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- Attaques de type "Danse" :
- - Danse-Lames
- - Danse-Fleur
- - Danse-Plume
- - Danse Folle
- - Danse-Draco
- - Danse-Lune
- - Papillodanse
- - Danse du Feu
- - Danse Éveil
- - Flamme Ultime : Retire le type Feu des types du lanceur après utilisation. S'il n'a pas d'autre type, celui-ci se retrouve sans type (les dégâts qu'il reçoit seront tous neutres, et il n'a aucun stab). Cet effet disparaît quand il est retiré du combat.
- - Sommation : Force la cible à utiliser sa dernière capacité utilisée. Échoue si la cible n'a pas encore utilisé de capacité. Sommation ne peut pas appeler une capacité Z.
- - Amass’Sable : Restaure des PV au lanceur à hauteur de 50% des PV max. Restaure plus de PV sous Tempête Sable, mais restaure toujours 50% sous les autres climats.
- - Danse Éveil : Si cette capacité est appelée par une autre capacité (Mimique...), le type de l'attaque est le 1er type du lanceur. Si le premier type est Feu et a été annulé par Flamme Ultime, Danse Éveil a alors aucun type.
- - Voile Aurore : Double la Défense et la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours. Utilisable uniquement par temps de grêle. La durée de l'effet est de 8 tours si le lanceur tient la Lumargile. Est cumulable avec Protection et Mur Lumière.
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