSET: 0xC
  1351.      -> OverlayColor //OFFSET: 0x10
  1352.      -> HotspotX //OFFSET: 0x14
  1353.      -> HotspotY //OFFSET: 0x16
  1354.      -> FileName //OFFSET: 0x18
  1355.  
  1356. UIGen //SIZE : 0x120
  1357.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1358.      -> BorrowFrom //OFFSET: 0x4
  1359.      -> FlatBorrowFrom //OFFSET: 0x8
  1360.      -> RequiresBorrow //OFFSET: 0xC
  1361.      -> BorrowedInlineChildren //OFFSET: 0x10
  1362.      -> Type //OFFSET: 0x14
  1363.      -> Base //OFFSET: 0x18
  1364.      -> CodeOverrideEarly //OFFSET: 0x1C
  1365.      -> StateDef //OFFSET: 0x20
  1366.      -> ComplexStateDef //OFFSET: 0x24
  1367.      -> uiComplexStates //OFFSET: 0x28
  1368.      -> Last //OFFSET: 0x2C
  1369.      -> Timer //OFFSET: 0x30
  1370.      -> Message //OFFSET: 0x34
  1371.      -> TweenState //OFFSET: 0x38
  1372.      -> BoxTweenState //OFFSET: 0x3C
  1373.      -> Result //OFFSET: 0x40
  1374.      -> Code //OFFSET: 0x44
  1375.      -> State //OFFSET: 0x48
  1376.      -> GenState //OFFSET: 0x48
  1377.      -> bfStates //OFFSET: 0x4C
  1378.      -> Transitions //OFFSET: 0x68
  1379.      -> BeforeCreate //OFFSET: 0x6C
  1380.      -> AfterCreate //OFFSET: 0x70
  1381.      -> PointerUpdate //OFFSET: 0x74
  1382.      -> BeforeUpdate //OFFSET: 0x78
  1383.      -> BeforeResult //OFFSET: 0x7C
  1384.      -> BeforeHide //OFFSET: 0x80
  1385.      -> Parent //OFFSET: 0x84
  1386.      -> FileName //OFFSET: 0x88
  1387.      -> Var //OFFSET: 0x8C
  1388.      -> Vars //OFFSET: 0x8C
  1389.      -> CopyVar //OFFSET: 0x90
  1390.      -> CopyVars //OFFSET: 0x90
  1391.      -> JailCell //OFFSET: 0x94
  1392.      -> Window //OFFSET: 0x98
  1393.      -> SpriteCache //OFFSET: 0x9C
  1394.      -> FinalScale //OFFSET: 0x114
  1395.      -> FinalAlpha //OFFSET: 0x118
  1396.      -> Layer //OFFSET: 0x119
  1397.      -> Priority //OFFSET: 0x11A
  1398.      -> Priority //OFFSET: 0x11A
  1399.      -> Clone //OFFSET: 0x11B
  1400.      -> UseEstimatedSize //OFFSET: 0x11C
  1401.      -> NeedsRebuild //OFFSET: 0x11C
  1402.      -> Popup //OFFSET: 0x11C
  1403.      -> TopLevelChildren //OFFSET: 0x11C
  1404.      -> NextFocusOnCreate //OFFSET: 0x11C
  1405.      -> IsRoot //OFFSET: 0x11C
  1406.      -> IsCutsceneRoot //OFFSET: 0x11C
  1407.      -> NoHighlight //OFFSET: 0x11C
  1408.      -> RecursionLocked //OFFSET: 0x11C
  1409.  
  1410. UIGenBundleTexture //SIZE : 0x3C
  1411.      -> Texture //OFFSET: 0x0
  1412.      -> Mask //OFFSET: 0x4
  1413.      -> TopLeftColor //OFFSET: 0x8
  1414.      -> Color //OFFSET: 0x8
  1415.      -> TopRightColor //OFFSET: 0xC
  1416.      -> BottomLeftColor //OFFSET: 0x10
  1417.      -> BottomRightColor //OFFSET: 0x14
  1418.      -> Rotation //OFFSET: 0x18
  1419.      -> Animation //OFFSET: 0x20
  1420.  
  1421. UIGenCodeInterface //SIZE : 0x24
  1422.      -> SortColumn //OFFSET: 0x10
  1423.      -> Sort //OFFSET: 0x14
  1424.      -> uiFrameLastUpdate //OFFSET: 0x18
  1425.      -> uiFrameLastBadMemoryError //OFFSET: 0x1C
  1426.      -> ManagedStructures //OFFSET: 0x20
  1427.      -> ManagedPointer //OFFSET: 0x21
  1428.  
  1429. UIGenInternal //SIZE : 0xEC
  1430.      -> Type //OFFSET: 0x0
  1431.      -> bf //OFFSET: 0x4
  1432.  
  1433. UIGenJailCell //SIZE : 0x148
  1434.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1435.      -> hJail //OFFSET: 0x4
  1436.      -> hGen //OFFSET: 0x8
  1437.      -> Block //OFFSET: 0xC
  1438.      -> Jail //OFFSET: 0x10
  1439.      -> Parent //OFFSET: 0x14
  1440.      -> Index //OFFSET: 0x134
  1441.      -> LastInteractTime //OFFSET: 0x138
  1442.      -> GrabbedX //OFFSET: 0x13C
  1443.      -> GrabbedY //OFFSET: 0x13E
  1444.      -> AspectRatio //OFFSET: 0x140
  1445.      -> Resize //OFFSET: 0x144
  1446.  
  1447. UIGenJailCellBlock //SIZE : 0x4C
  1448.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1449.      -> DisplayName //OFFSET: 0x4
  1450.      -> Assembly //OFFSET: 0x8
  1451.      -> GhostAssembly //OFFSET: 0xC
  1452.      -> HoverAssembly //OFFSET: 0x10
  1453.      -> HoverGhostAssembly //OFFSET: 0x14
  1454.      -> Font //OFFSET: 0x18
  1455.      -> HoverFont //OFFSET: 0x1C
  1456.      -> DefaultCells //OFFSET: 0x20
  1457.      -> MaxCells //OFFSET: 0x24
  1458.      -> MinCells //OFFSET: 0x28
  1459.      -> ResizeBorder //OFFSET: 0x2C
  1460.      -> ButtonAssembly //OFFSET: 0x30
  1461.      -> Position //OFFSET: 0x34
  1462.      -> DefaultGen //OFFSET: 0x38
  1463.      -> Resizable //OFFSET: 0x3C
  1464.      -> AspectRatio //OFFSET: 0x40
  1465.      -> KeepDefaultCells //OFFSET: 0x48
  1466.      -> RememberContents //OFFSET: 0x49
  1467.  
