Advertisement
GGGGGGGGGGGV

Untitled

Dec 24th, 2016
276
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Навыки
  2. На любую проверку навыка кидается столько d10, сколько очков есть в соответствующем навыке. Стандартная сложность 6, ситуативно мастер может ее повысить или понизить. Если выпало на хотя бы на 1 кубе сложность или больше - действие успешно, за каждые 3 доп куба с успехом - бонус. Если выпала 1 - она сжигает успех, если 1 больше, чем успехов - крит. провал.
  3.  
  4. Всего на старте дается 10 очков, их можно распределить на стартовые навыки, в каждом из навыков на старте не должно быть более 4.
  5. Навыки можно брать любые в рамках сеттинга, главное, чтобы они описывали достаточно узкую область: к примеру, фехтование саблей, а не просто драка.
  6. Также перед созданием персонажа киньте 2 куба
  7. Первый бросок - 1d100, ваша финансовая зависимость от графини, 1-25 - независимый источник дохода, 26-50 - у вас есть финансовые интересы здесь, но основной источник дохода в другом месте, 51-75 - вы в основном зависите от щедрот графини. но есть заработок на стороне, 76-100 - полная зависимость
  8. Второй бросок 1d50+значение самого высокого социального навыка - отношение графини, оно может снижаться или повышаться в зависимости от ваших действий.
  9. Один их бросков можно перебросить 1 раз, если уж совсем не совпадает по концепту.
  10.  
  11. Если у вас нет навыка, то вы можете попробовать бросок дилетанта - 1d10 со сложностью 10.
  12. Если вам нужно сделать то, что вы в принципе можете, но формально в ваш профильный навык это не входит(воину поднять тяжесть, светской львице договориться о ночлеге или ученому обучить кого-то чтению) - можете кинуть половину навыка(с округлением в меньшую сторону), более-менее относящегося к предполагаемому действию. Естественно, все должно быть логично, без открывания замков поварешкой.
  13.  
  14. Новые навыки можно брать за опыт, только в том случае, если либо вы 3 раза успешно отзанимались у учителя(3 успешных броска дилетанта), либо 6 раз самостоятельно.
  15.  
  16.  
  17. Уровней здоровья 3: ранен, покалечен, при смерти:
  18. Ранение - -1 куб на физ навыки
  19. Покалечен -2 на физ. и -1 на все остальные
  20. При смерти -Обездвиживание и -2 на нефиз навыки(если вы еще будете способны говорить)
  21.  
  22. Бой проходит в виде соревнования проверок навыков со всеми модификаторами.
  23.  
  24. Опыт выдается за успешное выполнение задач и повышение отношения с графиней(1 очко опыта - за +3 в отношениях).
  25. Опыт можно тратить на повышение навыков или получение новых (см. выше), по 2очка*новый уровень навыка.
  26.  
  27. Правила в процессе доработки, все предложения и замечания приветствуются.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement