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a guest
Jan 4th, 2017
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  1. SPAWN D'OSANA NAJIMI (avancées actuelles)
  2. Version du jeu : 04/01/2017 (c'est très important de prendre celle-la)
  3.  
  4. Le spawn d'Osana Najimi est possible en modifiant le fichier Students.json, qui se trouve dans YandereSimulator_Data\StreamingAssets\JSON.
  5. Osana est l'élève numéro 33, qui a comme nom de base "Reserved".
  6. Les élèves ayant comme nom "Reserved" ne spawnent pas au début de la journée.
  7. Si vous changez le nom "Reserved" en quelque chose d'autre, vous aurez le message de la FunGirl.
  8.  
  9. Afin de contourner ceci, vous aurez besoin de ceci : http://www.mediafire.com/file/pbbm17oii4ph7x2/Assembly-UnityScript-OSANA.rar
  10. Le fichier à l'intérieur est à mettre à la place de Assembly-UnityScript.dll dans YandereSimulator_Data\Managed (gardez celui de base sur votre ordinateur, même si au pire vous pouvez retélécharger le jeu).
  11. Ce fichier contient une partie du code de Yandere Simulator, où j'ai enlevé la partie la FunGirl qui vous attaque (ce qui aurait dû nous bloquer ensuite).
  12.  
  13. La manipulation est la suivante :
  14. Gardez le fichier Students.json intact, avec "Reserved" comme nom de l'élève 33.
  15. Lancez le jeu, en ayant mis le fichier disponible plus haut.
  16. Une fois que le jeu est lancé, retournez sur le fichier Students.json et modifiez le nom de l'élève 33 en ce que vous voulez ("Osana Najimi" pour un peu de logique) et sa coupe de cheveux (Hairstyle) en "Osana".
  17. Sans le fichier donné plus haut, vous arriverez dans la scène où la FunGirl vous poursuit.
  18.  
  19. Osana Najimi est maintenant dans l'école et apparait comme tous les élèves. Si vous la prenez en photo et que vous demandez des informations à Info-chan, il n'y aura pas de portait, ce qui est normal puisque le jeu est pour l'instant codé pour afficher aucun portrait pour l'étudiant 33.
  20. Pour arriver à l'event du toit avec Senpai, allez dans le debug menu (*) et appuyez sur la touche Entrée du PAVE NUMERIQUE (la touche Entrée sous le Retour ne marchera pas).
  21.  
  22. Ce qu'il reste à faire : Arriver à activer le code qui lance l'événement de lundi (matin et lunchtime). Il est dans le jeu mais je ne sais pas encore s'il est activable.
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