  1468. UIGenSMF //SIZE : 0x11C
  1469.      -> Type //OFFSET: 0x0
  1470.      -> bf //OFFSET: 0x4
  1471.  
  1472. UIGenSMFState //SIZE : 0x2C
  1473.      -> Type //OFFSET: 0x0
  1474.      -> Scrollbar //OFFSET: 0x4
  1475.      -> StaticString //OFFSET: 0x1C
  1476.      -> Text //OFFSET: 0x20
  1477.  
  1478. UIGenTextAreaState //SIZE : 0x68
  1479.      -> Type //OFFSET: 0x0
  1480.      -> Scrollbar //OFFSET: 0x4
  1481.      -> Buffer //OFFSET: 0x1C
  1482.      -> ChatData //OFFSET: 0x20
  1483.      -> CursorBundle //OFFSET: 0x24
  1484.      -> Default //OFFSET: 0x30
  1485.      -> LineBreaks //OFFSET: 0x34
  1486.      -> LastFont //OFFSET: 0x38
  1487.      -> LastWidth //OFFSET: 0x3C
  1488.      -> LastScale //OFFSET: 0x40
  1489.      -> Timer //OFFSET: 0x44
  1490.      -> ScrollToCursor //OFFSET: 0x48
  1491.      -> Dirty //OFFSET: 0x48
  1492.      -> Selecting //OFFSET: 0x48
  1493.      -> Truncating //OFFSET: 0x49
  1494.      -> Truncate //OFFSET: 0x4C
  1495.  
  1496. UIGenWindow //SIZE : 0x10
  1497.      -> hDef //OFFSET: 0x0
  1498.      -> hTemplate //OFFSET: 0x4
  1499.      -> Instance //OFFSET: 0x8
  1500.      -> chClone //OFFSET: 0xC
  1501.      -> Visible //OFFSET: 0xD
  1502.      -> SetPosition //OFFSET: 0xE
  1503.  
  1504. UIStyleBar //SIZE : 0x54
  1505.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1506.      -> EmptyAssembly //OFFSET: 0x4
  1507.      -> FilledAssembly //OFFSET: 0x8
  1508.      -> MovingOverlayAssembly //OFFSET: 0xC
  1509.      -> DynamicOverlayAssembly //OFFSET: 0xC
  1510.      -> StaticOverlayAssembly //OFFSET: 0x10
  1511.      -> NotchAssembly //OFFSET: 0x14
  1512.      -> FillFrom //OFFSET: 0x18
  1513.      -> NotchForceInside //OFFSET: 0x1C
  1514.      -> MovingOverlayDirection //OFFSET: 0x20
  1515.      -> MovingOverlayFadeIn //OFFSET: 0x24
  1516.      -> MovingOverlayFadeOut //OFFSET: 0x28
  1517.      -> Tick //OFFSET: 0x2C
  1518.      -> TickFilled //OFFSET: 0x30
  1519.      -> TickColor //OFFSET: 0x34
  1520.      -> TickFilledColor //OFFSET: 0x38
  1521.      -> TickCount //OFFSET: 0x44
  1522.      -> Font //OFFSET: 0x48
  1523.      -> ClipFilledArea //OFFSET: 0x4C
  1524.      -> TickSnapToPixel //OFFSET: 0x4C
  1525.      -> ScaleTick //OFFSET: 0x4C
  1526.      -> StretchTick //OFFSET: 0x4C
  1527.      -> FileName //OFFSET: 0x50
  1528.  
  1529. UIStyleBorder //SIZE : 0x94
  1530.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1531.      -> Top //OFFSET: 0x4
  1532.      -> hTop //OFFSET: 0x4
  1533.      -> Bottom //OFFSET: 0x8
  1534.      -> hBottom //OFFSET: 0x8
  1535.      -> Left //OFFSET: 0xC
  1536.      -> hLeft //OFFSET: 0xC
  1537.      -> Right //OFFSET: 0x10
  1538.      -> hRight //OFFSET: 0x10
  1539.      -> TopLeft //OFFSET: 0x14
  1540.      -> hTopLeft //OFFSET: 0x14
  1541.      -> TopRight //OFFSET: 0x18
  1542.      -> hTopRight //OFFSET: 0x18
  1543.      -> BottomLeft //OFFSET: 0x1C
  1544.      -> hBottomLeft //OFFSET: 0x1C
  1545.      -> BottomRight //OFFSET: 0x20
  1546.      -> hBottomRight //OFFSET: 0x20
  1547.      -> Background //OFFSET: 0x24
  1548.      -> hBackground //OFFSET: 0x24
  1549.      -> Pattern //OFFSET: 0x28
  1550.      -> BackgroundType //OFFSET: 0x54
  1551.      -> BorderType //OFFSET: 0x58
  1552.      -> OuterColor //OFFSET: 0x5C
  1553.      -> InnerColor //OFFSET: 0x60
  1554.      -> TopLeftColor //OFFSET: 0x64
  1555.      -> TopRightColor //OFFSET: 0x68
  1556.      -> BottomLeftColor //OFFSET: 0x6C
  1557.      -> BottomRightColor //OFFSET: 0x70
  1558.      -> PaddingTop //OFFSET: 0x74
  1559.      -> PaddingBottom //OFFSET: 0x78
  1560.      -> PaddingLeft //OFFSET: 0x7C
  1561.      -> PaddingRight //OFFSET: 0x80
  1562.      -> DrawUnder //OFFSET: 0x84
  1563.      -> bfUsedBits //OFFSET: 0x88
  1564.      -> FileName //OFFSET: 0x90
  1565.  
  1566. UIStyleFont //SIZE : 0x5C
  1567.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1568.      -> bf //OFFSET: 0x4
  1569.      -> BorrowFrom //OFFSET: 0x8
  1570.      -> Face //OFFSET: 0xC
  1571.      -> TopLeftColor //OFFSET: 0x10
  1572.      -> TopRightColor //OFFSET: 0x14
  1573.      -> BottomLeftColor //OFFSET: 0x18
  1574.      -> BottomRightColor //OFFSET: 0x1C
  1575.      -> TopLeftSelectedColor //OFFSET: 0x20
  1576.      -> TopRightSelectedColor //OFFSET: 0x24
  1577.      -> BottomLeftSelectedColor //OFFSET: 0x28
  1578.      -> BottomRightSelectedColor //OFFSET: 0x2C
  1579.      -> TopLeftInactiveColor //OFFSET: 0x30
  1580.      -> TopRightInactiveColor //OFFSET: 0x34
  1581.      -> BottomLeftInactiveColor //OFFSET: 0x38
  1582.      -> BottomRightInactiveColor //OFFSET: 0x3C
  1583.      -> Color //OFFSET: 0x40
  1584.      -> SelectedColor //OFFSET: 0x44
  1585.      -> OutlineColor //OFFSET: 0x48
  1586.      -> DropShadowColor //OFFSET: 0x4C
  1587.      -> OutlineWidth //OFFSET: 0x50
  1588.      -> ShadowOffset //OFFSET: 0x51
  1589.      -> Italic //OFFSET: 0x52
  1590.      -> Bold //OFFSET: 0x53
  1591.      -> DontSnapToPixels //OFFSET: 0x54
  1592.      -> NoAutomaticColors //OFFSET: 0x55
  1593.      -> FileName //OFFSET: 0x58
  1594.  
  1595. UITextureAssembly //SIZE : 0x38
  1596.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1597.      -> Texture //OFFSET: 0x4
  1598.      -> Textures //OFFSET: 0x4
  1599.      -> SortedByDependency //OFFSET: 0x8
  1600.      -> SortedByDrawZ //OFFSET: 0xC
  1601.      -> PaddingTop //OFFSET: 0x10
  1602.      -> TopPadding //OFFSET: 0x10
  1603.      -> PaddingBottom //OFFSET: 0x11
  1604.      -> BottomPadding //OFFSET: 0x11
  1605.      -> PaddingLeft //OFFSET: 0x12
  1606.      -> LeftPadding //OFFSET: 0x12
  1607.      -> PaddingRight //OFFSET: 0x13
  1608.      -> RightPadding //OFFSET: 0x13
  1609.      -> MarginClipTop //OFFSET: 0x14
  1610.      -> ClipMarginTop //OFFSET: 0x14
  1611.      -> TopClipMargin //OFFSET: 0x14
  1612.      -> MarginClipBottom //OFFSET: 0x15
  1613.      -> ClipMarginBottom //OFFSET: 0x15
  1614.      -> BottomClipMargin //OFFSET: 0x15
  1615.      -> MarginClipLeft //OFFSET: 0x16
  1616.      -> ClipMarginLeft //OFFSET: 0x16
  1617.      -> LeftClipMargin //OFFSET: 0x16
  1618.      -> MarginClipRight //OFFSET: 0x17
  1619.      -> ClipMarginRight //OFFSET: 0x17
  1620.  
  1621. UITextureInstanceFallback //SIZE : 0x10
  1622.      -> Direction //OFFSET: 0x0
  1623.      -> Offset //OFFSET: 0x4
  1624.      -> Fallback //OFFSET: 0x8
  1625.  
  1626. DynAnimChartLoadTime //SIZE : 0x40
  1627.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1628.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1629.      -> Comments //OFFSET: 0x8
  1630.      -> Scope //OFFSET: 0xC
  1631.      -> FileType //OFFSET: 0x10
  1632.      -> StanceWord //OFFSET: 0x14
  1633.      -> ValidStance //OFFSET: 0x18
  1634.      -> ValidKeyword //OFFSET: 0x1C
  1635.      -> BoneVisSet //OFFSET: 0x20
  1636.      -> BaseChart //OFFSET: 0x24
  1637.      -> MovementSet //OFFSET: 0x28
  1638.      -> GraphRef //OFFSET: 0x2C
  1639.      -> MoveRef //OFFSET: 0x30
  1640.      -> SubChart //OFFSET: 0x34
  1641.      -> IsSubChart //OFFSET: 0x38
  1642.  
  1643. DynAnimChartRunTime //SIZE : 0x4C
  1644.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1645.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1646.      -> StanceWords //OFFSET: 0x8
  1647.      -> ChartPriority //OFFSET: 0xC
  1648.      -> hMovementSet //OFFSET: 0x10
  1649.      -> DefaultChances //OFFSET: 0x14
  1650.      -> GraphRefs //OFFSET: 0x18
  1651.      -> MoveRefs //OFFSET: 0x1C
  1652.      -> MoveTransitions //OFFSET: 0x20
  1653.  
  1654. DynAnimExpressionSet //SIZE : 0xC
  1655.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1656.      -> DynAnimExpression //OFFSET: 0x8
  1657.  
