Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- – Похоже, эта кошка видала виды, совсем как капитан этого судна. Ты знакома с Фомасти, Глоулинг? Откуда, по-твоему, у неё эти шрамы? – вырывается у вас порция вопросов к духу пони.
- – Не знакома, что насчёт шрамов, то они могут быть, откуда угодно: драконы, псы, грифоны.
- Протерев и откусив плод, вы решили задержать одноглазую кошку, снабдив её некоторыми предварительными пояснениями: "Лапа, я собираюсь перенастроить на следующий сон свои врата на мир-сон принцессы Луны. Ну, или она на меня настроит. Предупреждаю, что мои сны сейчас полны всякой нечисти, а в мир-сон Принцессы не ведут никакие тропы, кроме моего сна. Но у меня будут якори, конечно. Ты сможешь засвидетельствовать наше общение? К тому же, принцессе нужна психологическая помощь".
- Рыжая кошка проурчала смелое согласие, которое вас вполне устроило, высказала пару мякуанье Басиме и прошмыгнула к выходу.
- – У меня к тебе вопрос, Силлебэл, – продолжаете вы мысленно докапываться до истины. –Возможно он неприятный, но мне нужно понять. Почему ты на встречу со мной принесла семиугольник? Я его видел в твоей сумке. Мы ведь всё равно собирались лететь к Сэндсу.
- – Это действительно очень неприятный вопрос. По одной просто причине, мы не были уверены.
- – В чём?
- – Что сонный канал чист и не прослушивается, Сэндс заявил, как вы надеюсь, помните, что семиугольник будет извлечён позднее, но на деле он хотел отвести его подальше от Витчингайса, где его авторитет в последнее время несколько пошатнулся, а скоро переизбрание, где главный конкурент – лояльный Старлесс Скай единорог.
- – Тогда может, стоит подумать об иных путях вызволения принцессы? Сейчас я задам вопрос вслух кошке, но он и к тебе относится, Силлебэл.
- – Басима, если Луна достаточно обо мне узнает, её аватар сможет пройти через свои врата в мой сон, а после через мои сюда?
- – Это мало что даст, человек.
- – Мы минимум узнаем, где конкретно находится Принцесса.
- – Поясни, Басима, – обращаетесь вы к кошке, – И ты, Силлебэл.
- – Луна утверждала, как Басима помнит, что время от времени пробуждается, её воплощение исчезнет рано или поздно.
- – Если она растворится при переходе в Земли Грёз, то значит, она заточена не в этой реальности, – сухо излагает единорожка.
- – А ты способна обучить меня заклинанию, для понимания чужих языков? – на этот раз беззвучно интересуетесь вы.
- – Отличия в природе наших видов и течениях нашей магии вряд ли позволят сделать это, например, вместо пасов руками, мы используем рог, даже когда дело касается чуждых заклятий. Об этом даже вы могли бы догадаться, только из наблюдений. Поэтому, вам лучше обратиться к мистическому опыту собственной расы.
- – Эх, так хотелось позаниматься с тобой магией, поможешь тогда изучить ещё пару тайн из той книги?
- – Помогу, но не злоупотребляйте моей помощью, – холодно пробурчала ваша соседка по разуму.
- Вы открываете старого друга, и листаете в поисках слов, которые обрамляемые разъяснениями единорога впитываются вашим умом: "…Спираль, что по большей носит исключительно субъективный характер, и мало привязано к ходу времени как таковому… смелое предположение об времени, хотя это только домысел. Желающий освоить эту тайну Гипноса, должен понять ход песков времени, их законы и ограничения, буквально прочувствовать их… как и в иных Словах, то самое состояние Разума, достигаемое произносящим эти Слога, необходимо для достижения нужного эффекта. Но начинающего может испугать ощущение того, что он не покинул эту обитель… иллюзия, основанная на том, что Фокус Внимания переходит на другой Слой восприятия Времени…"
- До вашего слуха доносится топот копыт и стук в дверь, вы открываете Патч, которая спрашивает, вас, будете ли вы и Басима присутствовать на ужине. Вы понимаете, что не успели освоить ещё одну тайну Гипноса, хотя она и принесла вам горсть скупых песчинок опыта, если вы продолжите без перерыва, то рискуете лечь спать на голодный желудок.
- (+1 опыт)
- Страна Снов, "Драгонфлай", своя каюта (Осознанность 5/7)
- Поздний вечер
- Опыт 26/35
- Ментальное здоровье: 4/10
- Физическое здоровье: 7/10
- Запас сил: 4/10
- Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация, Проклятье Глоулинг Силлебэл
- Знания: Закладка Состояния, Восстановление Состояния, Укрепление Связи, Перенаправление Врат Сна, Слово Взора.
- Состояния: Благословение Несу-Бити, Фрагменты Знаний, Лёгкое Обезболивающее Заклинание.
- Инвентарь: [простая роба], "Другие Боги", "Liber Somnia", монета с буквой N, сердолик Малого Сновидческого Якоря, хризолит Малого Сновидческого Ветра.
- Спутники: Басима.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment