View difference between Paste ID: kr8AuBEc and tC2sT7RJ
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
0:00:02.950,0:00:06.160
2
Всем привет и с Новым годом!
3
4
0:00:06.160,0:00:09.670
5
Доступна для загрузки версия OpenMW 0.28.0.
6
7
0:00:09.670,0:00:13.160
8
Можете взглянуть на полный лог изменений
9-
и убедится, что это, пожалуй, самый большой релиз
9+
и убедиться, что это, пожалуй, самый большой релиз
10
11
0:00:13.160,0:00:15.259
12
в истории проекта.
13
14
0:00:15.259,0:00:18.789
15
В прошлом году мы добились гигантского прогресса
16
и не думаем, что в новом году в этом плане что-то изменится.
17
18
0:00:18.789,0:00:24.850
19
Так что давайте взглянем, что же нового
20
появилось в этом релизе.
21
22
0:00:24.850,0:00:28.300
23
Реализована анимация с преобразованием поворота
24
(Vertex Morph Animation).
25
26
0:00:28.300,0:00:32.610
27
Этот вид анимации можно наблюдать, взглянув
28
на движения грудной клетки и усиков матки квама
29
30
0:00:32.610,0:00:37.440
31
или на то, как нетчи накачивают и сдувают
32
свои воздушные мешки
33
34
0:00:37.440,0:00:44.440
35
(или что там они делают).
36
37
0:00:49.050,0:01:01.559
38
Также это открывает путь для лицевой анимации,
39
над которой в данный момент ведётся работа.
40
41
0:01:01.559,0:01:08.559
42
Как вы видите, читать по губам пока
43
не получится.
44
45
0:01:12.009,0:01:19.009
46
Теперь у неписей хватает ума беречь свои факелы
47
и жечь их только ночью.
48
49
0:01:35.990,0:01:41.000
50
Только между нами, до Фаргота это дошло последним.
51
52
0:01:42.000,0:01:43.000
53
Тупица.
54
55
0:01:44.630,0:01:48.179
56
Частично реализован боевой ИИ для неписей.
57
58
0:01:48.179,0:01:59.490
59
Пока что он работает только у тех неписей, которые нападают сами.
60
61
0:01:59.490,0:02:03.179
62
Те невинные жертвы, которых вы кромсали
63
без зазрения совести,
64
65
0:02:03.179,0:02:10.179
66
смогут защищать себя в будущих версиях.
67
68
0:02:13.879,0:02:18.750
69
Также боевой ИИ не реализован в полной мере
70
для монстров, так что пока они
71
72
0:02:18.750,0:02:21.200
73
не будут отвечать на ваши удары.
74
75
0:02:21.200,0:02:24.439
76
По крайней мере, они знают, что должны
77
идти по направлению к вам.
78
79
0:02:24.439,0:02:27.439
80
Просто они никак не могут набраться смелости,
81
чтобы атаковать вас.
82
83
0:02:27.439,0:02:34.439
84
Это так мило выглядит. Или же пугающе. Не знаю.
85
86
0:02:35.370,0:02:37.879
87
Реализован вампиризм.
88
89
0:02:37.879,0:02:42.219
90
Поддержка заражения пока что не сделана, так что
91
вы не сможете заразиться Гемофилией венценосных,
92
93
0:02:42.219,0:02:47.439
94
которая вызывает это состояние,
95
от контакта с вампиром.
96
97
0:02:47.439,0:02:52.060
98
Пока с этим вопросом не разобрались,
99
вы можете использовать вот эту урну
100
из тестовой локации "toddtest",
101
102
0:02:52.060,0:02:59.060
103
чтобы стать вампиром,
104
если захотите протестировать данную возможность.
105
106
0:03:00.980,0:03:05.579
107
В этом релизе реализованы
108
заклинания и сопутствующие им визуальные эффекты.
109
110
0:03:05.579,0:03:10.659
111
Теперь вы можете использовать заклинания,
112
вызываемые на себя, при касании и на расстоянии,
113
сколько захотите.
114
115
0:03:10.659,0:03:15.000
116
Технически, неписи тоже могут колдовать,
117
но соответствующий ИИ
118
119
0:03:15.000,0:03:16.280
120
пока что не сделан.
121
122
0:03:16.280,0:03:20.120
123
Так что не ждите этого от них,
124
по крайней мере до следующего релиза.
125
126
0:03:20.120,0:03:24.489
127
Кроме того, в этом релизе добавлено
128
до@@ищща магических эффектов.
129
130
0:03:24.489,0:03:30.260
131
Не буду перечислять их все, скажу лишь,
132
что около 70% эффектов, которые есть в оригинальной игре,
133
уже работают.
134
135
0:03:30.260,0:03:34.329
136
Кроме того, в разрабатываемой ветке готовы или
137
близки к завершению ещё множество эффектов,
138
139
0:03:34.329,0:03:41.329
140
которые мы увидим в следующем релизе.
141
142
0:03:53.930,0:04:00.420
143
Зачарованные предметы теперь мерцают,
144
как и в оригинальной игре.
145
146
0:04:00.420,0:04:04.499
147
Теперь вы можете перезаряжать своё
148
зачарованное снаряжение, используя камни душ
149
150
0:04:04.499,0:04:08.000
151
с пойманными душами незадачливых монстров,
152
которые повстречались у вас на пути.
153
154
0:04:08.000,0:04:10.000
155
Просто замечательно.
156
157
0:04:11.599,0:04:15.749
158
В части OpenCS, была реализована поддержка
159
ещё нескольких типов записей, однако
160
161
0:04:15.749,0:04:17.420
162
кроме этого, показать особо нечего.
163
164
0:04:17.420,0:04:20.580
165
Не беспокойтесь, мы работаем над редактором,
166
и вы про него ещё услышите.
167
168
0:04:20.580,0:04:25.380
169
Однако если вы знаете C++ и графический тулкит QT
170
(вроде бы произносится, как "cute"),
171
172
0:04:25.380,0:04:32.450
173
мы были бы рады вашей помощи, так что
174
заходите на наш форум, будем знакомиться.
175
176
0:04:32.450,0:04:39.300
177
Пока что всё. Задавайте вопросы здесь
178
или на нашем форуме
179
180
0:04:39.300,0:04:46.300
181
на openmw.org. Спасибо за поддержку и до следующего видео.