  1658. DynAnimGraph //SIZE : 0x64
  1659.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1660.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1661.      -> Comments //OFFSET: 0x8
  1662.      -> Scope //OFFSET: 0xC
  1663.      -> Template //OFFSET: 0x10
  1664.      -> PartialGraph //OFFSET: 0x14
  1665.      -> Nodes //OFFSET: 0x18
  1666.      -> Suppress //OFFSET: 0x1C
  1667.      -> Stance //OFFSET: 0x20
  1668.      -> PowerMovementInfo //OFFSET: 0x24
  1669.      -> timeout //OFFSET: 0x28
  1670.      -> DisableTorsoPointingRate //OFFSET: 0x2C
  1671.      -> DisableTorsoPointingTimeout //OFFSET: 0x30
  1672.      -> DisableGroundRegTimeout //OFFSET: 0x34
  1673.      -> DisableUpperBodyGroundRegTimeout //OFFSET: 0x38
  1674.      -> OverrideAllBones //OFFSET: 0x3C
  1675.      -> SnapOverrideAllBones //OFFSET: 0x3D
  1676.      -> OverrideMovement //OFFSET: 0x3E
  1677.      -> SnapOverrideMovement //OFFSET: 0x3F
  1678.      -> OverrideDefaultMove //OFFSET: 0x40
  1679.      -> SnapOverrideDefaultMove //OFFSET: 0x41
  1680.      -> ForceVisible //OFFSET: 0x42
  1681.      -> PitchToTarget //OFFSET: 0x43
  1682.      -> DisableTorsoPointing //OFFSET: 0x44
  1683.      -> ResetWhenMovementStops //OFFSET: 0x45
  1684.      -> GeneratePowerMovementInfo //OFFSET: 0x46
  1685.      -> OnEnterFxEvent //OFFSET: 0x48
  1686.      -> OnExitFxEvent //OFFSET: 0x4C
  1687.      -> InheritBits //OFFSET: 0x54
  1688.      -> bfParamsSpecified //OFFSET: 0x58
  1689.  
  1690. DynAnimNodeAliasList //SIZE : 0x1C
  1691.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1692.      -> Comments //OFFSET: 0x8
  1693.      -> Scope //OFFSET: 0xC
  1694.      -> FxNodeAlias //OFFSET: 0x10
  1695.      -> FxDefaultNode //OFFSET: 0x14
  1696.  
  1697. DynAnimOverrideList //SIZE : 0xC
  1698.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1699.      -> DynAnimOverride //OFFSET: 0x8
  1700.  
  1701. DynAnimTemplate //SIZE : 0x28
  1702.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1703.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1704.      -> Comments //OFFSET: 0x8
  1705.      -> Scope //OFFSET: 0xC
  1706.      -> Type //OFFSET: 0x10
  1707.      -> DefaultsGraph //OFFSET: 0x14
  1708.      -> Nodes //OFFSET: 0x18
  1709.      -> Flags //OFFSET: 0x1C
  1710.  
  1711. DynBouncerGroupInfo //SIZE : 0xC
  1712.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1713.      -> DynBouncer //OFFSET: 0x8
  1714.  
  1715. DynClothCollisionInfo //SIZE : 0xC
  1716.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1717.      -> Shape //OFFSET: 0x8
  1718.  
  1719. DynClothInfo //SIZE : 0x54
  1720.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1721.      -> Stiffness //OFFSET: 0x8
  1722.      -> Drag //OFFSET: 0xC
  1723.      -> MinWeight //OFFSET: 0x10
  1724.      -> MaxWeight //OFFSET: 0x14
  1725.      -> Tessellate //OFFSET: 0x18
  1726.      -> AllowExtraStiffness //OFFSET: 0x19
  1727.      -> WindRippleScale //OFFSET: 0x1C
  1728.      -> WindRippleWaveTimeScale //OFFSET: 0x20
  1729.      -> WindRippleWavePeriodScale //OFFSET: 0x24
  1730.      -> WindSpeedScale //OFFSET: 0x28
  1731.      -> FakeWindFromMovement //OFFSET: 0x2C
  1732.      -> NormalWindFromMovement //OFFSET: 0x30
  1733.      -> GravityScale //OFFSET: 0x34
  1734.      -> TimeScale //OFFSET: 0x38
  1735.      -> NumIterations //OFFSET: 0x3C
  1736.      -> WorldMovementScale //OFFSET: 0x40
  1737.      -> ClothBoneInfluenceExponent //OFFSET: 0x44
  1738.      -> ParticleCollisionRadius //OFFSET: 0x48
  1739.      -> ParticleCollisionRadiusMax //OFFSET: 0x4C
  1740.      -> ParticleCollisionMaxSpeed //OFFSET: 0x50
  1741.  
  1742. DynCostumeInfo //SIZE : 0x18
  1743.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1744.      -> SkelInfo //OFFSET: 0x8
  1745.      -> CostumePart //OFFSET: 0xC
  1746.      -> ScaleSetting //OFFSET: 0x10
  1747.      -> SubCostume //OFFSET: 0x14
  1748.  
  1749. DynCriticalNodeList //SIZE : 0xC
  1750.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1751.      -> CriticalNode //OFFSET: 0x8
  1752.  
  1753. DynFxFastParticleInfo //SIZE : 0x4B0
  1754.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1755.      -> Texture //OFFSET: 0x4
  1756.      -> LifeSpan //OFFSET: 0xC
  1757.      -> curvePath_0 //OFFSET: 0x14
  1758.      -> curvePath_1 //OFFSET: 0x34
  1759.      -> curvePath_2 //OFFSET: 0x54
  1760.      -> curvePath_3 //OFFSET: 0x74
  1761.      -> curveTime_0 //OFFSET: 0x94
  1762.      -> curveTime_1 //OFFSET: 0xB4
  1763.      -> curveTime_2 //OFFSET: 0xD4
  1764.      -> curveTime_3 //OFFSET: 0xF4
  1765.      -> curveJitter_0 //OFFSET: 0x114
  1766.      -> curveJitter_1 //OFFSET: 0x134
  1767.      -> curveJitter_2 //OFFSET: 0x154
  1768.      -> curveJitter_3 //OFFSET: 0x174
  1769.      -> LoopHue //OFFSET: 0x194
  1770.      -> LoopSaturation //OFFSET: 0x198
  1771.      -> LoopValue //OFFSET: 0x19C
  1772.      -> LoopAlpha //OFFSET: 0x1A0
  1773.      -> LoopScaleX //OFFSET: 0x1A4
  1774.      -> LoopScaleY //OFFSET: 0x1A8
  1775.      -> LoopRotation //OFFSET: 0x1AC
  1776.      -> LoopSpin //OFFSET: 0x1B0
  1777.      -> curveTimeScale //OFFSET: 0x1B4
  1778.      -> FileName //OFFSET: 0x1D4
  1779.      -> Position //OFFSET: 0x3B8
  1780.      -> PositionJitter //OFFSET: 0x3C4
  1781.      -> PositionSphereJitter //OFFSET: 0x3D0
  1782.      -> Velocity //OFFSET: 0x3DC
  1783.      -> VelocityJitter //OFFSET: 0x3E8
  1784.      -> Acceleration //OFFSET: 0x3F4
  1785.      -> AccelerationJitter //OFFSET: 0x400
  1786.      -> Gravity //OFFSET: 0x40C
  1787.      -> GravityJitter //OFFSET: 0x410
  1788.      -> VelocityUpdateRate //OFFSET: 0x414
  1789.      -> AccelerationUpdateRate //OFFSET: 0x41C
  1790.      -> GoTo //OFFSET: 0x424
  1791.      -> Magnetism //OFFSET: 0x428
  1792.      -> VelocityOut //OFFSET: 0x42C
  1793.      -> KillRadius //OFFSET: 0x430
  1794.      -> Rate //OFFSET: 0x434
  1795.      -> RateJitter //OFFSET: 0x438
  1796.      -> RatePerFoot //OFFSET: 0x43C
  1797.      -> RatePerFootJitter //OFFSET: 0x440
  1798.      -> MinSpeed //OFFSET: 0x444
  1799.      -> Count //OFFSET: 0x448
  1800.      -> CountJitter //OFFSET: 0x44C
  1801.      -> CountPerFoot //OFFSET: 0x450
  1802.      -> CountPerFootJitter //OFFSET: 0x454
  1803.      -> Drag //OFFSET: 0x458
  1804.      -> DragJitter //OFFSET: 0x45C
  1805.      -> InheritVelocity //OFFSET: 0x460
  1806.      -> Stickiness //OFFSET: 0x464
  1807.      -> ZBias //OFFSET: 0x468
  1808.      -> SortBias //OFFSET: 0x46C
  1809.      -> Scroll //OFFSET: 0x474
  1810.      -> ScrollJitter //OFFSET: 0x47C
  1811.      -> AnimParams //OFFSET: 0x484
  1812.      -> HFlipTex //OFFSET: 0x48C
  1813.      -> VFlipTex //OFFSET: 0x48D
  1814.      -> QuadTex //OFFSET: 0x48E
  1815.      -> LinkScale //OFFSET: 0x48F
  1816.      -> RGBBlend //OFFSET: 0x490
  1817.      -> Shell //OFFSET: 0x492
  1818.      -> UniformJitter //OFFSET: 0x493
  1819.      -> UniformLine //OFFSET: 0x494
  1820.      -> LockEnds //OFFSET: 0x495
  1821.      -> NoToneMap //OFFSET: 0x496
  1822.      -> CountByDistance //OFFSET: 0x497
  1823.      -> ConstantScreenSize //OFFSET: 0x498
  1824.      -> OldestFirst //OFFSET: 0x499
  1825.      -> LowRes //OFFSET: 0x49A
  1826.      -> AnimatedTexture //OFFSET: 0x49B
  1827.      -> SyncHue //OFFSET: 0x49D
  1828.      -> SyncSaturation //OFFSET: 0x49E
  1829.      -> SyncValue //OFFSET: 0x49F
  1830.      -> SyncAlpha //OFFSET: 0x4A0
  1831.      -> SyncScaleX //OFFSET: 0x4A1
  1832.      -> SyncScaleY //OFFSET: 0x4A2
  1833.      -> SyncRotation //OFFSET: 0x4A3
  1834.      -> SyncSpin //OFFSET: 0x4A4
  1835.      -> StreakMode //OFFSET: 0x4A8
  1836.      -> BlendMode //OFFSET: 0x4AC
  1837.  
  1838. DynGroundRegData //SIZE : 0x1C
  1839.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1840.      -> HipsNode //OFFSET: 0x8
  1841.      -> HeightFixupNode //OFFSET: 0xC
  1842.      -> FloorDeltaNear //OFFSET: 0x10
  1843.      -> FloorDeltaFar //OFFSET: 0x14
  1844.      -> DynGroundRegDataLimb //OFFSET: 0x18
  1845.  
  1846. DynMove //SIZE : 0x28
  1847.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1848.      -> Comments //OFFSET: 0x8
  1849.      -> Scope //OFFSET: 0xC
  1850.      -> UserFilename //OFFSET: 0x10
  1851.      -> UserScope //OFFSET: 0x14
  1852.      -> DynMoveSeq //OFFSET: 0x18
  1853.      -> DynMoveTag //OFFSET: 0x1C
  1854.      -> Verified //OFFSET: 0x20
  1855.  
  1856. DynMoveTransition //SIZE : 0x60
  1857.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1858.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1859.      -> Comments //OFFSET: 0x8
  1860.      -> Scope //OFFSET: 0xC
  1861.      -> Chart //OFFSET: 0x10
  1862.      -> Forced //OFFSET: 0x14
  1863.      -> BlendLowerBodyFromGraph //OFFSET: 0x15
  1864.      -> BlendWholeBodyFromGraph //OFFSET: 0x16
  1865.      -> interpBlockPre //OFFSET: 0x18
  1866.      -> interpBlockPost //OFFSET: 0x24
  1867.      -> BlendWholeBodyToGraph //OFFSET: 0x30
  1868.      -> BlendLowerBodyToGraph //OFFSET: 0x31
  1869.      -> TimedStanceWordSource //OFFSET: 0x34
  1870.      -> TimedStanceWordTarget //OFFSET: 0x38
  1871.      -> StanceWordSource //OFFSET: 0x40
  1872.      -> StanceWordTarget //OFFSET: 0x44
  1873.      -> MovementTypeSource //OFFSET: 0x50
  1874.      -> MovementTypeTarget //OFFSET: 0x54
  1875.      -> Move //OFFSET: 0x58
  1876.  
  1877. DynMovementSet //SIZE : 0x1C
  1878.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1879.      -> CollectionName //OFFSET: 0x8
  1880.      -> Movement //OFFSET: 0xC
  1881.      -> MovementStances //OFFSET: 0x10
  1882.      -> InterruptingMovementStances //OFFSET: 0x14
  1883.      -> DirectionMovementStances //OFFSET: 0x18
  1884.  
  1885. DynParamBlock //SIZE : 0x18
  1886.      -> PassParam //OFFSET: 0x0
  1887.      -> PassThrough //OFFSET: 0x4
  1888.      -> PassThroughAlias //OFFSET: 0x8
  1889.      -> Reason //OFFSET: 0x10
  1890.  
  1891. DynRagdollData //SIZE : 0x18
  1892.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1893.      -> PhysicalProperties //OFFSET: 0x8
  1894.      -> Bone //OFFSET: 0xC
  1895.      -> PoseAnimTrack //OFFSET: 0x10
  1896.      -> PoseFrames //OFFSET: 0x14
  1897.  
  1898. DynSeqData //SIZE : 0x44
  1899.      -> requiresBits //OFFSET: 0x4
  1900.      -> optionalBits //OFFSET: 0x10
  1901.      -> DynAction //OFFSET: 0x1C
  1902.      -> FileName //OFFSET: 0x20
  1903.      -> Member //OFFSET: 0x24
  1904.      -> Priority //OFFSET: 0x2C
  1905.      -> OnExitFXMessage //OFFSET: 0x34
  1906.      -> Core //OFFSET: 0x3A
  1907.      -> DefaultSequence //OFFSET: 0x3B
  1908.      -> InterruptEverything //OFFSET: 0x3C
  1909.      -> DisableTorsoPointing //OFFSET: 0x3D
  1910.  
  1911. DynStrandDataSet //SIZE : 0xC
  1912.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1913.      -> DynStrandData //OFFSET: 0x8
  1914.  
  1915. GenesisBackdrop //SIZE : 0x4C
  1916.      -> FN //OFFSET: 0x0
  1917.      -> Name //OFFSET: 0x4
  1918.      -> Tags //OFFSET: 0x8
  1919.      -> SkyGroup //OFFSET: 0xC
  1920.      -> RandSkyGroup //OFFSET: 0x10
  1921.      -> AmbSound //OFFSET: 0x14
  1922.      -> AmbHallwaySound //OFFSET: 0x18
  1923.      -> OverrideCubeMap //OFFSET: 0x1C
  1924.      -> PowerVolume //OFFSET: 0x20
  1925.      -> FXVolume //OFFSET: 0x24
  1926.      -> InteriorLight //OFFSET: 0x28
  1927.      -> SunInfo //OFFSET: 0x3C
  1928.      -> Root //OFFSET: 0x3C
  1929.      -> FarSystemLight //OFFSET: 0x40
  1930.      -> NearSystemLight //OFFSET: 0x44
  1931.      -> GlobalGAELayers //OFFSET: 0x48
  1932.  
  1933. GenesisDetailKit //SIZE : 0x1C
  1934.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1935.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1936.      -> Tags //OFFSET: 0x8
  1937.      -> Detail //OFFSET: 0xC
  1938.      -> DefaultDensity //OFFSET: 0x10
  1939.      -> PathDetail //OFFSET: 0x14
  1940.      -> PathDefaultDensity //OFFSET: 0x18
  1941.  
  1942. GenesisEcosystem //SIZE : 0x2C
  1943.      -> FileName //OFFSET: 0x0
  1944.      -> Name //OFFSET: 0x4
  1945.      -> Tags //OFFSET: 0x8
  1946.      -> SoundInfo //OFFSET: 0xC
  1947.      -> WaterPlane //OFFSET: 0x10
  1948.      -> PathGeometry //OFFSET: 0x14
  1949.      -> ClearingSize //OFFSET: 0x18
  1950.      -> ClearingFalloff //OFFSET: 0x1C
  1951.      -> JustPlacedObject //OFFSET: 0x20
  1952.      -> Ecotype //OFFSET: 0x24
  1953.      -> ExclusionVersion //OFFSET: 0x28
  1954.  
  1955. GenesisGeotype //SIZE : 0x30
  1956.      -> FileName //OFFSET: 0x0
  1957.      -> Name //OFFSET: 0x4
  1958.      -> RoomData //OFFSET: 0x8
  1959.      -> NodeData //OFFSET: 0x18
  1960.  
  1961. GenesisInteriorKit //SIZE : 0x44
  1962.      -> FileName //OFFSET: 0x0
  1963.      -> Name //OFFSET: 0x4
  1964.      -> Tags //OFFSET: 0x8
  1965.      -> KitElementSize //OFFSET: 0xC
  1966.      -> KitFloorHeight //OFFSET: 0x10
  1967.      -> RoomPadding //OFFSET: 0x14
  1968.      -> LightTop //OFFSET: 0x18
  1969.      -> FloorBottom //OFFSET: 0x1C
  1970.      -> SoundInfo //OFFSET: 0x20
  1971.      -> KeyLight //OFFSET: 0x24
  1972.      -> LightDetailKit //OFFSET: 0x28
  1973.      -> CompactJunct //OFFSET: 0x2C
  1974.      -> HallwayStraightDoorOnly //OFFSET: 0x2D
  1975.      -> NoOcclusionVolumes //OFFSET: 0x2E
  1976.      -> Element //OFFSET: 0x30
  1977.      -> InteriorTag //OFFSET: 0x34
  1978.  
  1979. GenesisMapDescExteriorLayoutTemplate //SIZE : 0x18
  1980.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1981.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1982.      -> BackdropInfo //OFFSET: 0x8
  1983.      -> LayoutInfo //OFFSET: 0xC
  1984.      -> Detail1 //OFFSET: 0x10
  1985.      -> Detail2 //OFFSET: 0x14
  1986.  
  1987. GenesisMapDescInteriorLayoutTemplate //SIZE : 0x18
  1988.      -> Name //OFFSET: 0x0
  1989.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  1990.      -> BackdropInfo //OFFSET: 0x8
  1991.      -> LayoutInfo //OFFSET: 0xC
  1992.      -> Detail1 //OFFSET: 0x10
  1993.      -> Detail2 //OFFSET: 0x14
  1994.  
