Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ######################################################
- #**Map Name Changer
- #**Narzew
- #**14.10.2014
- #**Version 1.00
- #**Rpg Maker Xp
- ######################################################
- #**Contact:
- #**E-mail: narzew@gmail.com
- #**Website: http://anonthing.rox.pl
- #**GG: 49200900
- ######################################################
- #**Instrukcja:
- #**Skrypt na zmianę nazwy mapy
- #**MNC.change_map_name(map_id,name)
- #****Zmienia nazwę mapy o id map_id na name
- #****map_id => identyfikator mapy
- #****name => nowa nazwa mapy
- #**MNC.change_map_name_temp(nap_id, name)
- #****Zmienia tymczasowo nazwę mapy o id map_id na name
- #****map_id => identyfikator mpay
- #****name => nowa nazwa mapy
- #**MNC.get_map_name(id)
- #****Pobiera nazwę mapy o id id
- #****id => identyfikator mapy
- #**MNC.map_named(id, name)
- #****Sprawdza czy mapa o id id jest nazwana name
- #****id => identyfikator mapy
- #****name => nazwa mapy
- ######################################################
- module MNC
- def self.load_map_data
- $map_data = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
- end
- def self.change_map_name(map_id, name)
- $map_data[map_id].name = name
- File.open("Data/MapInfos.rxdata","wb"){|w|w.write(Marshal.dump($map_data))}
- end
- def self.change_map_name_temp(map_id, name)
- $map_data[map_id].name = name
- end
- def self.get_map_name(id)
- return $map_data[id].name
- end
- def self.map_named(id,name)
- if $map_data[id].name == name
- return true
- else
- return false
- end
- end
- end
- MNC.load_map_data
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement