CityHasDeclined

Механика настроений.

Jan 22nd, 2017
138
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.68 KB | None | 0 0
  1. ~~Общая информация.
  2. ---------------------------------------------------------------------------
  3. Настроение - характеристика эмоционального состояния персонажа, определяющая число его кубов на успешность действия, в сравнении с навыками является более подвижной и динамичной. Всего настроений восемь, или четыре пары противоположных (увеличение значения одного одновременно понижает значение второго):
  4.  
  5. Радость - Печаль.
  6. Доброжелательность - Злость.
  7. Самоуверенность - Виноватость.
  8. Увлечённость - Усталость.
  9.  
  10. На успешность действия персонажа влияет его доминирующее настроение, то, чьё числовое значение наибольшее, при равенстве же нескольких приоритет отдается настроению с более свежим (недавним) повышением значения.
  11.  
  12. С течением времени значения настроений стремятся к нулю (на один пункт в сутки).
  13.  
  14. Диапазон значений настроения: от минус пяти до плюс пяти.
  15.  
  16. Об изменении настроений: преследование разных настроений можно охарактеризовать как различные пути прохождения. Дружелюбные действия повышают доброжелательность, агрессивные - злость, регулярное самоутверждение над остальными важно для осознания всей глубины собственного величия, странные и хитрые планы под девизом "эффектность превыше эффективности" пронзают небеса увлечённостью, и так далее.
  17.  
  18. ~~Примеры эффектов каждого настроения в случае его доминирования.
  19. ---------------------------------------------------------------------------
  20. 1) Радость.
  21. ~Любовь к жизни и довольство происходящим, смысл обретённый.
  22. + Сложнее попасть в персонажа в бою.
  23. + Большая эффективность исцеляющих предметов и действий, быстрее пассивное восстановление здоровья.
  24. + Минусы отсутствуют.
  25.  
  26. 2) Печаль.
  27. ~Разочарование, меланхолия, сомнение, смысл разыскиваемый.
  28. + Улучшается наблюдательность.
  29. + Бонус к излишним размышлениям, проверкам на интеллект.
  30. + Большая эффективность накидываемых на других дебаффов.
  31. - Минус к физической активности вне боя.
  32. - Минус к дипломатии.
  33.  
  34. 3) Доброжелательность.
  35. ~Принятие и уважение чужого существования.
  36. + Сложнее попасть в персонажа в бою.
  37. + Большая эффективность убеждения.
  38. + Большая эффективность благоприятных воздействий (исцеления или баффов) на других.
  39. - Ухудшается способность к устрашению.
  40. - Уменьшаются наносимые повреждения.
  41.  
  42. 4) Злость.
  43. ~Готовность изменять мир самыми резкими методами.
  44. + Большая точность в бою.
  45. + Больше наносимые повреждения.
  46. + Большая эффективность устрашения.
  47. - Больше получаемые повреждения.
  48. - Ухудшается способность к убеждению.
  49.  
  50. 5) Самоуверенность.
  51. ~Знание собственной правоты.
  52. + Плюс к проверкам собранности для сопротивления чужеродным воздействиям.
  53. + Большая точность в бою.
  54. + Ситуационный бонус к дипломатии: с признающими компетенцию персонажа (их значение самоуверенности ниже + персонаж не делал перед ними эффектных ошибок).
  55. - Ситуационный минус к дипломатии: с сомневающимися в компетенции персонажа (их значение самоуверенности выше или они наблюдали былинный провал персонажа).
  56. - Минус к скрытности и действиям, полагаемым персонажем ниже своего достоинства.
  57.  
  58. 6) Виноватость.
  59. ~Стремление к искуплению.
  60. + Плюс ко всем действиям, которые, по мнению персонажа, непосредственно приведут к исправлению ошибок. (Свободно для интерпретации, только без явных сов на глобус. Небольшой акцент на "непосредственно".)
  61. - Минус ко всем остальным действиям. Всем.
  62. - Ухудшается пассивная наблюдательность.
  63. - Легче попасть в персонажа в бою (увеличивает число кубов противника на попадание).
  64. ++ Отчаянное превозмогание, "мой второй шанс": пока виноватость доминирует, раз в сутки персонаж может перебросить успешность любого своего действия (боевого или небоевого), подпадающего под плюс выше.
  65.  
  66. 7) Увлечённость.
  67. ~Наслаждение самим танцем судьбы.
  68. + Плюс к проверкам пылкости.
  69. + Большая точность в бою.
  70. + Большая эффективность убеждения (если у убеждаемого отрицательное значение усталости).
  71. - Меньшая эффективность убеждения (если у убеждаемого положительное значение усталости, ну, он у нас слишком сурьёзный).
  72. - Легче попасть под чужеродное воздействие.
  73.  
  74. 8) Усталость.
  75. ~Стремление к тишине и покою.
  76. + Легче сопротивление чужеродным эмоциональным воздействиям.
  77. + Большая эффективность исцеляющих предметов и действий, быстрее пассивное восстановление здоровья (ещё бы, тут кто-то спит на ходу).
  78. - Легче попасть в персонажа в бою (увеличивает число кубов противника на попадание).
  79. - Ухудшается наблюдательность.
  80. - Минус к физической активности.
Add Comment
Please, Sign In to add comment