  1995. GroupDef //SIZE : 0x274
  1996.      -> Name //OFFSET: 0x4
  1997.      -> FN //OFFSET: 0x8
  1998.      -> Scope //OFFSET: 0xC
  1999.      -> Tags //OFFSET: 0x10
  2000.      -> Version //OFFSET: 0x14
  2001.      -> RootID //OFFSET: 0x18
  2002.      -> Group //OFFSET: 0x1C
  2003.      -> ReplaceMaterial //OFFSET: 0x20
  2004.      -> MaterialProperty //OFFSET: 0x24
  2005.      -> ModelScale //OFFSET: 0x28
  2006.      -> WindParams //OFFSET: 0x34
  2007.      -> LogicalGroup //OFFSET: 0x44
  2008.  
  2009. IRQGroup //SIZE : 0xC
  2010.      -> IRQNames //OFFSET: 0x4
  2011.      -> FileName //OFFSET: 0x8
  2012.  
  2013. ModelHeader //SIZE : 0x38
  2014.      -> ModelName //OFFSET: 0x0
  2015.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  2016.      -> AltPivot //OFFSET: 0x8
  2017.      -> bone_names //OFFSET: 0xC
  2018.      -> attachment_bone //OFFSET: 0x10
  2019.      -> Radius //OFFSET: 0x14
  2020.      -> Min //OFFSET: 0x18
  2021.      -> Max //OFFSET: 0x24
  2022.      -> tri_count //OFFSET: 0x30
  2023.      -> has_verts2 //OFFSET: 0x34
  2024.      -> high_detail_high_lod //OFFSET: 0x34
  2025.      -> missing_data //OFFSET: 0x34
  2026.  
  2027. SkelBlendInfo //SIZE : 0x34
  2028.      -> MainSequencer //OFFSET: 0x4
  2029.      -> Sequencer //OFFSET: 0x8
  2030.      -> uiMaxWeightIndex //OFFSET: 0x14
  2031.      -> DynAnimOverrideList //OFFSET: 0x18
  2032.      -> DefaultChart //OFFSET: 0x1C
  2033.      -> MountedChart //OFFSET: 0x20
  2034.      -> RunAndGunBone //OFFSET: 0x24
  2035.      -> PreventRunAndGunFootShuffle //OFFSET: 0x28
  2036.      -> PreventRunAndGunUpperBody //OFFSET: 0x29
  2037.      -> TorsoPointing //OFFSET: 0x2A
  2038.      -> TorsoDirections //OFFSET: 0x2B
  2039.      -> MovementBlending //OFFSET: 0x2C
  2040.      -> FileName //OFFSET: 0x30
  2041.  
  2042. SkelHeadshotInfo //SIZE : 0xC
  2043.      -> HeadShotFrame //OFFSET: 0x4
  2044.      -> FileName //OFFSET: 0x8
  2045.  
  2046. SkelInfo //SIZE : 0x78
  2047.      -> Skeleton //OFFSET: 0x4
  2048.      -> RegSkeleton //OFFSET: 0x8
  2049.      -> Sequencer //OFFSET: 0xC
  2050.      -> SeqType //OFFSET: 0x10
  2051.      -> FileName //OFFSET: 0x14
  2052.      -> ScaleInfo //OFFSET: 0x18
  2053.      -> BlendInfo //OFFSET: 0x1C
  2054.      -> RagdollHD //OFFSET: 0x20
  2055.      -> Ragdoll //OFFSET: 0x24
  2056.      -> HeadshotInfo //OFFSET: 0x28
  2057.      -> BouncerInfo //OFFSET: 0x2C
  2058.      -> DefaultChart //OFFSET: 0x30
  2059.      -> MountedChart //OFFSET: 0x34
  2060.      -> StrandInfo //OFFSET: 0x38
  2061.      -> GroundRegInfo //OFFSET: 0x3C
  2062.      -> CriticalNodeList //OFFSET: 0x40
  2063.      -> NodeExpressions //OFFSET: 0x44
  2064.      -> AnimNodeAliases //OFFSET: 0x48
  2065.  
  2066. SkelScaleInfo //SIZE : 0x14
  2067.      -> ScaleAnimTrack //OFFSET: 0x4
  2068.      -> HeightFixupBone //OFFSET: 0x8
  2069.      -> ScaleGroup //OFFSET: 0xC
  2070.      -> FileName //OFFSET: 0x10
  2071.  
  2072. TerrainMultiBrush //SIZE : 0xC
  2073.      -> Name //OFFSET: 0x0
  2074.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  2075.      -> Brush //OFFSET: 0x8
  2076.  
  2077. WorldLightProperties //SIZE : 0x10C
  2078.      -> LightType //OFFSET: 0x0
  2079.      -> LightAffects //OFFSET: 0x4
  2080.      -> LightProjectedTexture //OFFSET: 0x8
  2081.      -> LightCloudTexture //OFFSET: 0xC
  2082.      -> LightCloudMultiplier1 //OFFSET: 0x10
  2083.      -> LightCloudScale1 //OFFSET: 0x14
  2084.      -> LightCloudScrollX1 //OFFSET: 0x18
  2085.      -> LightCloudScrollY1 //OFFSET: 0x1C
  2086.      -> LightCloudMultiplier2 //OFFSET: 0x20
  2087.      -> LightCloudScale2 //OFFSET: 0x24
  2088.      -> LightCloudScrollX2 //OFFSET: 0x28
  2089.      -> LightCloudScrollY2 //OFFSET: 0x2C
  2090.      -> LightAmbientHSV //OFFSET: 0x30
  2091.      -> LightAmbientMultiplier //OFFSET: 0x3C
  2092.      -> LightAmbientOffset //OFFSET: 0x48
  2093.      -> LightDiffuseHSV //OFFSET: 0x54
  2094.      -> LightDiffuseMultiplier //OFFSET: 0x60
  2095.      -> LightDiffuseOffset //OFFSET: 0x6C
  2096.      -> LightSecondaryDiffuseHSV //OFFSET: 0x78
  2097.      -> LightSecondaryDiffuseMultiplier //OFFSET: 0x84
  2098.      -> LightSecondaryDiffuseOffset //OFFSET: 0x90
  2099.      -> LightSpecularHSV //OFFSET: 0x9C
  2100.      -> LightSpecularMultiplier //OFFSET: 0xA8
  2101.      -> LightSpecularOffset //OFFSET: 0xB4
  2102.      -> LightShadowColorHSV //OFFSET: 0xC0
  2103.      -> LightShadowColorMultiplier //OFFSET: 0xCC
  2104.      -> LightShadowColorOffset //OFFSET: 0xD8
  2105.      -> LightConeInner //OFFSET: 0xE4
  2106.      -> LightConeOuter //OFFSET: 0xE8
  2107.      -> LightCone2Inner //OFFSET: 0xEC
  2108.      -> LightCone2Outer //OFFSET: 0xF0
  2109.      -> LightRadius //OFFSET: 0xF4
  2110.      -> LightRadiusInner //OFFSET: 0xF8
  2111.      -> LightShadowNearDist //OFFSET: 0xFC
  2112.      -> LightVisualLODScale //OFFSET: 0x100
  2113.      -> LightCastsShadows //OFFSET: 0x104
  2114.      -> LightInfiniteShadows //OFFSET: 0x104
  2115.      -> LightIsKey //OFFSET: 0x104
  2116.      -> LightIsSun //OFFSET: 0x104
  2117.      -> SetField //OFFSET: 0x108
  2118.  
