Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ~~Общая информация.
- ---------------------------------------------------------------------------
- Настроение - характеристика эмоционального состояния персонажа, определяющая число его кубов на успешность действия, в сравнении с навыками является более подвижной и динамичной. Всего настроений восемь, или четыре пары противоположных (увеличение значения одного одновременно понижает значение второго):
- Радость - Печаль.
- Доброжелательность - Злость.
- Самоуверенность - Виноватость.
- Увлечённость - Усталость.
- На успешность действия персонажа влияет его доминирующее настроение, то, чьё числовое значение наибольшее, при равенстве же нескольких приоритет отдается настроению с более свежим (недавним) повышением значения.
- С течением времени значения настроений стремятся к нулю (на один пункт в сутки).
- Диапазон значений настроения: от минус пяти до плюс пяти.
- Об изменении настроений: преследование разных настроений можно охарактеризовать как различные пути прохождения. Дружелюбные действия повышают доброжелательность, агрессивные - злость, регулярное самоутверждение над остальными важно для осознания всей глубины собственного величия, странные и хитрые планы под девизом "эффектность превыше эффективности" пронзают небеса увлечённостью, и так далее.
- ~~Примеры эффектов каждого настроения в случае его доминирования.
- ---------------------------------------------------------------------------
- 1) Радость.
- ~Любовь к жизни и довольство происходящим, смысл обретённый.
- + Сложнее попасть в персонажа в бою.
- + Большая эффективность исцеляющих предметов и действий, быстрее пассивное восстановление здоровья.
- + Минусы отсутствуют.
- 2) Печаль.
- ~Разочарование, меланхолия, сомнение, смысл разыскиваемый.
- + Улучшается наблюдательность.
- + Бонус к излишним размышлениям, проверкам на интеллект.
- + Большая эффективность накидываемых на других дебаффов.
- - Минус к физической активности вне боя.
- - Минус к дипломатии.
- 3) Доброжелательность.
- ~Принятие и уважение чужого существования.
- + Сложнее попасть в персонажа в бою.
- + Большая эффективность убеждения.
- + Большая эффективность благоприятных воздействий (исцеления или баффов) на других.
- - Ухудшается способность к устрашению.
- - Уменьшаются наносимые повреждения.
- 4) Злость.
- ~Готовность изменять мир самыми резкими методами.
- + Большая точность в бою.
- + Больше наносимые повреждения.
- + Большая эффективность устрашения.
- - Больше получаемые повреждения.
- - Ухудшается способность к убеждению.
- 5) Самоуверенность.
- ~Знание собственной правоты.
- + Плюс к проверкам собранности для сопротивления чужеродным воздействиям.
- + Большая точность в бою.
- + Ситуационный бонус к дипломатии: с признающими компетенцию персонажа (их значение самоуверенности ниже + персонаж не делал перед ними эффектных ошибок).
- - Ситуационный минус к дипломатии: с сомневающимися в компетенции персонажа (их значение самоуверенности выше или они наблюдали былинный провал персонажа).
- - Минус к скрытности и действиям, полагаемым персонажем ниже своего достоинства.
- 6) Виноватость.
- ~Стремление к искуплению.
- + Плюс ко всем действиям, которые, по мнению персонажа, непосредственно приведут к исправлению ошибок. (Свободно для интерпретации, только без явных сов на глобус. Небольшой акцент на "непосредственно".)
- - Минус ко всем остальным действиям. Всем.
- - Ухудшается пассивная наблюдательность.
- - Легче попасть в персонажа в бою (увеличивает число кубов противника на попадание).
- ++ Отчаянное превозмогание, "мой второй шанс": пока виноватость доминирует, раз в сутки персонаж может перебросить успешность любого своего действия (боевого или небоевого), подпадающего под плюс выше.
- 7) Увлечённость.
- ~Наслаждение самим танцем судьбы.
- + Плюс к проверкам пылкости.
- + Большая точность в бою.
- + Большая эффективность убеждения (если у убеждаемого отрицательное значение усталости).
- - Меньшая эффективность убеждения (если у убеждаемого положительное значение усталости, ну, он у нас слишком сурьёзный).
- - Легче попасть под чужеродное воздействие.
- 8) Усталость.
- ~Стремление к тишине и покою.
- + Легче сопротивление чужеродным эмоциональным воздействиям.
- + Большая эффективность исцеляющих предметов и действий, быстрее пассивное восстановление здоровья (ещё бы, тут кто-то спит на ходу).
- - Легче попасть в персонажа в бою (увеличивает число кубов противника на попадание).
- - Ухудшается наблюдательность.
- - Минус к физической активности.
Add Comment
Please, Sign In to add comment