SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | 0:00:02.950,0:00:06.160 | |
2 | Всем привет и с Новым годом! | |
3 | ||
4 | 0:00:06.160,0:00:09.670 | |
5 | Доступна для загрузки версия OpenMW 0.28.0. | |
6 | ||
7 | 0:00:09.670,0:00:13.160 | |
8 | Можете взглянуть на полный лог изменений | |
9 | - | и убедится, что это, пожалуй, самый большой релиз |
9 | + | и убедиться, что это, пожалуй, самый большой релиз |
10 | ||
11 | 0:00:13.160,0:00:15.259 | |
12 | в истории проекта. | |
13 | ||
14 | 0:00:15.259,0:00:18.789 | |
15 | В прошлом году мы добились гигантского прогресса | |
16 | и не думаем, что в новом году в этом плане что-то изменится. | |
17 | ||
18 | 0:00:18.789,0:00:24.850 | |
19 | Так что давайте взглянем, что же нового | |
20 | появилось в этом релизе. | |
21 | ||
22 | 0:00:24.850,0:00:28.300 | |
23 | Реализована анимация с преобразованием поворота | |
24 | (Vertex Morph Animation). | |
25 | ||
26 | 0:00:28.300,0:00:32.610 | |
27 | Этот вид анимации можно наблюдать, взглянув | |
28 | на движения грудной клетки и усиков матки квама | |
29 | ||
30 | 0:00:32.610,0:00:37.440 | |
31 | или на то, как нетчи накачивают и сдувают | |
32 | свои воздушные мешки | |
33 | ||
34 | 0:00:37.440,0:00:44.440 | |
35 | (или что там они делают). | |
36 | ||
37 | 0:00:49.050,0:01:01.559 | |
38 | Также это открывает путь для лицевой анимации, | |
39 | над которой в данный момент ведётся работа. | |
40 | ||
41 | 0:01:01.559,0:01:08.559 | |
42 | Как вы видите, читать по губам пока | |
43 | не получится. | |
44 | ||
45 | 0:01:12.009,0:01:19.009 | |
46 | Теперь у неписей хватает ума беречь свои факелы | |
47 | и жечь их только ночью. | |
48 | ||
49 | 0:01:35.990,0:01:41.000 | |
50 | Только между нами, до Фаргота это дошло последним. | |
51 | ||
52 | 0:01:42.000,0:01:43.000 | |
53 | Тупица. | |
54 | ||
55 | 0:01:44.630,0:01:48.179 | |
56 | Частично реализован боевой ИИ для неписей. | |
57 | ||
58 | 0:01:48.179,0:01:59.490 | |
59 | Пока что он работает только у тех неписей, которые нападают сами. | |
60 | ||
61 | 0:01:59.490,0:02:03.179 | |
62 | Те невинные жертвы, которых вы кромсали | |
63 | без зазрения совести, | |
64 | ||
65 | 0:02:03.179,0:02:10.179 | |
66 | смогут защищать себя в будущих версиях. | |
67 | ||
68 | 0:02:13.879,0:02:18.750 | |
69 | Также боевой ИИ не реализован в полной мере | |
70 | для монстров, так что пока они | |
71 | ||
72 | 0:02:18.750,0:02:21.200 | |
73 | не будут отвечать на ваши удары. | |
74 | ||
75 | 0:02:21.200,0:02:24.439 | |
76 | По крайней мере, они знают, что должны | |
77 | идти по направлению к вам. | |
78 | ||
79 | 0:02:24.439,0:02:27.439 | |
80 | Просто они никак не могут набраться смелости, | |
81 | чтобы атаковать вас. | |
82 | ||
83 | 0:02:27.439,0:02:34.439 | |
84 | Это так мило выглядит. Или же пугающе. Не знаю. | |
85 | ||
86 | 0:02:35.370,0:02:37.879 | |
87 | Реализован вампиризм. | |
88 | ||
89 | 0:02:37.879,0:02:42.219 | |
90 | Поддержка заражения пока что не сделана, так что | |
91 | вы не сможете заразиться Гемофилией венценосных, | |
92 | ||
93 | 0:02:42.219,0:02:47.439 | |
94 | которая вызывает это состояние, | |
95 | от контакта с вампиром. | |
96 | ||
97 | 0:02:47.439,0:02:52.060 | |
98 | Пока с этим вопросом не разобрались, | |
99 | вы можете использовать вот эту урну | |
100 | из тестовой локации "toddtest", | |
101 | ||
102 | 0:02:52.060,0:02:59.060 | |
103 | чтобы стать вампиром, | |
104 | если захотите протестировать данную возможность. | |
105 | ||
106 | 0:03:00.980,0:03:05.579 | |
107 | В этом релизе реализованы | |
108 | заклинания и сопутствующие им визуальные эффекты. | |
109 | ||
110 | 0:03:05.579,0:03:10.659 | |
111 | Теперь вы можете использовать заклинания, | |
112 | вызываемые на себя, при касании и на расстоянии, | |
113 | сколько захотите. | |
114 | ||
115 | 0:03:10.659,0:03:15.000 | |
116 | Технически, неписи тоже могут колдовать, | |
117 | но соответствующий ИИ | |
118 | ||
119 | 0:03:15.000,0:03:16.280 | |
120 | пока что не сделан. | |
121 | ||
122 | 0:03:16.280,0:03:20.120 | |
123 | Так что не ждите этого от них, | |
124 | по крайней мере до следующего релиза. | |
125 | ||
126 | 0:03:20.120,0:03:24.489 | |
127 | Кроме того, в этом релизе добавлено | |
128 | до@@ищща магических эффектов. | |
129 | ||
130 | 0:03:24.489,0:03:30.260 | |
131 | Не буду перечислять их все, скажу лишь, | |
132 | что около 70% эффектов, которые есть в оригинальной игре, | |
133 | уже работают. | |
134 | ||
135 | 0:03:30.260,0:03:34.329 | |
136 | Кроме того, в разрабатываемой ветке готовы или | |
137 | близки к завершению ещё множество эффектов, | |
138 | ||
139 | 0:03:34.329,0:03:41.329 | |
140 | которые мы увидим в следующем релизе. | |
141 | ||
142 | 0:03:53.930,0:04:00.420 | |
143 | Зачарованные предметы теперь мерцают, | |
144 | как и в оригинальной игре. | |
145 | ||
146 | 0:04:00.420,0:04:04.499 | |
147 | Теперь вы можете перезаряжать своё | |
148 | зачарованное снаряжение, используя камни душ | |
149 | ||
150 | 0:04:04.499,0:04:08.000 | |
151 | с пойманными душами незадачливых монстров, | |
152 | которые повстречались у вас на пути. | |
153 | ||
154 | 0:04:08.000,0:04:10.000 | |
155 | Просто замечательно. | |
156 | ||
157 | 0:04:11.599,0:04:15.749 | |
158 | В части OpenCS, была реализована поддержка | |
159 | ещё нескольких типов записей, однако | |
160 | ||
161 | 0:04:15.749,0:04:17.420 | |
162 | кроме этого, показать особо нечего. | |
163 | ||
164 | 0:04:17.420,0:04:20.580 | |
165 | Не беспокойтесь, мы работаем над редактором, | |
166 | и вы про него ещё услышите. | |
167 | ||
168 | 0:04:20.580,0:04:25.380 | |
169 | Однако если вы знаете C++ и графический тулкит QT | |
170 | (вроде бы произносится, как "cute"), | |
171 | ||
172 | 0:04:25.380,0:04:32.450 | |
173 | мы были бы рады вашей помощи, так что | |
174 | заходите на наш форум, будем знакомиться. | |
175 | ||
176 | 0:04:32.450,0:04:39.300 | |
177 | Пока что всё. Задавайте вопросы здесь | |
178 | или на нашем форуме | |
179 | ||
180 | 0:04:39.300,0:04:46.300 | |
181 | на openmw.org. Спасибо за поддержку и до следующего видео. |