  2119. ZoneMapInfo //SIZE : 0xFC
  2120.      -> MapName //OFFSET: 0x0
  2121.      -> FileName //OFFSET: 0x4
  2122.      -> Tags //OFFSET: 0x8
  2123.      -> UGCProjectID //OFFSET: 0xC
  2124.      -> DisplayName //OFFSET: 0x10
  2125.      -> MapType //OFFSET: 0x1C
  2126.      -> DefaultQueue //OFFSET: 0x20
  2127.      -> DefaultGameType //OFFSET: 0x24
  2128.      -> PrivateTo //OFFSET: 0x28
  2129.      -> SecondaryMap //OFFSET: 0x2C
  2130.      -> Layer //OFFSET: 0x30
  2131.      -> Region //OFFSET: 0x34
  2132.      -> GlobalGAELayers //OFFSET: 0x38
  2133.      -> PhotoOptions //OFFSET: 0x3C
  2134.      -> Time //OFFSET: 0x40
  2135.      -> TimeBlock //OFFSET: 0x44
  2136.      -> TerrainMaterialSwap //OFFSET: 0x48
  2137.      -> TerrainPlayableMin //OFFSET: 0x4C
  2138.      -> TerrainPlayableMax //OFFSET: 0x54
  2139.      -> WindLargeObjectRadiusThreshold //OFFSET: 0x5C
  2140.      -> NotPlayerVisited //OFFSET: 0x60
  2141.      -> NoBeacons //OFFSET: 0x64
  2142.      -> MapSnapOutdoorRes //OFFSET: 0x68
  2143.      -> MapSnapIndoorRes //OFFSET: 0x6C
  2144.      -> StartSpawnName //OFFSET: 0x70
  2145.      -> RespawnType //OFFSET: 0x74
  2146.      -> RespawnWaveTime //OFFSET: 0x78
  2147.      -> RewardTable //OFFSET: 0x7C
  2148.      -> PlayerRewardTable //OFFSET: 0x80
  2149.      -> RequiresExpr //OFFSET: 0x84
  2150.      -> PermissionExpr //OFFSET: 0x88
  2151.      -> RequiredClassCategorySet //OFFSET: 0x8C
  2152.      -> GenesisData //OFFSET: 0x90
  2153.      -> ProceduralData //OFFSET: 0x90
  2154.      -> BackupGenesisData //OFFSET: 0x94
  2155.      -> BackupProceduralData //OFFSET: 0x94
  2156.      -> GenesisInfo //OFFSET: 0x98
  2157.      -> GenesisMapData //OFFSET: 0x98
  2158.      -> AllowEncounterHack //OFFSET: 0x9C
  2159.      -> FromUGCFile //OFFSET: 0xA0
  2160.      -> RespawnData //OFFSET: 0xA4
  2161.      -> Level //OFFSET: 0xA8
  2162.      -> ForceTeamSize //OFFSET: 0xAC
  2163.      -> Difficulty //OFFSET: 0xB0
  2164.      -> Variable //OFFSET: 0xB4
  2165.      -> IgnoreTeamSizeBonusXP //OFFSET: 0xB8
  2166.      -> ConfirmPurchasesOnExit //OFFSET: 0xB9
  2167.      -> CollectDoorDestStatus //OFFSET: 0xBA
  2168.      -> DisableDuels //OFFSET: 0xBB
  2169.      -> DisableInstanceChanging //OFFSET: 0xBC
  2170.      -> TeamNotRequired //OFFSET: 0xBD
  2171.      -> TerrainStaticLighting //OFFSET: 0xBE
  2172.      -> ShardVariables //OFFSET: 0xBF
  2173.      -> DisableVisitedTracking //OFFSET: 0xC0
  2174.      -> PowersRequireValidTarget //OFFSET: 0xC1
  2175.      -> EnableUpsellFeatures //OFFSET: 0xC2
  2176.      -> ParentMap //OFFSET: 0xC4
  2177.      -> MastermindDef //OFFSET: 0xC8
  2178.      -> CivilianMapDef //OFFSET: 0xCC
  2179.      -> PlayerFSM //OFFSET: 0xD0
  2180.      -> LightOverride //OFFSET: 0xD4
  2181.      -> RecordPlayerMatchStats //OFFSET: 0xD8
  2182.      -> GuildOwned //OFFSET: 0xD9
  2183.      -> GuildNotRequired //OFFSET: 0xDA
  2184.      -> UsedInUGC //OFFSET: 0xDB
  2185.      -> GenerateMapSnapMini //OFFSET: 0xDB
  2186.      -> bfParamsSpecified //OFFSET: 0xDC
  2187.      -> saving //OFFSET: 0xEC
Add Comment
Please, Sign In to add comment